キーワード ENGINE が含まれる動画 : 4066 件中 3105 - 3136 件目
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【初代PS】ファイナルファンタジータクティクスの聖地をリアルな3D建築構造で再構築
1997年の名作『ファイナルファンタジータクティクス(FFT)』のプロローグの舞台、「オーボンヌ修道院」を現代の3D(TwinMotion / Unreal Engine)で完全再構築するプロジェクトです。
単に外見を模倣するのではなく、建築としての合理性を追求するため「内側から外側へ(Inside-Out)」というアプローチで制作しています。ゴシック様式の礼拝堂の内部構造を正確にモデリングした上で、外壁、雨に濡れる石橋、そして王女オヴェリアが連れ去られた地下の隠しドック(潜水ドック)までを一体の構造物として立体化します。
初代PSのクォータービュー(クォーター視野)のドット絵マップを、どのようにリアルな3D建築に落とし込んでいくのか、そのモデリング工程(タイムラプス)と設計思想の解説をお楽しみください。
■ 制作(Studio):Azuria & Vermeil
■ モデラー(Director):Gabriel Baião
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Flo Digital Marketing LLC
Flo Digital Marketing LLC is proud to be serving SWFL including, but not limited to, Cape Coral, Fort Myers, Naples & surrounding areas. We specialize in local SEO and Google My Business "GMB" search results. Local organic search results, ranking your business to the top of Google, Bing and social media search results. We start off with a clean looking website design. Then, work on off-page and on-page SEO (Search Engine Optimization). From there, we work hard to make sure your business name is well represented across the internet.
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5789 Cape Harbour Dr # 201, Cape Coral, FL 33914
(239) 541-8997
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コテージで
洒落怖 「コテージで」をアンリアルエンジンで完全再現しました “[Cottage] uses Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.” “Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2026, Epic Games, Inc. All rights reserved.” Wondershare Filmoraで作成 音声 AivisSpeech 3Dmodel Sketchfab https://sketchfab.com/feed BOOTH https://booth.pm/ja cgtrader https://www.cgtrader.com/3d-models Fab https://www.fab.com/?lang=ja turbosquid https://www.turbosquid.com/ja/ 効果音 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/ taira-komori https://taira-komori.net/freesound.html フリーボイス素材屋すぱらんど。 https://soalunashosya.jimdofree.com/ びたちー素材館 http://www.vita-chi.net/sec/voi/hora/voivoi1.htm 【出典について】 本作の原作は、インターネット上で広く語り継がれている怪談(都市伝説)です。 複数の掲示板やまとめサイト等で長年語られており、現在オリジナルの書き込み主(元スレ)の特定が困難なため、出典リンクを記載しておりません 【著作権および転載について】 本チャンネルの全コンテンツ映像の著作権はZiD ZeRoに帰属します。当方の作品を許可なくAI等の学習データとして使用する行為、および類似動画の生成を目的とした素材としての利用は一切認めておりません
【東方虹龍洞】去り際の菅牧典を倒す【チート】
Cheat Engineを使用してショット攻撃力を限界まで高め、去りゆく菅牧典を倒す動画です。
チート/ゲーム改造の要素が含まれます
霧雨魔理沙/菅牧典(やられ)立ち絵:dairi&はるか様
簡素なver→ss46422021
人生誤BANされた人
PCゲーム
『親戚の家に行け!よし子!』
https://store.steampowered.com/app/4375200/_/
\書籍『真ん中のひじ掛けの妖精』エッセイ発売中!!/
Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/4046069066
ポッドキャスト番組
Artistspoken(アーティストスポークン)
\⋱ 五分目悟の前夜スケッチ ⋰/
https://v11.artistspoken.com/share/e2fdd8c75343f2f4107290e09eac0378
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LINEスタンプ販売中です。
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ブロマイドやステッカーをコンビニで入手できます。
(おみくじもこちら!)
