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[KSoE] Forza7 クソSound of Engine
2018年12月に開催予定のイベント、Forza7クソサウンドオブエンジンの宣伝用。
B級、C級チームやドライバーはもちろん、歴史に埋もれていったクソマシン、マイナー過ぎて誰も知らないマシンなどのペイントを施した、いわゆる精神異常車(笑)のミーティングです。
マシンは70年代、90年代F1を使用。もしかしたらCカーもやるかも?
一部オマケですが実車のDFVサウンドをお楽しみください。
君に会えてよかった。
おっさんずラブの中の曲を弾いてみました。
ニコ動では初めてですが、今までyoutubeでは⑬までUPしていました。
この曲はこちらにもUPしてみます。
サントラCDからの耳コピ。
この曲は7話の部長からの手紙のシーンのみで流れたと思います。
(シナリオブックでいうとP368~のシーン29~32)
サントラが出るまでは、ここのシーンからの音取りはメロディーしかわからなくて無理でした・・・
耳コピ・アレンジのエレクトーン演奏です。
河野伸さん作曲です。
使用楽器:YAMAHA Electone EL-900
録音:SOUND ENGINE FREE
撮影:Huawei Mate10Lite
【イベント】2018年 SUZUKA Sound of ENGINE【行ってきた】
2018年11月17日~18日に鈴鹿サーキットで行われたSUZUKA Sound of ENGINEです。
目玉はグループCのプジョー905、隠しタマは世界限定10台のアポロ インテンサ・エモツィオーネ(アポロIE)。
今回の787BはJSPC仕様の202号車、常連のフェラーリF1は相変わらず良い音を奏でてました。
天気に恵まれそれほど寒くはありませんでした。
フォード・コスワースDFVの音の良さを布教する動画
サウンド・オブ・エンジン2018で行われたマスターズ・ヒストリックF1の走行シーンを切り出してみました。
レブリミット10,000rpmとはいえ全開で走るDFVサウンドは格別です。
音声は別録りのバイノーラル録音音源に差し替えていますので是非ヘッドフォン等で聴いてみて下さい。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
鈴鹿サウンド・オブ・エンジン2018 "音を聴く動画"サンプル
鈴鹿サウンド・オブ・エンジンで撮影した動画の音声を別録りしたバイノーラル録音の音声に差し替えた"音を聴く動画"サンプルです。
現場での臨場感を感じるためにヘッドフォン等での視聴をお勧めします。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
全てはジョイマンになる
ジョイマン高木さんのツイートを映像化しました!
https://twitter.com/joymanjoyman/status/1062682579227176960
3DモデルはVJ-TAKAGIです!
https://campaign.showroom-live.com/takagi/
Unreal Engine 4を使用してレンダリングしてます!
【KAITOV3】千年の独奏歌討滅戦【VOCALOID5 Engine】
初見・初心者歓迎。下限ILの挑戦。3周ごとにレディチェックします。
主マクロ無し。古びたオーケストリオン譜はください。それ以外は全パスします!的なノリです。
sm34067845のピッチが不安定なのとか、その他もろもろ修正してみました。
Styleの「Skill」のパラメータは低めに設定した方が良いみたいです(上げ過ぎると演歌歌手みたいなへろへろなピッチになってしまう気がする)
色々思うことはあるのですがV5エディタ上で編集しなおしているので既に下位バージョンでの修正が効きませんわ。
VSQXまでは読み込み出来るんですが、VSQとMIDIが読み込めない等、いろいろ融通が利かないので互換性保ちたい方にはお勧めできないできにくい。
過去作→mylist/4271185
開発中止およびサンプルだけの自作ゲームをゆっくり紹介
昔作って、完成せずに作るのを中止したゲームや、動きを確かめるために作ったサンプルプログラムのいくつかを紹介する動画です。
それにしても最近はツクールの他にUnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンも充実して、グラフィカルなゲームの開発が容易にできるようになりましたね…。
私はおじさんなので、到底扱えないですけどね…^^;
【Refight Burning Engine】テスト動画2【東北きりたん】
ゲームタイトルはRefight Burning Engine
Steamでアーリーアクセス中です
前回 sm34121427
次回 未定
【Refight:Burning Engine】バトルロイヤル戦車道【ゆっくり実況】
一年ぶりの再会だね・・・。
DLはここから。
Steam:
