キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 257 - 288 件目
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Air Missions: HIND 補給コンボイ
アーケード寄りのカジュアルフライト『Air Missions: HIND』のキャンペーンミッションプレイを投稿。
http://store.steampowered.com/app/423490/?l=japanese
ハインドを好き勝手に飛ばせ、かつアーリーアクセスなのに日本語対応という希有なタイトル。
推奨環境は↓ですが、うちのグラボはGTX580なので満たせてません。
OS: Windows 7 or higher
プロセッサー: Quadcore - 3,5 GHz
メモリー: 8192 MB RAM
グラフィック: DirectX11.1 compatible with 4GB VRAM and ShaderModel 5.0 support
DirectX: Version 11
ストレージ: 4000 MB 利用可能
サウンドカード: DirectX compatible
前:sm28515079
なんとなくネットワークプログラムが学べるネットゲーム2
ゲーム内独自のプログラム言語スーパーファミリーベーシックを持ち、一つ一つの敵やオブジェクトに
ネットワークプログラムをアップロード出来るというのが売りのTPSです。
現在α版なので、シングルのみですが、なるべく早くマルチも可能にします。
【タイトル】StormRain1.8
【HP】http://mokusei1.sakura.ne.jp/
東方人生終 - The end of the life
半分寝ながら作った動画なので若干寒いです。
ご了承ください。
東方人生終 - The end of the life
このゲームは東方Project二次創作であり、
登場する人物、団体などは幻想入りしている可能性があります。
意味のない難しさと時間の浪費が貴方を蝕む
東方Project二次創作STG!!!
---------ダウンロード---------
http://maowata.zouri.jp/toho01.html
--------作動環境---------
windows 7/8/10(多分)
Macは非対応
DirectX 9 以降をインストールする必要があります。
Air Missions: HIND 目標、敵砲兵
アーケード寄りのカジュアルフライト『Air Missions: HIND』のキャンペーンミッションプレイを投稿。
http://store.steampowered.com/app/423490/?l=japanese
ハインドを好き勝手に飛ばせ、かつアーリーアクセスなのに日本語対応という希有なタイトル。
推奨環境は↓ですが、うちのグラボはGTX580なので満たせてません。
OS: Windows 7 or higher
プロセッサー: Quadcore - 3,5 GHz
メモリー: 8192 MB RAM
グラフィック: DirectX11.1 compatible with 4GB VRAM and ShaderModel 5.0 support
DirectX: Version 11
ストレージ: 4000 MB 利用可能
サウンドカード: DirectX compatible
前:sm28506165 次:sm28682889
【東方MMD】アリスでハピハピバースデー【ステージ配布】
キャラが凄く浮いてる感じがしなくもないですが・・・
結構いい感じに出来たと思います
若干書き出しミスってて一部の白樺の幹が消えてました
ゲレンデ風ステージ配布開始しました!
https://bowlroll.net/file/95787
mylist/39909252
neneさん ぺらこさん宣伝ありがとうございます!
