キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 993 - 1024 件目
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C#+XAMLでもつくれるストアアプリゲーム - プロ生勉強会 第26回@大阪 #pronama
2013/10/12 開催 プログラミング生放送勉強会 第26回@大阪 のセッションです。
詳細: http://pronama.azurewebsites.net/2013/09/24/pronama-26-at-osaka/
「C# + XAML でもつくれるストアアプリゲーム」
ストアアプリの DirectX は資料も少なく、ゲームを作ろうと思っても導入が容易ではありません。そこで、慣れた C# + XAML でもゲームを作ってみましょう。
スピーカー: 栂井良太さん(@garicchi) Microsoft Student Partners
mylist/27543937
lv155542076
低スペックな俺がCMにボコボコにされてみる
タイトルそのまんま僕の声は入っていませんお 相手のみっちゃん視点→sm11532895以下PCスペックOS : Windows Vista CPU : Intel(R) Celeron(R) CPU 2.66GHz RAM : 2046MB ビデオカード : Radeon X1600 Series (Microsoft Corporation - WDDM) サウンドカード : デジタル出力デバイス (SPDIF) (High Definition Audio デバイス) DirectX : DirectX 10.0c
FF14 BenchMarkScore GTS250 1280×720
-=-=-=-=-=-=- System Information -=-=-=-=-=-=-
オペレーティングシステムMicrosoft Windows 7 Ultimate Edition
32bit (build 7600)
プロセッサーIntel(R) Xeon(R) CPU E3110 @ 3.00GHz
プロセッサー数論理コア数 2 物理コア数 2
BIOSBIOS Date: 12/12/08 16:24:52 Ver: 08.00.14
物理メモリー3327.055MB
仮想メモリー2047.875MB Free Disc Space 137.248GB
DirectX バージョンDirectX 11
グラフィックスNVIDIA GeForce GTS 250
├ビデオメモリー1000 MB
├ディスプレイモード1920 x 1080 (32 bit) (59Hz)
├ドライバーバージョン8.17.0012.5856
├ピクセルシェーダー3.0
サウンドデバイススピーカー (Creative SB X-Fi)
├ドライバーバージョン6.00.0001.1373
DiRT2【PC】 モロッコ タイムトライアル
03:03:40 最後のほうはドタバタ・・・・。 その他DiRT2→mylist/17169065
【RayMMD】CH4NGE【tda式大人ミク改変重音テト】【RADEON】
直前に投降したものと内容的には同じもの
若干疑問に思っていた動画の「ハードウエアエンコード」に差があるのか?
という疑問に対して実際やってみようということでソフト的にはRGB_AVIからMedia Encoder
でH.265変換、ハード的にはこちらはRyzen9 9950X3D × RadeonRX 9070XTという構成
です。間にニコ動(というかAwsの)のサーバーエンコードでの影響がでかいので見た目が
変わらん可能性が高いが、まあ比較検証ということで。
RADEONとGeforceではDirectXの解釈も違うので表現が若干異なるかもしれん
よかったら比較してください。
□お借りしたもの(敬称略)
■楽曲
Giga - CH4NGE ft.可不【MV】 by Giga
■モーション
【MMDモーション配布】CH4NGE - Giga【モーションキャプチャー】 by mobiusP
■振り付け
[海 夏青・あきら] CH4NGE ft.可不 - モーションキャプチャ by 海 夏青・あきら
■カメラ
【カメラ配布(更新)】[東方MMD] ゆうかりんで CH4NGE (RU cover by SONYAN) (風見幽香) by 獅子丸隆 (Yklvr)
■モデル
Tda式改変ミク・デフォ服風大人バージョン 改 重音テト by びでおん/tda/山本
■ステージ
サッカーボール型ドームステージ by αH7
スターライト by taka
■衣装
せーぶる式ショーパン by 更科
nanakoUrban(衣装) by digitrevx
着せ替え用アーミー衣装 by つ待
Leg panel【MMDモデル配布】 by ロウロー
Elbow &Knee Pad set by ロウロー
■アクセサリ
メタルカフス(金属枷) by disk
ワークキャップ by もかだ
【MMD】ピアス【アクセサリ配布】 by falamoon
フランスパンセットver2.0 by キャベツ鉢
■エフェクト
AutoLuminous4/Diffusion7 by そぼろ
o_selfoverlay by おもたん
Raymmd by Rui
sdPBR480 by サンドマン
WorkingFloor2 by 折鶴P/針金P
crysis2 収集アイテムをコンプしてみる! #11
収集アイテムコンプ支援動画、自力で集めたい方は回れ右。
難易度リクルート、機動力強化・ナノリチャージ・ステルス強化使用でのごり押しプレイ。攻略の参考にはなりません。
■まとめmylist/24789655
動画とは関係無いけどPC版ユーザーにちょっと朗報、どうやらDirectX11に対応させるパッチが準備中らしいです。
