キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 961 - 992 件目
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【Just Cause 2】 E3 09 デビュートレイラー【高画質】
『JustCause 2』 E3 09デビュートレイラー!!!
前作からいい意味でパワーアップしてる!グッジョブavalanche studios!
フックの使い方が万能すぎて楽しそう(笑)いろいろリアリティ増したなぁ。
■対応機種:Xbox360,PlayStation3,PC
■発売日:[海外]2010/3/23、[国内]2010/6/10予定!
■この広大な世界で行けない場所などないぜ!
⇒【JustCause 2】動画集 ①mylist/17716592 ②mylist/18546066
⇒【JustCause】動画集 ①mylist/784350 ②mylist/642877
水面の波紋シミュレーション2
前回の波紋シミュレーションで省略していた反射係数を計算するように変更しました。また、屈折シェーダを付けました。手前側で環境マッピングのタイルが透けていると思います。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
水面の波紋シミュレーション1
[追記: フレネル効果を付けてみた sm7158790] 環境マッピング法で映り込みがある、水面の波紋シミュレーションです。波動方程式をテーラー展開で近似する方法で計算しています。[操作方法] WASD キーで移動、マウスで方向、クリックで波紋生成。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
ARToolKitで初音ミク Act2-2 : MMD標準モデルver.
IK周りが大分良くなったので、MMD風シェーダ書いて、MMD標準モデルで動作テスト。他の標準モデルも動いたので、問題無さそう。と思ったら、袖の内側塗り忘れてる・・。今度直します;
■モデルデータ:初音ミクVer2.pmd
■モーション:あずP氏(sm3731647)
■音源:otomania氏(sm1109430)
■開発環境:Visual C++ 2008 Express Edition, DirectX SDK (March 2008), ARToolKit
■前回:sm6969855
■次回:sm7223116
■ARToolKitで初音ミクシリーズ:mylist/4038280
サドンアタック - ドスパラGAlleria MVノートPCで録画テスト
ドスパラのノートPC買ったんで試してみました。
死んだ後は省略しています。
※注意 下手なのは主も承知です。
OS : Windows XP Service Pack 3
CPU : Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P9600 @ 2.66GHz
RAM : 2048MB
ビデオカード : NVIDIA GeForce 9600M GT
サウンドカード : Realtek HD Audio output
DirectX : DirectX 9.0c
録画しながらこれだけ動けるとは思ってませんでした。
非常に良い買い物しました。
ゲーム内で会ったらボッコボコにしてやってください;
ひそーてん 登山部 とりあえずUP
れみイク戦
hyper camだとdirectx使うゲームだと厳しいのかなぁ…
そうなったらdxtoryを購入だっ
【ファンゲーム】星のカービィ:コズミック・カオス
友達何人かと作ってる大好きなゲーム会社の大好きなシリーズのファンゲーム。 とりあえず見て頂けば嬉しいです。 動画2号: sm7984932 動画3号: sm11071332
5000匹の魚群の3Dシミュレーション(Boidsのアルゴリズム)
Boidsのシミュレーション。魚群っぽくしました。
5000匹の小魚が、2匹の大魚に追われてます。
小魚はBoidsのアルゴリズム(ルール)
(1)近くの小魚との衝突を回避する方向
(2)近くの小魚に近づく方向
(3)近くの小魚に速度をあわせる方向
に従って進みます。この動画ではそのほかに
(4)水平に向く方向
(5)大魚から逃げる方向
の方向へ進むことで魚群らしい動きを再現しています。
これらのルールに従って動くことで自然に群れが形成されます。
一方で大魚は一番近くの小魚へ向かっています。
開発はC++,DirectX.他にもシミュレーション動画 mylist/11338067
UMPC N10JC 3Dカスタム少女 ベンチマーク やってみた
久しぶりの更新です。最近定時で帰れるようになり一気に暇に、、、(*´д`*)
メモリ2Gに換装しただけでそれ以外はノーマルの状態です。オッパイがなんか変、、、?下はベンチマーク結果です。
Status: 正常終了しました。
FPS: 11
Girl(s): 11
Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.080814-1236)
Processor: Intel(R) Atom(TM) CPU N270 @ 1.60GHz (2 CPUs)
Memory: 2048MB RAM
