キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 737 - 768 件目
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【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その5
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。背景をつけたり、画面遷移を実装したり、新キャラ「いのしし」が追加されたりとアクションゲームの体裁が整ってきたような気がします。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
【MMD雪まつり2021】開会式【2021年2月21日まで期間延長】
MMD雪まつり2021
いよいよ開催です!
告知:sm38111655
閉会式:sm38326937
まとめ動画:sm38372624
【参加作品】
静画クリップ:clip/3267838
動画マイリスト:mylist/70484964
詳細&参加方法:https://bit.ly/3aebHxA
2月13日の地震による影響を受けて、
2月21日まで期間延長する事としました。
詳しくはブロマガで!
開始時間から遅れた開会式となりましたが、
「MMD業界NEWS」にリソースを割いていた為でした。
https://mmdevent.wixsite.com/official/mmdnews
2021年1月末にTwitterを中心にMMD業界を駆け巡った、
「DirectX9.0c公式配付終了!? 」について取り上げています。
解決済ですので、気になっている方は御一読頂ければと思います。
【Attention】
※さっぽろ雪まつり2019の鶴丸国永雪像をMMDで再現させて頂きました。
※レア様のけん玉の調整が少々甘いのは上記理由です。ごめんねレア様。でもきっとレア様は許してくれると思うんだ。
【about Event】
MMDイベントカレンダー登録イベントです。
https://mmdevent.wixsite.com/official/calendar
【Thanks !】
お借りした素敵な制作物は、動画内とコンテンツツリーにて。ありがとうございます。
【広告御礼】
LupinIII様、eyeagate様、磯っぺ様、三原まさき(ちゃーちゃん)様、
お花好きの女様、すみっこ様、ny0g4n様、tuna玖゛様、にわとりP様、
kt_catman様、なつゆき様
【Promise】
お借りした制作物への失礼なコメント・スクショ・転載は禁止させて頂きます。
何かありましたらコメントではなくプロフ(user/61051267)記載の連絡先までメール下さい。
C言語とDirectXライブラリでDQみたいのを作ってみた①(簡単な説明追加版
趣味でゲームプログラミングをしてみてNMMで動画を作りました簡単に動画とソースの説明も入れてます
製作中のRPG(とゲームエンジン)
現在制作中のRPGの、戦闘画面とフィールド画面の映像です(詳細はこちら→http://mukago.game.coocan.jp/main/)。2009年8月9日時点の映像で、まだ制作途中のものです。デジカメの動画モードで撮影したので、画質(音質)が荒いです。ごめんなさい。このRPGは、WindowsXP、9X、Meで動作しますが、もし何らかのメリットが感じられれば、XNAに移植するかもしれません。
デビルメイクライ4 ベンチマーク(PC用)
スペック!(CPU) Phenom9600 2.3GHz クアッドコア(Memry) DDR2-800 2GB(VGA) GeForce 9600 GT(解像度) 1280x1024(TEXTURE RESOLUTION) HIGH(VSYNC) OFF(FRAME RATE) VARIABLE(SHADOW QUALITY) HIGH(QUALITY) HIGH(OS) Vista 64bit(DirectX) 10
【オンライン3D】GrandX Part1【多人数対戦格闘】
無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
対戦メインのゲームです。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
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【第97回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第97回】 マップチップ設定ツールを作る
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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東方 アリス 霧雨魔理沙 sweet-magic 港で踊ってみた
実写物理で踊っていた動画を見て、思わず作ってしまった。の改定シリーズ版。
アリス 霧雨魔理沙(輝針城風) 同じ動きを、するように変更しています。と、背景を港にして、アリス1.1倍に拡大で、エンディングも加えています。
今回、お世話になっているソフトウェア --謝辞--
ツール MikuMikuDance.exe Ver.9.24(directx9バージョン)
ツール PMDエディタ100b (by 極北P)
モデルアリス 東方Project アリス [にがもん式]Ver 0.34X
モデル魔理沙 霧雨魔理沙(輝針城風)Kiさんver0.90
モーション くきょ@せっきょんさん(せっけんP)
写真 sm25043334
スイートマジック元データ
作詞・作曲・歌:ろん×Junky氏
オリジナル振付:さっちゃそ氏
トレース参考元:愛川こずえ氏
ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド DirectX11ベンチマーク
DirectX11版のベンチを最高設定で動かして見る動画
構成はIntel Core i7 4770K + NVIDIA GeForce GTX780Ti
吉Pいわく「測定方法が前のベンチと違うためスコアが低くなる」とのこと
初回測定時に録画したためキャッシュの関係で少しロード長めかも?