よりクオリティの高いグラフィックでプレイ出来るというのはうれしい限りですね。
http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=22276
動物好きによるFarCry2実況Prologue
発売当時に実況しようとしてしなかったけれども、MatChMam0ruさんの動画をみて久しぶりにプレイしたらはまってしまった…ということで実況です。
VistaでDirectX10環境で実況プレイ!ってしたかったのにキャプチャーソフトが上手く動かなくて断念…てことでXPで普通にプレイです。
何度取り直したことか・・・
FarCry2は最初は面白くて段々飽きてくるかもしれない。
自分の動画が見た人のゲームの購入の参考になったらいいな。
次回/sm7736457
FarCry2の実況動画まとめ 「mylist/13545497」
自分が実況したものPt1集 mylist/10113527
SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:短距離テレポートぴょんぴょん
SecondLifeのLindenLabが運営するソーシャルVRサービス「Sansar(サンサール)」のゴールデンゲートブリッジエクスペリエンスです。多分実物大。全長2737mのほぼ丸ごとを1つのシミュレーターで再現しています。
SecondLifeなら1シミュレーター256m四方ですので横に11個並べなけければいけません。1シミュレーターひと月約3万円ですのでひと月約33万円もかかってしまいますがSansarなら無料です。
マウスホイールを操作するとカメラのズームや短距離テレポートができますよ。
ゴールデンゲート
https://atlas.sansar.com/experiences/sansar-studios/golden-gate
YouTube版(なんちゃって4K画質)
https://www.youtube.com/watch?v=kRTYxOEkgRw
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8G、光回線
Sansar公式サイト
https://www.sansar.com/
SansarがSteamへ移行するそうです。それに伴い仮想通貨サンサールドルが廃止になります。
訂正:サンサールドルは今まで通り使われます。
LostPlanetはじめた Mission9 3/6
さっきまで溶岩が流れていたのに建物よく溶けなかったね LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
nVIDIA GeForce 9600 GT VS S3 Chrome 440 GTX Shader Performance
9600GTと440GTXのshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
【キネクト】ころボッチ
【ゲームタイトル】
ころぼっち
【ジャンル】
体感型アクションパズル
【プレイ人数】
1人~
【プレイ時間】
5分~
【動作環境】
・WindowsXP以降
・DirectX9.0c以上
・Kinect&OpenNIドライバー
【制作】
tuzi
おおつぼ
【概要】
キネクトを使った体感ゲームです。 プレイヤーは自分の体で道を作り、
「ころぽっくる」をゴールまで誘導してください。
本作品はTOKYOGAMESHOW2015にて試遊・展示していたものです。
【ダウンロードはこちらから】
http://yahoo.jp/box/B2SJ1k
【Twitter】
@morikawa_satoru
LORD of VERMILION ARENA クローズドβテスト をプレイ 1/3
【スペック】
OS : Windows® 7 64bit
CPU : Intel® Core™i7 Q 740 @ 1.73GHz
メインメモリ : 4.00GB
グラフィックカード : NVIDIA® Geforce® GTX460
画面解像度 : 1920×1080
インターネット : ブロードバンド接続
サウンドカード :
DirectX® : DirectX® 11
本動画は「LORD of VERMILION ARENA」クローズドβテストにおいて撮影されたものです。
次回のテスト以降では内容が変更・修正される場合があります。
LORD of VERMILION ARENA公式サイト
http://lova.jp/
c 2014-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
ズバババばっさり忍者伝
このゲームはクリエイターHSGが作った3DFPSシューティングですこの動画をご覧になって、続きが気になられた方や、おもしろそうだと思ってくれた方はぜひ下記のアドレスに飛んでいただきダウンロードしてもらえるとうれしいです。種類 フリーソフトソフト名 ズバババばっさり忍者伝ベクターアドレス http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se488259.html
箱の中にタマを詰めてみた
携帯で撮ったのでぶれてますみません。コメントありがとうございます。開発環境はDelphi 2010です。
【ニコニコ自作ゲームフェス2】RPGピンクノイズライト秘湯編
【ゲームタイトル】RPG『LEST外伝』ピンクノイズライト秘湯編【クリア時間】5分~20分【動作環境】win2000/winXP/vista/7【ジャンル】RPG【使用した制作ツール】DirectX【概要】旅行先の秘湯で何かをめぐって闘うRPG【ダウンロード】ふりーむhttp://www.freem.ne.jp/dl/win/5400サイトhttp://www.geocities.jp/kokueyui/!!前作セーブデータを本作へコンバート推奨!!
