キーワード ENGINE が含まれる動画 : 4059 件中 417 - 448 件目
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【スーパーマリオ64】ついに120枚だあああ!!!【実況プレイ】#24
全猿が泣いた。次回最終回です
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この動画のシリーズ series/207326
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【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】あれ、パラセールは??【実況プレイ】#6
いつくれんねん
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【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】お義父さん、娘さんを僕にください!【実況プレイ】#7
いろいろ言ってすみませんでした
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【ストリートファイターV】負けたら即終了する世界大統領【G】#12
G使ってます。がんばります。
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【叩いてみた】イースIV -The Dawn of Ys-「Theme of Adol 1993」アレンジして叩いてみた!【PCE版】(Drum cover)
今回はPC Engine CD-ROM2のゲームソフト、イースIV -The Dawn of Ys-から「Theme of Adol 1993」を叩いてみました!
タイトルにアドルって主人公の名前がついてる位大切な曲、かつかっこいい曲ですね!
単純なドラミングではありますが、ハットの刻みが「チッチキ」の繰り返しって感じでリズムをとる、というのが叩いていて楽しい一曲です!
見た目派手でなくとも意外に難しい、という所を併せて楽しんで観てください!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
【ストーカー2:ハート・オブ・チョルノービリ】メインミッション : 遅すぎた来訪、進歩の鍛冶場 Part 20【ネタばれあり】
2024年発売の「ストーカー2:ハート・オブ・チョルノービリ」を遊んでいきます。必要があれば、解説を導入しています。途中カットや編集などもありますが、ご了承ください。
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犬のしつけ、めっちゃ失敗した人。
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Short film in Unreal Engine 5
This work is fiction. It has no relationship with any real persons, organizations, etc.
I wholly forbid the reproduction and manufacturing of my work without permission.
[UTAU Cover] The Locomotion [Sonata]
I know the PV looks weird but idc lol
Also the engine in the background is actually the same one I recorded the whistle from at the beginning! (It's an unrebuilt LSWR T9 if anyone's curious)
CREDITS: Sonata - Project Sonata
Midi - bettyloumusic.com/thelocomotionminogue.htm
Whistle SFX & Steam Engine - Caledonia Works
Route in background - West of England by Golden Age Developments
Sonata Illustration - Me
Copyright Disclaimer: - Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for FAIR USE for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship and research. Fair use is a use permitted by copyright statutes that might otherwise be infringing. Non-Profit, educational or personal use tips the balance in favour of FAIR USE.
I do not claim ownership over the original song.
1期 9話「ドッペルゲンガー?」未完成ホログラム
ユーザーレベル18になったのでタイマー公開できるようになりました。
フォローありがとうございます!
Unreal EngineとStable Diffusionで作成しました。
キャスト
鳥居すずめ CV.小春六花
【FE聖魔の光石】猿、軍師になる Part30【初見プレイ】
【日時】2017/03/09(木) 24:23開場 24:23開演 lv292680073
【詳細文】
もう流石に誰も死なんやろ(フラグ)
ファイアーエムブレム配信。シリーズ初プレイです。
エイリーク編進めています。
____________________________________________________________________________________
なんてめちゃくちゃな雇い主なんだ…
Part1 sm30692409
Part29 sm30815675 | Part31 sm30816076
マイリスト:mylist/58362657
コミュニティ co2947181
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【マリオ64】100枚コインスターを取るぞ!配信【アーカイブ】(1/5)
配信のアーカイブです。100枚はつらいだろうなとは思ってたけどほんとにつらかった
次の100枚コインスターを取る配信は4/24(土)18:00~やります。見てね! lv331481669
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この動画のシリーズ series/207326 Part1 sm38409769
ミルダム https://www.mildom.com/10046716 基本的にここで配信してます。
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【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】フライングシューート!【実況プレイ】#9
かっけえ
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この動画のシリーズ series/230990
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夜間照明を有効にする
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
▶︎[GarageBand]018.engine/invention by freez #Shorts[自作音源][BGM] lit.link/myon123
YouTubeに投稿してた楽曲をニコニコでも投稿します。
閃いた時の音はエンジンをかける時のそれと似ている。
https://youtu.be/GTBsBY_AOO4
【FF7リメイク HARD】セフィロス 神々の黄昏なしノーダメージ撃破【インターグレード解説実況】
ハードモードのセフィロスを神々の黄昏なし+バスターソード縛りでノーダメージ撃破。しかしそんなことより厳しいのは、第3段階の乱数調整でした。
その第3段階の調整さえ乗り越えれば、ノーダメージ難易度は他の敵より簡単なほうです。しかしPS4版では強打ズコンボは使えないし、『まほうついげき』が別物で役に立たないため、PS4版でのノーダメージはかなり厳しいものになるでしょう。
※動画冒頭などについては、下記『使用したMOD』に答えを書いています。
セフィロスを1周目ノーマルでノーダメージ撃破 sm38446276
《ショートカット》
#00:00 アイサツ
#00:52 セフィロス ハード 神々の黄昏なしでノーダメージ撃破
#05:25 戦術解説
#15:00 装備解説
#19:45 おまけ①「炎属性強化狙いだけど風属性強化でゴリ押しノーダメージ撃破」
#20:45 おまけ②「バレットを使用してノーダメージ撃破」
#22:04 おまけ③「怒りの指輪装備時のデメリットで新たに判明した事実」
#23:02 サヨナラ!