新生編ベンチでは16000ほどスコア出てたかな
あとなんかGPUが本気一歩手前状態な気がしないでもない
FPSは最大130くらい(目視) 最低58くらい(目視) 平均89.7
4k解像度だとスコア約4000でした
というか長すぎて動画にすると画質キツイよ吉田?
(動画自体は30FPSなのでカクついて見えるかもしれません。60だと容量食うんだもん仕方ないネ)
画質はコレで限界です(動画サイズ99.2MB…)
ボケて見えるのは解像度のせいです(もしくはエコノミー)
SBFP-01 Mission1 プレイ動画 (製作:HSP)
HSPプログラミングコンテスト2011参加作品動画。
「HSPでエースコンバットっぽいゲームを作ってみる」の動画を投稿しているものです。今回Mission1をプレイ動画として投稿してみました。
http://hsp.tv/contest2011/entry.php?id=191
ご意見等お待ちしております。
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ちなみに、音声にエコーがかかってるっぽく聞こえますがサウンドカードとの相性の問題のようです。本当はここまでエコーっぽくありません。
※追記 現在のバージョンは大丈夫だと思います。
※DLLが無いなどのエラーが出る場合は、十中八九DirectXの更新が問題です。DirectX9cの最新版をインストールしてください。それでもダメな場合は、サウンドカードドライバの更新を試してください。
ネズミと爆弾をC++言語でゲーム化してみた
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
エミュ版の時、ROMデータの入手の段階でつまづき、プレイ出来なかった苦い思い出があるからこそ、誰でもプレイできるフリー版を作ろうとしたわけで
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
『Pia♥キャロットへようこそ!!4』 PV C76公開版
コミックマーケット76で公開した『Pia♥キャロットへようこそ!!4』
プロモーションムービーです。タイトル Pia♥キャロットへようこそ!!4
ブランド カクテル・ソフト
ジャンル ファミレス恋活ADV+SLG
発売日 2009年12月25日発売予定
価格 豪華重量版 9,800円(税込10,290円)/PiaキャロコンプリートBOX 19,800円(税込20,790円)
メディア DVD-ROM
対応OS Windows 2000/XP/Vista 日本語版
CPU Pentium4 1.3GHz
メモリ 384MB以上
HDD 開発中のため、未定
グラフィック Direct3D対応・搭載ビデオメモリ64MBのグラフィック機能
(推奨 Direct3D対応・搭載ビデオメモリ128MB以上のAGP/PCI-E接続グラフィックカード)
サウンド DirectSound対応のサウンド機能
DirectX DirectX 9.0c以降必須
恋活ピアキャロ4HP:http://fandc.co.jp/pia4/
HaloxForza Horizon 3 ワートホグ トレーラー
Halo:TMCCかHalo5をプレイした人にXbox Live のメッセージ機能で無料配信
※10月に予定されているスペシャルイベントでも入手できるチャンスがあります
PC推奨動作要件
CPU:i7 3820 3.6GHz
GPU:NVIDIA GTX 970/GTX 1060、AMD R9 290X/RX 480
VRAM:4GB
RAM:12GB
HDD空き容量:55 GB
解像度:1920 x 1080
OS:Windows10 Anniversary Update 64ビット版 (OSビルド:14393.101以降)
DirectX:DirectX 12
※レーシングホイールはアップデートで対応予定
体験版 配信中
2016年9月29日発売 (アーリーアクセス:パッケージ版/ダウンロード版 9月23日プレイ可能)
http://www.xbox.com/ja-JP/games/forza-horizon-3
DirectX11でゲーム作った。誰か褒めて。
めっちゃ疲れた...
