キーワード DirectX12 が含まれる動画 : 45 件中 1 - 32 件目
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パーテクル
パーテクルテスト
簡単な物理運動しています
Ryzen 5 3600X
RTX 2070
directx12
vs2019 c++
sm22726366
【NecoNecoDance】モデル挙動テスト(2020-04-25)
「他のモデルで見たい」とか言われましても。。。とりあえず思いついたモデルで。
物理300fpsのままやってしまったのでそれがヒントかなー
実はNNDの物理パラメーターを調整すれば「貫通しにくいMMD」くらいの動きにはなるんですよ奥さん。でもそれじゃこのモーションだと見分け付かないしね。
HaloxForza Horizon 3 ワートホグ トレーラー
Halo:TMCCかHalo5をプレイした人にXbox Live のメッセージ機能で無料配信
※10月に予定されているスペシャルイベントでも入手できるチャンスがあります
PC推奨動作要件
CPU:i7 3820 3.6GHz
GPU:NVIDIA GTX 970/GTX 1060、AMD R9 290X/RX 480
VRAM:4GB
RAM:12GB
HDD空き容量:55 GB
解像度:1920 x 1080
OS:Windows10 Anniversary Update 64ビット版 (OSビルド:14393.101以降)
DirectX:DirectX 12
※レーシングホイールはアップデートで対応予定
体験版 配信中
2016年9月29日発売 (アーリーアクセス:パッケージ版/ダウンロード版 9月23日プレイ可能)
http://www.xbox.com/ja-JP/games/forza-horizon-3
【MMD】 ネギ踊り【デュランタ祭】
デュランタ祭のフライング投稿が流行りのようですのでビッグウエーブにのってみました!
※デュランタ祭の投稿期間は4/29~5/5
これのモーションはみくみくにしてあげる♪【してやんよ】ではありません
あくまでもネギ踊りです!
DirectX 12仕様のMMD互換アプリNexGiMa 猫のしもべ様 sm37980108
*MME非対応
モデル
FLOWER KNIGHT GIRL デュランタ【花騎士】
EndressStorm 様 sm36518642
モーション
ネギ踊り ネギヲ様 sm21639950
表情 ネギ挿してやんよ 虚無w様 sm23092076
*本来はTda式用表情なので完全には再現出来てないです。
カメラ
みくみく♪簡易PV構築キット MAO様 sm21723049
DirectX12のベンチマーク
最初がDX11のシングルスレッド
2番目がDX11のマルチスレッド
最後がDX12
DX12だけスコアがすごく伸びてますね
Gigazinにのったぜ
http://gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/
あずさ・貴音・美希・伊織・雪歩 「M@STERPIECE」 スターピースメモリーズ
アイドルマスタースターリットシーズンから「M@STERPIECE」のノーマルPVです。
動画はSteam版。
私のペースでは一週目で年越しそうですねw
グラフィック設定は以下でのものです。
画面解像度 1920x1080
内部解像度 200
スクリーンモード 仮想フルスクリーン
最大フレームレート 60
アンチエイリアス品質 高
シャドウ品質 高
垂直同期 ON
被写界深度品質 高
LOD距離 遠
リフレクション 高
DirectXバージョン DirectX12
steam版スタマスでプロジェクト・フェアリーのテスト
これでテストを終えます。これで十分かな~と
ゲーム内設定↓
画面解像度・1980×1080
内部解像度・200
最大フレームレート・120
アンチエイリアス・高
シャドウ品質・中
垂直同期・ON
被写界深度品質・中
LOD距離・中
リフレクション・高
DirectXバージョン・DirectX12
あずさ・貴音・美希・伊織・雪歩 「Thank You!」テスト動画
アイドルマスタースターリットシーズンから「Thank You!」のノーマルPVです。
今回も動画はSteam版。
私の環境では録画しながらだとDirectX12の仮想フルスクリーンの方が綺麗なのですが
コマ落ちするようなのでDirectX11のフルスクリーンに変更しました。
前回より滑らかになったと思いますがいかかでしょうか?
