キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 897 - 928 件目
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【自称】バイオハザード5 ベンチマーク【神画質】
すべて最高設定のアンチエアリアス:C16XQ
【CPU】 intel core i7 920@3.6Ghz
【RAM】DDR3-1333 6GB
【M/B】ASUS P6T DELUXE
【VGA】XAX GeForce GTX 280 1G
【PSU】 Antec SG-850
【VGA Driver】 190.38
【OS】 Windows Vista Ultimate SP2 64Bit
【DirectX】 10.0
512×384 (4:3)
8分28秒
981kbps (映像918kbps 音声63kbps)
59.4MB
29.97fps
【NexGiMa】物理焼き込みデモンストレーション
「ちゃんと開発してますよ」というポーズのための途中経過報告動画です()
【GTX1080+フルHD最高品質】 FF14: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク
4K最高品質設定はこちら→sm28994480
DirectX 11 1920x1080 最高品質 フルスクリーンモード
スコア:15707 平均フレームレート:129.099 評価:非常に快適
スコア:15952 平均フレームレート:131.795 評価:非常に快適(キャプチャー不使用時)
GeForce Experience SHARE(ベータ版)でキャプチャー
OS:Microsoft Windows 10 Pro 64-bit(バージョン 1511)
CPU:Intel Core i7-4790 3.60GHz
メモリ:DDR3 8GBx2 16GB
グラボ:ZOTAC GeForce GTX 1080 Founders Edition(GDDR5X 8GB)
ディスプレイ:MITSUBISHI RDT223WLM(1920x1080)※NVIDIA DSR使用
ドライバ:GeForce Game Ready Driver 368.25
【MMD銀魂】三人で爆乳戦隊パイレンジャー
※土方さんというかトッシーフルボッコです注意※
初めてのMMD、初めての投稿です。
わからないなりにやっていたら出来上がった、といった感じです。色々許してやってください。
・女性モーション、パイ↑パーイ↓です。
※土方さんというかトッシーフルボッコです注意※
・途中、様々な意味で気分の悪くなった方は観るのを中止してください
お借りしたもの
モデル 山崎退:aokana様 土方十四郎並びトッシー:HAL様
モーション・カメラ sm13575915様 ※そのまま読み込んだはずなんですけどこなぜこうなったのでしょう・・・
背景 MikuMikuDance(DirectX9 Ver)内より
※土方さんというかトッシーフルボッコです注意※
【ニコニコ自作ゲームフェス3】空手泰津【紹介動画】
【ゲームタイトル】
空手泰津
【クリア時間】
3分程度
【動作環境】
winXp以降
DirectX9.0c以上
Kinect XBOX360別途必要
OpenNIドライバー
【ジャンル】
アクション
【使用したツール】
Microsoft Visual Studio 2008
共通ソース(担当教員ライブラリ)
【概要】
北海道情報大学の教員が制作したKinectを利用するゲームです。
DL→http://www01.do-johodai.ac.jp/morikawa/works/karate_tights
その他の参加作品
BOZUMAZE→sm22972408
はっくしょん→sm22973321
NVIDIA - Dawnのデモムービー
次期API DirectX 11用に開発しているGPU上でのリアルタイムヘアシミュレーション
有重力化での髪の毛の表現技術を使ったデモムービー。髪の動きに注目。
昔作ったゲーム ~シューティングゲーム ver0.9~
むかし作ったゲームです。CG、BGM、プログラムが自作です。ゲームバランスが酷かったです。弾幕がきつくてクリアするのが困難でした。自分の中では黒歴史的存在です。また、このSTGを作って描画の重さが気になったのでDirectXを使おうと決心しました。音楽は軽いノリにしたかったのですが、雰囲気がちょっと違うものになってしまいました。トイレキッズはプレイしたことがないのですが、SS見る限り似てるところはあるかも。あのベッドのキャラはコブリンです。自分にとっては大事なバランス調整を放棄した黒歴史でしたが、思ったよりも評価がいいのは意外でした。ジャンケンゲームはsm377003,ブラックジャックはsm371947,ブロック崩しはsm376940、アドベンチャーゲームはsm1368454。
