キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 353 - 384 件目
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昔作ったゲーム ~シューティングゲーム ver0.9~
むかし作ったゲームです。CG、BGM、プログラムが自作です。ゲームバランスが酷かったです。弾幕がきつくてクリアするのが困難でした。自分の中では黒歴史的存在です。また、このSTGを作って描画の重さが気になったのでDirectXを使おうと決心しました。音楽は軽いノリにしたかったのですが、雰囲気がちょっと違うものになってしまいました。トイレキッズはプレイしたことがないのですが、SS見る限り似てるところはあるかも。あのベッドのキャラはコブリンです。自分にとっては大事なバランス調整を放棄した黒歴史でしたが、思ったよりも評価がいいのは意外でした。ジャンケンゲームはsm377003,ブラックジャックはsm371947,ブロック崩しはsm376940、アドベンチャーゲームはsm1368454。
【MMD】ますきゃっと で 極楽浄土
お試し動画( https://youtu.be/oyCejD2429Q )の供養のため、動画にしました。
Lock 様、 輝樹 様、 キャノン 様、 アキレア 様、
ニコニコ広告ありがとうございました!! 🐭🐭🐭
以下をお借りしました。ありがとうございました。
楽曲 /
極楽浄土 - GARNiDELiA 様 sm28709142
MMD ダンスモーション /
yurie 様 sm29180863
MMD 表情 & カメラワーク /
ゆきねこ 様 sm29257304
使用モデル /
量産型のらきゃっとモデル モデリング - 長兎路こより 様
頒布 - のらきゃっと 様 (IMR義体工廠)
https://noracat.booth.pm
ステージ /
江戸の町 / macaron 様 sm18614758
スカイドーム 水色と光の夏 TU2 / 怪獣対若大将P 様 im6755272
MME エフェクト /
N3+CShader / ぐるみぃ 様
ExcellentShadow2, PanelLight / そぼろ 様
HgSAO / 針金 様
PostPointLight / ビームマンP 様
o_postKeying, o_disAlphaBlend / おたもん 様
DepthMap / エーアイス 様
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
PMXエディタ 0.2.5.4 / 極北P 様
MMDBridge ver0.7.1 / uimac 様
MMD2AE / 遊太郎 様
Ut Video Codec Suite / ゆーむP 様
After Effects
YouTube: 本動画はYouTubeへはうぷしてませんです。
太陽系デスコとか、衣装(Summer casual)を躍らせたり...
その合い間の投稿です□
あと、色々なアセットを組み合わせてステージを作ろうと思ったけれど、疲れて断念です□
【NecoNecoDance】MMD課題曲にNNDで挑戦してみた。(2020-04-025)
MMDではこのモデルで成功した姿を見たことがない、柔らかいスカートを突き破るあの大ジャンプにチャレンジします。
内部物理計算 120 fps、出力 30 FPSでの映像です。
物理の挙動はほぼMMDと見分けが付かない状態までチューニングされています。
しかもこれはユーザーが触れる範囲のパラメーターなので(解ってれば)誰でもこの状態にできます。ワーオ。勿論モデルの物理設定も含まれますけども。
ハイライトの大ジャンプMMDとの比較は既にlessさんがTwitterに張り付けたとおりです。
https://twitter.com/LessThanEqual/status/1253470292321550336?s=20
一部、IKが暴れることで足が突き抜けてますがこのへんは今後の課題ですかねー。
背景などはlessさんが即興でセッティングしてくれた方々ですがエキストラなので気にしてはいけません()
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみたリテイク(2020-04-17)
「見比べにくい」というコメントが付いていたので別取りで並べてみました。
右と左と、合成した中央です。
さてどっちがMMDでどっちがNNDでしょうか?()
なお何度かトライしてみても今回は物理に負け続けたのでそのままにしてあります()
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみた(2020-04-17)
重ねて比較してみた版→sm36695104
ボーンモーフが実装できたのでフェイシャルボーンなlessさんの三日月を借りて同時再生をしてみました。
MMD側はモデル添付のシェーダーを外し忘れたので少し色が違って見えますサーセン!