追記
32bit版(directx 9版)を使ってステージを読み込んでみたところ
正しいxファイルではありませんというエラーが確認できました
ステージだけで使用メモリが4GB超えるはずなので
メモリが8GB以上ある人はMMDの64bit版を使ってみてください
FF14 DirectX11ベンチ GTX960,GTX980比較
FF14 DirectX11ベンチマーク GTX960,GTX980比較グラボ以外は全部同じ構成。
曲にリアルタイムでエフェクトをかけるプレイヤー(仮)
音楽ゲームっぽく曲にリアルタイムでエフェクト(VST)をかけるものを作ってみました。
データはksh形式(K-Shoot MANIA)のものを大雑把に読み込みます。
現状オート再生のみですがそのうち自分で操作できるようにするかも知れません?→しました(sm28902835)
試して見る方は→ http://www1.axfc.net/u/3617973?key=lse (要DirectX10、音量その他注意)
なんとなくネットワークプログラムが学べるネットゲーム
ゲーム内独自のプログラム言語を持ち、中からゲーム世界をコーディングして変えられるサイバーパンク+レトロフューチャー風オンラインゲームというのを作っているところです。MMOを目指してますが、取り敢えずMOとしてアップデートしたいと思います。
注:ニコニコ自作ゲームフェス2016に参加したもののアップデートバージョンです。
前バージョンの動画:
弾を一発も撃たない3DSTG sm27079575
弾を一発も撃たないことに挫折した3DSTG sm27296710
【タイトル】Storm Rain 2.0
【HP】 http://mokusei1.sakura.ne.jp/
BGMはmusmus様のものを使用しています。ありがとうございます。
http://musmus.main.jp/music_img3.html
【ニコニコ自作ゲームフェス2016】合成ウィザード
合成システムが大好きで作った合成メインのゲーム4作品目。
ゲームジャンルはシミュレーションです。
使用言語はC++です。
ダウンロードページ
http://ux.getuploader.com/stara/download/2/gouwiz.zip
推奨OS:Windows 7/8.1
必須:DirectX 9.0以降がインストールされていること
前作(合成フェスティバル)→sm24476649
【壁紙で遊べ!!】うごく壁紙
【ゲームタイトル】うごく壁紙
【ジャンル】壁紙?
【プレイ人数】1人
【プレイ時間】無限
【動作環境】WindowsXP以降、DirectX9.0c以上
【概要】
ウィンドウズの壁紙に水槽と魚を表示します。魚は水槽を泳ぎ周ります。
がんばって仕事(作業)をすると魚が増え、サボっていると魚はいなくなります。
本作品は2015年度デジタルゲーム学会夏季研究発表大会で発表したものの改良版です。
【ダウンロードはこちらから】
http://yahoo.jp/box/8VOZEv
【Twitter】
@morikawa_satoru
※音楽素材は魔王魂さんのものを使わせていただきました。
http://maoudamashii.jokersounds.com/
※うごく壁紙動作時に音は鳴りません。
【ブロック崩し+アクション】縦横無尽脱獄囚
【ゲームタイトル】縦横無尽脱獄囚(じゅうおうむじんだつごくしゅう)
【クリア時間】10分程度(いまのところ)
【ジャンル】ブロック崩し + アクションゲーム
【動作環境】WindowsXP以降、DirectX9.0c以上
【制作者】モルタ、モルカワ
【概要】
ブロック崩しとアクションゲームをくっ付けたらというコンセプトのゲームです。
いまのところアルファ版程度のできです。
Box2D + 自作ライブラリィで作っています。
【配布場所】http://yahoo.jp/box/24MaGY
【Twitter】
@morikawa_satoru
【ブログ】
http://morukawa-game.blog.jp/
【キネクト】ころボッチ
【ゲームタイトル】
ころぼっち
【ジャンル】
体感型アクションパズル
【プレイ人数】
1人~
【プレイ時間】
5分~
【動作環境】
・WindowsXP以降
・DirectX9.0c以上
・Kinect&OpenNIドライバー
【制作】
tuzi
おおつぼ
【概要】
キネクトを使った体感ゲームです。 プレイヤーは自分の体で道を作り、
「ころぽっくる」をゴールまで誘導してください。
本作品はTOKYOGAMESHOW2015にて試遊・展示していたものです。
【ダウンロードはこちらから】
http://yahoo.jp/box/B2SJ1k
【Twitter】
@morikawa_satoru
【MMD】桜道ステージ解説【ステージ配布】
桜道ステージの軽量版と中量版が出来たので
解説動画作ってみました
春に向けて是非このステージを使ってみてください!
