キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 705 - 736 件目
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ExcelでMP3プレイヤーを作ってみた。
某所にてExcelでiTunesを再現した人が現れてそれに衝撃を覚えました!
それで湧いてきた創作意欲…。だけど私にはそんなスキルも無いし、今からiTunesを再現しても二番煎じになるので。
じゃあどうするの?今なの?と思い、ExcelでMP3プレイヤーを作ってみました。
使用したのはExcel 2003のみ…とは行きませんでした。再生部分はVBMP3.dllのちからを借りています。おそらくやろうと思えばDirectXなどの各種プラグインの力を借りれると思いますがとりあえずこれが一番簡単そうだったので。
機能的には再生・停止機能と曲送り機能程度しか無いです。
なお、マクロのソースはほとんどVBMP3.dllのリファレンスなので公開しません。
【DirectX12】 Ashes of the Singularity:トレイラームービー 【SF:RTS】
Civilization Vのエンジン開発者を中心とするOxide Gamesが手掛ける
「技術的特異点」をテーマにした DirectX12 対応最新RTS
Ashes of the Singularityのトレイラームービー&レビュー
youtubeより転載
SSSシェーダ(HLSL)
PhongベースのインチキSSS
モデルデータはメタセコイアのサンプルフォルダにあったものです
事前計算した透過光をアンビエントテクスチャとして貼りつけています
前半は通常のライティングなので分かりづらいですが、後半では強い光源を当てているので透け感が確認できあるかと思います
UV展開は自動でやったのでテクスチャの継ぎ目が目立ちますがご容赦を
mylist/6680978
windows2000 Professional SP4のメモリの限界
部屋を掃除していたらWindows2000 Professional SP1のディスクを発見
そこで昔見た動画を唐突に思い出したのでパクってしまいました
やってみたかったんです、これを一度
ちなみにSP4にアップデート後、拡張カーネルや拡張コア、DirectX9.0c、IE8 Operaなどいろいろいれているので通常よりもメモリを食うと思います
これをパクらせていただきました・・・ありがとうございます sm2498066
助けて神主様
東方地霊殿。毎度ながらコミケには行けなかったのでとらで購入。黄身時雨食べながらまったり起動した結果がこれだよ。PCのスペックは以下の通りです。助けて神主様。CPU:Celeron2.53GHz MEM:1G VRAM:64MB(VIA/S3G UniChrome Pro IGP ※オンボード)DirectX:9.0c(4.09.0000.0904) 紅魔郷、妖々夢、永夜抄、花映塚、萃夢想、文花帖、風神録 は、正常動作確認済み 地霊殿体験版でも同様の現象を確認済み。 ※解決しました。同じ問題を抱えている方のために動画は残しておきます。オンボードのVIA(64MB)がNGだった模様。ELZA GRADIAC FX 534LP PCI 128MB のグラボを挿したら治りました。地霊殿の動作スペックに、「必須 VRAM32M以上」と有る事から、VRAM容量ではなく、オンボードである事で生じた相性の問題のように思われます。
[MMD]Cyber Thunder Cider Danced Tda v Flower
原曲:EZFG 様 http://piapro.jp/EZFG
モーション:20yen 様、トレス元: さっちゃそ@光速姉妹様
ステージ:月狐ミコト 様
モデル:Tda式改変モデルFlower(tenshi-p)
http://tenshi-p.deviantart.com/
ベースモデル:Tda式アペンドミク(Tda様・aga様)
Font:
"Signarita Zhai" - True Type Font
Copyright (c) 2014 by Rimando Nillo, Jr. All rights reserved
ツール:
FlashVideoDownloaderVer.3.0.2
http://flashvideodownloader.org/fvd-suite/
MikuMikuDance.exe Ver.11alpha(DirectX11 x64バージョン) 樋口M
MHFベンチマーク【大討伐】 テスト3
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz [3.50 GHz]
メモリ16384 MB
NVIDIA GeForce GTX 680 4043 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