【MMD・初心者】ワールドイズマイン撮ってみた
MMD杯お疲れ様でした~~初心者な私はMMEで遊んでいましたw
MMEでのお遊びはしばらく置いといて・・・・
苦手なカメラワークの練習を再開です><b
下手なカメラワークですがアドバイスありましたらお願いしますm__m
お借りしたもの・使ったもの
MikuMikuDance(DirectX9 Ver)(Ver.7.30)
つんでれんこ
ステージ:始まりの場所 TYPRアノマロ様
その他VPVPwikiよりお借りしました
バーチャルASMR「ソーシャルVRのSansar焚き火」約1920×1080 60p 2020年2月撮影
キズナアイさんが「CG版のYouTuberがいてもいいじゃない」と言って始めたようにCG版のASMRもあってもいいかなと以前から取り組んでいます。
そうそうグラボのアップデートをしました。
スペック
CPU:i3 7100←i5以降のほうがいいよ
GPU:GTX1660Super←VR対応はこのミドルクラスかららしい(研究中)
メインメモリ:8GB←倍は欲しいよね
サウンド:Sound Blaster X-Fi Go! Pro←安価版なので
API:DirectX
ゲームエンジン:LindenLab社オリジナル
Sansarは約70fps、あとで公開予定のVRChatは約90fps。このあたりはVRなんていらないよというSecondLifeユーザーを引きずっているSansarはデスクトップモードへの適正化、積極的にVRしたいというユーザーが多いVRChatはVRゴーグルへの適正化との方向かもしれませぬ。
VRChatはこちら
sm36346263
うーん、Sansarの勝ち!
コメントありがとうございます
[MMD] Gavel ~ ハンマー ~ PMXモデル配布します[MMM]
ハンマーとスタンドの二個セットです。
PMXEでDirectX形式にエクスポートして使用する感じですかね。
しかし、汎用性を考えてPMX形式で配布致します。
因みにサンプル動画は最近の私の心境を表現してみました。
[ダウンロード先URL]
https://ux.getuploader.com/Winthrop/download/68
MMD (MikuMikuDance) の ダウンロードとインストール
MMD (MikuMikuDance) の 圧縮ファイルをダウンロードしたら、 その圧縮ファイルを解凍するだけでMMDのインストールは完了です。
もし、MMDの起動ファイルである「MikuMikuDance.exe」をダブルクリックした際に、
「このアプリケーションのサイドバイサイド~~」という画面が表示される場合には、
32bit版の「MMD」を起動させるのに必要な「Microsoft Visual C++ 2008」のファイルと、
「DirectX エンド ユーザー ランタイム」のファイルがパソコンにインストールされていないので、
この2種類のファイルのインストール実行ファイルをダウンロードして、 インストールを行いましょう。
【目次】
0:00 MMD(MikuMikuDance)のダウンロード
0:49 MMD(MikuMikuDance)のインストール
1:31 MMDを起動した際に、「このアプリケーションのサイドバイサイド~~」と表示される場合の対処法
2:06 「Microsoft Visual C++ 2008」のダウンロードとインストール 3:25 「DirectX エンド ユーザー ランタイム」のダウンロードとインストール
5:59 MMDが正常に起動するかの確認
6:24 MMDのショートカットアイコンの作成 と タスクバーへのアイコン設置
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/user/98398900/series/409193?ref=user_series
ブログ:https://how-to-use-music-video.com/
Twitter:https://twitter.com/home
【MMD-PB素材ワイド画面化チェック動画】「極楽浄土」あぴミク【VRのSansarとの合成】
sm34949298
の合成確認動画です。残念ながら私の腕では簡単に合成できませんでした。モノクロ化して鑑賞に耐えられるよう工夫しました。苦労しました。
ステージとして米LindenLab社が運営しているVRChatみたいなサービスSansar(サンサール)のVhelaエクスペリエンス(シミュレーター)をお借りしました。
https://atlas.sansar.com/experiences/zephos/vhela
原曲
sm28709142
お借りしたもの等
元動画
sm30282066
>モデル、モーションに手を加えてないので、時々袖から手が突き抜けてたりします
音楽(初音ミクカバー)
sm30018584
モーション
sm29180863
モデル
Appearance Miku あぴミク
im2703273
ステージとして
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8GB、光回線
Sansar公式サイト
https://www.sansar.com/
Steam配信
https://store.steampowered.com/app/586110/Sansar/
二人ほど外国人がボイスチャットでお声をかけていただいたのですが、目的上ちょっと対応が難しいので返事ができずすみませんでした。
部屋の棚の「OotakeとRetroFreakDumper」で遊んでみた。
SteamにR-TYPE FINAL2のアップデートがなかなか来ないので、待っている間にPCエンジンエミュレータのOotakeで遊んでみました。
ROMはレトロフリークのカートリッジアダプターとRetroFreakDumperで吸出し。
いずれも神ツール。
※ゲーム、ツールは携わった方々に敬意を持って、正しくお使いください。
動画内で使用しているツールのURL:
Ootake
https://www.ouma.jp/ootake/
RetroFreakDumper
