キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 1057 - 1088 件目
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gadgel stage3
自作サイバースレッドもどきの中盤。ビギナーが洩れなく死亡すると、評判のstage3。ゴカイ(釣餌の)は、中ほどを破壊すると分裂して手が付けれません。油断すると作者も殺られるので、俯瞰視点で勝ちに行ってます。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
gadgel stage2
サイバースレッドもどき自作ゲーム。stage1に引き続き、水没都市ステージ的なstage2。エンコ過程を全面的に見直して画質アップ。stage1動画と見比べ下さい。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
gadgel stage1(FLV)
サイバースレッドもどきを再アップフラッシュビデオエンコーダの練習がてらに別プレイ収録。mpg(640×480)ぶちこみと、600kbps(512×384)の比較。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
俺の作った自作ポケモンを友達にやらせてみました Part11 冒険
画質・映像ビットレート過去最低ですorz 今回もBGMを書き換えてみました バージンロードで流れます ※このシリーズのWikiを製作中・・http://wikiwiki.jp/pokeeditor/ エンコード3回も40MBオーバーして総エンコ時間300分だぜい♪ Part10 mylist/3772615 新作Part1 sm3213248 ※DirectXで本格的にゲームを製作することになったのでエディタによる製作に抵抗がでてきました 何かあれば気軽にTwitterのほうにhttp://twitter.com/ORCinfo
3Dゲーム制作中
今のところマップの中を走り回るだけですが。開発環境は VC++6.0 DirectX9 SDK を使用しています。キャラクターはMetasequoiaでモデリングしてRokDeBone2.0でモーションを付けています。コメントありがとうございます。
当たり判定を始め、ゲーム本体はほぼ自作です。
更新 >>sm3099161
うpリスト >> mylist/7296237
2/4 2000再生感謝
友人と『東方紅魔郷』を実況しながらやってみた。その9
3/3 directX始めましたがカオスすぎてどうしようもないwww
今までうpしたものリスト↓
http://www008.upp.so-net.ne.jp/nobel-ayaya/link.html
Call of Juarez DirectX10 画質テスト
Call of Juarez(コール・オブ・ファレス)PC DirectX10版の画質テストです。RADEON HD 3870X2がマジでオススメな希少タイトル。
「DとDirectX」〜Dで納品〜 - itouh2
オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483827(isshiki) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
開発中の自作ゲーム動画 その4
ここしばらくはプログラム(C++)よりもBlender(3DCGツール)とか画像ソフト(GIMP)弄ってました。最初のところはBlenderによるレンダリング、残りはゲームの映像です。Blenderで作ったデータをDirectXで表示ってところが重要なので音は無し、演出も編集も適当です。Q:地面は法線マップ?A:yes;Q:視点近すぎね?A:今回は自機がメインなので近いままにしてます その3 sm2145509 その5 sm2781173
【予告】F.E.A.R. trailer【PCゲーム】
IGNゲームオブザイヤー2005で「Best First Person Shooter」等を受賞 [動作環境]『メモリ…512MB以上』『CPU…Pentium 4 1.7GHz以上』『HDD空き容量…5G以上』『グラフィックカード…64MB以上のVRAMを搭載した3Dグラフィックカード※ [256MB以上のVRAMを搭載し、DirectX 9、T & L、ピクセルシェダー 2.0に対応した3Dグラフィックカードを推奨]』『サウンドカード…EAX 2.0に対応した、DirectX 9.0準拠の16bitサウンドカード』 Gametrailerから転載。
【FSX】 ヘリのチュートリアルミッションをやってみた
スペックはQ6600(3.2G弱までOC)、GF8800GT、MEM3.2G、DirectX9
都市部や自動生成オブジェクトを増やすと厳しいけど、この描画で録画しながらでも24fpsでるので結構満足。
