キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 321 - 352 件目
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【第135回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第135回】 文字列操作をマスターしよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【世界初】VRのSansarで好き!雪!本気マジックを踊らせてみた(1080p)【合成だけどな】
SecondLifeでお馴染みの米リンデンラボ社のソーシャルVR「Sansar」で踊ってみた一番乗り!
合成だけどな
原曲
sm22791352
振付
sm22802991
モデル撮影 「SecondLife」
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
背景撮影「Sansar」 Crazy Christmas Funplexエクスペリエンス
https://atlas.sansar.com/experiences/sansar-studios/crazy-christmas-funplex
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=U1uOh1oOsGo
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8GB、光回線
Sansar公式サイト(英語)
https://www.sansar.com/
Steam配信
https://store.steampowered.com/app/586110/Sansar/
SecondLifeコミュニティ
http://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/145/92/21
コメントありがとうございます。平たく言えば今流行のVRChatみたいなサービスです
【アイドリズム】 Are you ready? / C-Class 【BlueStacks】
C-Classの3人のプレイ動画を1つにまとめてみました。
タップ音ありの音声を左右、中央に割り振っています。
全員ミス0で作りたかったけど諦めましたorz
左: 1.高まる予感 椎倉百花 EASY (MISS:0)[ver. 1.1.0]
中: 19.ドリームツアー2 椎倉千歳 (MISS:5) [ver. 1.1.0]
右: 8.はじめてのツアー2 椎倉万季 (MISS:7) [ver. 1.1.0]
曲名:Are you ready?
ユニット:C-Class
椎倉百花(CV:土師亜文)
椎倉千歳(CV:吉成由貴)
椎倉万季(CV:加藤さやか)
[プレイ環境]
BlueStacks App Player for Windows (beta-1)
[Windows 7 Home Premium SP1 / i7-3770 / メモリ16G / GF GTX650 (GF R331 Game Ready Driver) / DirectX11]
キーボードでのプレイです。
http://idlp.jp/ ... 公式サイト
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その11
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。新章突入。(嘘) 「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアAquesTalkを使用しています。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 【前回:sm9444006】【次回:sm9777476】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
LostPlanetはじめた Mission5 2/3
鍾乳洞→後半ボス戦 LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
GTA3(Ⅲ)をちょっと適当に
大掃除した時に見つかった懐かしいPC英語版GTA3を強引にWindows7へぶち込んで(DirectXが8.1だった)さわりの部分をやってみた。
《MMD互換-NexGiMa》VRoid ★ ラブライブ ☆彡 僕らは今のなかで
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/95TagpLNc0s
現時点でも完成度は凄いです!
素晴らしい! ハラショー!!
この先、Ray-MMDとか色々なエフェクトが
使えるようになったら、もっと楽しいだろうな!
って考えるとワクワクしてきますね! (^^)
☆ 元 motion : sm25734188
☆彡 広告ありがとうございます! (^^)
FF14 BenchMarkScore GTS250 1920×1080
-=-=-=-=-=-=- System Information -=-=-=-=-=-=-
オペレーティングシステムMicrosoft Windows 7 Ultimate Edition
32bit (build 7600)
プロセッサーIntel(R) Xeon(R) CPU E3110 @ 3.00GHz
プロセッサー数論理コア数 2 物理コア数 2
BIOSBIOS Date: 12/12/08 16:24:52 Ver: 08.00.14
物理メモリー3327.055MB
仮想メモリー2047.875MB Free Disc Space 137.248GB
DirectX バージョンDirectX 11
グラフィックスNVIDIA GeForce GTS 250
├ビデオメモリー1000 MB
├ディスプレイモード1920 x 1080 (32 bit) (59Hz)
├ドライバーバージョン8.17.0012.5856
├ピクセルシェーダー3.0
サウンドデバイススピーカー (Creative SB X-Fi)
├ドライバーバージョン6.00.0001.1373
MHFベンチマーク【大討伐】 テスト
Intel(R) Core(TM) i7 CPU930 @ 2.80GHz→3.36GHz
メモリ6144 MB
NVIDIA GeForce GTX 470 4063 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
1600x900にてテスト
最後のスコアがひどすぎてワロタ…(右上がキャプチャしない場合のスコア)
Dxtoryキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
前回のベンチマーク→sm15179783
【ゆっくり実況】Banished れいむの交易都市(予定)Part36【CC_TFA】
ロイロでフルスクリーン録画できたのはDirectx 9cで、11では不可能でした。
Shining Rock Software社の誇る村経営シミュレーション”Banished”のMOD,
”Colonial charter The Forge Awakens” の軽い縛りプレイです。縛りプレイの意味が迷子になり始めました。画質の高さにご注目!(当社比)
わーにん!わーにん!進まないよ!
