キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 833 - 864 件目
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【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その13
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。編集が多くてすみません。 「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアAquesTalkを使用しています。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 「音辞典」http://www.sozaijiten.com/products/otojiten/ 【前回:sm9777476】【次回:sm10571441】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
DiRT2【PC】 モロッコ タイムトライアル
03:03:40 最後のほうはドタバタ・・・・。 その他DiRT2→mylist/17169065
S.T.A.L.K.E.R. CoP ZONE観光PV
ZONE良いとこ 一度はおいで( ^ω^)
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat + Trainer+10
朝崎郁恵「おぼくり~ええうみ」
使用MOD:
AtmosFear for S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat
Peaceful Stalkers
S T A L K E R - Call Of Pripyat Spawn Mod
Realtime mod改
mylist/11339420
DiRT2【PC】 中国 タイムトライアル2
02:37:44 がんばってみた。その他DiRT2→mylist/17169065
【4Mbps】NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ - Medusa【HD】
リアルタイムレンダリングによるものです。 重い場合→sm9607566
2008年6月に発表されたNVIDIAのGTX280シリーズ技術デモ。 600万ポリゴン以上をリアルタイムで描画しています。
デモ設定:1280x720 4xAA VSyncオン
GeForce GTX285 2GB 3-way SLIの環境でキャプチャーしています。 ちなみにキャプチャしなければ1920x1200でAAx16Qで60fpsいきます。
※ハイスペックでも箇所でカクつく原因は、同期信号が取れていないFlashPlayerの仕様になります。
1280x720 AVC/H.264 [email protected]_3789kbps AAC-LC_93.5kbps 48.0kHz 29.97fps
あげたもの mylist/17783420
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その12
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。アップしている動画でいただいたコメントの返答はブログで行っています。 「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアAquesTalkを使用しています。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 【前回:sm9541320】【次回:sm10008551】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
【無重力FPS】Shattered Horizonをプレイしてみた。【宇宙】
※3D酔い注意
オンラインマルチプレイ専用のFPS、Shattered HorizonがsteamのFree Weekendで期間限定無料化していたのでプレイしてみました。
DirectX 10以上でなければ動作しない為vista、win7ユーザー以外はプレイできません。
下手糞です。ほぼ初見ですので勘弁してくだしあ><
マイリスト>>mylist/17680857
ネズミと爆弾をC++言語でゲーム化してみた ドラVSネズミ最終決戦
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
ボスが完成したので、また動画を撮影
ゲーム本体は、2/16版がホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
Dirt2 PC test
まず、いい走りじゃありませんので悪しからず。
HD5850を買った時についてきたDiRT2.レースゲーはやったことなかったので、どんなんかと思ったら、すごいリアルでびっくり。
マリオカートとは違います。一番びっくりなのが、リプレイにするとこんなコース二回目のだらしない走りでもかっこよく見える!
DIrectX11すごいなー。AvPも楽しみ。。
ほかにupしたもの→mylist/17146456
DiRT2【PC】 ベンチマーク&画質テスト
DiRT2のベンチマーク兼画質テスト。Windows7 Pro(64bit)、DirectX11。 その他DiRT2→mylist/17169065 その他ベンチマーク→mylist/17588478
ネズミと爆弾をC++言語でゲーム化してみた
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
エミュ版の時、ROMデータの入手の段階でつまづき、プレイ出来なかった苦い思い出があるからこそ、誰でもプレイできるフリー版を作ろうとしたわけで
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
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ドラえもん ドラえBOMBを作ってみた3
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ドラえBOMBを作ってみた1 sm9686850
ドラえBOMBを作ってみた2 sm9686942
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
