キーワード ENGINE が含まれる動画 : 4064 件中 2785 - 2816 件目
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FIT3/GRACE/SHUTTLE HYBRID ハイブリッドモニタ MFD2-HY_v5.2
MFD2-HYのデザイン違いバージョン01-0004X-21EVモード時に、ギアポジの色が白色から水色に変化します。http://ark-inside.cocolog-nifty.com/blog/2015/06/mfd2-hysport-hy.htmlhttp://store.shopping.yahoo.co.jp/arkdesign-jpn/Gear Position Monitor (This animation is FIT3.)for HONDA FIT3 GP5/6 HONDA GRACE GM4 HONDA SHUTTLE GP71.Gear Position2.Motor Speed (Digital and bar indication)3.Vehicle Speed (km/h)5.Accelerator divergence (Digital and bar indication)6.Throttle divergence (Digital and bar indication)7.Charge rate(SOC) (Digital and bar indication)8.Engine speed (Digital and bar indication)9.Engine water temperature10.Motor torque (power / Regenerate)
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part10
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、軍事基地に特攻!Part9http://www.nicovideo.jp/watch/sm26516341
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part5
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、下水道を脱出して港町の浄化を試みます。
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part4
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、下水道ステージの前半をお届けします。
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part3
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、開始早々警察署を襲撃します。
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part1
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。ビデオゲーム有害論者が発狂するようなゲームです。
天誅忍凱旋 HPと姿勢と状態の書き換え
HPは単に検索して出てきたアドレスを書き換え・固定しているだけです
HPの近くに「ジャンプ中は09」「死亡時は17」になるアドレスがあります
こいつを09に固定すると、敵・力丸の動きはKGBに読まれ、02に固定すると、
武器を振り回す動作を繰り返し、17に書き換えた途端に死亡時の演出がでてきます
どこかは忘れましたが、赤・青殺、視、気の状態を定義するアドレスもHPの
近くに存在しています.そのためボスが棒立ちになっています.
例によってNo$PSX+Cheat Engineを使用.
SUZUKA Sound of ENGINE 2015 LEGEND WGP Demo Race【バイノーラル録音】
2015.05.23に行われたSUZUKA Sound of ENGINEのLEGEND WGP Demo Raceの様子をホームストレートで聴いてみましょう。
このイベントは5台のWGP GP500マシンによる鈴鹿サーキット東コースでのデモレースです。
海外ではこのような古いレーシングマシンでのレースは良く行われていますが、日本でこれだけ本格にワークスマシンを集めてのレースは初めてではないでしょうか?
台数は5台と少ないですが、この先のイベントの発展を考えると非常に楽しみなイベントです。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
Unreal Engine UMGで作成したメニューバーのテスト
UMGを使ったメニューバーの作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Menu/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
Unreal Engine UMGで作成したウィンドウのテスト
UMGを使ったウィンドウ
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Window/index.html
2016/01/30 移植性向上しました
マイリスト(mylist/49296612)
ファンゲーム「SONIC ZONE ENGINE」を遊んでみた
はい、今回やるのは新しい3Dソニックファンゲーム(エンジン)「SONIC ZONE ENGINE」です
初版ゆえか動きはちっと硬いです……
今後も期待できるエンジンです
【Sonic Zone engine V 0.0】:https://www.youtube.com/watch?v=W3Y_ERyF58I
【Emerald Coast】:https://www.youtube.com/watch?v=JxP6zX37MPg
Elemental
Unreal Engine 4 のテックデモ「エレメンタル」ランチャーからファイルをダウンロードすることができます。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -58(END)
第九章:ロングリーチへの帰還-10
そして歴史が始まる。
mylist/37547410
sm25817865←57・
・最後までお付き合い頂き感謝いたします。
・タイムアタックや変則パーティーでのクリアなど、各種やり込みにも耐えうる奥の深いゲームです。皆さんも挑戦して、面白い記録がでたら是非教えて下さい。・サントラに興味を持たれた方は是非こちらで試聴を → http://soundofjw.bandcamp.com/album/the-spirit-engine-2-complete-original-soundtrack
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -57
第九章:ロングリーチへの帰還-09
最終決戦その3
mylist/37547410
sm25810847←56・58→
・Absurd(理不尽)レベル解放の不具合について
現バージョンでは Hard レベルクリアにより解放されるはずの Absurd レベルが解放されません。以下の手順で解放できます。
C:\Users\*USERNAME*\Documents\My Games\The Spirit Engine 2\Data\Current にある、ゲーム設定が記録されたテキストデータを開き、その Completed=0 を Completed=1 に変更する。
・さらに手強い戦闘をお望みの方は Absurd に挑戦してみては?
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -56
第九章:ロングリーチへの帰還-08
最終決戦その2
mylist/37547410
sm25803875←55・57→sm25817865
・治癒(Heal)の効果は全体回復ではなく、自分以外の仲間を回復でした。アイテム効果のParty Heal も同じです。最後まで勘違いしていました。エンシャドゥがよく倒されたのはそのせいだったのか…
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -55
第九章:ロングリーチへの帰還-07
最終決戦その1
フェルウィンのサブストーリーが、しっかりメインストーリーにも絡んでくる妙。
mylist/37547410
sm25796189←54・56→sm25810847
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -54
第九章:ロングリーチへの帰還-06
サラバール・ローズの手記。
mylist/37547410
sm25758271←53・55→sm25803875
・おまけ:Part.10の1分10秒、Part.18の38秒、あたりを注意してご覧下さい。お分り頂けたでしょうか。
Unreal Engine 攻撃テスト
ターゲットしたNPCに対する攻撃処理のテストです。
通信処理はsm25740433のチャット機能と同じように処理しています。
不具合をいくつか修正したもの→sm25818297
マイリスト(mylist/49296612)
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -53
第九章:ロングリーチへの帰還-05
終焉の序曲
mylist/37547410
sm25750983←52・54→sm25796189
・クレイ13のセリフが多く読みにくいので、カタカナ表記をやめました。
・ガリガリ君(Scratchy,スクラッチー):ひっかく(scratch)もの、だからガリガリ君。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -52
第九章:ロングリーチへの帰還-04
戦場を駆け抜けろ!
