キーワード ENDING が含まれる動画 : 7801 件中 2945 - 2976 件目
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【歌ってみた】伝説巨神イデオンED「コスモスに君と」 / 茂木ミユキ
伝説巨神イデオンのエンディングテーマ「コスモスに君と」を
自分の部屋で歌ったムービーです。
作詞: 井荻麟
作曲: すぎやまこういち
(オリジナル: 戸田恵子)
I covered the ending theme song of the ANIME "Space Runaway IDEON" created by YOSHIYUKI TOMINO (originally performed by KEIKO TODA).
This movie was shot in my room.
http://www.facebook.com/mirbymiu
イナズマイレブンGOストライカーズ2013 新時代!みんなでつくリーヨ! Full
サムネの照美に釣られた人はいないように願う。
ISOの中のbrstmから持ってきました。高音質ではないかも
映像も少し加工してみました。brstm名はBGM_ENDINGです。
【GUMI】Long time no see-おかえりなさい-【オリジナル】
初めての作曲(歌もの)が、この曲でした。
その当時は、とあるサークルに所属していて
そのサークルが出したゲームのEndingの更に後に流れた1曲でした。
原曲のドラムループ紛失してたんで、ドラムなしのアレンジにしました。
個人的に柔らかい曲だと思っているので
グミウィスパーがとても似合うだろうなあ、と思いながら歌ってもらいました。
Long time no seeはどちらかというと、お久しぶり的な感じなんだろうけど
見た目的にはこっちのほうが好きっていう。
前作のゲームの主人公が、今のゲームのヒロイン的存在の彼に
無事会えた設定で描いた世界観。
叶わなかったけど、私の中では2人再会して、虫捕りにいってるんだと思うよ。
mylist→mylist/3706417
【ちょっとだけ字幕実況】MGS4を普通にプレイする ENDING
METALGEARSOLID4完結です。2ヶ月のお付き合いでした。コメントありがとうございました。たくさんの方に見ていただけた事がとても嬉しかったです。またいつか何かの動画でお会いできることを祈ってしばしのお別れです。お疲れ様でした。ありがとうございました。
前→sm16309285 ACT1 PART 1→sm15767190
マイリストmylist/33032219 単発動画 mylist/28841399 MGSスリーマイリストmylist/33030314
【ところで】The Force Unleashed Light Side Ending【ゆっくり実況】
Xbox360版Star Wars The Force Unleashedを難易度Sith Loadでプレイ
海外製のゲームなので、翻訳をこちらで、本当に適当な字幕をつけております。
なので、間違っている可能性が高いのですが、お許しを…
また、切断表現等がございますので、ご視聴になる前には、ご注意を
一応、バグ無しで全実績解除済みです
遅くなりましたがⅡに続く方のEDです
たぶん、目指してた画質がでたかなーって感じです
sm12593594←前 ダークサイドED→sm16003330 次→sm16295886
話的な続き→sm12593594 マイリスト→mylist/21914615
峠MAX2 エンディング ショベルカー編
走りに向かないこんなMachineでも……
信じて乗っていれば……
いつかEndingを迎える事ができる……
Game Archivesにて600yenで配信中……お買い得さ……
www.jp.playstation.com/software/title/jp0005npjj00482_000000000000000001.html
【坂本真綾】ひとつの恋の物語。 ≫NO.3
NO.1⇒sm15386285 NO.2⇒sm15386592の続き。 旅立ち~そして・・・ ・・・ひとつの恋の物語。ラストです。 改めて坂本真綾という人は素敵な女性だなと☆そんな人に選ばれた鈴村さんにも改めて納得です。末長くお幸せに! ...カザミドリ/Remedy/NO FEAR / あいすること/everywhere -piano & vocal-/トピア/Get No Satisfaction!/a happy ending
メガドライブ用ソフト 水滸風雲傳 その8(ラスト)
メガドライブ用ソフト 水滸風雲傳 ステージ7(最終面)後半~エンディングの動画になります 自分が公開している動画リストはこちらmylist/16073242になります
レンコンP 1stアルバム「Shot a Complex!」【クロスフェードデモ】
どうもレンコンPですヽ(゚∀゚)ノ
1stアルバム「Shot a Complex!」を9月5日のVOCALOID Fantasia、A14で初頒布します!