それ以外はもう物理も含めて区別するのが本当に難しいところまでこれたかなーと思います。
これで殆どのモデルのボーン変形と物理はMMDにかなり近い動きをすると思います。
一部のモデル(mkmk式兄者限定モデルとか?)はうまく動かないという報告を受けていますが多分回避不可能、仕様ということになります。解決策がないので。
【MMD】ミクさん達に「爆乳戦隊パイレンジャー」踊ってもらった
2回目の投稿 今日はMMEに少しチャレンジしてみました 別の子たちでやってみた制作中 お借りしたモデル 初音ミクXS mqdl様 八十八式ミク 八十八様 お宮式ミク お宮様 Tda式アクアプリンセス初音ミクVersion1.00 by MeerkatQueen おやぶん式ミクV3 おやぶん様 ステージ バトーキン島 バトーキン様 ツール MikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン) 樋口M MikuMikuEffect ver0.37 舞力介入P つんでれんこ 窓屋 音源 爆乳戦隊パイレンジャー sm12150088 モーション・カメラ 【第6回MMD杯本選】爆乳戦隊パイレンジャー 背中P sm13575915 エフェクト水面エフェクトver5.0 ビームマンP様
なんとなくネットワークプログラムが学べるネットゲーム2
ゲーム内独自のプログラム言語スーパーファミリーベーシックを持ち、一つ一つの敵やオブジェクトに
ネットワークプログラムをアップロード出来るというのが売りのTPSです。
現在α版なので、シングルのみですが、なるべく早くマルチも可能にします。
【タイトル】StormRain1.8
【HP】http://mokusei1.sakura.ne.jp/
[懐ゲー紹介] ラジコンレースゲー Re-volt をプレイ[神ゲーオブ神ゲー]
今は無きAcclaim Entertainment社が1999年からマルチプラットフォームで
販売していたラジコンレーシング「RE-VOLT」
プレステ、セガサターンやニンテンドー64が現役だった時代に
DirectX6による美しいグラフィックや物理演算はbr>当時のゲーマーの間で好評を博しました。
2004年にアクレイムが倒産し販売権が様々な会社を行き来する中
GOG.comがゲームのDL販売権を取得。
2010年頃から有志の手による修正パッチが公開されはじめるとコミュニティは再び活気づきました。
しかしGOGが有志作成の修正パッチを丸パクリして販売しているのがわかり、コミュニティがそれを指摘すると
GOG.comはすぐさま販売を停止
現在は正規の方法で購入が不可能な状態になっています・・・。ゆっくり版:sm27532711
Schwarzschild_Ⅲ_TRUTH
PCゲームのキャプチャーテストです
ゲームはSCH3TRUT(中古ショップで100円で売ってた)
キャプチャーソフトはShadowPlayを使用しました
DirectXを使用してないゲームでどうなるかのテストも兼ねて
ShadowPlayでキャプチャー→XMedia Recodeで編集
投稿前の仔細データ
638x478 8Bit AVC/H.264 Level(52)
60.00fps 731.54kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 127.62kb/s
【アイドリズム】 IGE Appeal.12 凪沙つぐみ Easy 【BlueStacks】
BlueStacks App Player for Windows (beta-1)
[Windows 7 Home Premium SP1 / i7-3770 / メモリ16G / GF GTX650 (GF R331 Game Ready Driver) / DirectX11]
でのアイドリズム 1.0.6のプレイ動画です。
スペシャルステージ - IGE Appeal.12 凪沙つぐみ Easy
マウスでは厳しかったのでUWSCでキーボードでプレイできるようにしてみました。
http://idlp.jp/ ... 公式サイト
【ニコニコ自作ゲームフェス3】空手泰津【紹介動画】
【ゲームタイトル】
空手泰津
【クリア時間】
3分程度
【動作環境】
winXp以降
DirectX9.0c以上
Kinect XBOX360別途必要
OpenNIドライバー
【ジャンル】
アクション
【使用したツール】
Microsoft Visual Studio 2008
共通ソース(担当教員ライブラリ)
【概要】
北海道情報大学の教員が制作したKinectを利用するゲームです。
DL→http://www01.do-johodai.ac.jp/morikawa/works/karate_tights
その他の参加作品
BOZUMAZE→sm22972408
はっくしょん→sm22973321
【第136回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第136回】 文字列操作をマスターしよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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ソースコードです。
http://goo.gl/kzzzU
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第131回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第131回】 RPGを設計しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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アクションゲームを作ってみる7
バージョンアップして
MEIKO追加しました!