https://store.steampowered.com/app/773520/RefightBurning_Engine/
近況はこちらから↓
■Twitter:https://twitter.com/butimaru
Refight Burning Engineやってみた
Refight Burning Engineと言う名の戦車版PUBGぽいのやってみました
Refight Burning Engineやってみた
Refight Burning Engineと言う名の戦車版PUBGぽいのやってみました
【Refight Burning Engine】テスト動画【東北きりたん】
動画を撮ろうと思い付き
2時間後にはこの動画ができていた
後悔はしていないが(クオリティな意味で)反省はしている
『コナン アウトキャスト』に挑戦! 青木瑠璃子のI have Controller第67回【オマケ】
ファミ通がお送りする、 声優・青木瑠璃子さんのニコ生ゲーム番組
『青木瑠璃子のI have Controller』の第67回オマケアーカイブ配信。
今回は、『コナン アウトキャスト』に挑みます。
■第67回はこちら
【パーソナリティー】青木瑠璃子さん
Twitterアカウント:@coloruri
【挑戦するゲーム】『コナン アウトキャスト』(PS4)
(C)2018 and developed by Funcom Oslo A/S (“Funcom”). All rights reserved (C)2018 Conan Properties International LLC (“CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA and/or ROBERT E. HOWARD and related logos, characters, names, and distinctive likenesses thereof are trademarks or registered trademarks of CPI and/or Robert E. Howard LLC. All Rights Reserved. Funcom and Funcom Logo & (C)Funcom Oslo A/S. Licensed to and published in Japan by Spike Chunsoft Co., Ltd. Conan Exiles uses the Unreal Engine. Unreal is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. Unreal Engine, Copyright 1998 ? 2018, Epic Games, Inc. All rights reserved.
【番組Twitterアカウント】
@ruriko_icon
【ファミ通の声優番組情報まとめページ】
ファミ通ニコ生声優チャンネル
【『青木瑠璃子のアイコン』LINEスタンプ販売中】
https://line.me/S/sticker/3703748
『コナン アウトキャスト』に挑戦! 青木瑠璃子のI have Controller第67回
ファミ通がお送りする、 声優・青木瑠璃子さんのニコ生ゲーム番組
『青木瑠璃子のI have Controller』の第67回アーカイブ配信。
今回は、『コナン アウトキャスト』に挑みます。
■第67回おまけはこちら
【パーソナリティー】青木瑠璃子さん
Twitterアカウント:@coloruri
【挑戦するゲーム】『コナン アウトキャスト』(PS4)
(C)2018 and developed by Funcom Oslo A/S (“Funcom”). All rights reserved (C)2018 Conan Properties International LLC (“CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA and/or ROBERT E. HOWARD and related logos, characters, names, and distinctive likenesses thereof are trademarks or registered trademarks of CPI and/or Robert E. Howard LLC. All Rights Reserved. Funcom and Funcom Logo & (C)Funcom Oslo A/S. Licensed to and published in Japan by Spike Chunsoft Co., Ltd. Conan Exiles uses the Unreal Engine. Unreal is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. Unreal Engine, Copyright 1998 ? 2018, Epic Games, Inc. All rights reserved.