詳細はブログへ→http://bit.ly/95ERzS
01.~Opening~
02.ショタコン・ジェノサイド (sm6154929)
03.ぼくらの挑戦状 (sm9437535)
04.Feel My Taste! (近日公開予定)
05.レジスタンス
06.It's show time (U-20「imparfait」収録曲)
07.ガニュメデス~悦少年~
08.The light of hope (short ver→sm9209377)
09.Shot a Complex!
10.~Ending~
--Bonus Track--
11.Dear, My Friend
12.The light of hope(Vocal:受講生A)
Illustration:オウサ
Design works:猫凪みさお
Mastering:クリスタルP
mylist/7732793
D-STAGE通販 http://bit.ly/9Tf87k
とらのあな通販 http://bit.ly/bDkbf1
ボーマス14参加します D-25
【アレンジ】Rainbow Christmas【マリオカート64】
そんなこんなで時期にあわせてマリオカート64の名曲レインボーロードとエンディングを組み合わせてクリスマスなアレンジを作って見ました!よろしければご一聴をっ!
作品:スーパーマリオカート64
原曲:Rainbow Road & Ending
MP3:http://startrajectory.net/
投稿したアレンジ:mylist/28494467
ACE COMBAT X BGM 22 "Ending Theme"
nm10370329←前 帰投→nm10369413 mylist/18560548
LIVE Blu-ray / DVD「TM NETWORK 30th 1984〜 QUIT 30 HUGE DATA」 トレーラー映像 / TM NETWORK
【Official HP】 http://avex.jp/tm/
【Facebook】 https://www.facebook.com/TMNETWORK.Official
【Twitter】 https://twitter.com/tmnetwork_2014
2015.7.22(wed) RELEASE!!
「TM NETWORK 30th 1984~ QUIT30 HUGE DATA」@さいたまスーパーアリーナ
【Blu-ray Disc2枚組:AVXD-92229~30 \14,040 (tax in)、Blu-ray Disc:AVXD-92231 \8,100 (tax in)、DVD:AVBD-92232 \7,020(tax in)
[Disc1] 117min
01. SEVEN DAYS WAR
02. Birth
03. LOUD
04. CAROL 2015 Ⅰ
05. A Day In The Girl’s Life
06. Carol (Carol’s themeⅠ)
07. Gia Corm Fillippo Dia
08. CAROL 2015 Ⅱ
09. In The Forest
10. Carol (Carol’s themeⅡ)
11. Just One Victory
12. Still Love Her
13. LOOKING AT YOU
14. Always be there
15. We Love The Earth
16. TK Solo (HUGE DATA)
17. Get Wild 2014
18. I am
19. Fool On The Planet
20. Ending (Electric Prophet)
[Disc2] 130min
TM NETWORK 30th 1984~ QUIT30
01. Opening (SEVEN DAYS WAR)
02. Birth
03. WILD HEAVEN
04. TIME TO COUNT DOWN
05. The Beginning Of The End
06. Mist
07. Alive
08. 君がいてよかった
09. Always be there
10. Still Love Her
11. Glow
12. I am
13. Get Wild 2014
14. Loop Of The Life
15. Entrance Of The Earth
16. THE POINT OF LOVERS' NIGHT
17. Self Control
18. LOUD
19. The Beginning Of The End Ⅱ
20. The Beginning Of The End Ⅲ
21. Ending (Alive -TK Mix-)
TM NETWORKデビュー30周年ツアー、最終盤となるアリーナ公演。本作には2月に開催された、さいたまスーパーアリーナ公演の模様をフル収録。そしてBlu-ray豪華盤のDisc2には、2014年12月に国際フォーラムで開催された「QUIT30」公演を収録予定。
Alternative ending Everlasting Snow(高音質)
Alternative endingのEverlasting SnowよりEverlasting Snowです ■もっと評価されるべき曲たち4mylist/15532379
【CCFF7】 Ending [Short Ver.] 【英語音声】
FF7 クライシスコア エンディング スタッフロールカットバージョン。英語音声版。 日本語音声→sm7862294 FF7関連→mylist/13771762
麻生夏子 / Programming for non-fiction 2009.07.23 OUT!!