ローソン↓↓↓
https://lawson-print.com/products/categories/GobunmeS
ミニストップ↓↓↓
https://ministop-print.com/products/categories/GobunmeS
X(旧:Twitter)
https://twitter.com/GobunmeS
YouTube
https://www.youtube.com/gobunmesatoru
サブチャンネル
https://youtube.com/@gobunme_sub
TikTok
https://www.tiktok.com/@gobunme
Instagram
https://www.instagram.com/gobunmesatoru/
Mondにて質問募集中です。 https://mond.how/ja/GobunmeS
Short film in Unreal Engine 5
This work is fiction. It has no relationship with any real persons, organizations, etc.
I wholly forbid the reproduction and manufacturing of my work without permission.
Unity Engine版イディナローク(iPad Pro)
iPad Proのバーチャルコントローラでの操作を試しています。
まだおかしい挙動があるのと、移動はバーチャルコントローラのアナログスティックじゃかなり無理な雰囲気。この動画を撮ったあと、デジタルコントローラを作ったら快適になりました。一応アナログスティックも残してありますが。。。
バーチャルコントローラの配置はいまiPadから調整中です。
Unity Engine版 イディナローク 3面〜ラスボス 【アップデート】
「3面の戦艦は撃ってこないといったな、あれは嘘だ。」
「変なレーザー?知らない子ですね……」
「3面のボスは下にいるとき何もしてこない」→何かしてきます
ラスボスのレーザーもだいぶいじりました。簡単になったと思います。たぶん。きっと。おそらく。
当たり判定が大きい?→小さいです。
動画ではやられまくってますが、見せたいポイントを見せるための動きになっています。
銃乱射魔(おまえ)がつくよみ様にしばかれるだけ
お久しぶりです
銃を撃つシーンに2週間かかりました
cgは難しいですね
こんにちは PITXと申します
Unreal engineとボイロ劇場を組み合わせた動画を作っていくので、よろしければフォローしてくだせえ
twitterはじめました
https://x.com/ddddd675266
タグミス、親作品登録などが抜けているなどご指摘いただけますと幸いです
便利!ダイアログを活用しよう【RobloxStudio】
皆さんご存じ!(?)ダイアログ。選択肢を選ぶことでイベントが起こるシステムを作ってみます。
〈ここでわかること〉
・Dialogの使い方
・Dialogにスクリプトを使う方法
・プレイヤーキャラにアイテムを渡す方法
・RemoteEventを使いクライアントからサーバー側に合図を送る方法
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/21
〈この動画のもとになった記事〉
・選択肢を選んでアイテムをもらうシステムの作り方
https://note.com/kakinokosant/n/n18ac5e51c67a
〈これを作る際に参考にしたページ〉
・DialogChoiceSelectedについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/Dialog#DialogChoiceSelected
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
Unity Engine版 イディナローク BAD END
Unity Engine版 イディナロークを開発中です。
さゆりのBAD ENDを公開します。一定の条件でBAD ENDになります。
Unity Engine版 イディナローク (ボス〜GOOD END〜エンディングテーマ〜OPテーマ
Unity Engine版 イディナロークを開発中です。
Unity Engine版 イディナローク 3面〜ラスボス〜クリア
現在、Unity Engine版 イディナロークを開発しています。
PS4コントローラを持っているのだけれども、部屋の奥底にしまってあるのか見当たらない……
なので、いまはキーボードのみ対応してます。
Unity動かしながらの画面収録はどうやら重いらしく、もたつきがあるように見えますが60fpsで動いています。
いろいろなポイントを見せるために怪しいプレイをしていますが気にしないでください。
ラスボス後のシーンは、1999年当時に入れようと思ってボイスまで入れているのに力尽きて実装していなかったシーンになります。
イディナロークはマルチエンドになっています。従来はグッドエンドしかゲームになっていませんが、今回はバッドエンドも実装しています。
現在、基本的にゲーム全体としては実装が終わった状態なのですが、
現在、キーボードのみの入力になっているので、コントローラ対応、バーチャルコントローラ対応などのためのコード修正が必要です。