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Card name: NVIDIA GeForce 9300M GS
Manufacturer: NVIDIA
Display Memory: 512.0 MB
Current Mode: 1024 x 600 (32 bit) (60Hz)
Description: Realtek HD Audio output
Description: Realtek HD Audio Input
N10Jでやってみたシリーズmylist/9896493
ドッツに気になった方はこちら!→nm5982073
【作ってみた】本格的謁見ゲームCaesar
sm5707594のインパクトに気圧され、何かに憑かれたかのように作り始めた結果がこれだよ!!!◆完成するのかこれ◆VB6(藁)+DirectX7
初心者の俺が3Dのゲームを作ってみる。 その1(続きできました)
3Dで恋愛アドベンチャーゲーム作っています。開発環境はC++&DirectXです。プログラムと絵とシナリオは俺がする予定です。この動画はマウスでクリックすると指定した位置にキャラクターが移動する動画になります。ヒロインや他のキャラクターの画像はまだゲーム内に組み込んでいないので、動画にないですけどゆくゆくは動画で見えるようにしたいと思っています。ブログの方にはすでにあるので面倒でない人はどうぞ。 http://makeadv.blog79.fc2.com/
PT Boats : Knights of the Sea DirectX10 ベンチマーク
ロシアのAkellaが開発中の海戦シミュレーター(ユニットFPSモードと戦術モードがあり、魚雷艇以外も対応か?)DirectX10対応。PhysX対応。海面の透過と波の表現、そして波に反射する発砲炎が非常に美しいです。発売は現時点で2009Q1です。(開発Akella、発売1Cの遅刻常習犯コンビなのでお察しください)
Innocence 初音ミクの「あの楽器」を作ってみたい。
初音ミクの歌うInnnocencの3DPVに出てくる「あの楽器」を作ってみた。DirectXとVCで作りました。MIDIとかサウンドの知識はほとんどないのでとりあえず音を鳴らすをことを目標に作ってみました。一応、あてふり機能(未完成)を付けているので最初はあてぶりで演奏しています。とりあえず製作2日目です。公開しました。「 http://fadewind.web.fc2.com/ano/ups.html 」 おまけ→sm5853547 mylist/10777589
【初音ミク】Innocence→sm1826238 【Innocence 3DPV】→sm5480792 始まり→sm5647118
ゴールドウィング ハリアーの垂直移動をFPS1000超PCでやってみた
今はなきゴールドウィングの動画ですが(期間限定で復活するようですね!)アップロードしたけど結局非公開にしたまま眠っていました。今回せっかくなので公開してみることに。FPSによって移動距離が変わるというハリアーの垂直移動。FPS1000超PCでやってみるとどうなるかをやってみた動画です。下手なのはデフォ。スペックを知りたい人もいると思うので一応書いておきます。Core2Duo [email protected]/Radeon X1950PRO/Windows2000。なぜか2000を使うとFPSがXPの1.5~2倍ぐらいになります。2000使える人はやってみてください。ただDirectX10世代のビデオボードは基本的には2000非対応です。
あの楽器を演奏しやすい感じで作ってみた2 [音量修整版]
2の音量修整版です
音量修整版:sm5821396
もう自分はお腹いっぱいです。とりあえず作ってみたが、これ以上作っても意味があるのかと・・・。
VCとDirectX使ってきれいな描画が出来ているものも製作されてますし、余り意味がないかな。
これを作り続けるなら音楽プレイヤーくらいしか生き残りできないかな。ハードを作る気もないし。
さわってみたい方はこちらからDL:http://www.ganbareya.sakura.ne.jp/etc/Innocence.zip
現在ReadMe.txtの内容などは結構適当です。
前:sm5754788
あの楽器を演奏しやすい感じで作ってみた2
音量修整版:sm5821396
もう自分はお腹いっぱいです。とりあえず作ってみたが、これ以上作っても意味があるのかと・・・。
VCとDirectX使ってきれいな描画が出来ているものも製作されてますし、余り意味がないかな。
これを作り続けるなら音楽プレイヤーくらいしか生き残りできないかな。ハードを作る気もないし。
さわってみたい方はこちらからDL:http://www.ganbareya.sakura.ne.jp/etc/Innocence.zip
現在ReadMe.txtの内容などは結構適当です。
前:sm5754788
DXLibでのゲーム作成(最終版)
誰でも簡単にDirectXが利用できるDXライブラリで作成中のゲーム進捗動画です。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
メインのはちゅねは、¢お小夜さん作です。 http://www.din.or.jp/~osayo/
BOSS画像は、ノイさん作です。 http://piapro.jp/nonori
音楽は、とりさんから借りました。 mylist/3920169