麻生夏子「Programming for non-fiction」7月23日発売♪LHCM-1063/税込価格¥1,200/Mellow HeadTVアニメ「よくわかる現代魔法」オープニング主題歌☆アニメ「よくわかる現代魔法」 BS11にて2009年7月11日より毎週土曜日24:00~放送開始 AT-Xにて7月13日より毎週月曜日11:30~/23:30~他にて放送開始 バンダイチャンネル他にて2009年7月13日より毎週月曜日ネット配信開始 オフィシャルサイトhttp://www.gendaimahou.com/麻生夏子「Brand new world」発売中♪LACM-4612/税込価格¥1,200/LantisTVアニメ『真マジンガー 衝撃!Z編 on television』EDテーマ音楽番組「Run Run LAN!」6月度 ENDING THEME麻生夏子オフィシャルブログ「ただ今ご紹介にあずかりました、麻生夏子です。」http://ameblo.jp/natsukoaso/
【XFD】IMMORTAL - Concept EP【書店太郎 feat.巡音ルカ】
書店太郎 feat.巡音ルカ New EP「IMMORTAL」
「Nothing's beginning, Nothing's ending now.」
巡音ルカオリジナル「IMMORTAL」
対となる楽曲「mortal」
そして遂に収録が叶った「OVER LIT」-VIP- Edition。
全10トラック(インスト含む)を収録。
1500円。(ブックレット+ステッカー付き特装版2,000円)
■Track List
01 OVER LIT -VIP- feat.巡音ルカ
02 Open Up!!! feat.巡音ルカ (再録ver.)
03 mortal feat.巡音ルカ
04 CursE_you_Abyss_ feat.巡音ルカ
05 IMMORTAL feat.巡音ルカ
06 OVER LIT -VIP- (Instrumental)
07 Open Up!!! (Instrumental)
08 mortal (Instrumental)
09 CursE_you_Abyss_ (Instrumental)
10 IMMORTAL (Instrumental)
■頒布場所
2026.07.24-26 マジカルミライ 2026 浜松
2026.08.14-16 マジカルミライ 2026 大阪
2025.08.29-31 マジカルミライ 2026 東京(幕張)
■ サブスク配信 / Streaming
Spotify : coming soon
Apple Music : coming soon
YouTube Music : coming soon
and more: coming soon
■ Credit
Produce:書店太郎
- Blatantly Emotional Records
COMPOSE/LYRICS
- 書店太郎 : https://x.com/shotenteki_ore
ARTWORK/ILLUST
- のうびん: https://x.com/noubinn
Design
- にのみや: https://x.com/nnmy___________
【MSX】 XANADU Ending動画
sm4290773に既にアップされていますが、最後の1音補完です。
一応実機(ナショナルのFS-4000)プレイのビデオ撮りです。(もう20年も前のビデオテープで、データは友人がクリアしたデータです。…自力でないあたり何ともですが。)
ですので、少々画質音声ともにちょっとイマイチです。
ちなみに、キングドラゴン戦は、録画時にああいう風にカットしてました。(あまりにもやられっぷりがひどかったと…)
【ボイスピ実況】ゆるめの縛りで世界とか救う旅/Part75【The Ending of Agharta】
◇前回(Part74)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46336834
◇次回(Part76)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46396060
◇Part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44479969
◇実況/解説
VOICEPEAK:小春六花
VOICEPEAK:宮舞モカ
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
◇実況ゲーム
The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_13132.html
◇お借りしたイラスト
https://www.ah-soft.com/moca/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇サムネイル及びシリーズサムネイル