配布先
通常版
https://bowlroll.net/file/91807
中量版
https://bowlroll.net/file/92564
軽量版
https://bowlroll.net/file/92560
追記
32bit版(directx 9版)を使って通常版を読み込んでみたところ
正しいxファイルではありませんというエラーが確認できました
ステージだけで使用メモリが4GB超えるはずなので
メモリが8GB以上ある人はMMDの64bit版を使ってみてください
メモリが4GB以下の人は軽量バージョンを使ってください
艦これ風インスト曲をMSGSで作らざるを得なかった1
蒲山です。
DAWが無いのでこうなります。
今までの曲もすべてMSGS基準です。
艦これの色んな曲のフレーズを使っていたり、使っていなかったり…
とにかく面倒くさがりやなので、打ち込みのことしか頭にありません。MIDITrailを使いたいのに、ファイルが無いやら何たらで使えない…DirectX 11なのに…
センターハイチネンゴダ
ハッカドール1号ちゃんのゲーム作った
マスコットアプリ文化祭2015用にハッカドール1号ちゃんのゲームを作りました.
アニメOPの2号ちゃんのあのシーンだけは絶対に実装すると決めて開発しました.
実行には.NET FrameworkとDirectXが必要です.
http://tenteroring.luna.ddns.vc/tenteroring/workspace/hacka_tataki.zip
3号ちゃんかわいい
TONOMAGEDDON-トノマゲドン-
【タイトル】TONOMAGEDDON
【ジャンル】殿様大気圏再突入シミュレーション
【製作】同人サークル「ウマモサク」&コンヘッド
【プレイ時間】5~30分ほど
【OS】Windows
【製作ツール】C#&DirectX
色々なパーツでてんこ盛りにした殿を大気圏外から突き落として上手いこと着地してもらうゲームです。
6/16アップデート!
オンラインランキング機能やツイート機能など追加しました。
DL(ふりーむ様):http://www.freem.ne.jp/win/game/10993
お問合わせ:コミュニティ「空に舞い上がりたい」co2547064
Twitter @umamosakusaku
ウマモサクHP http://umamosaku.sakura.ne.jp/
この作品は、コミックマーケット88で頒布したものをバージョンアップしたものとなっています
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【ゲーム部分&流れ実装】
とりあえず身内用にうp
とりあえず面白さ度外視でおねしゃす
【ゲーム内容】
キャラクターのシルエットとアイドル(?)のモーションが一致したらスペースキーを押す!
以上!
【以下仕様】
物理剛体系は未実装、春雨のスカートが荒ぶってるのは知らん、ロード時間長い、タイトルリザルトのUI構成センス無し、効果音センス無し、譜面センス無し
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
ステージ-http://www.nicovideo.jp/watch/sm26607475
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26946947
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【表情モーフ実装】
とりあえず身内用にうp
表情モーフの実装でキャラの可愛さが格段にアップアップ
ちょくちょくモーフが崩れてるのは仕様です。バグじゃないです。仕様です!!!仕様なんだよおおおおおおお
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21289109
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【IK実装】
とりあえず身内用にうp
モーションがかなり見れるレベルまで成長
物理剛体系は未実装、春雨のスカートが荒ぶってるのは知らん、背景テクスチャがおかしいのはサンプラステートの設定のバグ
ニコ生でアドバイスを下さった方有難う御座います!!
