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自分の眉毛が静岡で野菜作ってた人
PCゲーム
『親戚の家に行け!よし子!』
https://store.steampowered.com/app/4375200/_/
\書籍『真ん中のひじ掛けの妖精』エッセイ発売中!!/
Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/4046069066
ポッドキャスト番組
Artistspoken(アーティストスポークン)
\⋱ 五分目悟の前夜スケッチ ⋰/
https://v11.artistspoken.com/share/e2fdd8c75343f2f4107290e09eac0378
LINEスタンプ第2弾販売中です。
https://line.me/S/sticker/29280422
LINEスタンプ販売中です。
https://line.me/S/sticker/22212266
ブロマイドやステッカーをコンビニで入手できます。
(おみくじもこちら!)
ローソン↓↓↓
https://lawson-print.com/products/categories/GobunmeS
ミニストップ↓↓↓
https://ministop-print.com/products/categories/GobunmeS
X(旧:Twitter)
https://twitter.com/GobunmeS
サブチャンネル
https://youtube.com/@gobunme_sub
TikTok
https://www.tiktok.com/@gobunme
Instagram
https://www.instagram.com/gobunmesatoru/
Mondにて質問募集中です。 https://mond.how/ja/GobunmeS
Short film in Unreal Engine 5
This work is fiction. It has no relationship with any real persons, organizations, etc.
I wholly forbid the reproduction and manufacturing of my work without permission.
重さ - 戦略的すぎる装備システム【MariaBoard】
----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん
【COEIROINK】ぴよちゃん
----SE----
効果音ラボ
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
----その他使用素材----
【BGM】Udio
【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
Godot Engine logo © Godot Engine contributors, used under CC BY 4.0. godotengine.org
レースゲームにあるまじきセオリー — 公道の掟【MariaBoard】
----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん 恐竜 -
【COEIROINK】カニ娘 まりあ -
【COEIROINK】汎用式概念 セノくん
----SE----
効果音ラボ
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
----その他使用素材----
【BGM】Udio
【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
Godot Engine logo © Godot Engine contributors, used under CC BY 4.0. godotengine.org
めっちゃ具合悪いのに周りに変な人しかいない
\書籍『真ん中のひじ掛けの妖精』エッセイ発売中!!/
Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/4046069066
ポッドキャスト番組 Artistspoken(アーティストスポークン) \⋱ 五分目悟の前夜スケッチ ⋰/ https://v11.artistspoken.com/share/e2fdd8c75343f2f4107290e09eac0378
LINEスタンプ第2弾販売中です。
https://line.me/S/sticker/29280422
LINEスタンプ販売中です。
https://line.me/S/sticker/22212266
ブロマイドやステッカーをコンビニで入手できます。 (おみくじもこちら!)
ローソン↓↓↓
https://lawson-print.com/products/categories/GobunmeS
ミニストップ↓↓↓
https://ministop-print.com/products/categories/GobunmeS
X(旧:Twitter) https://twitter.com/GobunmeS
サブチャンネル https://youtube.com/@gobunme_sub
TikTok https://www.tiktok.com/@gobunme
Instagram https://www.instagram.com/gobunmesatoru/
Mondにて質問募集中です。
https://mond.how/ja/GobunmeS
Short film in Unreal Engine 5 This work is fiction. It has no relationship with any real persons, organizations, etc. I wholly forbid the reproduction and manufacturing of my work without permission.