ゲーム公式サイトのイラストをお借りしました
https://agharta.link/#TOP
◇その他使用させて頂いた素材
https://soundeffect-lab.info/
https://www.youtube.com/watch?v=o6j9Dvs4_vY
https://amachamusic.chagasi.com/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇縛り内容
・ボスを倒したらランダムでクラス変更
・それ以外でクラス変更を行わない
・パーティ内で同名の装備を2つ以上装備しない
・難易度をVERY HARDから変更しない
・クリア率100%を目指す
・戦闘メンバーも基本的にランダムで選ぶ
・ボス戦は想定クリアレベル以下で攻略
◇縛り内容補足
・ゲーム難易度を上げることではなく、色んなクラスや装備を活用することを目的とした縛りです。
・ボスの定義は「クリア率を100%にするために避けられない戦闘」とし、連戦等でクラスを変更できない場合は例外とします。
・前回と同じクラスにならないように抽選を行い、パーティ内でクラスが被る場合は再抽選とします。
・戦闘メンバーは、シエラ以外の戦闘参加キャラからランダムで1人を選び、次戦闘で控えに回るキャラとする方式です。ストーリー上で因縁ある相手と戦闘する場合は、控え抽選から除外し、戦闘メンバーに選出します。
・想定クリアLvが不明な戦闘は、ボスLv×0.9(端数切捨て)を想定クリアLvとして扱います。
【ボイスピ実況】ゆるめの縛りで世界とか救う旅/Part70【The Ending of Agharta】
◇前回(Part69)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46180341
◇次回(Part71)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46249880
◇Part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44479969
◇実況/解説
VOICEPEAK:小春六花
VOICEPEAK:宮舞モカ
◇実況ゲーム
The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_13132.html
◇サムネイル及びシリーズサムネイル
ゲーム公式サイトのイラストをお借りしました
https://agharta.link/#TOP
◇使用させて頂いた素材
https://www.ah-soft.com/moca/
https://soundeffect-lab.info/
https://www.youtube.com/watch?v=o6j9Dvs4_vY
https://amachamusic.chagasi.com/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇縛り内容
・ボスを倒したらランダムでクラス変更
・それ以外でクラス変更を行わない
・パーティ内で同名の装備を2つ以上装備しない
・難易度をVERY HARDから変更しない
・クリア率100%を目指す
・戦闘メンバーも基本的にランダムで選ぶ
・ボス戦は想定クリアレベル以下で攻略
◇縛り内容補足
・ゲーム難易度を上げることではなく、色んなクラスや装備を活用することを目的とした縛りです。
・ボスの定義は「クリア率を100%にするために避けられない戦闘」とし、連戦等でクラスを変更できない場合は例外とします。
・前回と同じクラスにならないように抽選を行い、パーティ内でクラスが被る場合は再抽選とします。
・戦闘メンバーは、シエラ以外の戦闘参加キャラからランダムで1人を選び、次戦闘で控えに回るキャラとする方式です。ストーリー上で因縁ある相手と戦闘する場合は、控え抽選から除外し、戦闘メンバーに選出します。
・想定クリアLvが不明な戦闘は、ボスLv×0.9(端数切捨て)を想定クリアLvとして扱います。
【ボイスピ実況】ゆるめの縛りで世界とか救う旅/Part57【The Ending of Agharta】
◇前回(Part56)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45841806
◇次回(Part58)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45890600
◇Part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44479969
◇実況/解説
VOICEPEAK:小春六花
VOICEPEAK:宮舞モカ
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