【東方MMD】馬鹿には見えない布テスト【レミリア】
咲夜「馬鹿には見えない布を使ってみました」 レミリア「ぐぬぬ・・・」 【お借りしたもの】モデル:レミリア(C_mell様 http://bit.ly/eVqIok ※衣装テクスチャ変更) / モーション:sm8090166 【使用ソフト】MikuMikuDance(DirectX9 Ver) / PMDエディタ 0.0.6.3 / つんでれんこ2.52b
今一度FPSを作ってみる 01
再出発.音無し
wikiはこちらhttp://www11.atwiki.jp/slice/
制作物リストmylist/8493126
BlenderのスキンメッシュアニメーションをDirectX10で表示してみた
Blender から出力したスキンメッシュアニメーションを
Direct X 10使用の開発中のビューアで描画できるところまで来ましたので、進捗報告をします。
ビューアの作成記録:http://simplestar.syuriken.jp/index.html
前回 sm15053315 の動画があまりにもつまらないモデルだったもので、
ここは Blender のモデルで有名な Kio Miku さんに参加してもらうことにしました。
動画では進捗の結果だけでなく、Blender で IK アニメを作成する方法を紹介
その後は SimpleExporter の使い方を説明してます。
素材様:
使用モデル:Kio Miku 初音ミクVer.1.51, キオ式アニキャラ3D act.3 → http://kiomodel3.sblo.jp/
BGM : Super G@mer Boy【sm14602849】, こんとどぅふぇ - HiLi-ひぃ- → http://conte-de-fees.com/
【NecoNecoDance】MMD課題曲にNNDで挑戦してみた。(2020-04-025)
MMDではこのモデルで成功した姿を見たことがない、柔らかいスカートを突き破るあの大ジャンプにチャレンジします。
内部物理計算 120 fps、出力 30 FPSでの映像です。
物理の挙動はほぼMMDと見分けが付かない状態までチューニングされています。
しかもこれはユーザーが触れる範囲のパラメーターなので(解ってれば)誰でもこの状態にできます。ワーオ。勿論モデルの物理設定も含まれますけども。
ハイライトの大ジャンプMMDとの比較は既にlessさんがTwitterに張り付けたとおりです。
https://twitter.com/LessThanEqual/status/1253470292321550336?s=20
一部、IKが暴れることで足が突き抜けてますがこのへんは今後の課題ですかねー。
背景などはlessさんが即興でセッティングしてくれた方々ですがエキストラなので気にしてはいけません()
リアルタイム3DCGで手を表現してみた
リアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMを付けて再アップさせてもらいました。
【オンラインFPS】宇宙遊泳してみた。宇宙ステーション編
DirectX10専用のオンラインFPS「Shattered Horizon」
宇宙ステーション「ISA」を一人で宇宙遊泳してみました。
ムーンダスト編→sm8782469
【第47回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第47回】 2Dで描画してみよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/ycoiY
bin下のファイルです。
http://goo.gl/2tXnw
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18950024 次sm19027255
リアルタイム3DCGで携帯電話を表現してみた
リアルタイム3DCGのテスト動画です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?ネット上でこんな風に新機種を選べたら便利だと思いません?
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMとタイトルを追加して再アップさせてもらいました。
マイリスmylist/13913431
【BF4】バトルフィールド4 obliterationモード紹介 1/4
PC版です。へっぽこなりに活躍してみたwww
動画全編30分強と非常に長いため4回に分けます(^^ゞ
obliterationモードはマップ上にランダムに置かれる
爆弾を自ら背負い敵陣の目標物に設置し破壊する
モード。3つある目標物を先に全部破壊したほうが
勝利です(制限時間のある場合多く破壊したチーム
の勝利)←なにか間違ってたらツッコミをw
設定はウルトラ設定です。まだカクついてますか?
