キーワード DirectX12 が含まれる動画 : 45 件中 1 - 32 件目
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HALO4 マルチプレイ Part15 【TMCC】
XBOXONEでDirectX12が来るとパフォーマンスがよくなるやら何やらと知人から聞いたのですがどうなることやら・・・ 前→sm25976146 次→sm26063693
HITMAN - World Exclusive Gameplay Trailer
元動画: https://youtu.be/kA_Mx3-ZMGE
日本語吹き替え版: https://youtu.be/APoQRn74e_U
HITMAN E3 2015 Trailer ⇒ sm26500083
追記: 投稿者コメで公式日本語訳を追加しました。少し変えた部分もありますが、他は全く同じです。
もし見辛かったり、誤訳・珍訳等のご指摘があれば随時修正します。
まとめ: mylist/50544387
DirectX12のベンチマーク
最初がDX11のシングルスレッド
2番目がDX11のマルチスレッド
最後がDX12
DX12だけスコアがすごく伸びてますね
Gigazinにのったぜ
http://gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/
【DirectX12】 Ashes of the Singularity:トレイラームービー 【SF:RTS】
Civilization Vのエンジン開発者を中心とするOxide Gamesが手掛ける
「技術的特異点」をテーマにした DirectX12 対応最新RTS
Ashes of the Singularityのトレイラームービー&レビュー
youtubeより転載
【字幕プレイ動画】デルタが征く!第1陣【PC版GoW:UE】
初めましてW_Kと申します。よろしくお願いします。
10年前にXbox360専用ゲームとして発売された「Gears of War」のリメイク版、
「Gears of War:Ultimate Edition」が2015年8月に発売され、
2016年3月にはPC版としても発売されました。本ゲームはDirectX12に対応し
オリジナルを大きく上回るクオリティとなっています。ただし日本では購入できません
[PCスペック]
CPU: Core i7 3960X, MEM: 16GB, GPU: GTX1080
[画質設定]
テクスチャ品質: 4K (6GB VRAM)
ほかすべて最高設定
○動画内容○
☆WIN10UWP版「Gears of War: Ultimate Edition」のプレイ動画です
☆英語音声+日本語字幕
☆難易度: Normal
☆過去3作プレイ済
●リンク●
《 || mylist/56614553 || Part2 : sm29405616 》
1.5GB動画【1.5GフルHD】DirectX12トゥームレイダー
1.5Gまでアップロードできるようになったので、テスト投稿2回め1080pの60FPSの動画でテスト。
推奨解像度は720pなので圧縮されるかも。
1.5G以内に収めても再圧縮されてる可能性あり。あくまで【最大1.5Gまで可能】という事?
あるいは実際は圧縮されていないが、回線の混雑する時間帯やプレーヤーによって制限をかけているのか?
長い動画は今回の制限緩和は一番恩恵受けそうですね。
1920x1080 8Bit AVC/H.264 High@5 Unspecified Progressive 59.94fps 67260f 11029.53kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 172.80kb/s
[MPEG4] 00:18:42.174 (1122.174sec) / 1,565,883,593Bytes
HaloxForza Horizon 3 ワートホグ トレーラー
Halo:TMCCかHalo5をプレイした人にXbox Live のメッセージ機能で無料配信
※10月に予定されているスペシャルイベントでも入手できるチャンスがあります
PC推奨動作要件
CPU:i7 3820 3.6GHz
GPU:NVIDIA GTX 970/GTX 1060、AMD R9 290X/RX 480
VRAM:4GB
RAM:12GB
HDD空き容量:55 GB
解像度:1920 x 1080
OS:Windows10 Anniversary Update 64ビット版 (OSビルド:14393.101以降)
DirectX:DirectX 12
※レーシングホイールはアップデートで対応予定
体験版 配信中
2016年9月29日発売 (アーリーアクセス:パッケージ版/ダウンロード版 9月23日プレイ可能)
http://www.xbox.com/ja-JP/games/forza-horizon-3
【字幕プレイ動画】ララの大冒険 - Rise of the Tomb Raider:Part16
ただいま。
ここからはDirectX12でお送りします。
アイテムの個数が一部おかしいのは以前の名残です。
○動画内容○
☆PC版「Rise of the Tomb Raider」のプレイ動画です
☆英語音声+日本語字幕
☆サクサクプレイを心がけます
●リンク●
《 Part15 : sm28766407 || mylist/55044969 || Part17 : sm30363953 》
【RTS】華麗で緻密なグラフィックスが売りのRTS 「Ashes of the Singularity」 ベンチマークテスト
Oxide Gamesが開発した「Ashes of the Singularity」は,近未来,「技術的特異点」(シンギュラリティ)によって高度な知能を手にした人類が宇宙開拓に進出し
自立進化によって人類を超える高知能を手に入れたAIと宇宙の支配権を争うようになるというストーリーのRTSです。
「DirectX 12」やマルチコアCPUによる無数のユニットどうしのぶつかり合いが売りのゲームで
2000体を超えるユニットが一つの画面で同時に戦う圧倒的スケールの光景を楽しむ事ができます。
Steamセール時の価格はたったの1394円!