《使用したMOD》
・クラウドをセフィロスっぽくする: https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/1229
・バスターソードを正宗に変える: https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/4
・バレットのサングラスを外す: https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/68
・カメラの制限を解除する(有料): https://www.patreon.com/posts/universal-unreal-55048344
※操作キャラを自由に動かしているのは、このカメラ制限を解除するMOD(Unreal Engine 4 Unlocker)で行っています(#00:52あたりの画像もこのMODで作りました)。
FF7リメイク プレイ動画集 series/152545
Twitter https://twitter.com/christiethered
儚く美しい百合の花【SIGNALIS:ゲーム実況】#Final
O castitatis lilium
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLPK5e0rNGIdB72U1AyYMWZSk52O2xp8ee
当動画は『SIGNALIS』の実況動画です。
当動画は『SIGNALIS』のネタバレを含みます。 ご理解の上でご視聴ください。
当動画はPLAYISM様の配信規約に則り実況動画をあげています
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
公式ホームページ:https://playism.com/game/signalis/
#ゲーム実況 #SIGNALIS #実況プレイ #ホラーゲーム実況プレイ
twitter @Antarosgame youtube アンタロス https://www.youtube.com/channel/UCWNlDWx8C7haZr76m2YzFUQ Dandy & アン・タロス https://www.youtube.com/channel/UCBp7Hu6GI1boiAYfzAUJaPg
孤独に気付かずグルメ
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【AIとゲームつくる】ぐにゃぐにゃビームを作るのだ #3
ぐにゃぐにゃのビームをAIに作ってもらったらすごいカッコイイのになったのだ!
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★完成したゲームはスマホとPCでプレイできるようにします!
もちろん完全に無料です。遊んでくれたらありがとう!
※スマホはandroid(Google play)のみの予定です。
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【無料でVibe Coding!!】AIとゲーム作る実況
完全無課金 AIは無料で使う
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AIお任せ 中身はよくわからなくても なんとなく動かす!
いったいどんなゲームができるのか!
名探偵のずんだもんがやっていきます!
