水面の波紋シミュレーション2

水面の波紋シミュレーション2

前回の波紋シミュレーションで省略していた反射係数を計算するように変更しました。また、屈折シェーダを付けました。手前側で環境マッピングのタイルが透けていると思います。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7158790