https://store.steampowered.com/app/507490/Ashes_of_the_Singularity_Escalation/
みんなも買おう。
テスト環境
CPU:AMD Ryzen 2700X(定格)
マザー:Asus ROG STRIX X470-F Gaming
メモリ:16GB
VGA:GTX1080
電源:コルセア850W(7年稼働)
【RTS】Ashes of the Singularity ベンチマークテスト:設定High-Extreme・Crazy比較
設定High:Extreme
設定High:Crazy
でそれぞれエフェクトの違いを比較してみました
Crazyだとグラフィックボードと電源の寿命が縮みそうなので、普通に遊ぶならHighでも十分かもしれませんね
Oxide Gamesが開発した「Ashes of the Singularity」は,近未来,「技術的特異点」(シンギュラリティ)によって高度な知能を手にした人類が宇宙開拓に進出し
自立進化によって人類を超える高知能を手に入れたAIと宇宙の支配権を争うようになるというストーリーのRTSです。
「DirectX 12」やマルチコアCPUによる無数のユニットどうしのぶつかり合いが売りのゲームで
2000体を超えるユニットが一つの画面で同時に戦う圧倒的スケールの光景を楽しむ事ができます。
Steamセール時の価格はたったの1394円!
https://store.steampowered.com/app/507490/Ashes_of_the_Singularity_Escalation/
みんなも買おう。
テスト環境
CPU:AMD Ryzen 2700X(定格)
マザー:Asus ROG STRIX X470-F Gaming
メモリ:16GB
VGA:GTX1080
電源:コルセア850W(7年稼働)
MMD 艦これ 金剛姉妹&鹿島さんで Kiss me 愛してる 1080p
金剛姉妹&鹿島さんで℃-uteさんの「Kiss me 愛してる」をお願いしました。
貫通・よじれ等おおまかな修正しかしてませんが、よろしければご視聴お願いします。
動画内で使用しているスペアナですが、VMDSpectrum (by 極北P様)が必要です。また、Windows10の環境でDirectX12を使用している場合は動きませんでした。
DirectX 9が必要ですので使用される方は自己責任でお願いいたします。不具合・トラブル等について当方は一切の責任を負いかねますので、予めご了承ください。
お借りしたもの
使用エフェクト そぼろ様 ビームマンP様 おたもん様
その他はコンテンツツリーに
追記
ねここねこ 様 宣伝ありがとうございます。
彼方 様 宣伝ありがとうございます。
らいらい 様 宣伝ありがとうございます。
リーダーN 様 宣伝ありがとうございます。
【MMD杯ZERO2予告】かみんぐすーん
進捗、間に合いません!!()
予告動画をlessさんが作ってくれました。
我が家のPCだとキャプチャするとまるでスペックが足りてないのでガクガクなんで助かりました()
なんかもうホント色々間に合ってなくて、物理は焼き込んで動かしてます。
DirectX12であんなに手間取るとは思わなかった。まだまだ最適化できてないし。
なのでだいぶ進捗ががががが。やれるだけやってみますが。
本番に間に合わなかったら……どうしましょう?()
杯本番→sm35852520
DivetoBlue
アイマリンプロジェクトのデータを使用しています。
配布先:http://www.imarine-project.jp/
【MMD杯ZERO2】MMD互換ツールを作りたい人生だった
予告動画→sm35707960
予告では濁していましたが、ええはい。MMD互換ツールです。
MMDっぽさをなるだけ受け継ぎつつ、より快適な操作、よりPCパワーを搾り取れる。
そんなアプリになったら良いな()
とかいう感じです。
DirectX12が動くならそれなりに動く、とは思います。
具体的な動作などは動画を御覧ください。
なお、ロースペPC性能ギリギリで描画(60FPS維持できない状態)でデスクトップ録画をしているので
肝心の快適動作感が伝わらない動画となっております()
この辺は本当、実際に触らないと伝わらない、とも思います。
「このバージョンでも触ってみたい」「うちのPCで動くかどうか確かめたい」などありましたら
コメントを残しておいてください。
なんか想定以上に反響があったので、この未完成版を「お試し版」として配布します。
パフォーマンスが改善されました。あにまさミクの表示などはMMDより早くなってるはずです。
グラフィック性能をフルに使いすぎて不具合が出たため、再生時のタイムラインスクロールは廃止されました。(11-02)
GeForceなどでパフォーマンスが改善されたかも知れません。(11-04)
カメラとモデルの動きが微妙にズレることがあったのを修正(11-04 23:27)
→https://sites.google.com/view/nekonekodance/Home
「うちの環境で動くかしら?」という方はお試しください。
まだまだ最適化できていませんが、FPSが低くても快適に動作する、というのはむしろ確認しやすいと思います。
お試し版の機能解説動画→sm35879343
お試し版の機能解説動画(補足説明編)→sm35879770
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sm18773674 - 【GUMI】天鼠ディストレス【オリジナルPV】 - レフティモンスター
sm18964946 - 『『天鼠ディストレス』』 歌ってみた。 【unc(あんく)】
motion: スティP(sm21237325)
sm26980009 - 米津玄師 MV 「アンビリーバーズ」
motion: ねたろう(sm35079960)
【NND】お試し版・機能解説
杯動画→sm35852520
お試し版の補足説明編→sm35879770
なんだか包囲網が分厚くなってきましたね()
想像以上の反響を頂いたので予告通り、お試し版(編集機能は未実装)を配布してみたいと思います。
ダウンロードリンクは杯動画(sm35852520)を御覧ください。
この動画は杯動画の後に追加変更した機能の解説となります。