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【AIxGodot Game engine】
Godotゲームエンジンで
ほぼGUIを使わず(使うのはプレビュー(▶ボタン)と出力/ログのみ)
AIとの対話のみで作っていきます
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【自己セールスポイント】
・Godotもプログラミングもわからなくても内容を楽しめるように頑張ってます
・人間が理解しやすいように情報量を絞り
だけどポイントをおさえて流れがわかるように
認知負荷がなるべくかからないようにしています
認知負荷がかからないようにするのは人間の知恵
無駄に情報量を出してきて要点を絞れないAIは馬鹿なのだ
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----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん
【VOICEVOX】四国めたん
【COEIROINK】兄口誘太郎
【COEIROINK】K.アメジスト
【COEIROINK】戸隠栞
----SE----
効果音ラボ
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
On-Jin ~音人~
----その他使用素材----
【BGM】Udio【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
Godot Engine logo © Godot Engine contributors, used under CC BY 4.0. godotengine.org
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【関連キーワード】
チャットAI,文章生成AI,ChatGPT,Grok,DeepSeek,Claude,Gemini,Vibe Coding,Godot Game engine,ゴドット,ゴドー,
おかえりキラキラマン
PCゲーム
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ポッドキャスト番組
Artistspoken(アーティストスポークン)
\⋱ 五分目悟の前夜スケッチ ⋰/
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Dr.STONE SCIENCE FUTURE(第4期) 第25話「FUTURE ENGINE」
石化からの復活を遂げた千空たちは、ゼノを仲間に引き入れ、「月面着陸計画」を再始動!新たな仲間と共に集めたレアメタルで超合金の街を立ち上げ、宇宙船作りを再開した。更に、クラフトしたロケットエンジンを使い、ボロボロになっていたペルセウス号をパワーアップ!千空たちは3チームに分かれ、それぞれ新たな天地へと突き進む!そのさなか、突如ホワイマンから驚愕のメッセージが届く……!
原作:稲垣理一郎・Boichi(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) 監督:松下周平 シリーズ構成・脚本:砂山蔵澄・金田一明(PN金田一士) キャラクターデザイン:岩佐裕子 デザインワークス:水村良男 美術設定:青木智由紀 美術監督:吉原俊一郎 色彩設計:中尾総子 撮影監督:小島千幸 編集:坂本久美子 音響監督:明田川 仁 音楽:加藤達也・堤 博明・YUKI KANESAKA アニメーション制作:トムス・エンタテインメント
無料動画や最新情報・生放送・マンガ・イラストは Nアニメ
Dr.STONE SCIENCE FUTURE(第4期)
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【FE聖魔の光石】猿、軍師になる Part13【初見プレイ】
【日時】2017/02/26(日) 20:23開場 20:23開演 lv291679371
【詳細文】
こんなやつが軍師と名乗っていいのか!!?
ファイアーエムブレム配信。シリーズ初プレイです。
もうこれ以上仲間殺したくない。マジで頑張る。
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お兄ちゃん、何があったの!?ナニをしたの!!!?
Part1 sm30692409
Part12 sm30724139 | Part14 sm30736284
マイリスト:mylist/58362657
コミュニティ co2947181
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【FE聖魔の光石】猿、軍師になる Part39【初見プレイ】
【日時】2017/03/20(月) 25:58開場 25:59開演 lv293695960
【詳細文】
もうすぐで終わりそうかな?
ファイアーエムブレム配信。シリーズ初プレイです。
エイリーク編進めています。
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成長期かお前!!
Part1 sm30692409
Part38 sm30872716 | Part40 sm30874930
マイリスト:mylist/58362657
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【スーパーマリオ64】お前の頭抉れてんねん【実況プレイ】#17
あのペンギンゆるさん
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【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】バリアフリー意識して建てろよ【実況プレイ】#2
スロープ付けてぇ~
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タケネコをUnreal Engineで動かしてみた!
Yonaoshi3Dさんの解説動画を参考にタケネコのモデルをUnreal Engineに入れてみました。
Yonaoshi3D https://www.youtube.com/c/Yonaoshi3D/featured
タケネコ https://twitter.com/oTAKENEKOo
英語を言ったら募金するバイオハザード Re:2【初見実況プレイ】#5
脳むき出し野郎登場
固有名詞(レオンとかクレアとか)以外の英語を言うたびに10円ずつ募金します。募金場所は未定
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この動画のシリーズ series/290073
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【叩いてみた】イースIV -The Dawn of Ys-「フィールド」アレンジして叩いてみた!【PCE版】(Drum cover)
今回はPC Engine CD-ROM2のゲームソフト、イースIV -The Dawn of Ys-から「フィールド」を叩いてみました!
この曲のタイトル…もう少し考えてほしかった、と思う程にかっこよく、そして新しいイースの旅が始まるんだ、という気持ちになる曲です!ドラムは難しい曲って事ではないですが、大好きな一曲を一緒に楽しんでほしいです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
[UE5]全滅部屋の仕組みを考えてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月24日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週は前回検討した、スタートやゴールの部屋やダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋と自動生成ダンジョンの融合を試作してみました。
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