次→sm22168600
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit
Processor: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz (4 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 16384MB RAM
DirectX Version: DirectX 11
Card name: NVIDIA GeForce GTX 780
Display Memory: 4095 MB
Dedicated Memory: 2994 MB
Shared Memory: 1101 MB
水面の波紋シミュレーション2
前回の波紋シミュレーションで省略していた反射係数を計算するように変更しました。また、屈折シェーダを付けました。手前側で環境マッピングのタイルが透けていると思います。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
GeForceが倒せない テスト
歌が下手なのは百も承知ですが、ノイズが入ったり音が小さかったりいろいろ問題が発生していますw 誰かうまく録音する方法教えてくださいm(__)m あきらめてカラオケ版を聞く→ sm885342 サウンドブラスタースゲーwww→ sm1123756
【MHF-G】 High Grade Edition 【グラ向上】
HGE(High Grade Edition)でのプレイ動画です。
vsヒュジキキ
リアルシャドウ:ON
被写界深度:ON
ブルーム:ON
SSAO:ON
ゴッドレイ:ON
アンチエイリアス:ON
ソフトバーティクル:ON
CPU Intel(R) Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz [3.39 GHz]
メモリ 12288 MB
グラフィックスボード NVIDIA GeForce GTX 660 4042 MB
OS Windows 7 64bit
DirectX DirectX 11
TA動画等ではなく適当に懐かしい燦然を担ぎながら狩ってます。画質等をお楽しみください
フレーム互換60fps化の動画も見たい方が多ければ作ってみても良いかな・・・?
前回の動画→【sm24953098】
過去のMHF動画→【mylist/40075117】
BIOSHOCK PC版デモプレイ動画 part1
DirectX9版なのでXbox360と明確な違いは無いはず。動作環境はCore2Duo [email protected],DDR2-800 2GB,7900GS OCです。途中カクついていますが録画していなければ基本的に滑らかなので録画が重いだけです。オープニングの部分なので面白味は余り無いかも。戦闘シーンはpart2から→sm897309。デモ版URL→http://www.4gamer.net/patch/demo/bioshock/bioshock.shtml
【PCSX2】【改善】PCSX2最新版とA8-7670Kで連ザ2を試してみた
前回sm27312848の真っ黒を改善しました。
GSdxの設定で下記①②に変更します。
①レンダラーを「OpenGL(HardWare)」に変更する。
②「HardWare Depth」を有効にする。
DirectX9、DirectX11では真っ黒を改善できませんでした。
今回の動画は832x624@30fpsにしております。
PCSX2動画→mylist/52801722
低スペックでPCSX2 Tales of Destiny 2
PCSX2 テイルズオブディスティニー2
HDD整理してたメモ帳と一緒にあったのでうP
ノートパソコン
OS Windows XP
CPU core2 duo T5500(1.6Ghz)
VGA Intel GMA 950
MEN 2GB
PCSX2 ver 1.0
GSdx r4600 seee3 Directx9(software)
SPU2-X r5324
VU_0.1 superVU リコンパラ
GS フレームスキップ 描画フレーム数 1.フレームスキップ数2.
スピードハック EE x2. VU x2.
