キーワード ENGINE が含まれる動画 : 4064 件中 2753 - 2784 件目
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ティンクル☆くるせいだーすPSS (4096×2304 800fps)~をi7-6950Xで再生してみた
ベンチ再生してみたの第11弾!
i7-5960X(sm25768393)に続きi7-6950Xでの2回戦目となります
2016年7月が終わるのでアップさせて頂きました
録画ツールとエンコードツールは画面にロゴが出ているものです
使用させて頂きました動画:sm16963348
キャプチャー有無でのCPU使用率の違い
▶HWiNFO64表示(Total CPU Usage)
キャプチャー無/有 Maximum 63.7%/67.1%(+3.4%)
動画再生支援の有無がわかるようにHWiNFO64の「GPU Video Engine Load」を表示しました
キャプチャーのハードウェアエンコードや再生支援があるとこの数字が跳ね上がるようです
CPUベンチとして全て0.0%を守って頑張ってます!
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挑戦してみます!
next sm29354104
【MMD】みくみくベンチマーク 特別編【4096x3072 1~をi7-6950Xで再生してみた
ベンチ再生してみたの第10弾!
i7-5960X(sm25754961)に続きi7-6950Xでの2回戦目となります
2016年7月が終わるのでアップさせて頂きました
録画ツールとエンコードツールは画面にロゴが出ているものです
使用させて頂きました動画:sm16977296
キャプチャー有無でのCPU使用率の違い
▶HWiNFO64表示(Total CPU Usage)
キャプチャー無/有 Maximum 65.6%/75.3%(+9.7%)
動画再生支援の有無がわかるようにHWiNFO64の「GPU Video Engine Load」を表示しました
キャプチャーのハードウェアエンコードや再生支援があるとこの数字が跳ね上がるようです
CPUベンチとして全て0.0%を守って頑張ってます!
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next sm29354039
【MMD】みくみくベンチマーク Lv15 最終版【4096x409~をi7-6950Xで再生してみた
ベンチ再生してみたの第9弾!
i7-5960X(sm25754942)に続きi7-6950Xでの2回戦目となります
2016年7月が終わるのでアップさせて頂きました
録画ツールとエンコードツールは画面にロゴが出ているものです
使用させて頂きました動画:sm18447490
キャプチャー有無でのCPU使用率の違い
▶HWiNFO64表示(Total CPU Usage)
キャプチャー無/有 Maximum 64.7%/73.5%(+8.8%)
動画再生支援の有無がわかるようにHWiNFO64の「GPU Video Engine Load」を表示しました
キャプチャーのハードウェアエンコードや再生支援があるとこの数字が跳ね上がるようです
CPUベンチとして全て0.0%を守って頑張ってます!
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next sm29353917
解像度拡大で負荷TEST [final] 4096×3246 240fp~をi7-6950Xで再生してみた
ベンチ再生してみたの第8弾!
i7-5960X(sm25516643)に続きi7-6950Xでの2回戦目となります
2016年7月が終わるのでアップさせて頂きました
録画ツールとエンコードツールは画面にロゴが出ているものです
使用させて頂きました動画:sm15043204
キャプチャー有無でのCPU使用率の違い
▶HWiNFO64表示(Total CPU Usage)
キャプチャー無/有 Maximum 73.0%/77.2%(+4.2%)
動画再生支援の有無がわかるようにHWiNFO64の「GPU Video Engine Load」を表示しました
キャプチャーのハードウェアエンコードや再生支援があるとこの数字が跳ね上がるようです
CPUベンチとして全て0.0%を守って頑張ってます!