mylist/9535355
ダウンロード http://www.kona-zx.jp/
使用ソフトとかは
VisualStudio
Edge
OPTPiX
SoundEngine Free
他
ツクール系は使ってなくて
ライブラリは、サウンドと圧縮を使ってる
とりあえず、DirectXが無くても動くけど
DirectXぐらいは使っておけばよかったと思う
【プロ生ちゃん】プロ生ちゃん風船ゲーム【マジ天使】
『プログラミング生放送』コミュニティのマスコットキャラ、
『プロ生ちゃん』を操作してひたすら遠くまで飛ぶゲーム。
おまけ機能として、結果をTwitterで投稿できます。
【動作環境】
Windows XP/Vista/7/8
.NET Framework 2.0 + DirectX 9.0c
【ダウンロード】
http://www.sonanoka.com/software-balloon
元ネタ、イラスト @imasusen / プログラミング @kirin_nico
※ 自作ゲームフェス審査対象外期間ですが、つけてもいいとのことなのでタグをつけています
【オンライン3D】GrandX Part3【多人数対戦格闘】
無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
対戦メインのゲームです。
対戦は#1:52から。
今回は、ゲームモードとネット対戦を少し説明。
少しメニューが違いますが
接続先をグローバルIPにすれば問題ないです。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
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【第93回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第93回】 新ゲームの為にソースをスリムにしよう
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第90回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第90回】 テンプレートを覚えよう
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第88回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第88回】 クラスのポインターを理解しよう
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言語:C/C++
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開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第86回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第86回】 ゴールを付けよう その3
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DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第85回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第85回】 ゴールを付けよう その2
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【第79回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第79回】 GAMEOVER画面を付けよう
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言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第74回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第74回】 HPメーターを付けよう その2
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Engine:Irrlicht 1.7.3
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開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第62回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第62回】 コリジョン判定を実装しよう その2
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言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【PCSX2】 ACE COMBAT 4 動作検証 【v1.1.0 r5444】
2012/11/06時の最新版PCSX2
Ver1.1.0 r5444
動画の解像度は1280x720
PC
win7 Ultimate 64Bit/Phenom2x6 1065T 2.9Ghz/Mem 16GB(4GBx4)/Radeon HD6850
GSDX
SSE2版/DirectX11
Hardware Mode SettingsのチェックボックスはすべてON
Hack ConfigのAlpha StencilとDisable CRCsが新たに追加されてますが、エスコンでは特に後者のチェックボックスはONにしてください。
MSAAをかけると画面がおかしくなるのでデフォの0xのままで
感想
やっとエスコンが遊べるレベルまでになった。流石に地形のテクスチャはまだおかしいけど。
遊べるが、流石にレーダー使えないのはキツイ。敵機の位置がさっぱり分からん・・・
5とZEROはまだ試してないが、そのうち試してみるナリ(´Д`)
マイリストmylist/33595912
【第57回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第57回】 キャラクターを表示しよう その2
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http://goo.gl/Q2L1h
