キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 1153 - 1161 件目
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【ゆっくり実況】ソードアート・オンライン -フェイタル・バレット- を特に縛りもなくやろう Part1
momoです。こっちのジャンルではお久しぶりです。
ついに買っちゃいましたよSAOFB!念願の実況もスタートです!
え?青鬼?知らんな。
喋る量はスカスカでも、ネタは詰め込むスタイルで行きたいと思います。まだわからないことも多いので、是非コメントでのアドバイス等をよろしくお願いいたします。あとできればマイリスもネ!
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SAOFB実況シリーズ
series/34749
PCスペック
OS:Windows 10 (64-bit)
CPU:Intel Core i7-7700 3.6GHz
メモリ:8GB RAM
グラフィックカード:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
DirectX:Version 12
サウンドデバイス:AG03 ウェブキャスティングミキサー
Twitter
https://twitter.com/momotaro3_20
C#+XAMLでもつくれるストアアプリゲーム - プロ生勉強会 第26回@大阪 #pronama
2013/10/12 開催 プログラミング生放送勉強会 第26回@大阪 のセッションです。
詳細: http://pronama.azurewebsites.net/2013/09/24/pronama-26-at-osaka/
「C# + XAML でもつくれるストアアプリゲーム」
ストアアプリの DirectX は資料も少なく、ゲームを作ろうと思っても導入が容易ではありません。そこで、慣れた C# + XAML でもゲームを作ってみましょう。
スピーカー: 栂井良太さん(@garicchi) Microsoft Student Partners
mylist/27543937
lv155542076
wizardry8 実況プレイ part13(職業・転職縛り)
marten's bluff探索。
なんか録画の映像だけテクスチャが拾えていないという珍現象が(´・ω・)
Geforceのシステムが新しすぎてDirectX7に対応できないのでしょうか。
前:sm23057830
次:sm23063573
mylist/41526421
30代のおじさんがMikuinstallerのwine入れ替え及びDirectXインストールに挑戦
私の環境は・・・ iMac late2006 /Mac OS X 10.6.2 / core 2 duo 2.16 GHz / memory 3GB / ATI Radeon X1600 / wine 1.1.35 。 必要なもの・・・ 【Mikuinstaller】 http://mikuinstaller.sourceforge.jp/ 【WineBottler】 http://winebottler.kronenberg.org/ 【DirectX】 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0cf368e5-5ce1-4032-a207-c693d210f616&DisplayLang=ja 後編・・・ sm9350667
BALDRSKY DiveX RTA 空 71-80 34:58.66
長時間動画の画質確認用テスト投稿
テストゆえにそっち系のタグは見た人に任せる
ついっちでたまーにやっててマシなタイムの時はようつべに上げてるRTA的なやつです。
なんか新記録でたので確認ついでにこちらにも上げてみました。
mylist/25077798
以下暫定レギュレーション
・最初のステージを選択した瞬間から計測開始
・地獄の攻略順は71から80まで番号順
・計測終了は最後のステージクリアからの暗転後コイン入手の瞬間
・装備は事前準備でOK
・「機能拡張」は速度プラグインOFF、他は自由
・「設定」は自由
・F2キー(高速モード)によるゲーム加速は使用禁止
・DirectXのON・OFFは自由
・千手バグ等のゲーム内操作で発生するバグ技は自由
見た感じ昔の制限緩和前の動画と同程度かな?一応見れる画質ではあるか(なお需要
追記(修正
千手テリブルはソニックの枠で1つ入れるくらいならアリだと思いますね。イニ前火力が上がります。ただ壁テリの条件を考えるとそれ以上は難しいかと。
とはいえ私はCアローのスロー利用したり安全重視でやってますし、甲3のワンコンも失敗しているようにまだまだ詰められるところはありますので千手は当面使わない方針です。
あとSKIPボタン押すだけで発生する開始演出スキップは何が悪いのかさっぱり分からない(´・ω・`)
【東方幻想麻雀17】・・・肖像権とか大丈夫?もしかしてフリー素材??(苦笑)
ストーリーモードをクリアして早幾年・・・数か月しか経ってないけどね!!wクリアご褒美(?)のオマケステージ!実は本編で力尽きてオマケは気にしていなかった(苦笑)で、今回オマケ実況しようとしたら・・・起動しない???アンインストールして再度入れてもダメ!!
「Windowsのアプデで仕様が変わった??(コレ、いつものコトなんだよなぁ~余計な事しないで!MSさん!!)」と思いつつ、古いゲームでも動く「DirectX」を再度入れ直しても動かない・・・推奨OS変更しても動かない・・・
「何で?数か月前は動いてたぞ??(実況していますw)」言語IMEを固定してもダメ、途中まで動くけどタイトルまで行けない・・・プログラムが何かを探しているのは分かる、探し物が見つからなくてフリーズしている(何度PC再起動をしたか《涙》)
もしかして?(ぷちっ)LANケーブルを引っこ抜いたら起動したwww
HPに繋げようとしてそのHPがなかったかwもしくは《InternetExplorer》が終了したのが起因している可能性が高い・・・多分(苦笑)
■実況者のお絵描き場↓
【pixiv】
https://www.pixiv.net/users/55407324
【ニコ動静画】
https://seiga.nicovideo.jp/manga/list?user_id=38923726&?track=verticalwatch_userinfo1
******
【Youtube】←描いた人の遊び場w
https://www.youtube.com/channel/UCHpyWqHiAG1UqvmRCH_-d3Q
【ニコ動動画】
容量制限範囲以内の動画のみ上げています(;´・ω・)
https://www.nicovideo.jp/user/38923726/video?ref=pc_userpage_menu
その他動画はyoutubeに放置しています。
【Youtube】
https://www.youtube.com/channel/UCHpyWqHiAG1UqvmRCH_-d3Q
■【twitter】
twitter/yuzunekomon1
【東方幻想麻雀】
【東方Project】
【CEDEC2010】 LostPlanet2 DirectX11 Features
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/316 【セッション内容】 DirectX11では、テッセレーション、マルチスレッディング、コンピュートシェーダーなど新しいフィーチャーが多数追加されている。PlayStation3やXbox 360向けに作られたLostPlanet2が、これらの新しいフィーチャーに対応することによって得られた、グラフィクスおよび、パフォーマンスの改善の詳細と、その際、発生した問題点についてデモを交えて紹介する。既存タイトルをDirectX11に対応させる上での参考や、次の世代のゲームを開発する上での何らかのヒントになれば幸いである。
コンピュートシェーダーであそぼう - プロ生勉強会 第26回@大阪 #pronama
2013/10/12 開催 プログラミング生放送勉強会 第26回@大阪 のセッションです。
詳細: http://pronama.azurewebsites.net/2013/09/24/pronama-26-at-osaka/
「コンピュートシェーダーであそぼう(仮)」
コンピュートシェーダーでグラフィックスプログラミングをはじめてみましょう。C++ と DirectX11 入門からご紹介します。
スピーカー: akihiro shimizu さん(@dasyprocta)
mylist/27543937
lv155542076
【X68000Zに備える放送】DIRECTX
全然X68000っぽい名前ではないな。
このゲームが開発された時期には、マイクロソフトのDirectXは存在していたのだから、
わざとこの名前にしたのだろうけどね・・・。