Windows10なのに「DirectX12が動かないよ!」という方は
最新のランタイムをインストールしてみてください。
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
【フォートナイト】チャプター2アチーブメント"10,000耐久ガンクオプス"
今回はチャプター2のアチーブメント、ガンクオプス"スラーピー・スワンプから10,000の体力かシールドを獲得した"について動画にしました(*´ω`*)q
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"dancingcaw"です☆
旧マイリスト:mylist/60754813
新マイリスト:mylist/65710554
前回:【フォートナイト】チャプター2跳ねるラマ放映中
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35955095
次回:【フォートナイト】トイレ&焚き火強化DirectX12対応!V11 20アップデート
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35982524
チャプター2シーズン1全チャレンジ動画リンクリスト↓
http://ow.ly/cIPS50wLJfC
Twitter
@POPN_WAKABA_vv
ご依頼は
[email protected]
音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#フォートナイト最新情報
#フォートナイト
【フォートナイト】トイレ&焚き火強化DirectX12対応!V11 20アップデート
今回はV11 20アップデートの内容について動画にしました(*´ω`*)q
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"dancingcaw"です☆
旧マイリスト:mylist/60754813
新マイリスト:mylist/65710554
前回:【フォートナイト】チャプター2アチーブメント"10,000耐久ガンクオプス"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35973107
次回:【フォートナイト】チャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"オーチャードのリンゴ&パイプマン、ヘイマン、ティンバーテントでダンス"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35985268
チャプター2シーズン1全チャレンジ動画リンクリスト↓
http://ow.ly/cIPS50wLJfC
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ご依頼は
[email protected]
音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#フォートナイト最新情報
#フォートナイト
【フォートナイト】チャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"オーチャードのリンゴ&パイプマン、ヘイマン、ティンバーテントでダンス"
今回はチャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"オーチャードで採取リンゴを消費する""パイプマン、ヘイマン、ティンバーテントでダンスする"について動画にしました(*´ω`*)q
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"dancingcaw"です☆
旧マイリスト:mylist/60754813
新マイリスト:mylist/65710554
前回:【フォートナイト】トイレ&焚き火強化DirectX12対応!V11 20アップデート
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35982524
次回:【フォートナイト】チャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"ロード画面に隠された「T」"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35985647
チャプター2シーズン1全チャレンジ動画リンクリスト↓
http://ow.ly/cIPS50wLJfC
Twitter
@POPN_WAKABA_vv
ご依頼は
[email protected]
音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#フォートナイトチャレンジ
#フォートナイト
【Civ6GS】インカ 天下惣無事令 part1【外交】
win10に慣れるのに時間がかかったので初投稿です。
実験的にDirectX12で録画したゾ
訂正:✕北畠→○畠山
難易度:神 マップ:日本(本州+九州) 速度:普通
次:sm36183008
作ったもの:mylist/65067797
リスペクトインカ
ワラカク:sm35323694
宇宙:sm35377336
【NecoNecoDance】物理演算実装中(2020-04-14)
NVIDIA(GeForce)でも安定して動くようにゼロから組み直し中。
ついでに物理演算も実装を開始してみました。
「物理+ボーン位置合わせ」は挙動が怪しくなるので一端封印して「ボーン追従」と「物理演算」のみで処理しています。
と、今のところはだいたいこんな感じでMMM程度には動いてるんじゃないかなーって所です。
あーっと振り付けが1文字欠けてますね。正しくは「めろちん」氏です。
【NecoNecoDance】兄者のジャケットと格闘中(2020-04-16)
ぬこんさんから「兄者のジャケットオカシイハヨナオセ」って言われたから必死に格闘してますた。たぶんコレでMMDと同じ感じに動いてると思うんだ('A`)
まだぬこんさんに姑チェック受けてないので駄目なところがあるかもわからないけれど!