Unity Engine版 イディナローク 2面
Unity Engine版 イディナローク 2面の進捗です。
旧コードのひとまずの再現のために色々Unityぽくできておらず無茶しているので、
いま少しフレームが安定していません。
あとでなおします。
Unity Engine版 イディナローク 1面 (エイリア)
もろもろ調整したついでにエイリアの機体で。
なぜ12年も放置してた。
Unity Engine版 イディナローク(1面)
イディナロークを最新環境で動作させるプロジェクトを2014年に始めてはや12年(笑)
タイトル〜プレイヤー選択〜1面〜1面ボス〜クリア画面〜スコアまでできたのでひとまず動画として残します。
スクリプトで色を変えよう【RobloxStudio】
スクリプトで色を変えよう!色が変わらない時の対処法も紹介。
~あらすじ~
ここはゲーム制作を楽しむ人々が集まるグループ「ウェルネススツジオ」。リーダーの「てちとし」は暇なときにメンバーたちの疑問を解消していた。ある時「ねのぎっぺ」と名乗る初心者が現れる。混乱続きのねのぎに、てちとしは手取り足取り教える…
〈参考にしたページ〉
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/datatypes/BrickColor
〈この動画のもとになった記事〉
https://note.com/kakinokosant/n/n99f7fa071580
声
VOICEVOX: ずんだもん(ねのぎっぺ)
VOICEVOX: 冥鳴ひまり(てちとし)
非常階段
洒落怖 「非常階段」をアンリアルエンジンで再現しました
English: "This video features the Unreal® Engine 5 logo used with permission from Epic Games. All visual content is independently constructed and directed using Unreal Engine 5." 「[洒落怖 かえるのうた 完全再現!]はUnreal® Engineを使用しています。Unreal®は、アメリカ合衆国およびその他の地域におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。」 「Unreal® Engine、著作権1998年 – 2026年、Epic Games, Inc.全著作権所有。」 “[kaerunouta] uses Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.” “Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2026, Epic Games, Inc. All rights reserved.” Wondershare Filmoraで作成 音声 AivisSpeech 3Dmodel Sketchfab https://sketchfab.com/feed BOOTH https://booth.pm/ja cgtrader https://www.cgtrader.com/3d-models Fab https://www.fab.com/?lang=ja turbosquid https://www.turbosquid.com/ja/ 効果音 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/ taira-komori https://taira-komori.net/freesound.html フリーボイス素材屋すぱらんど。 https://soalunashosya.jimdofree.com/ びたちー素材館 http://www.vita-chi.net/sec/voi/hora/voivoi1.htm 【出典について】 本作の原作は、インターネット上で広く語り継がれている怪談(都市伝説)です。 複数の掲示板やまとめサイト等で長年語られており、現在オリジナルの書き込み主(元スレ)の特定が困難なため、出典リンクを記載しておりません
おかえりキラキラマン
PCゲーム
『親戚の家に行け!よし子!』
https://store.steampowered.com/app/4375200/_/
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ポッドキャスト番組
Artistspoken(アーティストスポークン)
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サブチャンネル
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Instagram
https://www.instagram.com/gobunmesatoru/
Mondにて質問募集中です。 https://mond.how/ja/GobunmeS
Short film in Unreal Engine 5
This work is fiction. It has no relationship with any real persons, organizations, etc.