グラフィック設定は以下でのものです。
画面解像度 1920x1080
内部解像度 200
スクリーンモード フルスクリーン
最大フレームレート 60
アンチエイリアス品質 高
シャドウ品質 高
垂直同期 ON
被写界深度品質 高
LOD距離 遠
リフレクション 高
DirectXバージョン DirectX11
【NND】お試し版・機能解説
杯動画→sm35852520
お試し版の補足説明編→sm35879770
なんだか包囲網が分厚くなってきましたね()
想像以上の反響を頂いたので予告通り、お試し版(編集機能は未実装)を配布してみたいと思います。
ダウンロードリンクは杯動画(sm35852520)を御覧ください。
この動画は杯動画の後に追加変更した機能の解説となります。
Windows10なのに「DirectX12が動かないよ!」という方は
最新のランタイムをインストールしてみてください。
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
【MMD杯ZERO3予告動画】 年内配布を目指してはいますが…【予告その2】
まだ機能実装段階。まーにあうかなー?()
前回はSDEF変形と物理演算のデモ、今回はマルチカメラとカメラボーン追従、ついでにscreen.bmpのデモです。
マルチカメラのザッピングはまだこれからです。ええまだなんですよ奥さん。まーにあうかなー()
背景画像/AVIなんかもカメラごとに設定できます。
予定では描画順のキーフレ化もあるので半透明のあっちとこっちで困ることも減るんじゃないかなー
まぁバグ取りが間に合わなかったら来年持ち越しにはなると思いますけども。
【NecoNecoDance】MMD課題曲にNNDで挑戦してみた。(2020-04-025)
MMDではこのモデルで成功した姿を見たことがない、柔らかいスカートを突き破るあの大ジャンプにチャレンジします。
内部物理計算 120 fps、出力 30 FPSでの映像です。
物理の挙動はほぼMMDと見分けが付かない状態までチューニングされています。
しかもこれはユーザーが触れる範囲のパラメーターなので(解ってれば)誰でもこの状態にできます。ワーオ。勿論モデルの物理設定も含まれますけども。
ハイライトの大ジャンプMMDとの比較は既にlessさんがTwitterに張り付けたとおりです。
https://twitter.com/LessThanEqual/status/1253470292321550336?s=20
一部、IKが暴れることで足が突き抜けてますがこのへんは今後の課題ですかねー。
背景などはlessさんが即興でセッティングしてくれた方々ですがエキストラなので気にしてはいけません()
3DMark TimeSpyデモ【1080P】
3DMarkのDirectX12のTimeSpyのデモですね
古いCPUとかマザボ、ストレージもHDDな環境で
現行のそこそこのグラボでごり押してるとこあるんで
もっとヌルヌルで動くぜって人もいらっしゃいますでしょうが
ほぼほぼ自己満足動画なのでご勘弁くださいまし
その他3DMarkデモ mylist/69033513
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
【NecoNecoDance】物理演算実装中(2020-04-14)
NVIDIA(GeForce)でも安定して動くようにゼロから組み直し中。
ついでに物理演算も実装を開始してみました。
「物理+ボーン位置合わせ」は挙動が怪しくなるので一端封印して「ボーン追従」と「物理演算」のみで処理しています。
と、今のところはだいたいこんな感じでMMM程度には動いてるんじゃないかなーって所です。
あーっと振り付けが1文字欠けてますね。正しくは「めろちん」氏です。
HITMAN - World Exclusive Gameplay Trailer
元動画: https://youtu.be/kA_Mx3-ZMGE
日本語吹き替え版: https://youtu.be/APoQRn74e_U
HITMAN E3 2015 Trailer ⇒ sm26500083