1600x900にてテスト
PC比較用のため(右上がキャプチャしない場合のスコア)
普通なら2万超えます。このときはスコアがあんまり伸びてない・・・ドライバ更新きたら再チャレンジします。
Dxtoryキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
前々回のテスト:GTX470→sm15958242
前回のテスト:GTX560Ti→sm17835963
ピカピカMIDITrail 鍵盤方向自動切替・多ポート・歌詞対応等
MIDITrail Piano Roll 2D/3D ビュー改造 (sm17332864) の続きです。
不具合対応と若干の機能追加です。
DL: https://osdn.net/users/yoshy/pf/MIDITrailMod/
<改造点>
・[FIX] 鍵盤を進行方向から見た際に描画がおかしい問題を修正
・[FIX] PianoRollRainが使えない不具合を修正
・[NEW] ピアノロールの高低の向きに、鍵盤の向きを追従させるようにした
・[NEW] PianoRoll3Dで多ポートMIDIの場合にポート毎に鍵盤を表示するようにした
・[NEW] Lyricsメタイベント(歌詞)を表示するようにした
・[NEW] ファイルの追加読み込み機能を追加
お借りしたMIDI:『めてお☆いんぱくと』(sm13184122)、『100mphの勇気』/BV氏、『そうだ、ぜったい』/Toy氏
マイリスト:mylist/61937721
DirectX: https://www.microsoft.com/ja-jp/download/confirmation.aspx?id=35
S3 Chrome 440 GTX VS ATI Radeon HD 4670 Shader Performance
440GTXと4670のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
【フォートナイト】チャプター2アチーブメント"10,000耐久ガンクオプス"
今回はチャプター2のアチーブメント、ガンクオプス"スラーピー・スワンプから10,000の体力かシールドを獲得した"について動画にしました(*´ω`*)q
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"dancingcaw"です☆
旧マイリスト:mylist/60754813
新マイリスト:mylist/65710554
前回:【フォートナイト】チャプター2跳ねるラマ放映中
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35955095
次回:【フォートナイト】トイレ&焚き火強化DirectX12対応!V11 20アップデート
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35982524
チャプター2シーズン1全チャレンジ動画リンクリスト↓
http://ow.ly/cIPS50wLJfC
Twitter
@POPN_WAKABA_vv
ご依頼は
[email protected]
音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#フォートナイト最新情報
#フォートナイト
Crysis GDC2006 Trailer
2006年3月末のイベントで流していた動画で"Crysis"が初公開されたときのもの。BGMはなんだろう。関連動画【1】mylist/811935【2】mylist/21913975
【MMD】筆頭が武田屋敷で幸村と足軽ダンス【戦国BASARA】
はじめまして。
初投稿・初MMDです。しかもMMD始めて今日でようやく5日目になります。
なにもかも分からない状態なので、色々おかしくても許してください……。
画質・音質ともに残念だと思われますが、私の低スペックPCではこれが限界です。
<使用ツール・お借りしたもの>
MikuMikuDance(DirectX9 Ver)
つんでれんこ
モデル:TETA様
伊達政宗モデル sm9570035 真田幸村モデル sm8138537
モーション:dora様
足軽ダンスモーション・音源 sm11566740
ステージ:はせこ様
武田屋敷板の間風ステージ sm15974922
本当にありがとうございました!!
【追記】ハイセンスなタグが!嬉しさのあまり鳥になりそうです!
鳥になって作ってしまいましたmylist/28435793
【EA】Battlefield 3 - Teaser Trailer【BF3】
BF3のトレイラームービーです
プラットフォームはPC/PlayStation3/Xbox360
DirectX10以上?