まさかこんなに早くPCが手に入るなんて。
しかしこのキーボード、バックスペースの傍にPowerボタンあるから編集中に三回くらい電源落としましたよ・・・なんでこんなとこに電源付けてんだ・・・。
CPUパワーが段違いに上がって処理速度も十分。
しかしロイロで録画したデータだとAviUtlではどうしても処理が重くなるらしい。泣きそう。(CPU100%使用)
でもきっと奇麗に仕上がってるよ!
ニコニコよ、これがバニッシュドだ!(妥協アリ)
次回からまたHDに戻るかもしれない。
広告、マイリス、コメント。いつもありがとうございます!
古いシリーズやこのシリーズへのコメントありがとうございます!
クレーム、注文、その他いつでも承っております(やるとは言ってない)。誹謗中傷以外はドシドシどうぞ!
Part37sm37077848 Part35 sm36580649
れいむの交易都市まとめ mylist/64031716
お茶のゆっくり実況動画 mylist/60516297 BanishedのPart1まとめ mylist/61850901
録画ソフト
LoiLo Game Recorder
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その12
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。アップしている動画でいただいたコメントの返答はブログで行っています。 「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアAquesTalkを使用しています。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 【前回:sm9541320】【次回:sm10008551】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
DirectX 11【Ghost Engine】 Features ①
It will be a new VisualNovel free engine. It based on DirectX 11.0 and C# programing language (Microsoft .NET Framework 4.0).
SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:映画「レディプレイヤー1」の体験エクスペリエンス紹介
今回はリンデンラボ運営Sansarです。
Sansarを始めたころに何をテーマにしているのかわからなかったエクスペリエンスだったのですがやっとわかったのでスライドで紹介します。
とは言っても本人は映画観ていません。
https://atlas.sansar.com/experiences/sansar-studios/ready-player-one-aech-s-basement
映画「レディプレイヤー1」
http://wwws.warnerbros.co.jp/readyplayerone/
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8GB、光回線
Sansar公式サイト
https://www.sansar.com/
Steam配信
https://store.steampowered.com/app/586110/Sansar/
コメントありがとうございます。SecondLifeやVRChatと比べ機能などはいたらないところが多いですが画質はすごいことになっています。ベーター版ですので今後の改良が楽しみです。^^
Shattered Horizon BREAKING NEWS
他は既にアップロードされた方が居たので、Breaking newsをば。720pでエンコードしたのですが、再エンコ食らってなきゃ良いかな、とは。
背景としては、現在から40年後、月にもう一度人類が行くようになった後、月面基地の爆発事故によりケスラーシンドロームが起き、地球と宇宙は物理的に行き来が出来なくなる。
そこでISSに取り残された宇宙飛行士と科学者(ISA)と、月面作業員(MMC)の生き残りが、物資を巡って殺し合いをする……という設定のマルチプレイ専用FPS。XPではできない上、かなりのハイスペックを要求するため、主にプレイヤーは過疎という敵と戦うこととなる。面白いけど。
現在Steamで19.5$で販売中です。JPコミュニティもあるので、土曜の10時ぐらいにそこに行くと幸せになれます。
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その7
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。ステージを作り始めました・・・が、完成はまだまだ先になりそうです・・・【前回:sm8874169】【次回:sm9226619】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
【オンライン3D】GrandX Part6【多人数対戦格闘】
無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
今回は、このゲームの存在意義、肝心要
多人数対戦をしている模様をお送りします。
でも5人なので、MAXじゃありませんが。
ニコ生で放送したもので、開発者とその弟がSkypeで話しています。
その他に視聴者がお3人、参加してくださっています。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
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今更Dirt2 ベンチマークやってみた
PC新調したのでテスト。
解像度1920×1200、8×QCSAA
その他最高設定でトライ。
キャプチャしながらなのでだいぶフレームレート落ちてます。
キャプチャしなければ同じ設定で580GTXシングルで平均96.9FPS、最低75.9FPSです。
SLIでもキャプチャしながらベンチマークだとほぼ同じ結果になります。
SLIでキャプチャ無しの場合、最低149.3fps、平均175でした。
低スペPC Steam道!実写版ファイナルファイト【Streets of Fury EX】
この動画は低スペPCでも遊ぶことが出来るSteamゲームを紹介していく動画です
少しでも参考になれば幸いです
今回紹介するのは「Streets of Fury EX」
お値段980円。セールだと半額ぐらいになってたかも・・・。
必要最低スペック
OS: Windows XP/Vista/7
プロセッサー: 1.6 Ghz
メモリー: 2 GB RAM
グラフィック: X1950 Pro, 7900 GT
DirectX: Version 9.0c
ストレージ: 1 GB 利用可能
低スペPC Steam道:mylist/56480843
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DiRT2【PC】 ベンチマーク&画質テスト
DiRT2のベンチマーク兼画質テスト。Windows7 Pro(64bit)、DirectX11。 その他DiRT2→mylist/17169065 その他ベンチマーク→mylist/17588478
【RTS】華麗で緻密なグラフィックスが売りのRTS 「Ashes of the Singularity」 ベンチマークテスト
Oxide Gamesが開発した「Ashes of the Singularity」は,近未来,「技術的特異点」(シンギュラリティ)によって高度な知能を手にした人類が宇宙開拓に進出し
自立進化によって人類を超える高知能を手に入れたAIと宇宙の支配権を争うようになるというストーリーのRTSです。
「DirectX 12」やマルチコアCPUによる無数のユニットどうしのぶつかり合いが売りのゲームで
2000体を超えるユニットが一つの画面で同時に戦う圧倒的スケールの光景を楽しむ事ができます。
Steamセール時の価格はたったの1394円!