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next sm29353783
【実況】Love - Free 2D Game Engine ★スプライトの使い方【Part10】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回はスプライトの使い方です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29342400 BGMと効果音の再生
次回 sm29355144 スプライトグループの使い方
【実況】Love - Free 2D Game Engine ★BGMと効果音の再生【Part9】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回はBGMと効果音の再生
効果音は ザ・マッチメイカァズ様 よりダウンロードしております。
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/index.html
BGMは PANICPUMPKIN様 よりダウンロードしております。
http://pansound.com/panicpumpkin/index.html
この場を借りてお礼申し上げます。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29335377 キーイベント
次回 sm29350049 スプライトの使い方
【実況】Love - Free 2D Game Engine ★キーイベント【Part8】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回はキーイベントです。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29329619 画像の移動と跳ね返り処理
次回 sm29342400 BGMと効果音の再生
【実況】Love - Free 2D Game Engine ★画像の移動と跳ね返り処理【Part7】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は画像の移動と跳ね返り処理です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29323737 マウスイベント
次回 sm29335377 キーイベント
【実況】Love - Free 2D Game Engine ★マウスイベント【Part6】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回はマウスイベントです。
※最後の部分、映像が切れてしまっておりますが、
次回は 画像の移動と跳ね返り処理 を予定しております。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29323116 イメージの描画
次回 sm29329619 画像の移動と跳ね返り処理
【実況】Love - Free 2D Game Engine ★テキストの描画【Part3】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回はテキストの描画です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29311576 Windowsの描画
次回 sm29318247 図形の描画
【Unreal Engine4】大旗取合戦AIの試行錯誤の記禄1【自作ゲーム】
大旗取合戦製作過程のAI試行錯誤の記録その1です。
生放送であーだこーだやってたのを放送後にぱぱっとAIの部分だけさらに改良を加えて、まとめました。
大旗取合戦はUE4で制作してます。
ブループリントについては、後日ブログで公開します。
今回はブループリントのみで制作しております。
ビヘイビアツリーで作り直す予定です。
製作過程はブログにもまとめています。
ブログ:http://atorieyozakura.com/
Archetype Engine 歌ってみた
ヒトカラにて
https://www.joysound.com/web/joy/movie/preview/2506735697/
mylist/56199494
★6 Engine [SP Insane] ハードクリア
1バス連打邪魔、うざい
それしかコメントできない...
OP:HARD 正規
Player:プニキ(★4/041941)
mylist/53141711 ぷ
[いにしえの発動機たち] 1929年頃 247ENGINE軽油発動機 3.5馬力
飾り気の無い造形のやや大柄キャブレターがどこか牧歌的な、仁科工作所による岡山県生まれの発動機です。元々揚水水車などによって水路から水田へ灌漑を行っていた岡山県や香川県等の中国・四国地方では、灌漑ポンプ用動力として農業用石油発動機の需要が全国でも早くから旺盛であり、多くの発動機メーカーが戦前から操業していました。この仁科工作所も、そういった地場メーカーの一つです。
247ENGINE軽油発動機
出力 : 3.5馬力/550rpm
製造年代 : 1929年頃(昭和4年頃)
製造会社 : 仁科工作所
所在地 : 岡山県岡山市北区下石井
2015年朝霞発動機運転会で見学させていただきました。
動画で辿る石油発動機の歴史 mylist/39931443
スペック・製造年代には推定を含みます。
【ポッ拳】猿でもなれるかもしれないポケモンマスター Part4-2
どうも、猿GINE(エンジン)と申します。
最近よく行くゲームセンターのポッ拳に録画機能がついたので、撮ってみました。
マッチョになりたい。
音量がまだ小さいとのことなので、また上げてみました。
《収録日》11月24日
《使用したポケモン》ピカチュウ
《今回の対戦ポケモン》
#0:00 ゲンガー
#3:10 ピカチュウ
#5:45 ピカチュウ
#8:19 ゴーリキーカイリキー
#12:06 スイクン
Part1:sm27515976
Part4-1 ← sm28051844 | Part5 → sm28265774
マイリスト:mylist/53701606
コミュニティ:co2947181 生放送やってます
Twitter ID: @monkey_engine たまにつぶやきます
【ポッ拳】猿でもなれるかもしれないポケモンマスター Part4-1
どうも、猿GINE(エンジン)と申します。
最近よく行くゲームセンターのポッ拳に録画機能がついたので、撮ってみました。
色々あって投稿が遅れてしまいました。これからはちゃんと続けます。見捨てないでください
前回の動画よりゲーム音を大きくしました。まだ小さいですかね?
《収録日》11月24日
《使用したポケモン》ピカチュウ
《今回の対戦ポケモン》
#0:15 ダークミュウツー
#4:35 リザードン
#7:20 マスクドピカチュウ
#11:54 マスクドピカチュウ
Part1:sm27515976
Part3 ← sm27688289 | Part4-2 → sm28069408
マイリスト:mylist/53701606
コミュニティ:co2947181 生放送やってます
Twitter ID: @monkey_engine たまにつぶやきます
【C89】Machinery【3日目東ヤ47-b】
C89 3日目 東ヤ47-bにて頒布予定のゲームになります。
現在製作中です!
・今回は体験版になります。
・3D ワイヤーアクション ロボゲー
・サークルTENDER製作
http://snow-spiral.sakuraweb.com/wiki/index.php?Machinery
[Machinery] では、Unreal® Engine が使用されています。
Unreal® は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。
Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2015, Epic Games, Inc. All rights reserved.