FSXは近景が美しく、もう2004には戻れないかも・・・
内容は特にひねりもないプレイ動画です。
SMAC 秘密プロジェクトムービー 「天候パラダイム」
アップのテスト。天候パラダイム……いいよね。使用したツール・FRAPS2.9.4・DirectXウィンドウ化ツールv1.88ちなみに、SMACのmoviesフォルダ中のplayuv15.exeにwmeファイルをドロップしてやれば、各ムービーは観れます。でも、ネタバレですのでご用心。
アナーキーオンライン 新ゲームエンジントレイラー
ノルウェー製のMMORPGでUltimaOnlineやEverQuestに並ぶとされる、老舗のMMORPGのゲームエンジンがアップグレードされるとの事。DirectX9~10対応になるらすぃ。 基本パッケージのClassicとブースターパックの一つのNotumWarsがセットで無料ダウンロードが出来て、月額課金は無料。拡張パックを入れると月額課金が開始されると言うシステムです。
【PC版】サクラ大戦2 最終回 [3/7]
どうも、マサです。≪DirectXのサウンドアクセレータをなし≫で改善されました。これでヴォイスが途切れることなく進めます。ネットは凄いなぁ。根気よく探せば答えが見つかるし。問題は解決した代わりに、一部SEが変だったりします。 戦闘ですが、何度も繰り返すことになったので、次第に早くクリアできるようになりました。 次sm2106832 mylist/3942635
自作のミニゲームシューティングを自分でプレイ
初うp作品です。ゲーム名「ろぶすたしゅーてぃんぐ」。ろぶすたーに扮したエビを倒すゲームです。C++とDirectXで作りましたが、製作時間が短すぎてクオリティーがとっても低いです。自分でプレイしているのは知り合いでラスボスを倒してくれる人がいないためです。はぁ・・・システムとしては好きな方向に弾が撃てるモードと方向を固定して撃つモードを切り替えることができるという、どっかにあったようななかったようなシステムです。ネタが微妙かもしれませんが、適当にご覧くださいませ。
ARToolKitで初音ミク(その6):LIVE
ARToolKitで初音ミクシリーズ(mylist/4038280)。
スクリーンの調整が終わったので、三次元CG@七葉さまの03_popsモーションサンプルでLIVE。
音楽は編集でつけています。モーションはRokeDeBone2で連続MQO出力したものを3000枚程読み込ませてムリヤリ動かしてます(実行時のメモリ使用量90MB超えます)。
【お知らせ】本シリーズは今回が最終回です。今後、ARを使った動画がますます盛り上がる事を祈ってます。今まで応援してくださった皆様、ありがとうございました(08/01/28)。
【7/24】ソースが消えてたので再うp。斧でカンベンしてください。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/122663.zip [key:armiku]。
動作には、Windows OS + DirectX9やVisualC++の最新ランタイムが必要な模様です。
ARToolKitで初音ミク(その5):影をつけてみるテスト
ARToolKitで初音ミクシリーズ(mylist/4038280)その5。
おひさしぶりです。描画部分をDirectXにして、影を表示させてみました。処理は重くなりましたが、新しいPCを買ったのでなめらかに動くようになりました。
3Dモデルは三次元CG@七葉さまよりお借りしております。BGMは「つないだ手」(sm1902696)。
【追記】ARToolKitについては、「工学ナビ」様のサイトでわかりやすく解説されておりますので、ご参考に。
■その6(sm2077247)の方に、ソースうpしてあります。ただ、環境によって動かない場合があるようですので、ご了承ください。
FSXのDirectX10の水面効果
FlightSimlatorXのSP2でDirectX10モードが有効になりました。そこで動画をひとつとってみましたよ。センスの有無は気にしないでください。
Call of Duty 4 Modern Warfare 「All Ghillied Up」 画質テスト
…みんなやるよね?キャプチャ時の解像度は640x480、AAx2、他最高設定。DirectX9c。ゲーム画面のキャプチャはDxtoryを試用。動画圧縮はVP6.2 2pass 500kbps/56kbps。 任務放棄⇒sm1893377
3DMark2000デモムービー
DirectX7世代のベンチマーク3DMark2000のデモンストレーション動画
Final Reality→sm1805741
3DMark99 MAX→sm1817179
その他リスト→mylist/3778383
てすと
DREAMS DREAMS [a cappella ver.] BPM63 ダンス遅回しだと微妙かも。DirectXでの高速レンダリングモードだとトゥーンシェーディングにならないです。