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NTSB has shown new CCTV surveillance footage of UPS Flight 2976 showing the moment the left engine
WATCH: NTSB has shown new CCTV surveillance footage of UPS Flight 2976 showing the moment the left engine and pylon separated from the wing during takeoff from Louisville
https://x.com/aviationbrk/status/2056729902544478644
迷路を解いて段差を超える!?障害物を避けて歩くキャラクターを作ろう!【RobloxStudio】
PathfindingServiceを利用し、障害物を避けて進むキャラクターを作ってみます。迷路を解いて、高い場所にジャンプして移動できますよ。
〈ここでわかること〉
・PathfindingServiceを使った障害物を避けるキャラの作り方
・PathfindingServiceで起こるバグを直す時の考え方
・SetNetworkOwnerの設定方法と使いどころ
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/20
〈この動画のもとになった記事〉
・PathfindingServiceでキャラクターがガタガタ歩くのを直す!(内容が少し間違っているかもしれない)
https://note.com/kakinokosant/n/n0de99b55169b
〈これを作る際に参考にしたページ〉
・Pathfindingについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/characters/pathfinding#pathfinding-modifiers
・PathWaypointについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/datatypes/PathWaypoint
・SetNetworkOwnerについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/BasePart#SetNetworkOwner
アドバイザーとしてClaudeを利用しました。
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
魂のゲームを紹介したい
私を構成するなんたら
---
規約等に関する記述
A.I.Voice 2 琴葉 茜・葵
A.I.Voice ユースケース
https://aivoice.jp/usecase/
1-1「YouTubeなどのWEBへの映像作品のナレーションに使用」の範囲で使用
---
ゲーム情報
PlayStation「ZERO DIVIDE」
(C) 1995 ZOOM Inc.
PC「The Even More Inredible Machine」
(C) 1993 Sierra On-Line Inc.
SegaSaturn「Sonic Wings Special」
(C) 1996 Video System
SegaSaturn「Panzer Dragoon Zwei」
(C) 1996 SEGA
PC Engine「R-TYPE」
(C) 1987 IREM, 1988 Hudson
PC 「DJMAX Trilogy」
(C) 2008 PENTAVISION, Neowiz
Pinecone NexusがRAGを完全葬送!
2026年5月4日、Pineconeが「Nexus」を発表!
RAG時代が完全に終わった…!?
エージェントが毎回ゼロから資料を探す無駄をなくし、「事前コンパイルされた知識アーティファクト」で一瞬で答えを出す新時代が来た!
Pinecone公式:https://www.pinecone.io/blog/introducing-nexus-knowledge-engine/
VentureBeat:https://venturebeat.com/data/the-rag-era-is-ending-for-agentic-ai-a-new-compilation-stage-knowledge-layer-is-what-comes-next
VentureBeat:https://venturebeat.com/data/the-retrieval-rebuild-why-hybrid-retrieval-intent-tripled-as-enterprise-rag-programs-hit-the-scale-wall
音声 VOICEVOX 様 https://voicevox.hiroshiba.jp/
┗ VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
立ち絵
┗ 坂本アヒル 様 https://x.com/sakamoto_AHR
簡単!?オリジナルデザインのデジタル時計を作ってみた!【RobloxStudio】
オリジナルの時計を作ります!自由な発想で作った時計を飾ってみて下さい!
11:34 秒数が一秒先にとんでいますね…。task.waitは正確な時間を計ってくれるものではないようです。気になる人は待ち時間を短くすれば正確に動いているように見えるかも…?
〈ここでわかること〉
・デジタル時計の作り方
・DateTimeを使った時刻、日付、曜日などの読み込み方
・読み込んだ時間帯/曜日を漢字表記にする方法
・エクスプローラ内でTextLabelなどの設定を一気に変える方法
・PrimaryPartを利用した常に一部分が傾くモデルの作り方
〈これを作る際に参考にしたページ〉
・DateTime
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/datatypes/DateTime
・グローバル関数timeについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/globals/RobloxGlobals#time
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/18
〈もとになった記事〉
・時間を読み込んでデジタル時計を作ろう!