追記: 投稿者コメで公式日本語訳を追加しました。少し変えた部分もありますが、他は全く同じです。
もし見辛かったり、誤訳・珍訳等のご指摘があれば随時修正します。
まとめ: mylist/50544387
【NexGiMa】小春六花さん・夏色花梨さんにmagnetを踊って頂いた【動作テスト】
リベルニア公国に、鉄道をまったり敷設しています。
NexGiMa(DirectX 12 を利用したMMD互換ツール)がバージョンアップされて、いつの間にか外部親機能が使えるようになっていましたので、殆ど外部親機能に頼りまくっている拙作リベルニア駅で使用してみました。(ver 2022-03-15 329(β)にて)
(1)各モデルを配置基準ダミーボーンに外部親登録→OK
(2)配置用ダミーボーンを、原点移動ダミーボーンで一斉移動→OK
(3)走行用ダミーボーンに拙作列車走行モーション(モーフ操作のみ)を適用→列車走行OK
(4)当方が改造したBritish MK1 Coachの軌間変更モーフ→動作OK
※(3)(4)は、ひとつ前のバージョンでバグレポートを出して、修正して頂いた箇所です
というワケで、外部親機能は今のところ大丈夫っぽいです。
※リベルニア駅地面を突貫工事でX→PMX変換したため、影がおかしいです(モデルの問題)
※リベルニア公国のPMX化は、フレスベルク卿に確認取ってないので今回の背景には含まれません
※NexGiMaの物理演算の設定は、300fps(プリセット)です…(盛り過ぎ
※この動画と同じ事をやるには、リベルニア駅の配置基準ダミーボーンを修正する必要があります。色々試したあと、リベルニア駅をアップデートする事になりそうです。→アップデートしました!
お借りしたものは、コンテンツツリーに。
《MMD互換-NexGiMa》VRoid アズレン★ 激昂壮志 ☆ アズールレーン
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/Tl2coTXbL6Q
☆彡Vroid Model
Ayanami
https://bit.ly/3yZW4nn
Aurora
https://booth.pm/ja/items/1346071
NexGiMa Wiki など
https://nnd.planio.jp/projects/nnd/issues
☆彡 広告ありがとうございます! (^^)
《MMD互換-NexGiMa-》VRoid サッキュバス★ Sweet devil
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/UXW73evg4FI
☆彡Vroid Succubus Model
https://booth.pm/ja/items/2552184
NexGiMa Wiki など
https://nnd.planio.jp/projects/nnd/issues
【NecoNecoDance】兄者のジャケットと格闘中(2020-04-16)
ぬこんさんから「兄者のジャケットオカシイハヨナオセ」って言われたから必死に格闘してますた。たぶんコレでMMDと同じ感じに動いてると思うんだ('A`)
まだぬこんさんに姑チェック受けてないので駄目なところがあるかもわからないけれど!
現在はドロップフレームを作らない(=コマ落ちさせない=60FPSに間に合わなければスロー)モードで動いてるので、スペックが足りないとスロー再生になります。デフォルトはこのモードにしようかなーと。物理演算が破綻しづらいのでプレビューとしてはこっちのがいいんじゃないかな。トレースモードでフレームを進めまくってるみたいなもんです。
MMDみたいに再生時間を優先して間に合わなければコマ落ちさせる(代わりに物理は貫通しまくる)モードもそのうちオプションで復活させる予定です。
キャプチャしながらだと60FPSにちょっと届かなかったので、途中から30FPS制限モードで動かしてます。こちらは物理演算精度も落ちますが多少スペックが足りないくらいならスローにならずに再生できると思います。(できてるよね?)