【C89】 Flyers 冒険活劇アクションシューティング 【3日目東ユ18b】
ゲームタイトル : Flyers
ゲームジャンル : 冒険活劇アクションシューティング
2015/12/31(日) C89 3日目東ユ18bにて、バージョン0.6の体験版を頒布予定です。
誰でも遊べるシンプル アクション&シーティング!
前回のC89で頂いた意見を元にかなりブラッシュアップしています。
Unreal Engine 4製ですが、比較的ロースペックでも遊べるように設計しています。
コミケ当日にぜひお会いしましょう。
【ポッ拳】猿でもなれるかもしれないポケモンマスター Part3
どうも、猿GINE(エンジン)と申します。
最近よく行くゲームセンターのポッ拳に録画機能がついたので、撮ってみました。
今回は全体的にグダグダになっちゃってる気がします。すみません…
音がすごく小さいのは多分元からです。
《収録日》11月17日
《使用したポケモン》ピカチュウ
《今回の対戦ポケモン》
#0:00 ゲンガー
#4:08 リザードン
#8:02 ルカリオ
#11:00 バシャーモ
#13:37 マニューラ
Part1:sm27515976
Part2 ← sm27535711 | Part4 → sm28051844
マイリスト:mylist/53701606
コミュニティ:co2947181 生放送やってます
Twitter ID: @monkey_engine たまにつぶやきます
【K-Shoot Mania】DON'T GO SO SMOOTHLY!
初投稿です。譜面制作・動画編集共に初心者なので次があれば精進します…
PC-Engine版のイース1&2より、BPM思ってたよりも速い曲だった。
譜面作ってみて思いましたが、FXのエフェクトは押しても押さなくても変わらないのが残念ですね…
Copyright©Nihon Falcom Corporation
マイリス→mylist/54285026
海外ファンがアンリアルエンジンで勝手にマリオカート作ってみた
・任天堂作品をUnreal Engine 4で再現してきた海外ファンのCryZENx氏が、今度はマリオカートをアンリアルエンジン4で再現・動画では様々なキャラクターが美しいコースを爆走する様子が収められており、何故か『Far Cry 3』のバースも登場している・ダウンロード可能で、マルチプレイヤーにも対応している
【Ring(UTAU)】星雨之夜【UTAU中国語音源配布】
こんにちは、つろです。
Ringの中国語CVVC音源です。
F#4、B3ごろの二音階です。
それにしては二音階中の違和感があります。
Engine: fresamp、Flags=B0Y0 を推奨です。
Modulationは必ず0にしてください。
Ringは、うちのUTAU音源、趙英子の天使のリングです。人類形態になると、生意気な少女の感じです。
公式立ち絵はHaru.jpgさんです。ありがとうございます~
中の人は樗儿(つろ)です。
HP①: http://yoake.hariko.com
HP②: http://tsuro.lofter.com
DL: http://pan.baidu.com/s/1i3tM71F
(Bowlrollは後で)
素晴らしい本家様:http://www.bilibili.com/video/av2293806/
ustはHaru.jpgさんから借りました。
[いにしえの発動機たち] 1919年頃 ヘラクレス発動機 E型 3馬力
第一次世界大戦が終わった頃、アメリカで生産されていた農業用発動機です。大正時代には、アメリカから日本へ輸入されていた実績があるようです。ご当地アメリカでは、このような鉄輪の四輪カーゴに乗せて運用されるスタイルがよく見受けられます。「ヒット&ミス」と呼ばれる、古典機に多い独特のバルブ制御システムの特徴がよくわかります。
ヘラクレス発動機 E型
出力 : 3馬力/475rpm
製造年代 : 1919年頃(大正8年頃)
製造会社 : Hercules Gas Engine Co.