現在はドロップフレームを作らない(=コマ落ちさせない=60FPSに間に合わなければスロー)モードで動いてるので、スペックが足りないとスロー再生になります。デフォルトはこのモードにしようかなーと。物理演算が破綻しづらいのでプレビューとしてはこっちのがいいんじゃないかな。トレースモードでフレームを進めまくってるみたいなもんです。
MMDみたいに再生時間を優先して間に合わなければコマ落ちさせる(代わりに物理は貫通しまくる)モードもそのうちオプションで復活させる予定です。
キャプチャしながらだと60FPSにちょっと届かなかったので、途中から30FPS制限モードで動かしてます。こちらは物理演算精度も落ちますが多少スペックが足りないくらいならスローにならずに再生できると思います。(できてるよね?)
ちょっと音が小さいね! まぁそこは無音だと思って()
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみた(2020-04-17)
重ねて比較してみた版→sm36695104
ボーンモーフが実装できたのでフェイシャルボーンなlessさんの三日月を借りて同時再生をしてみました。
MMD側はモデル添付のシェーダーを外し忘れたので少し色が違って見えますサーセン!
それ以外はもう物理も含めて区別するのが本当に難しいところまでこれたかなーと思います。
これで殆どのモデルのボーン変形と物理はMMDにかなり近い動きをすると思います。
一部のモデル(mkmk式兄者限定モデルとか?)はうまく動かないという報告を受けていますが多分回避不可能、仕様ということになります。解決策がないので。
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみたリテイク(2020-04-17)
「見比べにくい」というコメントが付いていたので別取りで並べてみました。
右と左と、合成した中央です。
さてどっちがMMDでどっちがNNDでしょうか?()
なお何度かトライしてみても今回は物理に負け続けたのでそのままにしてあります()
【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テスト(2020-04-23)
NNDで簡易AVI出力を無理矢理でっち上げて、物理演算300FPS、出力60FPSの映像を作ってみました。ちなみに物理パラメーターは少し固くなるようにしちゃってます。
内部300FPSはさすがにそれなりのCPUでも等速再生が厳しいのでAVI出力しないと細かい事が解らないんですよねぇ。
このモデルとモーションではあまり解らないとは思いますが、近日中に物理大好きな人柱な方々がTwitterあたりでデモンストレーションをしてくれるんじゃないかなー
【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テストその2(2020-04-23)
MMD60FPS出力と、NND物理演算300FPS60FPS出力(デフォルトパラメーター)との比較です。
MMDでは物理60FPSが上限なので、貫通に頭を悩ませていた人が待ちわびた演算モードになります。簡単には使えないようになっていますけれど。
デフォルトパラメーターで物理300FPSにするとふわっふわになりますねー。ここはもう少しパラメーターを(ユーザー側が)調整しないといけないところです。今回はデモンストレーションなのでデフォルトのママにしてみました。
標準は物理120FPSで演算して30/60FPSでの表示・出力です。大抵はこれでMMDっぽい挙動になるはずです。
「どうしてもフル物理ロングスカートで貫通させずにアクロバットさせたい!」とかいう物理フリーク向けにパラメーターを弄れるようにしてあるだけなので、解らない人は触っちゃいけない場所にしてあります。
ちなみに時間がかかっても良いのなら物理3000FPSとかも設定上は可能ですが物理エンジンが正しい計算をしてくれるかは未知数だったりします。
【NecoNecoDance】モデル挙動テスト(2020-04-25)
「他のモデルで見たい」とか言われましても。。。とりあえず思いついたモデルで。
物理300fpsのままやってしまったのでそれがヒントかなー
実はNNDの物理パラメーターを調整すれば「貫通しにくいMMD」くらいの動きにはなるんですよ奥さん。でもそれじゃこのモーションだと見分け付かないしね。
【NecoNecoDance】MMD課題曲にNNDで挑戦してみた。(2020-04-025)
MMDではこのモデルで成功した姿を見たことがない、柔らかいスカートを突き破るあの大ジャンプにチャレンジします。
内部物理計算 120 fps、出力 30 FPSでの映像です。