【ゲムマ2020レポ】戦国ジパング
戦國 ZiPANG Portable』は、戦國時代の日本をテーマにしたカードゲームです。
手元には、常に2枚の手札を持っています。山札から1枚のカードを引いて、合計3枚の中から1枚を選んでカードをプレイします。
ゲームデザインは、アメリカ在住のKo Sasahara氏が手がけています。過去に『戦國 ZiPANG』という作品を『Gen Con 2016』で発表しており、今回はそのカードゲーム版になります。また、この作品は「Gameacon 2016」の”Game of the Year”を受賞しました。
Twitter上でプロトタイプの配布を案内されていたので、それに申し込みました。
ゲーム名 戦國ZiPANG Portable(Zipang Portable)
メーカー Engine ID, Ltd (2017)
ゲームデザイナー Ko Sasahara
アーティスト Tsutomu Araki, Issey Kunogi
人数 2~6人
時間 10~20分
年齢 8歳~
ボードゲーム情報バラエティ番組「ボドゲーがかり」のチャンネルへようこそ。
ニコニコチャンネル
チャンネル
https://ch.nicovideo.jp/boardx
この番組は、ボドゲの楽しさを色々は方向からおつたえする番組です。
基本ゲームのインスト動画ではないので説明は不十分です。
みて、興味がでましたらお店か他のインスト動画をみていただければと思います。
YouTubeにもあるよ。
近日サロンも開設予定。
プレゼントもときどきあるよ。
番組キャスト
・築地らむ
・協力:Engine ID, Ltd
ニコニコチャンネル
https://ch.nicovideo.jp/boardx
YouTube
https://www.youtube.com/channel/
Twitter
・ボドゲーがかり
https://twitter.com/bgamegakari
#ボドゲーがかり
#ボードゲーム
#戦国ジパング
#ボードゲーム
#築地らむ
#コイン
#カードゲーム
#Engine ID, Ltd
#戦国
模型が世界をつくる ――新しい視覚論のために
芸術動画では、美術史家の松下哲也さんとともに、美術や視覚文化、造形文化にとって「模型」がどのような役割を果たしたのかを検討してきました。とくに近代以降の日本において、鉄道模型や戦艦模型などが現実に先行して作られ、現実が模型に追随するケースや、80〜90年代の美少女フィギュアの造形が、2次元のイラストレーションの作画に影響を与えたケースなど、模型の想像力や造形が現実 を変えてしまうような転倒について考えてきました(連続講義 日本現代美術史を批評する サブカルチャー編)。
このような模型と現実の関係は、近年ますます普及してきた3DCG技術や、シミュレーション技術によって、さらに拡大しているように見えます。たとえば、ディズニーが手掛けるスター・ウォーズの実写ドラマ『マンダロリアン』では、背景にゲームエンジンであるUnreal Engineが使用され、ゲームエンジンでシミュレーションされた世界のなかで撮影する、という段階に入っています。 私たちは今、「模型的なもの」に取り囲まれて暮らし、また、自身でも「模型的なもの」を生産しています。このような模型と現実の関係を解き明かすべく、本番組では、戦前から現代までの「模型的なもの」を分析しながら議論していきます。
模型が現実に先行する、という観点は、あらゆる表現ジャンルに関係する「制作の思想」にほかなりません。現実の模倣としての芸術の延長線上に、芸術の模倣としての現実がある。それは、モノを作る、作品を制作することの意味についての議論でもあるのです。
からぱた
1982年生まれ、早稲田大学第一文学部美術史学科卒。『月刊モデルグラフィックス』副編集長を経て現在はホビーメーカーにて企画・製造に携わる。 巨大な写真を用いながら模型についての論考を繰り広げるブログ『超音速備忘録』を運営し、2020年5月にWeb模型メディア『nippper』をスタート。 結婚にあたり、自らを樹脂化するため金型発注をするなど公私ともに模型漬けになりながらその価値や未来について論考を展開している。
twitter/@kalapattar 運営メディア/『nippper』(nippper.com)、『超音速備忘録』(wivern.exblog.jp)
web戦略 ~SEO対策の注意点~
著作・制作:アイライトIT経営研究会
http://www.ai-light.com/itkeiei/
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《SEO対策の注意点とは》
・Search Engine Optimizationの略。検索エンジン最適化
・情報の質や信頼性を重視。
・ユーザーがどのような言葉で検索するかを考える
・タイトルはしっかり書く。
・見出しにキーワードを入れる。本文中にキーワードを入れ過ぎない
【参考文献】
https://support.google.com/webmasters/answer/7451184?hl=ja
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システム開発の会社を探されている方はこちらです
http://www.ai-light.com/
(法人様向けにシステム開発サポート・トラブルサポートも行っております。お気軽にご連絡下さい。)
Access・Excel倶楽部
http://ai-light.com/accessclub/
YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/user/ailightcom
格安ホームページ制作所
http://hp.ai-light.com/
ITでお困りのことがございましたら、まずはご相談
http://www.ai-light.com/itconsulting.html
混みあってつながりにくい場合は、
http://ai-light.org
アーバントライアル プレイグラウンド
【株式会社3goo】
【2018年5月24日発売】
【パッケージ版 4,730円 / DL版 3,888円(税込)】
【NINTENDO SWITCH™】
【横スクロールバイクアクション】
【© 2018 by Tate Multimedia S.A. Developed by Teyon. All rights reserved. Urban Trial Playground logo is a registered trademark of Tate Multimedia S.A. Published and distributed by 3goo K.K.
Nintendo Switch and Joy-Con are trademarks of Nintendo.
Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.
Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2018, Epic Games, Inc. All rights reserved.】
ATV ドリフト&トリックス
【株式会社 3goo】
【2018年1月18日発売】
【4,298円(税込)】
【PlayStation®4】
【レース】
【ATV Drift & Tricks ©2017 Anuman Interactive SA. Published by AnumanInteractive SA. Developed by Artefacts Studio.Microids is a registered trademark of Anuman Interactive SA. All rights reserved. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. Unreal® Engine, Copyright 1998-2017,Epic Games, Inc. All rights reserved. Made in Austria. All rights reserved. ©2017 3goo.】
松本明子、チャンカワイに“ヒモ”のススメ?「NESCAFE Smart Life トークショー」1 #Akiko Matsumoto #Chankawai
★高画質★エンタメニュースを毎日掲載!「MAiDiGiTV」登録はこちら↓http://maidigitv.jp/TSUTAYAチャンネルはこちら!http://ch.nicovideo.jp/tsutaya-view ネスカフェのイベント「NESCAFE Smart Life トークショー」が5月12日、東京・原宿の「ネスカフェ原宿」で行われ、お笑いタレントの松本明子さんやお笑いコンビ「Wエンジン」のチャンカワイさん、タレントのAKINAさん、元宝塚歌劇団の雪組娘役トップで女優の愛加あゆさんが登場した。####Akiko Matsumoto: Recomendation on "the bond" for Chankawai? - "NESCAFE Smart Life talk show" 1"NESCAFE Smart Life talk show" event of NESCAFE held in Nescafé Harajuku, Harajuku, Tokyo on May 12th. Comedian and media personality Akiko Matsumoto, Chankawai of comedian duo "W Engine", media personality AKINA, actress Ayu Manaka - former members of Takarazuka Revue also attended.
【PLAYISM】Sanctum Action Trailer!
COFFEE STAIN STUDIOS様のSanctum ActionのTrailerです。
タワーディフェンスとFPSの融合作品。
STEAMクライアントを通じて4人プレイが可能なUNREAL ENGINEでつくられたハイクオリティなPCゲーム。
PLAYIMSストアページ:http://playism.jp/game/93/sanctum
公式サイト:http://www.coffeestainstudios.com/
【PLAYISM】Sanctum 4 Player Co-op Trailer!
COFFEE STAIN STUDIOS様のSanctum 4 Player Co-opのTrailerです。
タワーディフェンスとFPSの融合作品。
STEAMクライアントを通じて4人プレイが可能なUNREAL ENGINEでつくられたハイクオリティなPCゲーム。
PLAYIMSストアページ:http://playism.jp/game/93/sanctum
公式サイト:http://www.coffeestainstudios.com/
Dead Island: Riptide
【株式会社スパイク・チュンソフト】
【2013年7月11日発売】
【7,329円(税込)】
【PlayStation®3/Xbox 360®】
【アクション・RPG】
【© Copyright 2013 and Published by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6604 Höfen, Austria. Developed 2013, Techland Sp. z o.o., Poland. All rights reserved. Chrome Engine© Copyright 2013, Techland Sp. z o.o.】
スナイパー ゴーストウォリアー
【ユービーアイソフト株式会社】
【2011年7月21日発売】
【7,329円(税込)】
【Playstation®3】
【FPS】
【© 2011 City Interactive S.A., all rights reserved. Developed by City Interactive S.A. Sniper: Ghost Warrior is a trademark of City Interactive S.A.. Published and distributed on the territory of Japan by UBISOFT Entertainment under license from City Interactive S.A.. UBISOFT and the UBISOFT logo are trademarks of UBISOFT Entertainment in the US and/or other countries. This product contains the CHROME ENGINE 4.0 Technology licensed by Techland Sp. z o.o. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.】
鉄鬼 ロストシティのショートカット
H-ENGINE専用ショートカット、かなり限定されていますが、知っておくと便利かもしれません
【PC-EngineGT】寝オチ自動OFF機能を着けてみた
名機「PC-Engine GT」は、電池の持ちが悪くスリープ機能が無かったので改善してみた。
まず外部大容量バッテリー仕様にして、エレキットの人体センサー(赤外線センサー)を接続。
これで、徹ゲーにも耐えれるし、ゲームしてて寝落ちしたら自動OFFというエコなPC-Engine GTが完成。(爆)
