キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 865 - 896 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Metro 2033 第二弾 トレーラー
2033年のモスクワを舞台にしたサバイバルホラーFPS、PCとXbox 360で3月16日発売予定(北米)
FF11 チャット 不具合 バグ 原因と対策(超やっつけ版)
以前うpした動画sm9259253に集まった情報を集めたものです
Windows 7 / VistaおよびDirectX10がインストール済みだと
FF11のチャットがバグります。
開発で直すなら楽なんですが2年以上放置されてます。
ユーザーサイドで直すなら
ATOKを入れる(デメリット金がかかる)
旧IMEを入れる(デメリットサポートが外れる)
スローで書き込みをする(リダだと指示の遅いアホリダになってしまう、私ここ)
FFにあわせると仕事の手が遅いといわれるしなあ。
いままでにupったものmylist/16888143 HP=職人の庭でググって一番上
DiRT2 「初音ミクの痛車つくってみた」 【PC版】
DiRT2をいろんな人に知ってもらいたいと思い、痛車ってのを作ってみましたの第2弾です。前回(→sm9192382)のはちょっとキャラが見づらかったので見やすさを意識しました。【動作環境】Windows7 64bit DirectX11 【スキン】スキン公開中です。Rally用スキンはこちら。DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/SorSkin.zip Trailblazer用スキンを追加しました。 DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/SotSkin.zip 【他の痛車】けいおん→sm9192382 ヱヴァ→sm9514909 パトカー→sm9586110 【スキンパック】他車にもスキンが適用されるようになる痛車パックです。 DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/ver3pack.zip
FF11 windows7 Vista XP(directX10) チャット 不具合 バグ 無編集
オレ「動画みた?」
フレA「みた、3年前くらいのDirectX10のバグ、最新版を当てれば直る。」
オレ「これ最新版なんだ……」
フレA「……」
このバグの問題点は2つ、1つは自分の意思を間違って伝えてしまう。
2つはタイピング速度がめちゃめちゃ遅くなるということ。
入社試験でのタイピング速度で合格レベルで打ち込むと入力拒否されます。
なので遅くして入力拒否されないように打ち込むと普段のタイピングが遅くなってしまいます。
まさにリアルを捨てるかFFを捨てるか。
そんな状況なので入力拒否はバグだろうっていってるわけです。
いままでにupったものmylist/16888143
HP=職人の庭でググって一番上
FF11 windows7 Vista XP(DirectX10) チャット 不具合 バグ
デジタルビデオカメラで撮影したものを用意しました。→sm9330234
FF14が快適に動くならFf11も快適に動くだろうとそう思っていた時期が私にもありました。
FF11推奨パソコンでも起きる問題です。DirectX10がインストールされているOS(Windows7・vista、XPでもDirectX10をインストールされているとアウト)で
FF11をやっているとチャットで変換後の一文字が無視されることがあります。
無視される割合は20文字に一文字程度です。
バグ修正のためにみなさんのマイリス登録と支援コメをお願いします。
無編集版sm9262955いままでにupったものmylist/16888143 HP=職人の庭でググって一番上
【DX11】DiRT2 LONDON Playback【60Fps】
最もDX11の効果がわかりやすいステージ。
注目すべきは水面と光源(反射光含)です。
2LAP目は大げさに水溜りに突っ込んでます。
PC環境、UTAH版はこちら→【sm9202882】
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その8
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。サルの視点で周りを見渡せる主観モード(仮)を実装してみました。【前回:sm9072788】【次回:sm9396664】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
【DX11】DiRT2 UTAH Playback【60Fps】
4Mbps。Win7x64 RADEON HD5850にて、AllMaxSettings(DX11Feature ON)
DirectX11環境では光源(車体に写り込んだもの含)に対するブルーム効果やHDR品質が目立って強化されます。
※環境によってブラウザ上観ると変なコマ落ちが発生する模様。
原因究明中です。
DX11の効果はロンドンのほうがわかりやすいですね→【sm9229617】
DiRT2 「けいおんの痛車つくってみた」 【PC版】
DiRT2をいろんな人に知ってもらいたいと思い、初めて痛車ってのを作ってみました。レース中はあまりいいアングルが無いかも。【動作環境】Windows7 64bit DirectX11 【スキン】スキン公開中です。DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/EvoXSkin2.zip 【他の痛車】初音ミク→sm9282946 ヱヴァ→sm9514909 パトカー→sm9586110 【スキンパック】他車にもスキンが適用されるようになる痛車パックです。 DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/ver3pack.zip
《MMD》テスト02牽引カー(於:工場)
【テストコンテンツ】
"[DTMデータ] Frantic - Sonic A.P.Eを耳コピしてみた"をお借りしています
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3419079
Kangarooz > Eagle Street Pier
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=9999000f27cd5459268dc6ec14debf9&prevstart=0
Kangarooz > Brisbane BP Refinery - Part 01