物理の挙動はほぼMMDと見分けが付かない状態までチューニングされています。
しかもこれはユーザーが触れる範囲のパラメーターなので(解ってれば)誰でもこの状態にできます。ワーオ。勿論モデルの物理設定も含まれますけども。
ハイライトの大ジャンプMMDとの比較は既にlessさんがTwitterに張り付けたとおりです。
https://twitter.com/LessThanEqual/status/1253470292321550336?s=20
一部、IKが暴れることで足が突き抜けてますがこのへんは今後の課題ですかねー。
背景などはlessさんが即興でセッティングしてくれた方々ですがエキストラなので気にしてはいけません()
パーテクル
パーテクルテスト
簡単な物理運動しています
Ryzen 5 3600X
RTX 2070
directx12
vs2019 c++
sm22726366
【画質テストその3】バイオRE:3体験版(PC)
STEAM(PC版)BIOHAZARD RE:3 Raccon City Demoより
DiRT Rally2.0がDirectX11のゲームだったのでDirectX12対応ゲームも
と思いテスト動画、こっちの方が設定はそこそこあげられるけど
テクスチャの設定は上げすぎるとフルHDだと意味なさそうなのでそこそこに
レンダリングスケールは200%、他は概ね最高設定にしてると思います
古いシステムベースに新しいグラボ載せてるんでほぼGPUパワーごり押しですね
ボトルネックもけっこうありそうなんですが、これくらい動いてくれれば上々
バレバレなのですが1度死んでアシステッドに難易度下げて遊んでますね
レイトレやDLSSも試したいけど現状、QUAKE2 RTXしか持ってないから微妙
追記:まさかのバイオRE3にもレイトレ実装、うp主のPCのパワーアップしたので
同じシーンの近辺を改めて新PCでキャプチャしなおしました sm40681153
動画撮影時のPCスペック
OS:Windows 10 Pro 64Bit
CPU:intel Core i7 4770K
マザボ:ASUS Z87 PRO
メモリ:Corsair DDR3 Vengeance 16GB(4GB×4)
ストレージ:HGST(現WD)HDD2TB(SATA600)
ADATA SSD S511 60GB(SATA600 キャプチャ録画一時保存用)
グラボ:※ ASUS ROG STRIX RTX2070S A8G GAMING(VRAM 8GB)
電源:Seasonic SS-850KM(850W 80PLUS GOLD)
※GIGABYTE GV N680D5 2GD B(VRAM 2GB)からの交換
以下2つほどDiRT Rally2.0のテスト動画
その1 sm37213445
その2 sm37222163
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
3DMark TimeSpyデモ【1080P】
3DMarkのDirectX12のTimeSpyのデモですね
古いCPUとかマザボ、ストレージもHDDな環境で
現行のそこそこのグラボでごり押してるとこあるんで
もっとヌルヌルで動くぜって人もいらっしゃいますでしょうが
ほぼほぼ自己満足動画なのでご勘弁くださいまし
その他3DMarkデモ mylist/69033513
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
【NND】物理演算実験動画(2020-11-04)
本番の比較動画は #5:07 ~
ちなみに基本的にMMDのが速いです。マジ化け物ですあのアプリ。
ということで敢えてMMDの弱いところをピンポイントでついた比較動画を作ってみました。
MMDに不利な条件を揃えたのでこういう結果になりましたが、殆どの場合MMDのがまだ全然速いです。
今回のBGMはフリーBGM・音楽素材MusMus(https://musmus.main.jp)さんからお借りしています。
【MMD杯ZERO3予告動画】 年内配布を目指してはいますが…【予告その2】
まだ機能実装段階。まーにあうかなー?()
前回はSDEF変形と物理演算のデモ、今回はマルチカメラとカメラボーン追従、ついでにscreen.bmpのデモです。
マルチカメラのザッピングはまだこれからです。ええまだなんですよ奥さん。まーにあうかなー()
背景画像/AVIなんかもカメラごとに設定できます。
予定では描画順のキーフレ化もあるので半透明のあっちとこっちで困ることも減るんじゃないかなー
まぁバグ取りが間に合わなかったら来年持ち越しにはなると思いますけども。