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第55回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第55回】 背景を作ろう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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http://goo.gl/aPfxw
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19175524 次sm19219218
最近AVAが重いから動画にして重さをつたえる
クランでgdgd遊んでたときのやつだけどね。
もともとクラメンに晒すためだったんだけど、意外に一般のコメント多いんでスペック晒します
■CPU : Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4400 @ 2.00GHz VenderID : GenuineIntel
CPUの数 : 2
CPUのスピード : 1997.5MHz
■OS :Windows 7 Ultimate 64-bit Ver 6.01.7600
■メインメモリ容量 : 3327 MB
空きメモリ容量 : 2027 MB
■ハードドライブの容量 :
C:\ : 空き容量: 64.32 GB 総容量: 145.54 GB
D:\ : 空き容量: 84.73 GB 総容量: 145.55 GB
■DirectX : DirectX 10.0 installed
■サウンドカード : スピーカー (SB X-Fi Go! Pro)
■グラフィックカード : ATI Radeon HD 5600 Series
VidMemTotal : 2414 MB
GetAvailableVidMem : 1015 MB
VRAM : 2414 MB
DriverVersion :
【DMC4】ダンテ用MODつくりました。第9回【MOD】
きなこです。今回はvioletさんのMonotoneエフェクトにあわせた和柄MODです。
因みに動画中でお兄ちゃんというのはクレド兄さんの事です。
MODは公開しております。気が向いたら使ってみてください。
ダウンロード 配信用ブログ■http://stkinase.blog.fc2.com/blog-entry-54.html
violetさんのダンテ用Effect MOD sm15317632 DirectX-9でしか動作確認しておりません。
■マイリスト→mylist/25825178■前回→sm15895530■次回→sm16083050
お世話になっている方々
何時もお世話になってます。violetさん■mylist/21118582
何時も心躍る超絶プレイを楽しみに見ております。どんぐりさん■mylist/13990489
ステキなエフェクトを作ってくださいました。Wishさん■http://www.youtube.com/user/IAquariusI
rFactor 2 Tire Wear and Flatspotting
youtubeより転載
http://www.youtube.com/watch?v=0ZWeEoOxKKw&NR=1
【最低動作環境】
CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 or 2.4 GHz AMD Athlon x2
Memory: 2 GB
Video Card: nVidia 8600 GT or ATI/AMD 3850
Video Memory: 256MB
Operating System: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7
DirectX: 9.0c
Storage: 4 GB
【推奨動作環境】
CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better
Memory: 4 GB+
Video Card: nVidia 250 GTS or ATI/AMD 4870 or better
Video Memory: 512MB+
Operating System: Microsoft Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit
Storage: 4 GB+
Note: 2008 C++ Runtimes SP1 required (included with installer).
http://isiforums.net/f/showthread.php/1056-Minimum-Recommended-System-Specs-for-rFactor-2
VisualC++のサンプルゲーム「FoxBear」
Microsoft Visual C++ 6.0 のサンプルに入っていた、DirectXを使ったゲーム(?)。 内容は、クリアも無ければゲームオーバーも無い、ただキツネが熊に追われるだけ。とはいえ、サンプルとしては十分すぎる内容。…バグ多いけど。
【PS2エミュ】PCSX2(r4807)でクラッシュバンディクー4 Part.2/2【動作報告】
OS:Windows 7 64bit
BIOS:SCPH-70000
VIDEO PLUGIN:DirectX11.0 GSDX SSE4 r4808 Hardware,1920x1440,Use Scailing 6xNative,,CheckBoxは8bit Textures以外All On
AUDIO PLUGIN:SPU2-X 2.0.0 r4810,Interpolation:4
Controller PLUGIN:Lily PAD r4797
EE/IOP/VU0/VU1:Extra + Preserve Sign
クラッシュ バンディクー 4(NTSC-J SLPM-62114)。前世代PCを使用。ISO起動。DXtory録画。
詳しいPC構成(BIOS&ISO吸い出し含む)は下記マイリストコメント参照。
動画解像度 1920x1440p(4:3) 30fps 2.8Mbps 再生環境要注意!
不具合といえば、ステージ中のクラッシュ君前に現れる謎のスクリーンぐらいです。
前→sm15057874
Pcsx2動作報告mylist/21815895
