キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 993 - 1024 件目
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Crysis_Warhead OP
ゲーム内OPを字幕無しでうpさせていただきました。無加工のため「英国紳士的に」は除外。
プレイスタイルの参考にどうぞ。
サイコがこんなに格好良い奴だったなんて…!こんな風にプレイできたらきっと楽しいんだろうなぁ!
せっかくの神OPですので、満足画質を目指してみました。
映像:H.264 755kbps 5Pass 音声:AAC-LC 64kbps 2Pass
英国紳士的に Crysis_Warhead #01 sm4998039 マイリスト:mylist/9006468
ATI Radeon HD 3450 VS nVIDIA GeForce 8500 GT Shader Performance
3450と8500GTのshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
ATI Radeon HD 3450 VS S3 Chrome 440 GTX Shader Performance
3450と440GTXのshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
ATI Radeon HD 2600 Pro VS S3 Chrome 440 GTX Shader Performance
2600proと440GTXのshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
GeForce 9800 GTX+ VS ATI Radeon HD 4870 Shader Performance
9800GTX+と4870のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
GeForce 9800 GTX+ VS ATI Radeon HD 4670 Shader Performance
9800GTX+と4670のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
S3 Chrome 440 GTX VS ATI Radeon HD 4870 Shader Performance
440GTXと4870のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
S3 Chrome 440 GTX VS nVIDIA GeForce 9800 GTX+ Shader Performance
440GTXと9800GTX+のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
S3 Chrome 440 GTX VS nVIDIA GeForce 8500 GT Devil May Cry 4
440GTXと8500GTでDMC4を走らせて見た。DirectX 10、1280x720、MSAA x4、すべてSUPER HIGH
学校の教師がラスボスの東方風STGを作ってみた
高校のテスト勉強で溜まったストレスを発散させるため、学校の数学教師がラスボスの東方風STGを作ってみました。せっかく作ったので投稿。デジカメのムービー機能で撮ったものなので、画質が非常に悪いです;vbでもこんなことできるんだーとか思って、プログラムに興味を持っていただければ幸いです。///ゲームについて///・開発環境 vb6・開発時間 3~4時間・描画回数 本家と同じくらい。・処理落ち EeePC(旧)だとたまにする日がある。・作者のプログラミング歴 6ヶ月弱・その他 bitbltは使いましたがDirectXは使ってません。 ※GOTTHI=ゴッティー=うちの数学教師の愛称道中使用曲 chase the Twilight (黄昏酒場より)ボス使用曲 呑んべぇのレムリア (黄昏酒場より)
S3 Chrome 440 GTX VS ATI Radeon HD 4670 Shader Performance
440GTXと4670のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
S3 Chrome 440 GTX VS nVIDIA GeForce 8500 GT Shader Performance
440GTXと8500GTのshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
AION (アイオン) PV
質問があったので韓国CBTの推薦スペック書いときます ペンティアム4 3.0G メモリ1G GeForce6600/RadeonX1550 HDD20GB XP VISTA DirectX9.0C 以上とのことです
EVERQUEST「EQJE Faceless」 part9
EQJE Faceless Server ScreenShot.
Avatar of Earth:Rathe Council(Ragrax, Stronghold of the Twelve[PoEarB]) - Coirnav the Avatar of Water(Reef of Coirnav[PoW]) - PoTime
精霊界の中で最も苦労したRathe CouncilとCoi。
DirectXパッチが入る前は、散々だった記憶があります。
Raid以外の画像がないのは、Raidだけで精一杯だったため。
Part8→sm4799199 Part10→sm4823808
mylist/8548310
ThinkPad X200 SSD モデルに Windows 2000 突っ込んでみました
初めて購入したSSDモデルなので、折角だし(← ?) MSDN版 Windows 2000 Advanced Serverをインストールしてみることになりました。http://blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/332843.html購入の顛末など。OSの選択画面から50秒ほどで操作可能になります。(VistaとのDualBootなので)WindowsUpdateのみで チューンアップしてない、ほぼ素の状態ですがいかがでしょうか?WMP10の設定が出てくるのはインストール後初めてのログインだからです。パフォーマンスはVistaより5%程度上です(GDIがちょっと遅め)。DirectXのゲーム動作時にはVistaの1.5倍のパフォーマンスになります(理由は不明)。
【BIOSHOCK】 初級FPSer 海底都市サバイバル Part.14
次の動画の為、現在最高難易度でCrysisをプレイ中。
でもって、最終ステージで見事にフリーズしました(--;
なんですかHD4xxx系でDirectX 10だと最終ステージでハングアップって。
まあ、何とかDirectX 9モードで起動したらクリアできたので良いけど。
「クライシス ウォーヘッド」も買ったので、次はこいつかな。
またハングしたら泣くけど。
マイリスト mylist/8389541
前回 sm4760938 次回 sm4782725
DXLibでのゲーム作成(5)
誰でも簡単にDirectXが利用できるDXライブラリで作成中のゲーム進捗動画です。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
BOSSの実装が漸くできました。
BOSS画像は、ノイさんに作って頂きました。
http://piapro.jp/nonori
非常に参考にさせて頂いてるサイト様