所在地 : アメリカ インディアナ州 エバンズビル
2014年水晶の湯発動機運転会で見学させていただきました。
動画で辿る石油発動機の歴史 mylist/39931443
スペック・製造年代には推定を含みます。
FX 体験版 超神兵器ゼロイガー (画質向上)
PC-FX版ゲームです。体験版で1面だけプレイできます。ソフトは雑誌PC Engine FAN 96年 10月号付録 SPECIAL CD-ROM VOl.3です。以前上げたものより画質を良くしてます。
(製品版) 超神兵器ゼロイガー sm4879140
マイリスト mylist/24920794
【作業用BGM】ブレイブミント【妨害用BGM】
128kbps
乾燥にはいつも気をつけて まとめてつながってハマったにっき
1. TOKYO TOKYO '97 (PART 2) Feat. YOU THE ROCK★/ECD
2. I'm In Heaven/Scott Brown
3. D.I.S./Soft Machine
4. Just Let Me Cry/Lesley Gore
5. Dreams Do Come True/The Tornados
6. Stupid Marriage/The Specials
7. Dark Web 002/Giant Claw
8. 9 39/Global Communication
9. エフエム Point Five/This Program is Brought to You, Bye.
10. Last Heroes (Original Mix)/Terence Fixmer
11. 青春の影/チューリップ
12. Atmosphere/Joy Division
13. Substance/Girls
14. Apple And Cinnamon/Utada
15. Broke Down Engine/Johnny Winter
16. Parking Lot Blues/E.S.G.
「おまけ」
その1 Night Of The Assassins (Demo Recording 1976) [Disc3] /Les Rallizes Dénudés
その2 Sense Of Wonder/GALLOW
追記 ガールズ入ってませんでした
IIDXRED ErAseRmoToR maXimUM DPH AUTOPLAY
いよいよフリーモードの中にも65曲目となります。コンプはできるのか?
ERASER ENGINEの派生曲となるErAseRmoToR maXimUMのHYPER譜面を正規+HARDで収録。
ノースピードは必須の曲になります。ハイスピ付けたら危ない。
ハイテンションに盛り上げる曲なはずだけど、譜面の中にANOTHERはありません。
難易度は高く、鍵盤押したらスクラッチに届かない可能性もある。
初心者は特に注意。モアイが顔を振りながら踊るイメージなシーンでもあります。
【徴音梅林】Umbrella 【UTAUカバー】
元曲と歌詞 by supreme princess Tiara/てぃあら
rendered by tn_fnds engine with e rendering flag
UST: http://www.mediafire.com/download/p8l5p6dfcjjzh01/Umbrella UST.rar
official site 配布中 http://projectmeilin.github.io/
Unreal Engine 4でスライムとの戦闘シーンっぽい感じにして表示してみた
一昨日ドラクエ11が発表されました。とても楽しみです。
PS4版のドラクエ11はUnreal Engine 4で作られているとのことです。
Unreal Engine 4だとスライムはどんな感じになるのでしょう?
ドラクエの発表を祝して、UE4の勉強を兼ねて作成してみました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.jp/2015/07/11.html
youtube https://www.youtube.com/watch?v=ofQm0Be8Yks
【UE4】 Unreal Engine4 マルチプレイ対応
今回はマルチプレイ対応をしていたらこんな処理ができましたという紹介です。
この技術はおっぱいを揺らす時に得たヒントから作ることができました。
メッシュ破壊はコストがすごく高く、録画しながらだとかなり重たくなりました。
この辺りの表現のコストを何とかして下げたいですね。
マルチプレイのお作法については慣れるまではかなりややっこしい作りになっています。
マイリストmylist/51227945
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その2
スプラトゥーンみたいなやつを作った時のものです。
ただ、この処理は実際には使えないものなのでまだ未完成です。
UE4はまだまだ情報が少ないため、研究が必要ですね。
スプラトゥーンがどのような処理をしているのかすごく興味があります。
それからヨッシーの新しいゲームでウールのような感じをどうやったら出せるのかも気になりますね。
スタティックメッシュ以外でも言えることなのですが、8秒ぐらいからペンキがチラチラとするZ-Fightingがこの動画でも起こっているのが見えると思います。
これの解決方法はレイヤーを分ける方法やデカールならソートIDを振り分ける当で回避できる?と思っています。解決したらまた動画でUPしたいと思います。
マイリストmylist/51227945
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その1
今回はマテリアルの表現について軽く作ったものを動画にしてみました。
未来形のFPSだと攻撃したら敵が溶けるなんて処理があると思うんですが、それに近い表現ができる手法です。
原理は簡単でマスク処理を使っています。
詳しい説明等は省きますが、こんなかんじの事ができますというのがわかれば良いかなと。
現在新しいゲームを開発中です。
次はPC版を作りたいと思っているのでサンプルができたらまた動画投稿しますのでよろしくお願いします。
それからこの場を借りてメンバー募集中なのでモデラーさん、モーション作成ができる方がいたら是非お願いします!!「http://pocketstudio.isa-geek.org/」
マイリストmylist/51227945