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=36e7b5a1754709c27c554e0190be9dd9&prevstart=180
Kangarooz > DP Containers park 04
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=5b9c8d7f6582b13f8e44e0dd101efec&prevstart=180
SketchUp(ギャラリー)>Plugins>3DRad>Export as generic DirectX files(include backfaces)
[センターZ軸] 線形補間/背景:天空しみゅ5.00/エンコ:ニコエンコ0.7
牽引カー:http://zoome.jp/sakaco/diary/3/
【osu!】無料で音ゲーやろうぜ! 1/2
海外の無料音楽ゲーム【 osu! 】のインストールからプレイまでの説明動画になります。 ①.NET Framework Version 2.0 URL:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5 ②DirectX URL:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 2/2→sm9180815
DiRT2 PC版 Malaysia Landrush
DiRT2 PC版 Malaysia Landrush. 動作環境は、Windows7 64bit DirectX 11 です。使用車種は、「Toyota FJ Cruiser」.DiRT2はクラッシュ時のボディの壊れ表現も素晴らしいですが、泥土などによる汚れ表現も素晴らしいです。時間の経過によってボディが汚れていく様をご覧下さい。
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その7
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。ステージを作り始めました・・・が、完成はまだまだ先になりそうです・・・【前回:sm8874169】【次回:sm9226619】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
【速報】A列車で行こう9 オープニング
4Gamer.netに速報としてアップされたオープニングムービー。
凄いです。
必要スペック(2009年12月10日現在)
OS:Windows XP/Vista/7(+DirectX 9.0c)
CPU:Core 2 Duo以上
メインメモリ:1.0GB以上(XP),2.0GB以上(Vista,7)
グラフィックスチップ:GeForce 6 またはRadeon X1000以上HDD空き容量:1.2GB以上
発売日:2010年1月29日
価格:1万2390円(税込)
公式サイト:http://www.a-train9.jp/(動画・画像有)
興奮してエンコードがうまくいかない。これで勘弁して・・・
DiRT2 リプレイエンコtest
いつのまにかビットレート制限がなくなっていたので限界まで画質上げてみた。
FRAPSで撮影してるため元画質が微妙でそこまでキレイにならなかった・・・
DirectX 11ではありませんorz
【ひなたん】RPGを作っています2【実況】
【2009/12/04進捗】
・戦闘エンジンをごりごりコーディング中。【ゲーム概要】
嫁と作成中のオリジナルRPG「ひなたん」のただのデバッグプレイ動画です。
’ひなたん’とは、嫁が考えたオリジナルキャラクターです。
------------------------------------------------------------
プログラム:うp主(黒T)
グラフィック関係:嫁(はるか)
その他ストーリー等:黒T&はるか
開発ツール:Visual C++6.0&DirectX、ペイント(ツクール類は使用していません)
ゲーム中の効果音はクリエイティブ・コモンズ様の素材を使用させて頂いております。
http://www.01earth.net/sound/index.html
ゲーム中の音楽はTAM Music Factory様の素材を使用させて頂いております。
http://www.tam-music.com/
RPGを作っています1【癒】
【2009/12/03進捗】
・戦闘エンジンをごりごりコーディング中。主にキャラ毎のステータス異常関連とか。【ゲーム概要】
嫁と作成中のオリジナルRPG「ひなたん」のただのデバッグプレイ動画です。
’ひなたん’とは、嫁が考えたオリジナルキャラクターです。
------------------------------------------------------------
プログラム:うp主(黒T)
グラフィック関係:嫁(はるか)
その他ストーリー等:黒T&はるか
開発ツール:Visual C++6.0&DirectX、ペイント(ツクール類は使用していません)
ゲーム中の効果音はクリエイティブ・コモンズ様の素材を使用させて頂いております。
http://www.01earth.net/sound/index.html
ゲーム中の音楽はTAM Music Factory様の素材を使用させて頂いております。
http://www.tam-music.com/
ネイルアートシミュレータのようなものを作ってみた
画面上でネイルアートのデザインをエディットできるツールを作ってます。以前ファッションカテゴリにアップしましたが、ちょっと改良したので改めて技術部カテゴリにアップさせてもらいます。
HPにベータ版もありますので興味ある方はのぞいてみてください
http://www.nailcanvas.com
(2009.12.29追記)色々コメント有難うございます。ちょっと時間が取れなくて開発が進んでなかったのですが、また進めていきます。特に知り合いに教えてくれた人とか、ありがとう~。
ミクさんたちに歩いてもらった2
歩くだけのモーションを作成するツールを作ってみた
BGM:sm3255084
ツール:http://www.geocities.jp/ellerykh/index.html
動作環境
・Winodws Vista, XP 32bit
・Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)
・最新のDirectX エンド ユーザー ランタイム
東方キャラをころがすゲーム作ってみた
東方キャラを転がしてゴールを目指すゲームを作ってみました。パソコンからのエンコードなので重いです。実際のゲームはこんなに遅くないです。また、BGMや音もあります。http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/52347