ゲームエンジンはFrostbite2
公式サイトhttp://www.ea.com/battlefield3
Single Trailer:sm13693355
BF3プレイムービー:sm13754692
【第63回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第63回】 コリジョン判定を実装しよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/HgFC2
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19342369 次sm19343066
【GalaX】ハッキングを駆使して敵を倒すシューティングゲーム#1【VOICEROID実況】
フリーゲームSTG「GalaX」の琴葉姉妹実況プレイ動画です。
内容は、ステージ1とトレーニングモードです。
未プレイの人を意識して解説が多めになっています。
GalaXは「ハッキング」により敵の行動を変えることのできる一風変わったシステムがあります。
うまくハッキングを使えば敵の弾を避けずに済み、 自機が弾を撃たなくても敵を同士討ちで倒すことができます。
下記の公式サイトとからGalaXのダウンロードページへ進むことができます。
興味を持たれた方はぜひプレイしてみてください。 プレイ動画も上げてください。
公式サイト
masaHG Games http://www003.upp.so-net.ne.jp/masaHG/
※動画内で使用した画像の一部は公式サイトより借用したものです。
Vector DLページ
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505345.html
プレイするためには、DirectX9をインストールしている必要があります。
現在、マイクロソフトからDirectX9をDLできなくなっていますが
Vocaloid Promotion Video Project
https://sites.google.com/view/vpvp/
からDirectX9が入手できます。
ページ内にある「DirectX エンド ユーザー ランタイム」をクリックしてDLしてください。
┃#1 次>#2 sm33999107
【MMD】latミクさんでメグメグ☆ファイアーエンドレスナイト・撮ってみた
す・・すみません><
これ(sm7347707)見ていたらふと思いついて・・・やっちゃいましたw
製作時間4時間wなので変なとこありまくり&結構見えちゃってますw
お借りしたもの・使ったもの
モデル・lat式ポニテミク たこルカMK-2 ver1.01
音源・sm7452616
モーション・sm13560326
背景・TYPEアノマロさんより共通の空
ツール
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.30
PmdSizeChanger
つんでれんこ
[APヘタリアMMD]ちょっぴりワガママな菊さんでワールドイズマイン
使用ツール
MikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン)
Aviutl
つんでれんこ
荒ぶるカメラΣ(@⑪@)酔いやすい方は視聴しないでください。
せっかく素敵なものをお借りしたのにマモレナカッタ…。。
roco式菊さん可愛いですよね。どうしても使いたくて…。。データ破損により修正もできずそのまま上げる。
ゲスの極み!!!
何だよ一部破損って!!パソコンが働きすぎてストライキを始めました。
すいませんでした。次こそ!!次こそ頑張ります!!
前動画眉毛とこめりか→sm27162492
次モナコさん大好き(byうp主)→sm27203911
【RayMMD】ドラマツルギー【Tda式大人ミク改変】
2月24日はMMD17周年記念制作。
エンコード前のaviは35.7GB エンコード後のMP4は4.64GB
予定より減りすぎ・・ニコ動のサーバーエンコードの結果はいかに?
あんまりピカピカしてないので大丈夫だと思いたい。
RADEONとGEFORCEではDirectXの解釈が若干違うてのもある。(特に描画順がちがう)
このモーション エンコード中の超スロー再生中もミクさんがどこをとっても美しいのがよい。
□お借りしたもの(敬称略)
■楽曲
ドラマツルギー / 初音ミク by Eve
■モーション
【MMD】ドラマツルギー(モーション配布) by moka
■振付
【足太ぺんた】ドラマツルギー 即興で踊ってみた by 足太ぺんた
■カメラ
【MMD杯ZERO動画】ドラマツルギー【MMD-PV】 by ゆきねこ
■モデル
Tda式改変ミク・デフォ服風大人バージョン 改 by びでおん/tda
Tda式改変ミク・デフォ服風大人バージョン 改 大人リン by びでおん/tda/さうぐ/larig-apagar and RiaRiiRii
Tda式改変ミク・デフォ服風大人バージョン 改 巡音ルカ by びでおん/tda/NAmida·mikaMoon
Tda式改変ミク・デフォ服風大人バージョン 改 MEIKO by びでおん/tda
■ステージ
Modern Office by HirosanP
City of the night_Skydome by ipal
■衣装
む~ぶ式鏡音リンアペンド by む~ぶ
サイバーブーツ2種 by 闇雨(yamisame)
真琴式★私服カイニス by 真琴
プリンツ・オイゲン(水着)v1.2 by つみだんご