ちょっと音が小さいね! まぁそこは無音だと思って()
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみたリテイク(2020-04-17)
「見比べにくい」というコメントが付いていたので別取りで並べてみました。
右と左と、合成した中央です。
さてどっちがMMDでどっちがNNDでしょうか?()
なお何度かトライしてみても今回は物理に負け続けたのでそのままにしてあります()
【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テスト(2020-04-23)
NNDで簡易AVI出力を無理矢理でっち上げて、物理演算300FPS、出力60FPSの映像を作ってみました。ちなみに物理パラメーターは少し固くなるようにしちゃってます。
内部300FPSはさすがにそれなりのCPUでも等速再生が厳しいのでAVI出力しないと細かい事が解らないんですよねぇ。
このモデルとモーションではあまり解らないとは思いますが、近日中に物理大好きな人柱な方々がTwitterあたりでデモンストレーションをしてくれるんじゃないかなー
【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テストその2(2020-04-23)
MMD60FPS出力と、NND物理演算300FPS60FPS出力(デフォルトパラメーター)との比較です。
MMDでは物理60FPSが上限なので、貫通に頭を悩ませていた人が待ちわびた演算モードになります。簡単には使えないようになっていますけれど。
デフォルトパラメーターで物理300FPSにするとふわっふわになりますねー。ここはもう少しパラメーターを(ユーザー側が)調整しないといけないところです。今回はデモンストレーションなのでデフォルトのママにしてみました。
標準は物理120FPSで演算して30/60FPSでの表示・出力です。大抵はこれでMMDっぽい挙動になるはずです。
「どうしてもフル物理ロングスカートで貫通させずにアクロバットさせたい!」とかいう物理フリーク向けにパラメーターを弄れるようにしてあるだけなので、解らない人は触っちゃいけない場所にしてあります。
ちなみに時間がかかっても良いのなら物理3000FPSとかも設定上は可能ですが物理エンジンが正しい計算をしてくれるかは未知数だったりします。
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみた(2020-04-17)
重ねて比較してみた版→sm36695104
ボーンモーフが実装できたのでフェイシャルボーンなlessさんの三日月を借りて同時再生をしてみました。
MMD側はモデル添付のシェーダーを外し忘れたので少し色が違って見えますサーセン!
それ以外はもう物理も含めて区別するのが本当に難しいところまでこれたかなーと思います。
これで殆どのモデルのボーン変形と物理はMMDにかなり近い動きをすると思います。
一部のモデル(mkmk式兄者限定モデルとか?)はうまく動かないという報告を受けていますが多分回避不可能、仕様ということになります。解決策がないので。
MMD 艦これ 金剛姉妹&鹿島さんで Kiss me 愛してる 1080p
金剛姉妹&鹿島さんで℃-uteさんの「Kiss me 愛してる」をお願いしました。
貫通・よじれ等おおまかな修正しかしてませんが、よろしければご視聴お願いします。
動画内で使用しているスペアナですが、VMDSpectrum (by 極北P様)が必要です。また、Windows10の環境でDirectX12を使用している場合は動きませんでした。
DirectX 9が必要ですので使用される方は自己責任でお願いいたします。不具合・トラブル等について当方は一切の責任を負いかねますので、予めご了承ください。
お借りしたもの
使用エフェクト そぼろ様 ビームマンP様 おたもん様
その他はコンテンツツリーに
追記
ねここねこ 様 宣伝ありがとうございます。
彼方 様 宣伝ありがとうございます。
らいらい 様 宣伝ありがとうございます。
リーダーN 様 宣伝ありがとうございます。
《MMD互換-NexGiMa》VRoid ★ ラブライブ ☆彡 僕らは今のなかで
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/95TagpLNc0s
現時点でも完成度は凄いです!
素晴らしい! ハラショー!!
この先、Ray-MMDとか色々なエフェクトが
使えるようになったら、もっと楽しいだろうな!