◇実況ゲーム
The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
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◇お借りしたイラスト
https://www.ah-soft.com/moca/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇サムネイル及びシリーズサムネイル
ゲーム公式サイトのイラストをお借りしました
https://agharta.link/#TOP
◇その他使用させて頂いた素材
https://soundeffect-lab.info/
https://www.youtube.com/watch?v=o6j9Dvs4_vY
https://amachamusic.chagasi.com/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇縛り内容
・ボスを倒したらランダムでクラス変更
・それ以外でクラス変更を行わない
・パーティ内で同名の装備を2つ以上装備しない
・難易度をVERY HARDから変更しない
・クリア率100%を目指す
・戦闘メンバーも基本的にランダムで選ぶ
・ボス戦は想定クリアレベル以下で攻略
◇縛り内容補足
・ゲーム難易度を上げることではなく、色んなクラスや装備を活用することを目的とした縛りです。
・ボスの定義は「クリア率を100%にするために避けられない戦闘」とし、連戦等でクラスを変更できない場合は例外とします。
・前回と同じクラスにならないように抽選を行い、パーティ内でクラスが被る場合は再抽選とします。
・戦闘メンバーは、シエラ以外の戦闘参加キャラからランダムで1人を選び、次戦闘で控えに回るキャラとする方式です。ストーリー上で因縁ある相手と戦闘する場合は、控え抽選から除外し、戦闘メンバーに選出します。
・想定クリアLvが不明な戦闘は、ボスLv×0.9(端数切捨て)を想定クリアLvとして扱います。
【ボイスピ実況】ゆるめの縛りで世界とか救う旅/Part52【The Ending of Agharta】
◇前回(Part51)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45719345
◇次回(Part53)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45768477
◇Part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44479969
◇実況/解説
VOICEPEAK:小春六花
VOICEPEAK:宮舞モカ
◇実況ゲーム
The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
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◇サムネイル及びシリーズサムネイル
ゲーム公式サイトのイラストをお借りしました
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◇使用させて頂いた素材
https://www.ah-soft.com/moca/
https://soundeffect-lab.info/
https://www.youtube.com/watch?v=o6j9Dvs4_vY
https://amachamusic.chagasi.com/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇縛り内容
・ボスを倒したらランダムでクラス変更
・それ以外でクラス変更を行わない
・パーティ内で同名の装備を2つ以上装備しない
・難易度をVERY HARDから変更しない
・クリア率100%を目指す
・戦闘メンバーも基本的にランダムで選ぶ
・ボス戦は想定クリアレベル以下で攻略
◇縛り内容補足
・ゲーム難易度を上げることではなく、色んなクラスや装備を活用することを目的とした縛りです。
・ボスの定義は「クリア率を100%にするために避けられない戦闘」とし、連戦等でクラスを変更できない場合は例外とします。
・前回と同じクラスにならないように抽選を行い、パーティ内でクラスが被る場合は再抽選とします。
・戦闘メンバーは、シエラ以外の戦闘参加キャラからランダムで1人を選び、次戦闘で控えに回るキャラとする方式です。ストーリー上で因縁ある相手と戦闘する場合は、控え抽選から除外し、戦闘メンバーに選出します。
・想定クリアLvが不明な戦闘は、ボスLv×0.9(端数切捨て)を想定クリアLvとして扱います。
ポケモンが如く パート29 Ending(ポケモンレジェンズZA実況)
最強メガシンカ、降臨!!
ラスボス、アンジュフラエッテ戦!そしてエンディング!