[MMDモデル] MEIKO V3 [マシシ] by マシシ
■アクセサリ
SPS式巡音ルカ by SPS
AliceGear_スポーツキャップ by RGM
ネックレス by KEITEL
Ray-Ban風サングラス by yuyu
YH500 Ver_1.01 by べ・ルル三錠
■エフェクト
AutoLuminous4/Diffusion7 by そぼろ
o_selfoverlay by おもたん
Raymmd by Rui
空中に漂う改変エフェクト by kae
GeForce 9800 GTX+ VS ATI Radeon HD 4870 Shader Performance
9800GTX+と4870のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
【MMD】ますきゃっとで 太陽系デスコ
リクエストを頂いたのもありますが、踊らせたかったのと、モーグラで遊びたかったのです。
輝樹 様、 偽狸 様、 NF-404 様、 Lock 様、 アキレア 様、
ニコニコ広告ありがとうございました!! 🐭🐭🐭
以下をお借りしました。ありがとうございました。
楽曲 /
太陽系デスコ ft. 初音ミク / ナユタン星人 サマ sm30469574
振付 /
ぽるし サマ sm30559805
ダンスモーション, カメラワーク, 参考動画(sm30895118) /
粉ふきスティック サマ sm30895118
使用モデル /
量産型のらきゃっとモデル モデリング - 長兎路こより サマ
頒布 - のらきゃっと サマ (IMR義体工廠)
https://noracat.booth.pm
MME エフェクト /
o_postKeying, o_disAlphaBlend / おたもん サマ
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 サマ
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P サマ
MMDBridge ver0.7.1 / uimac サマ
MMD2AE / 遊太郎 サマ
After Effects
Fontなど /
カタカムナ文字 / nukosuki サマ
コーポレート・ロゴ / LOGOTYPE.JP. サマ
NASA Deep Star Maps /
NASAGoddard Space Flight Center Scientific Visualization Studio.
Constellation figures based on those developed for the IAU by Alan
MacRobert of Sky and Telescope magazine (Roger Sinnott and Rick
Fienberg).
YouTube: https://youtu.be/6NIVhhZTCMI
イヴァ・アカーシャPV
タクティクスSRPG「イヴァ・アカーシャ」
体験版
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se500828.html
製品版ページ
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ130427.html
最新情報は、開発ブログにて
http://pectinsoft.blog.fc2.com/
【動作環境】
Windows XP
DirectX9.0b以上
【ジャンル】
SRPG
【概要】
イヴァ・アカーシャは、ウェイトターン制のシミュレーションRPGです。
プレイヤーは傭兵団の小隊長となり、隊を編成し、指令を選んで出撃し、ミッションをクリアしてステージを進めていきます。
【色々向上版】i5-7200UとHD Graphics 620でFF14ベンチしてみた
どうも、ダイゲンキです。
以前、同じノートでのFF14のベンチ動画を投稿しましたが、キャプチャーソフトがネックを起こしてしまっている可能性があると指摘されたので、設定を調整してから改めてしてみました。結果、評価が120くらい上がりました。とりあえず外出先でFF14プレイできればいい!というならこれで十分だと思います。参考になれば幸いです^^
なお、ベンチの解像度を1366x768に上げていますが、これは実際FF14のプレイ中は1280x720は狭すぎて、なるべく実際の性能を反映したかったからです。
ベンチ設定:1366x768 標準品質(ノートPC) DirectX 11
キャプチャーソフト: Dxtory
スペック:
レッツノートLX6
Core i5-7200U
HD Graphics 620 (CPU内蔵)
8GB DDR3
256GB SSD
【第65回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第65回】 ジャンプを実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/JRvtb
bin下のファイルです。
http://goo.gl/npO2c
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19343066 次sm19375473
BLUE MARSをやってみた。BeachCity編