Blender出力モデルをDirectXで表示する(オブジェクトアニメ編)
Blender より自作エクスポーターで出力した独自のデータ形式ファイルを読み込み
DirectX 10 で表示する自作のコンバータ兼ビューアについて、オブジェクトアニメが正しく表示できるようになったので実行結果を公開します。
これからボーンアニメ、スキンメッシュアニメ等を実装していきますので
今回のオブジェクトアニメは単なる通過点ですが、記録として残しておくことに。進捗報告といったところです。
本当に一から3Dゲームを作ることに挑戦しているのですが、もし興味のある方がいましたらお越しください。
http://simplestar.syuriken.jp/
使用BGM:昼下がりのワルツ, H/MIX GALLERY , http://www.hmix.net/
使用モデル:Simple Rigged Skeleton, Blend Swap, http://www.blendswap.com/page/38/
次動画→sm15053315
AION (アイオン) PV
質問があったので韓国CBTの推薦スペック書いときます ペンティアム4 3.0G メモリ1G GeForce6600/RadeonX1550 HDD20GB XP VISTA DirectX9.0C 以上とのことです
Crossover Macで東方妖々夢
インテル搭載Mac専用のWindows互換環境、Crossover Macで東方妖々夢を動かしてみた動画。 ごく一部のゲームなら動作確認がとれているのですがこれはやはりだめだった模様。動作はするもののゲーム本編が始まると画面描画がヒドいことになりますorz 1面フル動画うpしましたsm523777
eeePC901で東方花映塚 弾幕戦してみた
ASUSのeeePC901で、Hardみすちー(cpu)相手に弾幕戦してみました。(修正版です)弾をだいぶ損してますが一応どっちも開花してます。 花映塚設定;32bit、毎回描画、フルスクリーン eeePC設定;ハイパフォーマンスモード固定、最新ドライバ&DirectX、800×600アスペクト比固定画面(ディスプレイのプロパティから変更) 60フレームは出ませんが、59.5平均くらいは出ていて、59を切ったことはないです。ちなみに16bitや1/2描画にしても60でませんでした。 十分に動くレベルだと思います。キーボードではボタン小さすぎて厳しいのでジョイパッド推奨です^^; eeePCでどのくらい東方できんの?と購入を迷っている方の参考になれば幸いです。
【自作ゲー?】ホットスクランブルを作ろうとして挫折した【DirectX9】
無編集、無音で長くてすいません。適当に飛ばして見てください。せっかくGeForce8800GTS持ってるので作ってみたのはいいが、これ以上作るのがめんどくさくなって絶賛放置中。モデリングはDoGA-L1。遠景もDoGA用。地球のテクスチャはググってどっかからダウソ。地球はこっそりレイトレです。シェーダは適当HalfLife2モドキ。ポストエフェクトはブルームだけ入れてあります。挫折リスト→mylist/10355418
Final RealityをWindows 10 Pro x64 RS1 "NVIDIA GeForce GTX 760"で動かしてみました~
1997年のDirectX5世代の時代に発表された懐かしい「Final Reality」をWindows 10 Pro x64 RS1 "NVIDIA GeForce GTX 760"の環境で動かしてみました~当時は、Windows 95上でDirectX5世代のビデオカード「Matrox Millennium G400(MGA-G400)」などの当時としては、高速なビデオカード上で頑張って動かしていた時代でした。
BLOCK Version 1.30
サクサク壊して気分爽快なブロック崩し ◆◆ 全50ステージです ◆◆ それなりに古いゲームですが今でもVectorに置かれています ◆◆ サウンドセットは以前自分で見つけてきたものですが…もう見つからないかもw ◆◆ ネームエントリーの顔文字を地味に間違えました^^; ★★ 追記 ★★ Windows10他で正常に動作しない場合は「DirectXウィンドウ化ツール」を試してみると動くかも?? mylist/1952173
Far Cry 2 - Exclusive Jackal Trailer HD
GameTrailersで新しいトレイラーが公開されました。
http://www.gametrailers.com/player/38386.html
【MMD】ドロッセルお嬢様(テクスチャ改変版)で「LOVE & JOY」
MMD草創期にはこの組み合わせの動画が多くアップされていましたね。
あれから約10年。MMDの映像表現力は大きく進歩したと思います。
しかしながら所詮DirectX 9。今回の為に廃墟ステージに合わせた
テクスチャに作り直したのですが、色々と残念なことになりますw
Youtube版 https://youtu.be/c52hJwa8nkc
ありがとうございます。お借りしたもの
モデル:ByNEET様、ネギ焼きP様
樹木のある廃墟ステージ:NOB様、Drumaster様
MME:ikeno様、そぼろ様、ビームマンP様