ゲーム背景画像は、そらたさん作です。
ゲームサウンドエフェクトは、藤宮ケイさんに作って頂きました。 mylist/3597968
非常に参考にさせて頂いてるサイト様
「龍神録プログラミングの館」 http://l.huu.cc/rp/
マイリスト:mylist/8192715
生息地:Vocaloidにゃっぽん
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
DXLibでのゲーム作成(8)
誰でも簡単にDirectXが利用できるDXライブラリで作成中のゲーム進捗動画です。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
BOSS画像は、ノイさん作です。
http://piapro.jp/nonori
音楽は、とりさんから借りました。
mylist/3920169
ゲーム背景画像は、そらたさん作です。
ゲームサウンドエフェクトは、藤宮ケイさんに作って頂きました。
mylist/3597968
非常に参考にさせて頂いてるサイト様
「龍神録プログラミングの館」
http://l.huu.cc/rp/
マイリスト:mylist/8192715
生息地:Vocaloidにゃっぽん
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
アイドルマスター 『Sugarless GiRL』 真
自作スクリプト(Makoto Mad Video Renderer)で作りました。とりあえずAfterEffectsで素材読み込み→ひとまずレイヤーに配置→スクリプトで真大量配置が出来る様になったのでプラグインも使って適当にエフェクト入れてみました。DirectXの知識やシェーダーとか持って無いんで...
はい、遊太郎です。
yosidP のオリジナル(sm5433777)を見た時に「やべぇカッコイイ!真でやりてぇ!」
と思い、勢いだけでパクりました。yosidP ごめんなさい>A<
もうフルマッコな動画になっております。
因みに Makorix は 1297 人います。
てか、1Mになったのに画質悪いよ!ぎゃおー!
yosidP 「Sugarless GiRL」 伊織ソロ:sm5433777
遊太郎作品:user/1305945
タイムリープ ベンチマーク Athlon64x2 5600+ GF8800GS
設定は2chの標準設定の 1024×768/AAナシ/フルスクリーン/T&L HALHDR/ソフトフィルタ/被写界深度/バックライト【ゲーム設定】逆光/昼/上下黒/紙ふぶき/音楽デフォルト/舞台デフォルト/衣装デフォルト です。PCのスペックは【CPU】Athlon 64 x2 5600+【Mem】NB DDR2-800 1GB*2【M/B】GA-M55Plus-S3G【VGA】XFX 8800GS 384MB【VGA Driver】175.19【Sound】SB5.1【DirectX】9.0c【OS】XP MCE SP3 です。一応素面の状態で回したらFPSは61でした。今思ったらドライバーのverが古いかな。最新版いれて回してみるつもりです。 ※最初の茶番も好きなのでカットしていません。 きめーって方は1分あたりからどうぞ/* mylist mylist/9802789 */ /* ※1209 ドライバーを最新版(180.48)にしてみたらFPSが61→83にあがりました。あがりすぎてうそ臭いのですが、とりあえずおすすめです*/
Fall from Heaven II 指導者たちの肖像 PART II
Civilization IVのファンタジーMOD Fall from Heaven II ver. 0.34gより。各文明の指導者とテーマ曲の紹介です。PART I→sm5454044
顔画像取り出し
1. すたすたか2K GamesからツールをDL
http://www.2kgames.com/civ4/downloads/PakBuild.zip
http://stack-style.org/up/display.rhtml?f_id=12
2. MSからDirectX SDK(2008/12/7時点で、March 2008版)をDL&インスコ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
3. PakBuildを起動。メニューのPAK→UnpackでFfH2AssetsPak0.fpkをデスクトップとかに展開
4. artinterfaceleaderheads内の.ddsファイルを全選択して右クリック。Convert to file format...を選択
5. Convert all files at once.を選択。OK
6. 下の方のExtension(=拡張子)から好みのものを選択。OK。もう一度OK
【自作ゲーム】 Racing Heart 紹介動画
自作ゲームの紹介動画です。 コンセプトは、「ひたすら走って、飛んで、邪魔して、戦うレースゲーム!」です。 順位という概念は存在せず、やられるまでにどれだけ得点できるかを競います。 敵を倒すと難易度が上がり、円形のゲートをくぐると難易度に応じて新しいコースが自動生成されます。 Visual C++ 2008 Express Editionと、DirectX 9.0cを使って制作しています。 (投稿動画一覧 : mylist/14510599)