【番組Twitterアカウント】
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【KAITOV3】千年の独奏歌+【VOCALOID5 Engine】
やっとVOCALOID5エディットできました。
ひとつ何か直すたびに全部レンダリングしだすので遅すぎて笑えないし、いつものコントロールトラックも表示できることを知るまでにかなりの時間を要しました。
おう、そこが一番重要なんだよ。変なところにたたむなよ。あくしろよ。
波形プレビューを非表示にするといつもの四角いやつに歌詞が書いてあるようなのになります。
V5では遂にV2のボイスバンクもハブられましたが、V3・V4の歌手でもボイスカラーやグロウルが使えるという地味に嬉しいメリットもあります。
後半にベースとして作ったVOCALOID1.1エンジンによるおまけバージョンを収録。
風雅なおとうさんといっしょバージョン→sm34041523
VOCALOID5エンジンバージョンの修正版→sm34174736
Revival~スキマスイッチ~(エレクトーン演奏)
スキマスイッチのRevivalを弾いてみました。
おっさんずラブの主題歌です。
以前耳コピでもyoutubeに投稿した曲ですが、今回は月刊エレクトーンに掲載されたバージョンです。
月刊エレクトーン2018年11月号掲載(2018/10/20発売)
作曲:スキマスイッチ 編曲:坂本有正
データは、譜面に載っている情報を参考に自作しています。
6級用
トランスポーズで半音上げています。
また、最後のサビに入る前(D.S.の小節)一拍足しました。
その他も変更している箇所があります。
使用楽器:YAMAHA Electone EL-900
録音:SOUND ENGINE FREE
撮影:Huawei Mate10Lite
COPACABANA ~T-SQUARE (エレクトーン演奏)
T-SQUARE「夏の惑星」よりCOPACABANAです。
曲集&データは、
エレクトーン・ア・ラ・モード スペシャル4「T-SQUARE」
作曲:安藤まさひろ 編曲:尾野カオル
EL-90データをそのまま使用しています。
この曲集は、サポート付きのためグレード表記はありません。
(トランスポーズで半音下げています。)
使用楽器:YAMAHA Electone EL-900
録音:SOUND ENGINE FREE
撮影:Huawei Mate10Lite
【物理エンジン】炎のシュートを打つには秒速何メートル必要か検証
twitterに計算過程載せてます
https://twitter.com/Engine_Kazumi/status/1045918643303809024
参考サイト様
http://www.tone-akadaya.com/entry/TotalTempTotalPress
使用音源様
フリーBGM DOVA-SYNDROME 様 https://dova-s.jp/
On-Jin~音人~様 https://on-jin.com/
効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/
らくとあいす様(Twitter:rakuraku_vtube)よりED曲「おつかずみ」
IIDXDistorteD eRAseRmOToRpHAntOM DOUBLE AUTOPLAY
シングルプレイの音ズレ無効に書き直しと同時に今度こそ人間の心臓を作られて嫌いを感じるレベルのムービーをダブルプレイに流し込もう。
eRAseRmOToRpHAntOMのDOUBLE PLAYを収録内容を13DistorteDの演奏画面にしてピックアップオプションと難易度は以下の通り。
DPNORMAL・☆7(現・☆8)+ハイスピード2.5+正規+HARD
DPHYPER・☆10+ハイスピード1.5
DPANOTHER・☆12(譜面解説)
シングルプレイの説明文を参照。
なお、DPNORMALのノート数は788でシングルより1つ多い。ただし、DPNの難易度は当時☆7だが、誰がどう見ても簡単とはいえない、HSの見難さと演奏に視認できないことから詐欺レベルと言える可能性もあった。Lincleから☆8に昇格(CSDDのみ☆7固定)。
DPANOTHERはシングル同様に1小節空白でお早めにギアチェンすれば演奏に間に合う。
曲が始まったらHSは4.0でウインドウを開いたままにします。シングルとは異なり、同時と旋律+リズム、2連打や同時もまとめられ、空白になったらHSを1.5倍以下にギアチェンします。