https://note.com/kakinokosant/n/n5b8abaf2689c
・時計に今の時間を表示させる
https://note.com/kakinokosant/n/na257ad52a6f3
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
宮舞モカと空き缶でF1の音だすやつ
あれ缶の真ん中らへんおらないといけないみたいですね
PITXと申します
Unreal engineとボイロ劇場を組み合わせた動画を作っていくので、よろしければフォローしてくだせえ
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きさらぎ駅その後
【Unreal Engine 5 】都市伝説『きさらぎ駅』を完全再現 異世界駅を探索するホラー体験
3Dmodel Sketchfab https://sketchfab.com/feed
BOOTH https://booth.pm/ja
cgtrader https://www.cgtrader.com/3d-models
Fab https://www.fab.com/?lang=ja
turbosquid https://www.turbosquid.com/ja/
効果音 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
taira-komori https://taira-komori.net/freesound.html
フリーボイス素材屋すぱらんど。 https://soalunashosya.jimdofree.com/
【出典について】 本作の原作は、インターネット上で広く語り継がれている怪談(都市伝説)です。 複数の掲示板やまとめサイト等で長年語られており、現在オリジナルの書き込み主(元スレ)の特定が困難なため、出典リンクを記載しておりません
【著作権および転載について】 本チャンネルの全コンテンツ映像の著作権はZiD ZeRoに帰属します。当方の作品を許可なくAI等の学習データとして使用する行為、および類似動画の生成を目的とした素材としての利用は一切認めておりません。
洒落怖 きさらぎ駅
【Unreal Engine 5 】都市伝説『きさらぎ駅』を完全再現
3Dmodel Sketchfab https://sketchfab.com/feed
BOOTH https://booth.pm/ja
cgtrader https://www.cgtrader.com/3d-models
Fab https://www.fab.com/?lang=ja
turbosquid https://www.turbosquid.com/ja/
効果音 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
taira-komori https://taira-komori.net/freesound.html
フリーボイス素材屋すぱらんど。 https://soalunashosya.jimdofree.com/
【出典について】 本作の原作は、インターネット上で広く語り継がれている怪談(都市伝説)です。 複数の掲示板やまとめサイト等で長年語られており、現在オリジナルの書き込み主(元スレ)の特定が困難なため、出典リンクを記載しておりません
【著作権および転載について】 本チャンネルの全コンテンツ映像の著作権はZiD ZeRoに帰属します。当方の作品を許可なくAI等の学習データとして使用する行為、および類似動画の生成を目的とした素材としての利用は一切認めておりません。
洒落怖 地下の丸穴
【Unreal Engine 5 】都市伝説『地下の丸穴』を完全再現!
Created With Wondershare Filmora
音声 AivisSpeech
3Dmodel Sketchfab https://sketchfab.com/feed
BOOTH https://booth.pm/ja
cgtrader https://www.cgtrader.com/3d-models
Fab https://www.fab.com/?lang=ja
turbosquid https://www.turbosquid.com/ja/
効果音 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
taira-komori https://taira-komori.net/freesound.html
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洒落怖 地下の井戸
【Unreal Engine 5 】都市伝説『地下の井戸』を完全再現
Created With Wondershare Filmora
音声 AivisSpeech
3Dmodel Sketchfab https://sketchfab.com/feed
BOOTH https://booth.pm/ja
cgtrader https://www.cgtrader.com/3d-models
Fab https://www.fab.com/?lang=ja
turbosquid https://www.turbosquid.com/ja/
効果音 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
taira-komori https://taira-komori.net/freesound.html
フリーボイス素材屋すぱらんど。 https://soalunashosya.jimdofree.com/
【出典について】 本作の原作は、インターネット上で広く語り継がれている怪談(都市伝説)です。 複数の掲示板やまとめサイト等で長年語られており、現在オリジナルの書き込み主(元スレ)の特定が困難なため、出典リンクを記載しておりません
【著作権および転載について】 本チャンネルの全コンテンツ映像の著作権はZiD ZeRoに帰属します。当方の作品を許可なくAI等の学習データとして使用する行為、および類似動画の生成を目的とした素材としての利用は一切認めておりません。
洒落怖 ドライブイン
【Unreal Engine 5 】都市伝説『ドライブイン』を完全再現!