ダウンロード → https://www.freem.ne.jp/win/game/22010
他の動画のマイリスト mylist/52731558
YouTube → https://youtu.be/FRhWBXXXdzE
【MMD】ミクさん達に「爆乳戦隊パイレンジャー」踊ってもらった
2回目の投稿 今日はMMEに少しチャレンジしてみました 別の子たちでやってみた制作中 お借りしたモデル 初音ミクXS mqdl様 八十八式ミク 八十八様 お宮式ミク お宮様 Tda式アクアプリンセス初音ミクVersion1.00 by MeerkatQueen おやぶん式ミクV3 おやぶん様 ステージ バトーキン島 バトーキン様 ツール MikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン) 樋口M MikuMikuEffect ver0.37 舞力介入P つんでれんこ 窓屋 音源 爆乳戦隊パイレンジャー sm12150088 モーション・カメラ 【第6回MMD杯本選】爆乳戦隊パイレンジャー 背中P sm13575915 エフェクト水面エフェクトver5.0 ビームマンP様
【NND】物理演算実験動画(2020-11-04)
本番の比較動画は #5:07 ~
ちなみに基本的にMMDのが速いです。マジ化け物ですあのアプリ。
ということで敢えてMMDの弱いところをピンポイントでついた比較動画を作ってみました。
MMDに不利な条件を揃えたのでこういう結果になりましたが、殆どの場合MMDのがまだ全然速いです。
今回のBGMはフリーBGM・音楽素材MusMus(https://musmus.main.jp)さんからお借りしています。
【第59回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第59回】 自動スクロール機能を実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/QRgyv
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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TLWater - NVIDIA GeForce 2 GTS 技術デモ (2000年)
NVIDIAのサイトで公開されていた技術デモ。作者は狩野智英氏。水面は二次元線形波動方程式を離散的に解くことにより生成され、DirectX 7 のハードウェアT&Lを活用して描画されています。また街灯の柱の部分には頂点ブレンディングが使われています。(同梱のREADMEより)
【新生FF14】 蒼天のイシュガルド ベンチマーク(2663p) 【フラッター ver.】
我はフラッター、ベンチマークの騎士である。
今回の仕様:
「蒼天のイシュガルド ベンチマーク」DirectX-11のテスト。モードはカスタムで1280:720、ウィンドウモード、高品質ノートPC設定。動画としてのエンコード書き出しは元サイズ(1280:720)のまま。「録画プレイ」を考えると私の環境ではこれが限界のようですね。普段のFF14実況パートのマイリストはこちら → mylist/42730063
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Copyright (C) 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FF14パッチ2.2~2.55 mylist/42730063 パッチ2.16以前 mylist/38490999
曲にリアルタイムでエフェクトをかけるプレイヤー(仮)
音楽ゲームっぽく曲にリアルタイムでエフェクト(VST)をかけるものを作ってみました。
データはksh形式(K-Shoot MANIA)のものを大雑把に読み込みます。
現状オート再生のみですがそのうち自分で操作できるようにするかも知れません?→しました(sm28902835)
試して見る方は→ http://www1.axfc.net/u/3617973?key=lse (要DirectX10、音量その他注意)
【GTX560Ti】Heaven DX11 benchmark 2.5 テスト(1280x720)
sm14866344の高画質版です。
PCを新調したので、憧れだったHeaven Benchmark動かしてみました。
いつかこんなグラでOblivionやMount&Bladeをやりたいものです。
PCスペック
CPU:Corei7 2600 メモリ:8GB
GPU:Geforce GTX 560 Ti OS:Windows7 64bit Home Premium
詳細:ドスパラ Prime Monarch XT - http://bit.ly/fqJarY
Heaven DX11 Benchmark 2.5
API:DirectX 11 Stereo 3D:disabled
Saders:high Tesseleation:normal
Anisotropy:2 Anti-aliasing:2x
解像度:1920x1080 Fullscreen
録画:fraps(試用版) 30fps - 30秒制限のため、チャプター毎に録画して後で繋げています
録画なしベンチ FPS:36.2 / Score:912 / MinFPS:19.4 / MaxFPS:77.9
エンコード:AviUtl 拡張x264出力
1280x720 H.264(Level4.1) FPS:30fps ビットレート:2838kbps 音声:AAC 320kbps
「パパドキッ! ~パパが大好きだけど、家族だから問題ないよね!~」デモムービー
タイトル:パパドキッ! ~パパが大好きだけど、家族だから問題ないよね!~
発売予定日:2013/08/23
ブランド:ブルーゲイル
原画:ネミタロウ|シナリオ:JUN
主題歌「ドキドキ!True Love」|作詞・作曲:天乃啓示|編曲:天乃啓示&Mad Pierrot
歌:PaPaDOKI☆Sisters(橘まお・このえゆずこ・結衣菜)
音楽(BGM):Mad Pierrot
VOICE:橘まお(藤本百花役)|このえゆずこ(藤本千歳役)|結衣菜(藤本寧々役)|加乃みるく(藤本佳乃子役)
JANコード:4535536010286
【動作環境】
OS:Microsoft Windows XP/Vista/7/8 日本語版が動作する機種(XPは32bit版のみ)
CPU:PentiumIII 800MHz(必須)/1.5GHz(推奨)|メモリ:512MB(必須)/1GB(推奨)
HDD専用(DVD-ROMのみでは動作しません)/使用容量未定
音源:Direct Sound9.0以上|モニタ:1024×576ドット以上 フルカラー対応|DirectX:9.0以上
Strike Suit Zero トレーラー / 大久保淳二インタビュー
今秋OriginでPC版が発売されるストライクスーツゼロのトレーラと
メカニカルデザインを担当した大久保淳二氏のインタビューです。
PS3版は来年初頭に発売される模様です。
http://www.strikesuitzero.com/
System requirements
Core 2 Duo E8400 3.0GHz / Phenom II X2 511
GeForce GTX 260 / Radeon HD 4870
4 GB RAM
Windows 7 64bit
DirectX 11
3GB HDD Space
ハッカドール1号ちゃんのゲーム作った
マスコットアプリ文化祭2015用にハッカドール1号ちゃんのゲームを作りました.