https://store.steampowered.com/app/507490/Ashes_of_the_Singularity_Escalation/
みんなも買おう。
テスト環境
CPU:AMD Ryzen 2700X(定格)
マザー:Asus ROG STRIX X470-F Gaming
メモリ:16GB
VGA:GTX1080
電源:コルセア850W(7年稼働)
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その16
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。今回のバージョンはオブジェクトやキャラクタが多数追加されています。 ダウンロードはこちらから。http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/ 「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアAquesTalkを使用しています。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 「音辞典」http://www.sozaijiten.com/products/otojiten/ 【前回:sm10571441】【次回:sm11265837】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
曲にリアルタイムでエフェクトをかけるプレイヤーの2(仮)
前回(sm28207185)の続きです。とりあえずオート再生以外にキーボードでも操作できるようにしてみました。
動画内容は若干違っているもののほぼ同じです。処理が重いのでまともに遊べるかは不明ですが判定とかスコアとかの実装は後々追加していくかも?→しました(sm29223272)
試してみる方は→ http://www1.axfc.net/u/3668903?key=lse (要DirectX10、音量その他注意)
DXLibでのゲーム作成(2)
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。
一部リソース
及びプログラミングは「龍神録プログラミングの館」様を利用しています。
http://l.huu.cc/rp/
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その6
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。今回はいつにもまして誰得な内容ですみません・・・【前回:sm8780644】【次回:sm9072788】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
DXLibでのゲーム作成(5)
誰でも簡単にDirectXが利用できるDXライブラリで作成中のゲーム進捗動画です。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
BOSSの実装が漸くできました。
BOSS画像は、ノイさんに作って頂きました。
http://piapro.jp/nonori
非常に参考にさせて頂いてるサイト様
「龍神録プログラミングの館」
http://l.huu.cc/rp/
一部リソースも借りてます(´x`;)
マイリスト:mylist/8192715
生息地:Vocaloidにゃっぽん
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
サドンアタック テストUP
サドンアタックのテストUPです。PCスペックを書いておきます。OS : Windows XP Service Pack 3 CPU : Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz RAM : 2048MB ビデオカード : NVIDIA GeForce 9600 GT サウンドカード : Realtek HD Audio output DirectX : DirectX 9.0c
【NexGiMa】小春六花さん・夏色花梨さんにmagnetを踊って頂いた【動作テスト】
リベルニア公国に、鉄道をまったり敷設しています。
NexGiMa(DirectX 12 を利用したMMD互換ツール)がバージョンアップされて、いつの間にか外部親機能が使えるようになっていましたので、殆ど外部親機能に頼りまくっている拙作リベルニア駅で使用してみました。(ver 2022-03-15 329(β)にて)
(1)各モデルを配置基準ダミーボーンに外部親登録→OK
(2)配置用ダミーボーンを、原点移動ダミーボーンで一斉移動→OK
(3)走行用ダミーボーンに拙作列車走行モーション(モーフ操作のみ)を適用→列車走行OK
(4)当方が改造したBritish MK1 Coachの軌間変更モーフ→動作OK
※(3)(4)は、ひとつ前のバージョンでバグレポートを出して、修正して頂いた箇所です
というワケで、外部親機能は今のところ大丈夫っぽいです。
※リベルニア駅地面を突貫工事でX→PMX変換したため、影がおかしいです(モデルの問題)
※リベルニア公国のPMX化は、フレスベルク卿に確認取ってないので今回の背景には含まれません
※NexGiMaの物理演算の設定は、300fps(プリセット)です…(盛り過ぎ
※この動画と同じ事をやるには、リベルニア駅の配置基準ダミーボーンを修正する必要があります。色々試したあと、リベルニア駅をアップデートする事になりそうです。→アップデートしました!
お借りしたものは、コンテンツツリーに。
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その2
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作ってみました。アニメーションの作成のほうが時間がかかっています(汗 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
【第127回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第127回】 マップを作ろう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第113回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第113回】 マップ配置ツールを作る その12
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第129回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第129回】 マップを作ろう その5
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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