C#でアホプログラム その3
C#、改め初音アプリ作成動画です。今回は色々と文字ばかりでサーセンm(_ _)m前回の予告どおり、今回は「基本処理」「音楽再生」に関してやっていきます。(※今回からDirectXの機能も追加していきます。環境のDLはこちらhttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx)その1:sm1199392その2:sm1549950※その2からの誘導がなかったので追加しました。連絡アザースm(_ _)m※続きマダーとか言ってくれる方、スンマセン。現在職場がデスマーチなんです。先月の残業時間98時間という状態なんで、次回作はもう少しお待ちをorz
ドナルドシューティングゲームを作ってみた
自分でつくったゲームなのに久しぶりにプレイしてみたら結構おもしろくて吹きましたww止まっていた開発たけどもう少し進めることにします。ドナルドはそこにいるVer0.8公開http://www.geocities.jp/donarudohatui/DSver0.8.zipBGMは各自で用意してくださいるー☆動作確認環境:XP(SP2)CPU3GHz以上Mem512以上グラ6600GT以上 DirectX9必須それでも動かない方はごめんるー☆mylist/6170898 Ver0.7を公開しましたsm3172936
【自作ゲー?】ホットスクランブルを作ろうとして挫折した【DirectX9】
無編集、無音で長くてすいません。適当に飛ばして見てください。せっかくGeForce8800GTS持ってるので作ってみたのはいいが、これ以上作るのがめんどくさくなって絶賛放置中。モデリングはDoGA-L1。遠景もDoGA用。地球のテクスチャはググってどっかからダウソ。地球はこっそりレイトレです。シェーダは適当HalfLife2モドキ。ポストエフェクトはブルームだけ入れてあります。挫折リスト→mylist/10355418
信長の野望・蒼天録 本能寺の変
PC版蒼天録の録画チカチカしてる人がいたので試しに自分でも録画してみた.音ずれとノイズがひどいです.窓化して劇あれで録画.窓化について使ったツールは「DirectXウィンドウ化ツール」です.
VisualC++のサンプルゲーム「FoxBear」
Microsoft Visual C++ 6.0 のサンプルに入っていた、DirectXを使ったゲーム(?)。 内容は、クリアも無ければゲームオーバーも無い、ただキツネが熊に追われるだけ。とはいえ、サンプルとしては十分すぎる内容。…バグ多いけど。
「PC」 SEGA RALLY2のネット対戦動画-01
HDD内部の整理をしていたら3~4年前に行ったPC版セガラリー2のネットワーク対戦動画が出てきたのでUPしてみました。 Windows XPや2000ではチャット画面で文字の色が見え難かったり、IMEの設定の前後の内容を参照して変換を行うのチェックを外していないと落ちたりするバグがあります。 ドリームキャスト版との相違点は、対戦で選べるコースが全コース(天候変更も可)あったり、マシンのセッティングが可能なところ。尚、PC版ではIGM(http://igm.ne.jp/)と言うロビーソフトがセガラリー2に対応していて、サーバーを立ち上げてIPアドレスを打ち込んで貰うと言った事もせずに割と簡単にネット対戦を行う事が出来ます。(Portの開放は必要でルーターのPort番号はDirectX(DirectPlay)で使われるTCPの47624)
3DMark99 max
互換モードを使えばDirectX9.0c環境でもインストール、動作可。ぬるぬる 2000→sm1284816
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
Hellgate beta
環境 CPU:C2D E6600(3.0Ghz OC) RAM:2GB VGA:Geforce 7900GS Resolution:1280x1024 Texture version:DirectX 9 Shader Quality:High Antialiasing:Medium Shadow Detail:Low Model Detail:High Model Viewing Distance:High Texture Detail:High 平均FPS 60(撮影時30)
GeForceが倒せない
歌が下手なのは百も承知ですが(ry カラオケ → sm885342 音ズレなんて気にしない。 うp主はRadeonX300 → Geforce7300GS → 7900GS → 9800GT(熱暴走で死亡)→RadeonHD4770ユーザです。 合神!ゴッドグラヴィオン→sm1590774
LostPlanetはじめた Mission0 2/2
消されてたのでエクストリームで作り直したらエネルギーの消費が激しくて死んだ LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