Crysisに使用されている「CryEngine2」を使ったメタバース。2009年6月にオープンβ開始。動画はyoutubeより転載、クローズドβ時代のもの。果たしてセカンドライフの後継になれるのか? Blue Mars動画リスト:mylist/12876169 元動画投稿者ブログ:http://ameblo.jp/ebiichi/entry-10247039837.html youtubeのコメント:BLUE MARS Closed betaを実際にやってみました。ログインからCity(Sec ondLifeでいうSIM))の中を歩くまでの動画です。 DirectX 10を使用するためWindows Vista推奨だそうです。Windows XPしかもっていないので、画面上の細かなエフェクトは表現され ていません。
Unigine Heaven benchmark DX11
DirectX11対応3Dベンチマークソフト
☆見所ぷち解説☆
雲などの環境変化を物理演算でシミュレート。
SSAOに対応。直接的な光だけでなく、間接的な光の変化も表現。
DX11で強化された「レンダー・ポストプロセッシング」
描き出したデータを流用して後から加工を加える機能。
オブジェクトをぼかして遠近感を出す演出が(過剰なくらい)効いているのがわかる。
後半の動画はDX11でハードウェアサポートされた「テッセレーション」の比較映像。
少ない数のポリゴンから3Dオブジェクトを生成してディテールを上げる技術。
DXLibの勉強
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。DXLibに触って僅か1日でこの程度までできるので興味がある人は是非利用してみることをオススメします。
【ベンチマーク】 Devil May Cry4 DEMO DirectX10
mylist/2120715
他の作品はこちらから。
Spec
CPU:Q9300(Core2Quad 2.5GHz)
メモリ:4GB
グラボ:GeForce8800GTX 512MB
OS:WindowsVista Ultimate
撮影ツール:Dxtory(フリー版)
撮影開始するとフレームが10FPSほど低下しましたが、
Dxtoryの性能のおかげで、フレームが減少せずに済みました。
しかし・・・動画再生のフレームは約30FPS\(^o^)/
【Pong3】自作の3Dブロック崩しをゆっくり紹介
自作ゲームの紹介動画です ■ ゆっくりボイスの実況風味でお届けします ■ ゲームはブログで配布中です → http://oitake.jugem.jp/?eid=230 ■ 効果音を録音できなかったので、適当なBGMを付けています ■ 開発環境:Visual C# 2008+Managed DirectX9.0c
FF14 DirectX11ベンチ GTX960,GTX980比較
FF14 DirectX11ベンチマーク GTX960,GTX980比較グラボ以外は全部同じ構成。
【PCSX2】 連ザ2動作検証 【v1.0.0】
連ザ2の動作検証。今回はデスクトップ全体で撮影。壁紙がシャナなのは御愛嬌w
デスクトップの解像度は見やすいように720pにしてあります。
PCのスペックは前回の通り。ただし、グラボの3D設定を最適パフォーマンスにして軽くしてあります。(グラボはRADEONです)
PCSX2設定
GsdxはSSE2。DirectXは11を使用。(前回は9)
前回は忘れてましたが、スピードハックの設定で[MTVU]の項目にチェックを入れています。(デフォはチェックされてません)
キャプチャツール
アマレココ
感想
ほぼ実機のまま。スペックさえ良ければGsdxの[Or Use Scaling]の設定を[6xNative]でもいけそう。
マイリストmylist/33595912
MMD 艦これ 金剛姉妹&鹿島さんで Kiss me 愛してる 1080p
金剛姉妹&鹿島さんで℃-uteさんの「Kiss me 愛してる」をお願いしました。
貫通・よじれ等おおまかな修正しかしてませんが、よろしければご視聴お願いします。
動画内で使用しているスペアナですが、VMDSpectrum (by 極北P様)が必要です。また、Windows10の環境でDirectX12を使用している場合は動きませんでした。
DirectX 9が必要ですので使用される方は自己責任でお願いいたします。不具合・トラブル等について当方は一切の責任を負いかねますので、予めご了承ください。
お借りしたもの
使用エフェクト そぼろ様 ビームマンP様 おたもん様
その他はコンテンツツリーに
追記
ねここねこ 様 宣伝ありがとうございます。
彼方 様 宣伝ありがとうございます。
らいらい 様 宣伝ありがとうございます。
リーダーN 様 宣伝ありがとうございます。
【ロックマン風】セキュアリンク 軽めに縛りプレイ part1
★配布元→http://homepage3.nifty.com/AKANEfan/products/seclnk/
★セキュアリンクというロックマン風フリーゲームを初見プレイしてみました。
★縛り1:初見(付属テキストは流し読み程度)
★縛り2:ボスはEXTRAモード
★縛り3:にんじん缶(=E缶)の使用を基本的に禁止
★DirectXウィンドウ化ツールでウィンドウ化、Display2AVIで録画、AviSynthで編集、Aviutlでmp4出力としてみました。
★録画は環境の都合でDivXのため、画質はちょっと悪いかも(´・ω・`)
★この回はゲーム性を見るために初見ではありません。動画で最初に死んだところまでしか進んでません。ご了承ください。
★次(ストレージ)→sm7869541
★このシリーズまとめ→mylist/13902392
★他の投稿動画とか→mylist/7943024