mylist/37547410
sm25743459←51・53→sm25758271
・非常に苦労してクリアしていますが、ハードでもスキル・装備・戦術次第で残りタイム150くらいは出せました。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -51
第九章:ロングリーチへの帰還-03
敵将シャナとの戦い。
mylist/37547410
sm25734761←50・52→sm25750983
・今回はどちらかというと平均的にスキルを伸ばしましたが、もっと集中して伸ばす方がよかったようです。特にヘルスは限界まで伸ばすべきでした。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -50
第九章:ロングリーチへの帰還-02
陥落寸前のロングリーチ要塞。一人の少女を巡って命を懸けた争奪戦が怒涛の如く展開する。
mylist/37547410
sm25726743←49・51→sm25743459
・スルーしていますがヨナの魔法店も営業しています。ちょっと珍しいアイテムが入手できるかも。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -49
第九章:ロングリーチへの帰還-01
ロングリーチへ帰還すると、要塞はすでに陥落しようとしていた。イザベルの行方を捜す一行だが…物語はついに最終章へ。
mylist/37547410
sm25719492←48・50→sm25734761
この主人公三人はサブイベントもしっかりしていて、他の人間との係わりも興味深く、選択したのは当たりでした。ちなみにイオナはユーザーからの人気もトップのようです。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -48
第八章:弱虫の反抗(The Wyrm Turns)-07
ついに正体と見せた怪物との戦い。それは三人にとっての試練となった。
mylist/37547410
sm25712516←47・49→sm25726743
【UE4】マチネの補間モード比較 【Interpolation Modes】
自分の制作したゲームでマチネの補間モードを比較しました。
動画内の画像については公式ドキュメントからお借りしました。
元になった動画(TROICA) sm25645566
#0:00 元のマチネ(補間モード複数使用)
#0:44 Auto
#1:34 Auto Clamped
#2:20 Break
#3:05 Linear
#3:53 Constant
解説ブログ http://rarara.hatenablog.com/entry/2015/03/04/215431
公式ドキュメント(カーブエディタ) https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UI/CurveEditor/index.html
今まで作ったゲームなど mylist/49398990
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -47
第八章:弱虫の反抗(The Wyrm Turns)-06
恐怖を克服し、先を急ぐ一行の前に現れた意外な人物とは…
mylist/37547410
sm25705736←46・48→sm25719492
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -46
第八章:弱虫の反抗(The Wyrm Turns)-05
一行の前に立ちはだかるのは最も恐ろしい敵だった。
mylist/37547410
sm25699397←45・47→sm25712516
・ある意味定番とも言える敵ですが、ストーリー上も重要なイベントとなるよう上手く昇華されています。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -45
第八章:弱虫の反抗(The Wyrm Turns)-04
電源を回復するためブリッジへ向かう一行。ほぼ戦闘のみ。非常に手際が悪いので見なくても問題ありません。
mylist/37547410
sm25692085←44・46→sm25705736
・ターン換算について
スキルの使用に40エナジーを消費し、エナジーは1cにつき1回復する。40c毎にスキルを使用できるので、概ね40c=1ターンとみなすことができる。c(cycle,サイクル):戦闘単位時間。1秒が何cに該当するかは不明。
・オーバードライブの説明が少し間違っているようです。正確なことは分からないのですが、80エナジーでバーが満タンになります。そこからの超過エナジーが火力UPに使用されます。おそらく最大60エナジーの超過分が火力UPに使用でき、その場合火力が2.4倍になります。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -43
第八章:弱虫の反抗(The Wyrm Turns)-02
未知の古代遺跡を発見した一行は、遺跡内で生命体に遭遇する。
mylist/37547410
sm25674853←42・44→sm25692085
・スキルについて補足
各キャラクターは10種類のスキルを習得します。騎士は10種類、銃士と司祭は11種類のスキルがあります。つまり銃士と司祭はキャラによって習得できないスキルが存在し、イオナは榴弾(Explosive Shell)、エンシャドゥは返し技(Trick)が習得できません。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -42
第八章:弱虫の反抗(The Wyrm Turns)-01
イザベル救出へ向かう一行だが予定外の場所へ墜落してしまう。そこには未知の遺跡が存在した。
mylist/37547410
sm25519666←41・43→sm25682481
・弱虫(wyrm):ワイアームあるいはワーム(worm)。ワームは足のない毛虫やミミズなど。
Even a worn will turn.弱虫でも攻撃されると怖い。一寸の虫にも五分の魂。
第八章のタイトルにはいくつかの意味が込められているようです。
・かりんとう野郎(twiglets):トゥイグレッツ。英国の小枝みたいな形のお菓子。しょうゆ味らしいよ。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -41
第七章:自然への回帰-07
「真相」-後編
瓦礫の山(ruin)から玉座へ。世界の運命は一人の少女が握る…
ruin には遺跡の意味もありますから、ダブルミーニングですね。
mylist/37547410
sm25519452←40・42→sm25674853
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -40
第七章:自然への回帰-06
「真相」-前編 約25分のイベントシーンを2分割。
はぐれ者の聖地へたどりついた一行。明かされる真実。
mylist/37547410
sm25330971←39・41→sm25519666
・星渡り(star wanderers):初出の表現ですが、雲の子(cloud children)のことでしょう。