って考えるとワクワクしてきますね! (^^)
☆ 元 motion : sm25734188
☆彡 広告ありがとうございます! (^^)
ブループロトコル ベンチ RTX3080
AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor
NVIDIA GeForce RTX 3080 ( 10078 MB )
メモリ 32GB
画面解像度: 1920 x 1080
スクリーンモード: ウィンドウ
DirectX 12
【MMD杯ZERO2予告】かみんぐすーん
進捗、間に合いません!!()
予告動画をlessさんが作ってくれました。
我が家のPCだとキャプチャするとまるでスペックが足りてないのでガクガクなんで助かりました()
なんかもうホント色々間に合ってなくて、物理は焼き込んで動かしてます。
DirectX12であんなに手間取るとは思わなかった。まだまだ最適化できてないし。
なのでだいぶ進捗ががががが。やれるだけやってみますが。
本番に間に合わなかったら……どうしましょう?()
杯本番→sm35852520
DivetoBlue
アイマリンプロジェクトのデータを使用しています。
配布先:http://www.imarine-project.jp/
【DirectX12】 Ashes of the Singularity:トレイラームービー 【SF:RTS】
Civilization Vのエンジン開発者を中心とするOxide Gamesが手掛ける
「技術的特異点」をテーマにした DirectX12 対応最新RTS
Ashes of the Singularityのトレイラームービー&レビュー
youtubeより転載
【字幕プレイ動画】デルタが征く!第1陣【PC版GoW:UE】
初めましてW_Kと申します。よろしくお願いします。
10年前にXbox360専用ゲームとして発売された「Gears of War」のリメイク版、
「Gears of War:Ultimate Edition」が2015年8月に発売され、
2016年3月にはPC版としても発売されました。本ゲームはDirectX12に対応し
オリジナルを大きく上回るクオリティとなっています。ただし日本では購入できません
[PCスペック]
CPU: Core i7 3960X, MEM: 16GB, GPU: GTX1080
[画質設定]
テクスチャ品質: 4K (6GB VRAM)
ほかすべて最高設定
○動画内容○
☆WIN10UWP版「Gears of War: Ultimate Edition」のプレイ動画です
☆英語音声+日本語字幕
☆難易度: Normal
☆過去3作プレイ済
●リンク●
《 || mylist/56614553 || Part2 : sm29405616 》
【RTS】Ashes of the Singularity ベンチマークテスト:設定High-Extreme・Crazy比較
設定High:Extreme
設定High:Crazy
でそれぞれエフェクトの違いを比較してみました
Crazyだとグラフィックボードと電源の寿命が縮みそうなので、普通に遊ぶならHighでも十分かもしれませんね
Oxide Gamesが開発した「Ashes of the Singularity」は,近未来,「技術的特異点」(シンギュラリティ)によって高度な知能を手にした人類が宇宙開拓に進出し
自立進化によって人類を超える高知能を手に入れたAIと宇宙の支配権を争うようになるというストーリーのRTSです。
「DirectX 12」やマルチコアCPUによる無数のユニットどうしのぶつかり合いが売りのゲームで
2000体を超えるユニットが一つの画面で同時に戦う圧倒的スケールの光景を楽しむ事ができます。
Steamセール時の価格はたったの1394円!
https://store.steampowered.com/app/507490/Ashes_of_the_Singularity_Escalation/
みんなも買おう。
テスト環境
CPU:AMD Ryzen 2700X(定格)
マザー:Asus ROG STRIX X470-F Gaming
メモリ:16GB
VGA:GTX1080
電源:コルセア850W(7年稼働)
【NND】物理演算実験動画(2020-11-04)
本番の比較動画は #5:07 ~
ちなみに基本的にMMDのが速いです。マジ化け物ですあのアプリ。
ということで敢えてMMDの弱いところをピンポイントでついた比較動画を作ってみました。
MMDに不利な条件を揃えたのでこういう結果になりましたが、殆どの場合MMDのがまだ全然速いです。
今回のBGMはフリーBGM・音楽素材MusMus(https://musmus.main.jp)さんからお借りしています。
【NexGiMa】物理焼き込みデモンストレーション
「ちゃんと開発してますよ」というポーズのための途中経過報告動画です()