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26946947
自作シューティングゲーム
2009年頃に個人開発していた未完成シューティングゲーム。
音は他のゲームから無断借用していますが、デモのデモで開発終了しているのでご容赦願います。
STGの基礎部分の作り込みで終わったので、グラフィックや敵配置、独自システムなどは適当です。
左下のゲージはショットで減り、ノーショットで増える。ゲージmaxで得点アイテム吸収。ゲージ量に応じて敵に撃ち込み点が加算され、撃破時にその点分の得点アイテムが出る。
自機の尻に追従するのは消費アイテム。アイテムボタンを短く押すと一時無敵&ショットゲージmax。長押しでショット強化だけど、動画ではやってない。
消費アイテムの動きと、自機の連続被弾っぷりがお気に入り。
開発ツール:Visual Basic 6.0, DirectX 7.0。
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【FK実装】
とりあえず身内用にうp。
FKの動き部分は大体見れるレベルまで完成。
ただ、ボーンの付与率の問題で細かいボーンの動きに不具合あり。
とりあえずここからCCD-IKの実装を目指す予定。
後、茜は影のテクスチャをアメコミ風にしてみた。
何かこれ好き
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーション詳細:
love&joyお面無しver.vmd
低スペPC Steam道! 超スタイリッシュお掃除アクション【DUST FORCE】
この動画は低スペPCでも遊ぶことが出来るSteamゲームを紹介していく動画です
少しでも参考になれば幸いです
今回紹介するのは「DUST FORCE」です。
必要最低スペック
OS: Windows XP, Vista, 7
Processor: Core 2 Duo 2.0 GHz or equivalent
Memory: 1GB
Hard Disk Space: 400MB Free Space
Video Card: Dedicated graphics card with Shader Model 2.0 support
DirectX®: 9.0c
うp主のPCスペック:ar892627
前 低スペPC Steam道:mylist/56480843
前 【Speed Runners】:sm27386211
次 【NOCT】:sm29237024
[PCSX2][Skylake]V1.3.1と連ザ2をIntel HD Graphics 530で試してみた
お待たせしました(誰も待ってない)。Skylakeの検証です。
■PCスペック/設定
CPU:Core i3 6300, MB:Gigabyte GA-H170N-WIFI, MEM:DDR4-2133 8GBx2 VGA:内蔵
OS:Win8.1, ドライバ:154010.4300, 全て定格設定
■エミュ設定
GSプラグイン:Internalx2, 8bitテクスチャ, DirectX10,PAL解像度
■動画設定
ロイロゲームレコーダー(オリジナル, 60fps, 品質99, Dxモード)
Handbrake(Strict, 逆テレシネ, RF:22, Lv3.0, VerySlow, HE-AAC)
■感想
Haswellより確実に向上しましたが、
GeforceGT730(DDR3 64bit)程度、A8-7670kに届かず、です。CPUはぶっちぎりですが
■その他
これまでのIntel CPUで動画再生支援が一番貧弱な気がします。
PCSX2動画→mylist/52801722
【洋ゲー紹介】 ラジコンレースRe-voltをプレイ 【ゆっくり実況プレイ】
今は無きAcclaim Entertainment社が1999年にマルチプラットフォームで
発売したラジコンレーシング「RE-VOLT」
プレステ、セガサターンやニンテンドー64が現役だった時代に
DirectX6による美しいグラフィックやリアルな物理演算が話題を呼び
当時のゲーマーの間で好評を博しました。
2004年にアクレイムが倒産した後、販売権が様々な会社を行き渡り
今ではiOSやAndroidで無料ゲーとしてひっそりと配信されております。
他のプレイ動画:SC2プレイ動画まとめmylist/53460054
コメント・マイリストありがとうございます!