「龍神録プログラミングの館」
http://l.huu.cc/rp/
一部リソースも借りてます(´x`;)
マイリスト:mylist/8192715
生息地:Vocaloidにゃっぽん
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
助けて神主様
東方地霊殿。毎度ながらコミケには行けなかったのでとらで購入。黄身時雨食べながらまったり起動した結果がこれだよ。PCのスペックは以下の通りです。助けて神主様。CPU:Celeron2.53GHz MEM:1G VRAM:64MB(VIA/S3G UniChrome Pro IGP ※オンボード)DirectX:9.0c(4.09.0000.0904) 紅魔郷、妖々夢、永夜抄、花映塚、萃夢想、文花帖、風神録 は、正常動作確認済み 地霊殿体験版でも同様の現象を確認済み。 ※解決しました。同じ問題を抱えている方のために動画は残しておきます。オンボードのVIA(64MB)がNGだった模様。ELZA GRADIAC FX 534LP PCI 128MB のグラボを挿したら治りました。地霊殿の動作スペックに、「必須 VRAM32M以上」と有る事から、VRAM容量ではなく、オンボードである事で生じた相性の問題のように思われます。
DXLibでのゲーム作成(4)Dash
誰でも簡単にDirectXが利用できるDXライブラリで作成中のゲーム進捗動画です。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
さっき上げた動画sm4654995を撮り直して画面全体にしました。
非常に参考にさせて頂いてるサイト様
「龍神録プログラミングの館」
http://l.huu.cc/rp/
一部リソースも借りてます(´x`;)
マイリスト:mylist/8192715
生息地:Vocaloidにゃっぽんhttp://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
DXLibでのゲーム作成(4)
誰でも簡単にDirectXが利用できるDXライブラリで作成中のゲーム進捗動画です。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
今まで作ってたVerは、一回破棄、再度classを作り直したverでこの辺まで戻るのに、今までかかりました・・・
非常に参考にさせて頂いてるサイト様
「龍神録プログラミングの館」
http://l.huu.cc/rp/
一部リソースも借りてます(´x`;)
マイリスト:mylist/8192715
生息地:Vocaloidにゃっぽん
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
【そして】突然ですが、SPOREプレイ動画です part4【陸上へ】
これは、DirectXのもたらした奇跡ですよ
sm4638262←前|次→sm4667770
マイリス→mylist/8375588
【BIOSHOCK】 初級FPSer 海底都市サバイバル Part.02
前回で導入部は終了。
今回から戦闘が開始され、超能力である「プラスミド」も登場します。
そういえば書き忘れてましたが、DirectX 10を使う為に、
Windows VISTA Ultimate SP1を入れてます。
編集にも慣れてきたので、なんとか日刊ペースで頑張ってみようかと。
マイリスト mylist/8389541
前回 sm4642760 次回 sm4658548
S.T.A.L.K.E.R. clear sky DX10 画質,負荷テスト
DX10、Maximum、1680x1050での画質テストです。環境はCore2Duo E6850@3.4G、GeForce GTX 280(定格)、RAM 4GB、SB X-Fi、Vista 64-bit版。※DVI-HDMIでクローン出力した映像を別PCのBlackmagic Design Intensityで録画しています。よってFraps等の様な録画処理による性能ペナルティは発生してはいません※ もっとも、DX10の追加エフェクトであるWet SurfaceやVolumetric Smokeはオープニング時点では見ることが出来ませんが… スタート地点であるClear Sky Baseが非常に重い理由はSun Shadow(Volumetric Lighting,Sun Shaft-God rayなど。DX9のEnhanced Dynamic Lightingから実行可能)が有効となる早朝/夕方な上に多数のNPCと光源が設定されている為であると思われます。他の時間帯やマップ,場面では概ね40~60fps超でプレイ可能。
NVIDIA - Dawnのデモムービー
次期API DirectX 11用に開発しているGPU上でのリアルタイムヘアシミュレーション
有重力化での髪の毛の表現技術を使ったデモムービー。髪の動きに注目。
【ベンチマーク】Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
HD4850(Catalyst8.7)設定等は動画参照。最初の画面はベンチのみ行った場合のFPSで、最終結果はアマレココでソフトウェアキャプチャしながらの結果です。
[H.264] さかあがりハリケーン demo
ブランド:戯画 http://www.web-giga.com/
原画:ねこにゃん
シナリオ:木緒なち、陸奥竜介
CV:風音(守永ゆかり)、遠山枝里子(深咲涼)、伊野美由紀(綾瀬奈都希)、涼宮琉那(大澤柚)、花坂紅葉(楠ハル)
up主があげたdemo Movie→mylist/7036875
さかあがりハリケーン トレーラームービー → sm3714145
DXLibでのゲーム作成(3)
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。一部リソース及びプログラミングは「龍神録プログラミングの館」様を利用しています。http://l.huu.cc/rp/
にゃっぽん内日記にて、第1の人柱版を公開開始しました。実際に動作するかとか、重さはどうかとか、その辺の評価をお願いします。
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
不要とおもってたけど マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/8192715
DXLibでのゲーム作成(2)
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。
一部リソース
及びプログラミングは「龍神録プログラミングの館」様を利用しています。
http://l.huu.cc/rp/
DXLibでのゲーム作成
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。ゲーム作成では、普通のアプリケーション作成とは違ったやくそく事に遭遇して苦戦してます。。。
たぶん高音質版 pile up HURRICANE!
うpですよ。『さかあがりハリケーン』メーカー:戯画 vo:中川春菜 ※久々に戯画で良作な予感・・・。ねこにゃんさんの描くキャラ大好きです。 単品Fullシリーズ mylist/3890423 その2 mylist/7853906 (8/31追記)体験版が起動しなくて泣いてたんですが、PCを再セットアップ後にDirectXを最新版にしてなかっただけでしたw。体験版は予想以上に面白かったー。これは期待せざるを得ない!
DXLibの勉強(その2)
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。