あ、そうか。部屋の照明にもこのセンサーを付けたら、寝落ちと同時に照明も消せるのか・・・。
よし、センサーをもう1セット買ってくる。
高画質・高音質テスト(2)
映像 VP6 [512 x 288, 29.97 fps, CBR (ストリーミング配信向け), 2パス (高画質), 408 kbps] 音声 Advanced Acoustic Engine MP3 エンコーダー, 44100 Hz, ジョイントステレオ, 192 kbits/sec 各種フィルターかけてます。
高画質・高音質テスト(1)
映像 VP6 [512 x 288, 24 fps, CBR (ストリーミング配信向け), 2パス (高画質), 344 kbps]音声 Advanced Acoustic Engine MP3 エンコーダー, 44100 Hz, ジョイントステレオ, 256 kbits/sec各種フィルターかけてあります。
デザエモンで作ったゲーム「BROOM ENGINE」(3,4面)
キッズは当り判定が小い( 'ω')っ【1,2面⇒sm6425349】【5,6面⇒sm6426525】
ENGINE(猿人)「逆境エナジー」のプロモーションビデオ
都内で活動する4人編成中華ロックバンドENGINE(猿人)のPV
test
動画比較testVP6 [512 x 384, 29.97 fps, CBR (ストリーミング配信向け), 2パス (高画質), 800 kbps]Advanced Acoustic Engine MP3 エンコーダー, 44100 Hz, ジョイントステレオ, 192 kbits/secflv
超低ビットレートで画質比較FLV4/VP6
VP6 [512 x 384, 23.976 fps, CBR , 2パス固定ビットレート , 50 kbps]Advanced Acoustic Engine MP3 エンコーダー, 44100 Hz, ステレオ, 128 kbits/secインターレース解除:24fps化(コーミング除去優先)解除方法:適応補間 H.264/MPEG-4 AVCはこちらsm4846198
Smiley Melon #Synth #Rock #Pops #suno
時々安売りのメロンを食べる私です😇スイカも時々食べます
夏は水分が多い果物が美味しいですね😋
[Intro]
On a Saturday morning in summer
A long-awaited day off at last
Started the engine, headed to the supermarket
"What should we eat today?"
Your smile already felt like the perfect answer
---
[Verse 1]
The parking lot was packed more than usual
Maybe because the horse races were on today
We slowly circled, looking for an open space
No need to rush—today was our day off
Carefully making our way through the crowd
We pushed the cart into the store
Just like always, the discount clearance wagon
Drew people in like a magnet
Off to the side, there you were
Holding a cup of sliced melon with a grin
"This one looks really sweet."
Those simple words made the morning even brighter
---
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3Dアクションゲームプロジェクト『紅魂のフォーク』
これは、私がUnreal Engineで開発中の、食べ物をモチーフにしたキャラクターに焦点を当てた3Dアクションゲームの先行紹介です。ゲームのタイトルは『紅魂のフォーク』です。
使用されている音楽は『閃乱カグラ2 -真紅』のものであり、私の所有物ではありません。
私は日本語を母語としていないため、機械翻訳とテキスト読み上げ機能を利用しました。誤りがあれば申し訳ありません。
The First 15 Minutes of The Binding of Isaac: Rebirth (Wii U)
Copied from GameFaqs:
The Binding of Isaac is a randomly generated action RPG shooter with heavy Rogue-like elements. Following Isaac on his journey players will find bizarre treasures that change Isaacs form giving him super human abilities and enabling him to fight off droves of mysterious creatures, discover secrets and fight his way to safety.
Rebirth is the ultimate of remakes with an all-new highly efficient game engine, all-new hand-drawn pixel style artwork, highly polished visual effects, all-new soundtrack and audio by the the sexy Ridiculon duo Matthias Bossi + Jon Evans. Oh yeah, and hundreds upon hundreds of designs, redesigns and re-tuned enhancements by series creator, Edmund McMillen. Did we mention the poop?
When Isaacs mother starts hearing the voice of God demanding a sacrifice be made to prove her faith, Isaac escapes into the basement facing droves of deranged enemies, lost brothers and sisters, his fears, and eventually his mother.