Created With Wondershare Filmora
音声 AivisSpeech
音素材 効果音ラボ
3Dmodel Sketchfab https://sketchfab.com/feed
BOOTH https://booth.pm/ja
cgtrader https://www.cgtrader.com/3d-models
Fab https://www.fab.com/?lang=ja
turbosquid https://www.turbosquid.com/ja/
効果音 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
taira-komori https://taira-komori.net/freesound.html
フリーボイス素材屋すぱらんど。 https://soalunashosya.jimdofree.com/
【出典について】 本作の原作は、インターネット上で広く語り継がれている怪談(都市伝説)です。 複数の掲示板やまとめサイト等で長年語られており、現在オリジナルの書き込み主(元スレ)の特定が困難なため、出典リンクを記載しておりません
【著作権および転載について】 本チャンネルの全コンテンツ映像の著作権はZiD ZeRoに帰属します。当方の作品を許可なくAI等の学習データとして使用する行為、および類似動画の生成を目的とした素材としての利用は一切認めておりません。
#後編【Angel Engine】奇形の被験体を手術するホラーゲーム【ボイスロイド実況】
前:https://www.nicovideo.jp/watch/sm46171392
▽ゲーム
Steam版「Angel Engine」
https://store.steampowered.com/app/4173750/Angel_Engine/
▽SE・BGM
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
▽使用ボイス
A.I.VOICE2:結月ゆかり
A.I.VOICE2:紲星あかり
A.I.VOICE2:琴葉茜 琴葉葵
A.I.VOICE2:唯世かのん
▽お借りした立ち絵や素材
立ち結月ゆかり素材(akihiyo様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10564427
立ち紲星あかり素材(akihiyo様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10559196
立ち琴葉茜・葵素材(akihiyo様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10569073
▽使用ツール
ゆっくりムービーメーカー4 Lite
https://commons.nicovideo.jp/works/nc236011
▽YMM4使用プラグイン
HighSpeedVideoReaderPlugin
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44072559
HighSpeedVideoWriterPlugin
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44102437
【自作STG】< STRECT > DEMO版トレーラー
Godot Engineで制作している縦スクロールSTG< STRECT >のトレーラー的動画です
1周分岐アリ5面・分岐含めてトータル12面のスピーディーなゲームを目指しています
DEMO版はItch.ioで公開中!:https://mayonee.itch.io/strect
Steamストアページもあるよ:https://store.steampowered.com/app/4148370/_STRECT/
U.S. forces operating in the Arabian Sea enforced naval blockade measures against
TAMPA, Fla. – U.S. forces operating in the Arabian Sea enforced naval blockade measures against an Iranian-flagged cargo vessel attempting to sail toward an Iranian port, April 19.
Guided-missile destroyer USS Spruance (DDG 111) intercepted M/V Touska as it transited the north Arabian Sea at 17 knots enroute to Bandar Abbas, Iran. American forces issued multiple warnings and informed the Iranian-flagged vessel it was in violation of the U.S. blockade.
After Touska’s crew failed to comply with repeated warnings over a six-hour period, Spruance directed the vessel to evacuate its engine room. Spruance disabled Touska’s propulsion by firing several rounds from the destroyer’s 5-inch MK 45 Gun into Touska’s engine room. U.S. Marines from the 31st Marine Expeditionary Unit later boarded the non-compliant vessel, which remains in U.S. custody.
American forces acted in a deliberate, professional, and proportional manner to ensure compliance. Since the blockade’s commencement, U.S. forces have directed 25 commercial vessels to turn around or return to an Iranian port.
https://x.com/CENTCOM/status/2045969284690788615