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ドラえもん ドラえBOMBを作ってみた2
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ドラえBOMBを作ってみた1 sm9686850
ドラえBOMBを作ってみた3 sm9687114
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
ドラえもん ドラえBOMBを作ってみた1
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ドラえBOMBを作ってみた2 sm9686942
ドラえBOMBを作ってみた3 sm9687114
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
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ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
【赤青メガネ】UNIGINE HEAVEN DEMO【立体視】
iZ3Dドライバを使用した、UNIGINE HEAVENのアナグリフ動画を撮ってみました。XPなのでDirectX9ですが…。
NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ - Medusa
リアルタイムレンダリングによるものです。 高解像度版→sm9819532
2008年6月に発表されたNVIDIAのGTX280シリーズ技術デモ。 600万ポリゴン以上をリアルタイムで描画しています。
一応、初うp。 デモ設定:1280x720 4xAA VSyncオン
GeForce GTX285 2GB 3-way SLIの環境でキャプチャーしています。
ちなみにキャプチャしなければ1920x1200でAAx16Qで60fpsいきます。
800x450 AVC/H.264 [email protected]_950kbps AAC-LC_93.8kbps 44.1kHz 29.97fps
あげたもの mylist/17783420
DiRT2 「パトカーつくってみた」 【PC版】
DiRT2をいろんな人に知ってもらいたいと思い、痛車ってのを作ってみましたの第4弾です。今回はランキングにあった「パトカー作ってみた」(sm9461069)を参考にしました。痛車じゃなくパトカーなんですが面倒なので痛車シリーズって事にしておいてくださいw パトランプ誰か作ってぇ 【動作環境】Windows7 64bit DirectX11 【スキン】スキン公開中です。RallyCross用スキンです。DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/35XSkin.zip 【他の痛車】けいおん→sm9192382 初音ミク→sm9282946 ヱヴァ→sm9514909 【スキンパック】他車にもスキンが適用されるようになる痛車パックです。 DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/ver3pack.zip
バイオハザード5 ベンチマークテスト
解像度1768x992
アンチエイリアス C16xQ
ALL 高
DirectX 10.0
OS:Windows7 32bit
CPU:i7 860
VGA:GeForce GTX295
メモリー:4G
動画がカクカクするのは、30FPSでキャプチャーしているので
コマ落ちしているだけです
デビルメイクライ4 GTX295でベンチマークテスト
解像度1768x992
MSAA C16xQ
ALL SUPER HIGH
DirectX 10.0
OS:Windows7 32bit
CPU:i7 860
VGA:GeForce GTX295
メモリー:4G
解像度を1920X1080で録画してみたのですが
動画の下の方がキャプチャーできなかったので
解像度を1920X1080での上記と同じ設定でSCENE別にFPSを書いておきます
(101.73/70.72/109.27/72.10) ランクS
PentiumDualCoreで最新のレースゲーに挑んでみた
グラフィックの綺麗さをお楽しみください。最新のレースゲーム「DiRT2」のPC DEMO版プレイ動画です。
動作環境
OS:Windows7RC 32bit
CPU:[email protected]
M/B:BIOSTAR TP45-A2D7
MEM:DDR2 800MHz 2GB でゅあるちゃんねる
G/B:玄人志向 ATI Radeon HD5750 GDDR3 1GB
ゲーム設定
解像度:1024x720 グラフィック:ULTRA 難易度:HARDCORE
レースゲームの結果は7位(リタイア含めないとビリw)。ライバル速すぎるw
流石にキャプチャは重くて無理だったのでコンデジ(CASIO EXLIM EX-V7)の最大画質で撮影。
RadeonHD5xxx系とWindows7を使う事でDirectX11の機能を使う事が可能になります。これにより背景の草や観客、砂煙、水しぶきがより多く鮮明に映ります。
DiRT2はデュアルコアで2.8GHz以上のCPUがあれば快適に動くようです。
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その11
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。新章突入。(嘘) 「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアAquesTalkを使用しています。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 【前回:sm9444006】【次回:sm9777476】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
BFBC2テスト
前にでない味方に嫌気が差し芋スナと戯れることにしました
日本鯖で日本人とやりたいですね・・・
録画:Fraps(解像度:1280_768)
OS:Win7 64bit
CPU:i7 920
GPU:RADEON 5870CFX
MEM:12G
DirectX 11
一応ゲーム内設定はすべてHIGHです
DiRT2 「ヱヴァの痛車つくってみた」 【PC版】