https://nezuohashiter.x.fc2.com/retrofreakdumper/index.html
※2023年4月をもって公開を終了されたようです。。敬礼
DirectXランタイム
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
Chocolate Service~バレンタインデーの悪夢~デモムービー
【DL先】(hotfile)その内、他のサイトでもUP予定。https://hotfile.com/dl/195693049/310e75b/cs1.1.zip.html【クリア時間】コンプリート10分程度 【動作環境】吉里吉里 動作環境に準じます。◆CPU:Pentium 以降◆OS Windows 2000/XP/Vista/7/8 日本語版※ Windows 9x 系、Windows NT は動作対象外です。◆DirectX:9以降推奨◆解像度 1024 x 576◆サウンド:要MIDI・WAV再生環境 【ジャンル】現代恋愛コメディ+αの乙女系短編ノベル。馬鹿ゲーです。 【概要】 本命チョコを幼馴染に拒否されたので、ヤケを起こした娘の話。トンデモ展開がある、選択肢総当たり式です。【詳細】http://study.e-whs.tk/wordpress/game/chocolate-service/
「ニコニコ自作ゲームフェス新人賞2020」 空中魔法戦 プレイ動画
【ゲームタイトル】空中魔法戦
【クリア時間】10分程度
【動作確認済みの環境】DirectX9.0以上がインストールされている環境であること
【ジャンル】シューティングゲーム
【使用した制作ツール】VisualStudio2017 C言語、C++
【配布場所】https://www.freem.ne.jp/win/game/7644
DXライブラリで作りなおしました。
弾幕プログラムは龍神録プログラミングの館を参考にしました。
Dixq様ありがとうございます。
http://dixq.net/rp/
リンダンス
FMV LX70DTでやってみた cpu:Celeron D メモリ:894MB RAM OS:Windows XP HE MMD:5.22DirectX:9.0cきしめん1人:15-19dtsきしめんAVI出力時間:無理容量が足りないので15-30秒のCMみたいので今後頑張る....>
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その6
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。今回は画面固定型アクションゲームです。当面はこれをベースに制作が進むと思います。多分。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
gadgel stage4
自作サイバースレッドもどき、stage4。やたら広いフィールドで、敵が迫撃砲を撃ってきます。シールド残量が少ないので、見せるプレイなんかする暇なし。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
テクスチャ荒ぶる
もうわかんねぇなGTX570からグラボ変えたとたんこれだよ【CPU】Core i7-2600【メモリ】8G【マザーボード】ASUS P8z68-V【グラフィックボード】ASUS R9280X-DC-3GD5【電源】KEIAN BULL-MAX 620W OSはWindows7 Professional グラボのドライバは14.1BetaだけどBF4はDirectXで動かしてます一瞬真っ暗になるのはGPUの温度見るためで53度でした誰か助けてくれよなぁ~頼むよ~
ドラえもん ドラえBOMBを作ってみた3
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ドラえBOMBを作ってみた1 sm9686850
ドラえBOMBを作ってみた2 sm9686942
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
Chad_Hedrick_Backhands.mp4
インラインスケート 元世界チャンピオンのチャド・ヘドリックのスケーティングのモーションを作りました。お借りしたものMikuMikuDance(DirectX9 Ver)(樋口優氏)モデル:木の人形(omomasuさん作成)>>im2391643モーション:http://yahoo.jp/box/9dyKHv解凍した中の skate_Chad_Hedrick_backhand.vmd がモーションです。0~60フレームを繰り返し再生してください。
LostPlanetはじめた Mission9 4/6
あのタコみたいなの苦手 LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
【AviUtl】初めてのC++:Hello World Matrix Script
C++デビューしました!
でももう当分はいいかな...
https://www.dropbox.com/s/vbwg4a0mhrmalbo/helloWM.zip?dl=0
【巡音ルカ】アドベンチャー -L ondo mix.-【MMD】
盆も終わりですが。Tsknesです。
ロックと音頭が混ざり合うかやっちまったもの。
例によって雑ですが。
ライトダンスも音頭化しましたが、あれは元々サカナのメンバーが狙ってすでにテイストが混じっていますからね…
映像は新規で起こしたルカの炭坑節と以前作った荒野野心音頭ことYMOのWild Anbitionsの音頭アレンジのミックスです。
なんでこうなったかというと相性やらでDirectXの挙動がおかしいせいかMMDも、MMMもエフェクトを動かそうとすると動かなくなってしまい、動画をまともに起こせなくなってしまったためです。
そのあおりでこれがMMDPV最終作になる可能性が大きいです。
ちょうどいい辞め時なのかもしれませんね。
本編→mylist/39973901 予告→mylist/55264478
何かあれば→ https://twitter.com/tsknes