正直言いたいところはかなりあるラスボス戦でした
目標
:取り合えずエンディング
:ちゃんと実況する
:なるべく投稿頻度を早く
【みろく語り】ゲート・オブ・サンダー # 2 STAGE 5 ~ 7・ENDING 【PCエンジンCD-ROM²】
メガドライブで「サンダーフォースⅢ」を手掛けたスタッフが開発し、「天外魔境」シリーズなどのレッド・エンタテインメントが企画、「スターソルジャー」など名作シューティングを生み出したハドソンから発売という、面白くないはずがないPCエンジン SUPER CD-ROM²のオリジナル横スクロールシューティングゲーム、それが「ゲート・オブ・サンダー」じゃ。
CD-ROMの大容量を、迫力のギターサウンドとグラフィックに費やし、PCエンジンの機能を使いこなした、職人によるいぶし銀の魅力を放つ本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はステージ5からステージ7、そしてエンディングまでをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
03:45 STAGE 5「兵器格納庫」
08:14 STAGE 6「機動要塞上空」
12:44 STAGE 7「機動要塞内部」
16:52 エンディング
■ゲート・オブ・サンダー
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年2月15日
・販売:ハドソン
・開発:シーエイプロダクション
#レトロゲーム #ゲート・オブ・サンダー #PCエンジン#retrogames #pcengine #gateofthunder
【ボイスピ実況】ゆるめの縛りで世界とか救う旅/Part30【The Ending of Agharta】
◇前回(Part29)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45174255
◇次回(Part31)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45221614
◇Part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44479969
◇実況/解説
VOICEPEAK:小春六花&宮舞モカ
VOICEVOX:四国めたん&春日部つむぎ
◇実況ゲーム
The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_13132.html
◇お借りしたイラスト
https://www.ah-soft.com/moca/
https://tsumugi-official.studio.site
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇サムネイル及びシリーズサムネイル
ゲーム公式サイトのイラストをお借りしました
https://agharta.link/#TOP
◇その他使用させて頂いた素材
https://soundeffect-lab.info/
https://www.youtube.com/watch?v=o6j9Dvs4_vY
https://amachamusic.chagasi.com/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇縛り内容
・ボスを倒したらランダムでクラス変更
・それ以外でクラス変更を行わない
・パーティ内で同名の装備を2つ以上装備しない
・難易度をVERY HARDから変更しない
・クリア率100%を目指す
・戦闘メンバーも基本的にランダムで選ぶ
・ボス戦は想定クリアレベル以下で攻略
◇縛り内容補足
・ゲーム難易度を上げることではなく色んなクラスや装備を活用することを目的とした縛りです。
・ボスの定義は「クリア率を100%にするために避けられない戦闘」とし連戦等でクラスを変更できない場合は例外とします。
・前回と同じクラスにならないように抽選を行い、パーティ内でクラスが被る場合は再抽選とします。
・戦闘メンバーはシエラ以外の戦闘参加キャラからランダムで1人を選び、次戦闘で控えに回るキャラとする方式です。ストーリー上で因縁ある相手と戦闘する場合は、控え抽選から除外し戦闘メンバーに選出します。
・想定クリアLvが不明な戦闘はボスLv×0.9(端数切捨て)を想定クリアLvとして扱います。
【みろく語り】精霊戦士スプリガン # 2 STAGE 4 ~ 7・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
「精霊戦士スプリガン」は、「アレスタ」シリーズを手掛けたコンパイル制作による、ファンタジー世界を舞台にした縦スクロール形式のシューティングゲームじゃ。
シンプルな操作系ながら多彩な29種類の武器を使った戦略性と、CD-ROMの大容量を活かしたBGMや演出で、爽快感あふれる良作シューティングである本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、ステージ4から7、そしてエンディングを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:10 ACT.4「奇襲」
05:22 ACT.4「接触」・ボス
06:15 ACT.4「接触」※デモ
06:41 ACT.5「犠牲」
09:16 ACT.5「犠牲」・中ボス
12:12 ACT.5「犠牲」・ボス
12:57 ACT.5「犠牲」※デモ
13:16 ACT.6「胎動」
16:26 ACT.6「胎動」※デモ
18:26 ACT.6「胎動」・ボス
19:06 ACT.7「鬼道」※ボス
21:15 エンディング
■精霊戦士スプリガン
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年7月12日