【作ってみた】パチスロを作ってみたよ
はじめまして、六樹と申します。 追記を加えたら「文字数が多いよ」と言われてしまったので大幅に書き換えました(2008/12/28)。 本作はVisual Basic 2008 Express Editionを使って作っています。Timerを使って一定周期で画像をずらすことで動かしていますが、仕様によりこれ以上短い間隔で動かすことはできないようです(ご指摘のコメント、ありがとうございます)。これ以上、一度に動かす距離を大きくすると飛び飛び感がアレなので、現在はVBでの作成をお蔵入りし、Visual C++ 2008 Express EditionとDirectXで作れないかと考えています。 まずはVC++でWindowsプログラムを・・・と思ってますが、ここですでにorz コメントにあったアドレスに飛んでみました。俺もあそこまでできるのでしょうか・・・
【Pong3】自作の3Dブロック崩しをゆっくり紹介
自作ゲームの紹介動画です ■ ゆっくりボイスの実況風味でお届けします ■ ゲームはブログで配布中です → http://oitake.jugem.jp/?eid=230 ■ 効果音を録音できなかったので、適当なBGMを付けています ■ 開発環境:Visual C# 2008+Managed DirectX9.0c
DXLibでのゲーム作成(7)
誰でも簡単にDirectXが利用できるDXライブラリで作成中のゲーム進捗動画です。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
前回から比べて背景画像がVerUPしました
BOSSとの対戦時、タイムアウト処理を実装しました
BOSS画像は、ノイさんに作って頂きました。
http://piapro.jp/nonori
音楽は、とりさんから借りました。
mylist/3920169
ゲーム背景画像は、そらたさんにわざわざ新たに作って頂きました(必見
もう借りてばっかりです(´x`)
非常に参考にさせて頂いてるサイト様
「龍神録プログラミングの館」
http://l.huu.cc/rp/
一部リソースも借りてます(´x`;)
マイリスト:mylist/8192715
生息地:Vocaloidにゃっぽん
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
【ベンチマーク】Unigine Tropics Demo v1.1【DX10.1】
HD4850(Catalyst8.10) 今までにうpした中では一番負荷の高いベンチです。ソフトウェアキャプチャなのでかなりカクカクになってます(CPUGPUともスペック不足も否めないですが)ベンチのみの場合はFPS41.9スコア1056でした。
DXLibでのゲーム作成(6)
誰でも簡単にDirectXが利用できるDXライブラリで作成中のゲーム進捗動画です。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
ちょいと間が空きました・・・
BOSS画像は、ノイさんに作って頂きました。
http://piapro.jp/nonori
音楽は、とりさんから借りました。
http://www.nicovideo.jp/mylist/3920169
ゲーム背景画像は、そらたさんから借りました。
もう借りてばっかりです(´x`)
非常に参考にさせて頂いてるサイト様
「龍神録プログラミングの館」
http://l.huu.cc/rp/
一部リソースも借りてます(´x`;)
マイリスト:mylist/8192715
生息地:Vocaloidにゃっぽん
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
nVIDIA GeForce 9600 GT VS ATI Radeon HD 4670Shader Performance
9600GTと4670のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
nVIDIA GeForce 9600 GT VS S3 Chrome 440 GTX Shader Performance
9600GTと440GTXのshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
OutWars part1 ミハイルの虐殺
エイリアンに惑星ミハイルが落とされる所からゲーム開始。この面ではロケットパックをまだ装備してないので飛べないです。このゲーム最大解像度は640×480でDirectXは5.1時代、Direct3Dはオプション扱いでキャプには優しい環境です。キャプチャにはFrap2.9.6を使用しました。spart2>sm5113708 マイリスト>mylist/9208544
【三国志大戦3】我は飛天の姫と戦場を駆ける!2
今回はデッキ遍歴を……うp主はVer2.1から本格的に初めて、回復舞→流星→大将軍→麻痺矢→メガ周瑜→神速→飛天とデッキジプシーをしてきましたが神速の時に騎馬単が扱えなかったため倍速馬の練習の為に飛天を始めて、今に至ります。メインICを無くしてデッキ研究用の今のICで遊んでおります。●音ズレはDirectXを入れなおしたらある程度は改善できました。では、グダグダっぷりを見てください(>_