シングルプレイより大変なことになっていて、3連打の実装や縦連+連符とトリルの強化、早い交互連打、スクラッチ左右分別、3連同時の追加が加えたりすることにより上級者御用達の高難易度。
mylist/59549241
IIDXDistorteD eRAseRmOToRpHAntOM SINGLE AUTOPLAY(再UP)
昔の楽曲を今入れたものはなしとして音ズレ無効に書き直して再挑戦。
初出はCSIIDX11のアーケードモードでALL MUSICフォルダによるRANDOMSELECT+3ステージ全て穴譜面で通してクリアし、EXTRAステージにおけるErAseRmoToR maXimUMの変化曲として作られた穴専用のeRAseRmOToRpHAntOMをご紹介いたします。収録内容は13DistorteDの演奏画面でオプションと難易度は以下の通り。
SPNORMAL・☆7+1P・ハイスピード2.0+NORMAL+正規、2P・ハイスピード2.5+HARD+乱
SPHYPER・☆10+ハイスピード1.5、ハイスピード2
SPANOTHER・☆12(譜面解説は穴のみとなる)
穴譜面限定で曲の演奏前にHSウインドウを開きます(1Pは3.5、2Pは4)。曲が始まったらHSウインドウは開きっぱなしです。2連打と同時+トリル、階段の後の縦連打、1小節に空白がある時に限り、ギアチェンして1.5倍以下に落とし、途中で演奏に間に合わないことがあるのでお早めにHSを変えましょう。
BPM270の時は本気なので速い演奏のスキルを求められる。途中トリル連続、同時押しの多さ、階段と連符も速く入力に成立してないとコンボも途切れる危険があるのでノーミス必須。
なお、家庭用やAC17以降は通常曲に格下げされ、当時にないNORMALとHYPERも実装された。ただしCSDDの専用ムービーの時にエンジンを組み立て、途中で管を接続してから人間のような赤血球を流し込み、エンジンから肉のような物体、針金ワイヤーで肉付けし、最後は人間の心臓の物体ができあがる。
mylist/59549177
【自作ゲーム】息抜きにブロック崩し作ってみた【UE4】
せっかくだからタイムアタックしてみた。
所々の無駄行動を改善すれば、あと数分は短縮できるはず。(でもやらない)
おまけもあるで。
制作方針
・Unreal Engine 4 のみを使用のこと
・空のプロジェクトから始めること。スターターコンテンツの利用は任意とする
・原則インポートは禁止とする。(メッシュ、テクスチャ、音声データはOK)
・ブロック崩しになっていること(曖昧)
・クリア可能なこと
・最後の実装作業が完了した時点で完成とみなす(テストプレイは含まない)
使用楽曲
・Groovy Night -written by taron
過去作:(mylist/36405458)
進行中:(mylist/44978469)
[短腕太指で] Don't say "lazy" 弾いてみた
何が怠慢かってさ、
8月中に上げられなかったことが怠慢なんだよ…
ーーーーーーーーーーーーーーーー
皆さんこんにちは!魔界への誘いです
今回は「けいおん!」から
「Don't say "lazy"」
をギターで弾かせていただきました
普段はこんなこともしてます↓
niconico: http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/56967098
twitter: https://twitter.com/u99527266
ーーーーーーーーーーーー機材紹介ーーーーーーーーーーーーー
Gt.→E-FR-145GT
Effector→G3(ZOOM)
Distortion→ZNR+DZ DRIVE+Air
Clean →ZNR+CHORUS+Air
Audio Interface→ZOOM G3
Recording Soft→Soung Engine
【おそ松さん】BGM へそくりウォーズ「へそくりウォーズメドレー 暗黒街Ver.」耳コピ
お、お前ら・・・。
だじょ。だ、大丈夫なのかだじょ?
うわーっ!見られたーっ!!!
あおーん・・・
・・・
・・・
今回はへそくりウォーズの新イベント
「暗黒街の怪物」のBGM
「へそくりウォーズメドレー 暗黒街Ver.」を耳コピしました!
今までのタイトル画面で使われた3曲(俺たち・突撃・超完全数)の
メドレーになってますね
口笛はMassiveで作れましたが
ボイスだけは自分の声で当てることに
あまりにヒドいんで少し音量小さめですがw
使用ソフト:SONAR X3 PRO、HALION SONIC3、KOMPLETE10、SOUND ENGINE FREE
製作時間:7h
MIDIの要望があればうpします
追記:広告!? ru-さんありが盗塁王!