DiRT2をいろんな人に知ってもらいたいと思い、痛車ってのを作ってみましたの第3弾です。痛車のつもりなんですが、フロントが暴走初号機なのでグロ車であったりもします(汗)【動作環境】Windows7 64bit DirectX11 【スキン】スキン公開中です。Rally用スキンです。DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/N12Skin.zip 【他の痛車】けいおん→sm9192382 初音ミク→sm9282946 パトカー→sm9586110 【スキンパック】他車にもスキンが適用されるようになる痛車パックです。 DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/ver3pack.zip
かしましコミュニケーションデモムービー
2010年2月26日発売予定のかしましコミュニケーションのデモムービーです。
動作環境
対応OS:Microsoft Windows 2000/XP/Vista
CPU:Pentium3 1GHz以上
MEMORY:256MB以上(512MB以上推奨)
HDD:-
GRAPHIC:High Color 800×600ドット以上(True Color 1024×576ドット以上推奨)
SOUND:DirectSoundに対応していてPCM音源再生可能な環境
DirectX DirectX9.0c以降 光学ドライブ:ディスクドライブ 2倍速以上(8倍速以上推奨)
※Vistaでプレイされる場合はOSが快適に動作する環境を推奨
主題歌 「ほらね」
Barbarian On The Groove feat.茶太
作詞:wight 作曲・編曲:mo2
販売予定価格:標準価格 9,240円(本体8,800円)
メディア:DVD-ROM 1枚 音声:フルボイス
GTA3(Ⅲ)をちょっと適当に
大掃除した時に見つかった懐かしいPC英語版GTA3を強引にWindows7へぶち込んで(DirectXが8.1だった)さわりの部分をやってみた。
Shattered Horizon BREAKING NEWS
他は既にアップロードされた方が居たので、Breaking newsをば。720pでエンコードしたのですが、再エンコ食らってなきゃ良いかな、とは。
背景としては、現在から40年後、月にもう一度人類が行くようになった後、月面基地の爆発事故によりケスラーシンドロームが起き、地球と宇宙は物理的に行き来が出来なくなる。
そこでISSに取り残された宇宙飛行士と科学者(ISA)と、月面作業員(MMC)の生き残りが、物資を巡って殺し合いをする……という設定のマルチプレイ専用FPS。XPではできない上、かなりのハイスペックを要求するため、主にプレイヤーは過疎という敵と戦うこととなる。面白いけど。
現在Steamで19.5$で販売中です。JPコミュニティもあるので、土曜の10時ぐらいにそこに行くと幸せになれます。
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その10
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。エフェクトをつけたり、音関係を実装したり。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 【前回:sm9396664】【次回:sm9541320】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
【MikuMikuDance】Google3Dのステージで踊ってもらった【高画質版60p】
sm9417239の高画質版です
1280x720 60fps ビットレート大体3000kbpsにで作成してあります
ブラウザ上では4コア程度の処理能力が必要のようです。ベンチマーク代わりにでもご利用ください…
Google SketchUpのステージで踊っていただきました。
MikuMikuDance_v614
お借りしたものとか
モーション sm5618831
藤原妹紅 sm9304723
霧雨魔理沙 sm8663720
レア sm8695572
ステージ Google 3DギャラリーLukex115氏 [My second version of The Eurovision Song Contest 2009 stage.]
アクセサリインポート MMD accessory(DirectX .X) File Exporter for Google SketchUp
エンコード つんでれんこ2.28
ありがとうございました
【MikuMikuDance】Google3Dのステージで踊ってもらった【Google3D】
Google SketchUpのステージで踊っていただきました。
MikuMikuDance_v614
お借りしたものとか
モーション sm5618831
藤原妹紅 sm9304723
霧雨魔理沙 sm8663720
レア sm8695572
ステージ Google 3DギャラリーLukex115氏 [My second version of The Eurovision Song Contest 2009 stage.]
アクセサリインポート MMD accessory(DirectX .X) File Exporter for Google SketchUp
エンコード つんでれんこ2.28
高画質版 sm9417352 重いですが…
ありがとうございました
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その9
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。一部オブジェクトを押すアクションと乗ると落下する足場を実装しました。あ、音まわりは相変わらず未着手です。【前回:sm9226619】【次回:sm9444006】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
30代のおじさんがMikuinstallerのwine入れ替え及びDirectXインストールに挑戦
私の環境は・・・ iMac late2006 /Mac OS X 10.6.2 / core 2 duo 2.16 GHz / memory 3GB / ATI Radeon X1600 / wine 1.1.35 。 必要なもの・・・ 【Mikuinstaller】 http://mikuinstaller.sourceforge.jp/ 【WineBottler】 http://winebottler.kronenberg.org/ 【DirectX】 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0cf368e5-5ce1-4032-a207-c693d210f616&DisplayLang=ja 後編・・・ sm9350667