自作ゲーム作ってみた part1
「ハーレムパーティ!」自作ゲーム作ってみました。制作環境はDirectx9.0cです。download→http://www.freem.ne.jp/win/game/10421
[懐ゲー紹介] ラジコンレースゲー Re-volt をプレイ[神ゲーオブ神ゲー]
今は無きAcclaim Entertainment社が1999年からマルチプラットフォームで
販売していたラジコンレーシング「RE-VOLT」
プレステ、セガサターンやニンテンドー64が現役だった時代に
DirectX6による美しいグラフィックや物理演算はbr>当時のゲーマーの間で好評を博しました。
2004年にアクレイムが倒産し販売権が様々な会社を行き来する中
GOG.comがゲームのDL販売権を取得。
2010年頃から有志の手による修正パッチが公開されはじめるとコミュニティは再び活気づきました。
しかしGOGが有志作成の修正パッチを丸パクリして販売しているのがわかり、コミュニティがそれを指摘すると
GOG.comはすぐさま販売を停止
現在は正規の方法で購入が不可能な状態になっています・・・。ゆっくり版:sm27532711
[PCSX2][HD@60fps] V1.3.1-1238と連ザを、Intel Iris Pro Graphics 6200で試してみた
sm27006157の環境で、10月8日版でOpenGLレンダラにして試しました。
今回はロイロの相性で、一部ポリゴンがスケスケになっております。
最近のPCSX2はOpenGLに力を入れているのか、OpenGLの設定が豊富です。
DirectXより綺麗な気がします。
PCSX2動画→mylist/52801722
【PCSX2】【改善】PCSX2最新版とA8-7670Kで連ザ2を試してみた
前回sm27312848の真っ黒を改善しました。
GSdxの設定で下記①②に変更します。
①レンダラーを「OpenGL(HardWare)」に変更する。
②「HardWare Depth」を有効にする。
DirectX9、DirectX11では真っ黒を改善できませんでした。
今回の動画は832x624@30fpsにしております。
PCSX2動画→mylist/52801722
弾を一発も撃たないことに挫折した3DSTG
攻殻機動隊SACのアオイの様な、敵の電脳をハッキングして進めていくシューターが欲しかったので作ってみました。
最初は一切武器を持たず、ハッキングのみで戦う仕様だったのですが、メダパニと防御しかコマンドが無いドラクエみたいになってしまったので、剣と銃と爆弾も追加してあります。
今後もオンライン化も含め、アップデートしていく予定ですので、気が向いたらふりーむ!様でダウンロードしてみて下さい。
11/3 ポヤッチオさま 広告ありがとうございます!
11/22 皆様のお力で、500DL達成しました!本当にありがとうございます!!
前動画 弾を一発も撃たない3DSTG sm27079575
【タイトル】StormRain
【HP】http://mokusei1.sakura.ne.jp/
[APヘタリアMMD]ちょっぴりワガママな菊さんでワールドイズマイン
使用ツール
MikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン)
Aviutl
つんでれんこ
荒ぶるカメラΣ(@⑪@)酔いやすい方は視聴しないでください。
せっかく素敵なものをお借りしたのにマモレナカッタ…。。
roco式菊さん可愛いですよね。どうしても使いたくて…。。データ破損により修正もできずそのまま上げる。
ゲスの極み!!!
何だよ一部破損って!!パソコンが働きすぎてストライキを始めました。
すいませんでした。次こそ!!次こそ頑張ります!!
前動画眉毛とこめりか→sm27162492
次モナコさん大好き(byうp主)→sm27203911
弾を一発も撃たない3DSTG
破壊をエネルギーとして生きる量子悪魔により廃墟と化した世界で、その力を逆利用した魔界ライブラリを操り、悪魔と戦うハッカーやガンマン達。
東京を復興させる事業が託された彼らは、薄給と引き換えに戦場に殴り込んでいった。
皆様のお力で、500DL達成しました!本当にありがとうございます!!
2/10バージョンアップ中の動画を投稿しました。sm28154363
【ゲームタイトル】Storm Rain
【動作環境】vista/7/8
【ジャンル】オープンワールドTPS
【使用ツール】VisualC++2008 DirectX9.0 Metasequoia RokDeBone2
HP: http://mokusei1.sakura.ne.jp/
【鶴丸】恋愛フィロソフィア【MMD刀剣乱舞】
PC整理も兼ねてテスト投稿。うっかりたどり着いた方はとりあえず追加タグ無しでお願いします。
モデル
ざっしゅ式鶴丸国永/ざっしゅ様
ステージ
ケミリア式 ダンスホール/ケミリア様
モーション
恋愛フィロソフィア/稲理様
音源
nero様
エフェクト
G_Shader_Ver3.01/製作:下っ腹P様
多光源エフェクト_v_1:製作:ビームマンP様
使用ツール
MikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン)
aviutl100
カメラ/自作
【9/4追記】
たどり着いてマイリスしてくださった方ありがとうございます。
貫通したりいろいろしてますが、お楽しみいただけたら幸いです。