アニメOPの2号ちゃんのあのシーンだけは絶対に実装すると決めて開発しました.
実行には.NET FrameworkとDirectXが必要です.
http://tenteroring.luna.ddns.vc/tenteroring/workspace/hacka_tataki.zip
3号ちゃんかわいい
【ベンチマーク】Unigine Tropics Demo v1.1【DX10.1】
HD4850(Catalyst8.10) 今までにうpした中では一番負荷の高いベンチです。ソフトウェアキャプチャなのでかなりカクカクになってます(CPUGPUともスペック不足も否めないですが)ベンチのみの場合はFPS41.9スコア1056でした。
【DX11】DiRT2 LONDON Playback【60Fps】
最もDX11の効果がわかりやすいステージ。
注目すべきは水面と光源(反射光含)です。
2LAP目は大げさに水溜りに突っ込んでます。
PC環境、UTAH版はこちら→【sm9202882】
【第58回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第58回】 左アニメを実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/7tttO
bin下のファイルです。
http://goo.gl/8dK6t
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【MMD杯ZERO3予告動画】 年内配布を目指してはいますが…【予告その2】
まだ機能実装段階。まーにあうかなー?()
前回はSDEF変形と物理演算のデモ、今回はマルチカメラとカメラボーン追従、ついでにscreen.bmpのデモです。
マルチカメラのザッピングはまだこれからです。ええまだなんですよ奥さん。まーにあうかなー()
背景画像/AVIなんかもカメラごとに設定できます。
予定では描画順のキーフレ化もあるので半透明のあっちとこっちで困ることも減るんじゃないかなー
まぁバグ取りが間に合わなかったら来年持ち越しにはなると思いますけども。
DiRT3「発売!さっそく走ってみた!」【PC版】
Codemastersから発売されたPC版 DiRT3
さっそく走ってみましたよ!動画テストも含めて発売記念アップ!どんな出来になってるか御覧ください。
環境:Windows7 64bit DirectX 11
(たぶんDX11じゃないと思います → DX11でしたw 確認しました。)
次→sm14569962
DiRT3のマイリスト→mylist/25515242
Dirt2のマイリスト→mylist/16467633
F1 2010のマイリスト→mylist/21532882
DXLibでのゲーム作成(最終版)
誰でも簡単にDirectXが利用できるDXライブラリで作成中のゲーム進捗動画です。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
メインのはちゅねは、¢お小夜さん作です。 http://www.din.or.jp/~osayo/
BOSS画像は、ノイさん作です。 http://piapro.jp/nonori
音楽は、とりさんから借りました。 mylist/3920169
ゲーム背景画像は、そらたさん作です。
ゲームサウンドエフェクトは、藤宮ケイさんに作って頂きました。 mylist/3597968
非常に参考にさせて頂いてるサイト様
「龍神録プログラミングの館」 http://l.huu.cc/rp/
マイリスト:mylist/8192715
生息地:Vocaloidにゃっぽん
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
【自作ゲーム】 ENGAGE 【紹介動画】
現在制作中の自作ゲームの紹介動画です。 コンセプトは、「走って、飛んで、回って、戦うアクションゲーム」です。 さまざまな特性を持ったユニットを駆使し、縦横無尽に戦う対戦アクションゲームにできたらなと思っています。 Visual C++ 2008 Express Editionと、DirectX 9.0cを使って制作しています。 ■次 → sm8370747 (投稿動画一覧 : mylist/14510599)
【バトルフィールド4】 オブリタレーションやってみた【前編】
PC版です。プレイ内容はヘボいですが、まぁ目を
つぶってください。見えないかw
前のはかなりカク付いてたので取り直しました
設定はウルトラ設定です。設定下げればFPSももう少し
でますがせっかくだしウルトラでやりたいじゃないですかwww
UMPってなんか好きでお気に入り銃になってますw
オブリタレーション最高に楽しいですがむずいですねw
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit
Processor: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz (4 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 16384MB RAM
DirectX Version: DirectX 11
Card name: NVIDIA GeForce GTX 780
Display Memory: 4095 MB
Dedicated Memory: 2994 MB
Shared Memory: 1101 MB
翻訳はまだありません。