優しそうなおじいさんの話
「怖い話ってやっぱり心霊系よりキチガイ系の方がいいよね」をアンリアルエンジンで完全再現しました。今回の話は洒落怖というよりヒトコワなのかな? 「本作はEpic Gamesより許諾を得てUE5ロゴを使用しており、すべての映像はUnreal Engine 5を用いて独自に構築・演出したものです」 English: "This video features the Unreal® Engine 5 logo used with permission from Epic Games. All visual content is independently constructed and directed using Unreal Engine 5." 「[怖い話ってやっぱり心霊系よりキチガイ系の方がいいよね]はUnreal® Engineを使用しています。Unreal®は、アメリカ合衆国およびその他の地域におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。」
洒落怖 川崎村 完全再現
洒落怖「川崎村」をゲームエンジンのアンリアルエンジンで完全再現しました 「本作はEpic Gamesより許諾を得てUE5ロゴを使用しており、すべての映像はUnreal Engine 5を用いて独自に構築・演出したものです」 English: "This video features the Unreal® Engine 5 logo used with permission from Epic Games. All visual content is independently constructed and directed using Unreal Engine 5." 「川崎村]はUnreal® Engineを使用しています。Unreal®は、アメリカ合衆国およびその他の地域におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。」
『プロ野球スピリッツ2026』プロモーションムービー
“かかってこい、世界。” 「プロ野球スピリッツ2026」(PlayStation®5、Steam®)7月16日(木)発売! 次世代の野球エンジン「eBaseball™ Engine」を搭載し、PlayStation®5とSteam®に対応。
※「2026 WORLD BASEBALL CLASSIC™」モードは一部、国・地域では搭載されません
o一般社団法人日本野球機構承認 ©2026 SAMURAI JAPAN Trademarks, copyrights, names, images and other proprietary materials are used with permission of World Baseball Classic, Inc.
日本プロ野球名球会公認 日本プロ野球OBクラブ公認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2025年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。
Getty Images All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license.
データは、(株)共同通信デジタル/Japan Baseball Data (株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。 ©2026 Sony Interactive Entertainment Inc.“PlayStation”、 “PS5”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
©2026 Valve Corporation. Steam及びSteamロゴは、米国及びまたはその他の国のValve Corporationの商標及びまたは登録商標です。
Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere © Copyright 2009-2026 Techno-Speech, Inc. "eBaseball"および"eBASEBALL"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。
©Konami Digital Entertainment
呪文を唱えて魔法を使ってみよう!【RobloxStudio】
チャットで呪文を唱え、魔法をかけてみましょう。
〈ここでわかること〉
・ローカルファンクションを入れ子状にする方法
・チャットで実行するコマンドを作る方法
・テストプレイでマルチプレイを一人でやる方法
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/23
〈参考にしたもの〉
・チャットでNPCと会話するシステムを作る方法
https://www.youtube.com/watch?v=UgqVFVxaO8Y
・Playerについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/Player
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
海の向こう / snowleaf + kanadeba
snowleaf:
私にとって大切な人たちについての思いを集めるためにこの曲を作りました。聞くときに、手を伸ばす人が思い浮かべると嬉しいです。
これは、DAWを使って完成させた初めての曲です!間違いなく大変な作業でしたが、出来上がりの曲はとても満足しています。
i made this song as an effort to coalesce my thoughts about the people dear to me who live oceans apart. i hope that when you’re listening, you think about the ones you reach out for.
this is my first finished project utilizing a DAW! it was undoubtedly a daunting undertaking, but i’m proud of how it turned out.
kanadeba:
この曲の感情は海の向こうまでも皆さんに届くように。
I hope the feelings of this song can reach you all, even across oceans.
クレジット
AUDIO
・監督
snowleaf & kanadeba
・作曲・編曲
snowleaf & kanadeba
・プロダクション・ミックス
snowleaf
・チェロ
PhiDragon
・ピアノ
snowleaf
VISUAL
・イラスト
starfallvertigo
・映像監督
snowleaf
・映像イラスト
kanadeba
・映像プロダクション
snowleaf
SPECIAL THANKS
・mxchuii(第一節に混ぜさせたハープの演奏)
・NullRuin(同時にこの人と音楽を作ることがなければミックスはさらに難しくなりました)
・darren1979(波音の製作者 https://freesound.org/people/darren1979/sounds/58416/ )
・Dream Engine Games(最初はRotaeno オリジナル楽曲募集に投稿した曲で、その募集でこの曲の作業が始まれてありがたいです)
俺の右手ここやんな
「本作はEpic Gamesより許諾を得てUE5ロゴを使用しており、すべての映像はUnreal Engine 5を用いて独自に構築・演出したものです」 English: "This video features the Unreal® Engine 5 logo used with permission from Epic Games. All visual content is independently constructed and directed using Unreal Engine 5." 「[俺の右手ここやんな]はUnreal® Engineを使用しています。Unreal®は、アメリカ合衆国およびその他の地域におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。」 「Unreal® Engine、著作権1998年 – 2026年、Epic Games, Inc.全著作権所有。」 “[This is my right hand, right?] uses Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.” “Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2026, Epic Games, Inc. All rights reserved.” Wondershare Filmoraで作成