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その6
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。今回はいつにもまして誰得な内容ですみません・・・【前回:sm8780644】【次回:sm9072788】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
ALIENS vs. PREDATOR(AVP3) - 3種族予告編【簡易編集版】
初めましての方がいらっしゃいましたら初めまして、FeniXです。
来年はこのゲームの実況・イベント動画をメインに活動予定。
ALIENS vs PREDATOR(AVP3)
DirectX11対応。2010年2月16~19日頃発売予定(PC、Xbox360、PS3)
限定版特典にはフェイスハガーやブックレット付き。ファンならパッケージ版がおすすめ。
※開発中のため、多少製品版とは異なります。
◆AVP2 - road to AVP3マイリス≫mylist/16035704
◇AVP2.99(完結済)≫mylist/14532827
◇AVP2 - 海兵隊編(完結済)≫mylist/12000603
◇AVP2:Primal Hunt - プレデターで接近戦用武器縛り(完結済)≫mylist/11290816
◇他の実況(L4Dなど)はこちら≫mylist/16035649
不死鳥編集版ファントレイラー≫sm9433153
http://crosswizard.seesaa.net/
【DirectX11】Heaven Benchmark(ワイヤーフレーム映像)【ベンチマーク】
コメントのほうでワイヤーフレーム版を上げてくれと要望されていらっしゃる方が
おられたようですのでよろしければこちらもどうぞ
通常版→sm8742346
この他のベンチマークリスト→mylist/15574558
リアルタイム3DCGで手を表現してみた
リアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMを付けて再アップさせてもらいました。
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その5
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。ゲームコンセプトが決定しました。【前回:sm8728653】【次回:sm8874169】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
【オンラインFPS】宇宙遊泳してみた。ムーンダスト編
DirectX10専用のオンラインFPS「Shattered Horizon」
「MOONDUST」を宇宙遊泳してみました。
今回は数人のプレイヤーがいて探索しつつ戦います。
日本鯖を立ててくれた人がいるので夜集まって遊びましょう。
宇宙ステーション編→sm8748415
トレイラー→sm8570663
テッセレーション比較動画
DX11での新機能、テッセレーションでの凹凸表現比較です。
とにかくニコニコの画質でわかる程度の画質なので、解像度は低めで撮影したのですが、DX10(テッセレートなし)とDX11では負荷が大きく違うようです。
DX10→DX11です。階段やドラゴンがわかりやすいのではないでしょうか。
【オンラインFPS】宇宙遊泳してみた。宇宙ステーション編
DirectX10専用のオンラインFPS「Shattered Horizon」
宇宙ステーション「ISA」を一人で宇宙遊泳してみました。
ムーンダスト編→sm8782469
戦闘ロケット隊発進
映画『宇宙大戦争』の「戦闘ロケット」発進シーンをCGで再現しました。元ネタはhttp://www.youtube.com/watch?v=5cjFdX0sHt4です。http://odysseia-express.deviantart.com/art/Battle-in-Outer-Space-01-123175543にて元の映像ファイルをダウンロードできます。MetasequoiaLEでモデリングし、DirectX形式でエクスポートしてそれを3D Canvasにインポートして動きを付けました。ロケットの噴煙がないのはご愛嬌。
多段式戦闘ロケット隊、地上の発射台より発進
映画『宇宙大戦争』の「戦闘ロケット」発進シーンをCGで再現しました。元ネタはhttp://www.youtube.com/watch?v=5cjFdX0sHt4です。今回はロケットを多段式にしてみました。さらに発射台をより高くし、視点にも動きを付けてみました。さらにMIDIでBGMを再現し、音声も付けてみました。http://odysseia-express.deviantart.com/art/Battle-in-Outer-Space-03-123377227にて元の映像ファイル(音声無し)をダウンロードできます。MetasequoiaLEでモデリングし、DirectX形式でエクスポートしてそれを3D Canvasにインポートして動きを付けました。ロケットの噴煙がないのはご愛嬌。
【DirectX11】UNIGINE Heaven Benchmark【ベンチマーク】
既に上げられている方も居りますが
せっかくHD5870を購入したので上げてみます
ニコ⑨以降ということで帯域は容量が許す限り使っておきました、DL重くて申し訳ない…
<構成>
CPU:core i7 [email protected]
Mem:DDR3-1333 2GBx3
M/B:ASUS P6T6 WS Revolution
VGA:RADEON HD5870 1GB(Cata9.10)
OS:Windows Vista 64bit
このベンチの見所といえばやはりDX11の特徴ともいえるテッセレートを
使用したオブジェクトでしょうか
路面の石畳や建物の瓦などのゴツゴツとした質感を一つ一つ出そうとしている部分に
注目して頂くとわかりやすいかもしれません
他のベンチマーク動画→mylist/15574558
●追記
ワイヤーフレーム版うpしましたのでこちらからどうぞ→sm8819288
リアルタイム3DCGで携帯電話を表現してみた
リアルタイム3DCGのテスト動画です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?ネット上でこんな風に新機種を選べたら便利だと思いません?
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMとタイトルを追加して再アップさせてもらいました。
マイリスmylist/13913431