・販売:ナグザット
・開発:コンパイル
#レトロゲーム #精霊戦士スプリガン #PCエンジン #アレスタ#retrogames #seireisenshispriggan #pcengine #spriggan
【みろく語り】サンダーフォースⅡMD # 2 STAGE 6 ~ 9・ENDING 【メガドライブ】
メガドライブ初のサードパーティータイトルであり、「サンダーフォース」シリーズの大きな転換点にもなったのが、この「サンダーフォースⅡMD」じゃ。
X68000向けに発売された「サンダーフォースⅡ」をステージ構成や武器アイテムなどをアレンジしてメガドライブに移植されている。
ユーザーだけでなく各メーカーにも衝撃を与えた迫力のFM音源サウンドや後のシリーズ作品にも受け継がれていく要素など、シリーズの原点とも言えるのが本作なのじゃ。
今回は、ステージ6から最終ステージのステージ9、そしてエンディングまでプレイしていくのじゃよ。
00:18 STAGE 6 第三層「廃棄パイプ」
03:22 STAGE 7 第四層「古代遺跡」
05:56 STAGE 8 第四層「遺跡内部」
11:06 STAGE 9 「超兵器要塞プレアレオース」
13:41 STAGE 4 第二層「ハイウェイ」
14:27 エンディング
■サンダーフォースⅡMD
・機種:メガドライブ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1989年6月15日
・販売:テクノソフト
・開発:テクノソフト
#レトロゲーム #サンダーフォースⅡMD #メガドライブ#retrogames #テクノソフト #megadrive #thunderforce #Technosoft
【みろく語り】クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋~ # 2 上巻・ステージ3・4 ENDING ※隠しゴール【セガサターン】
セガサターン初期に発売された、おもちゃたちの愉快な冒険を描いたアクションゲーム、「クロックワークナイト」の上下巻セットが「クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋」じゃ。。
セガサターンの「顔」になるべく、力を入れて作られた良作なのじゃ。
今回は、上巻のステージ3と4、そしてエンディングまで一気にプレイしていくのじゃよ。
もちろん今回も隠しゴールがあるステージは隠しゴールでクリアじゃ。
00:00 イントロダクション
00:49 ステージ3(kitchen)エリア1
04:04 ステージ3(kitchen)エリア2
08:52 ステージ3(kitchen)ボス
11:07 ステージ4(Attic)エリア1
15:13 ステージ4(Attic)エリア2
17:46 ステージ4(Attic)ボス
20:25 下巻ボス
22:35 エンディング
■クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋~
・機種:セガサターン
・ジャンル:アクション
・発売日:1995年12月15日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #クロックワークナイト #セガサターン
#retrogames #CLOCKWORKKNIGHT #segasaturn
【RTA】ラブラブスクールデイズ Ending NO.10 4分11秒
最近発売されたニンテンドーswitch版ラブラブスクールデイズのRTAです。
実況の中野さんがあまりに素敵なキャラだったので、爆速で求婚されにいってみました。
ただでさえランダム要素の強いゲームなのに、このエンディングを最速でみるためには
運も必要になってくるため、かなりしんどいRTAでした。
ラブラブスクールデイズ紹介動画
https://youtu.be/fLx4IIpupkM?si=Ek8vNijPVFTDXd8X
RTA動画シリーズ
mylist/73176062
Twitterアカウント
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ワクチンによる反応はいつまで続くのか(2023.9.9作成)
※動画説明文は動画作成時(2023.9.9)のものです。
厚生労働省による新型コロナワクチンQ&Aには
「mRNAは、数分から数日といった
時間の経過とともに分解されていきます 」
と書かれています
ところが、今回私が読んだ論文では
ワクチン接種者の半数(20名中10名)が
接種から最短69日、最長で187日経っても
血液中からワクチン由来のスパイクタンパクが
検出されていました
これに対して論文の著者らは
3つの仮説を立てています
①ヒトの細胞の一部にmRNAが統合された
②mRNAが長持ちしている
③常在細菌にmRNAが取り込まれた
これを考えますと
看過できない状況であると
考えられるのではないでしょうか
詳しくは動画でお伝えしています
●チャプター
0:00 OPENING
0:39 論文紹介
5:38 私の考え
9:27 Ending
●今回の論文
Brogna, C., Cristoni, S., Marino, G., Montano, L., Viduto, V., Fabrowski, M., Lettieri, G., & Piscopo, M. (2023). Detection of recombinant Spike protein in the blood of individuals vaccinated against SARS-CoV-2: Possible molecular mechanisms. PROTEOMICS – Clinical Applications, 00, 1–7. https://doi.org/10.1002/prca.202300048