その他おそ松さん耳コピ:mylist/51129880
きかんしゃトーマス みらいのきかんしゃ
みらいのきかんしゃ Engine of the FutureJapanese【きかんしゃトーマス】_x264
ヒューゴの初登場
【疑似m@s】"Music"Sound of ENGINE【ENGINE SOUND】
体は気持ちを伝える楽器
笑う瞬間(とき)も
泣く瞬間(とき)も
音になる
第4回目となる某合作(sm33747587)で出したミュージックxエンジンサウンドMADです
基本こういった感じの動画を中心に上げております→sm33566682
My Idol→sm23139603
前回→sm31867814
Justiφ's「仮面ライダー555」より(エレクトーン演奏)
ニコ動は久しぶりです。
Justiφ's(ジャスティファイズ)をエレクトーンで弾いてみました。
長男3歳の時の仮面ライダーです。(我が家の男子はみんな今もライダー好きです)
私は、平成ライダーで一番好きなのが仮面ライダー555です。
最近話題になっているので、当時の譜面とデータを引っ張り出して弾いてみました。
ちらっと弾いた時に、長男から
「音高くない?」「遅くない?」
など指摘が入り、原曲を聴いて確かめると本当に違っていました(^^;
譜面通り弾いていますがトランスポーズで1音下げています。
またテンポも♩=152でしたが♩=157に上げました。
曲集・データ:Electoneポピュラーシリーズ38アニメ4
作曲:佐藤和豊さん
編曲:文字みゆきさん
Grade6用アレンジ
使用楽器:YAMAHA Electone EL-900
録音:SOUND ENGINE FREE
撮影:Huawei Mate10Lite
Engine Roll Call/Thomas & Friends【オルゴール】 (きかんしゃトーマスのテーマ2)
ご視聴ありがとうございます。
R3 Music Boxでは最新のヒット曲や名曲をオルゴールバージョンにして配信しています。
癒されるオルゴールサウンドをお楽しみください。
この他にもアニメソング、ドラマや映画の主題歌、CMソング、ゲーム音楽など様々な曲をアップしていますので、ごゆっくりご覧下さい。
■マイリスト/プロフィール
user/28470749
■オルゴール動画検索 (検索ボックスに曲名やアーティスト名、タイアップ情報等を追加してください)
http://www.nicovideo.jp/search/r3musicbox
■ツイッター
https://twitter.com/r3musicbox_nico
■YouTubeチャンネル
http://www.youtube.com/c/r3musicbox
【Eleanor Forte】Story Rider【カバー】
*This* is definitely the fastest I've ever finished a cover.
But yeah, SynthV came out recently and I was pretty excited to try it out and I'm glad to say overall i'm pretty happy with it. Most of my complaints come from the workflow/GUI or the VB itself, but the engine and the parameters are all great.
And as always, let me know what you guys think of the cover! (The rap part is utterly incomprehensible so I just did my own thing)
作曲・歌詞:Eleki
マスタリング・SynthV操作:WinterdrivE
Twitterでフォローしてください! @Winter_drivE
Devil Engine Trial 1 ホーミングでノーミスクリア
僕の腕だと、どうしても運が絡んでしまいます。
ゲーム→mylist/58655007
【TAS】PCE 最後の忍道 PC-ENGINE MODE 9:12:93
最後の忍道(PCEモード)分身未使用ノーダメ最速TASを目指してみました。追記:2471回
たくさんのコメント、宣伝ありがとうございました!
【動画作成中のメモ】
1,分身を使用しないことにより、処理落ち軽減&ボス耐久力が下がり、タイム短縮が見込まれる(たぶん)
2,武器は一番攻撃力の高い爆竹(強化型)のみ使用
3,道中において、地上で攻撃すると、その間、自キャラの動きが止まってしまうので、攻撃は移動速度が落ちない空中攻撃を多用する
4,タイム測定:「GAME START」を押した瞬間からラスボス撃破の瞬間まで
【マイリスト】mylist/63107151
