キーワード Engine が含まれる動画 : 4038 件中 2753 - 2784 件目
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The First 15 Minutes of Command & Conquer: Red Alert (PlayStation)
Copied from MobyGames:
What if Hitler never existed? Einstein pondered the question and created a time-machine to eliminate Hitler as a young man, thus preventing World War II as history remembers it. However, Einstein stopped one evil only to create another - because Stalin's Soviet Union is now poised to conquer Europe... and Allies must stop them!
Command & Conquer: Red Alert can be considered a prequel to Command & Conquer. Like its predecessor, it is a real-time strategy with an isometric semi-top-down perspective using 2D sprite graphics engine. The player takes control of either the Allies or the Soviets, as he battles for destiny of the planet. Gameplay features are similar to those of the previous game, including building a base with some defenses, massing units, harvesting resources, etc. The game has a variety of environments in its missions, adding some indoor missions that use only infantry units.
The First 15 Minutes of Doom (PlayStation)
Copied from DoomWiki.org:
The Sony PlayStation version of Doom is a port of Doom and Doom II by Williams Entertainment. It was released on November 16, 1995, and runs on a modified version of the Doom engine used in the Jaguar port. It features 28 levels from Ultimate Doom, 23 from Doom II and eight original levels.
The game features a multiplayer mode, but lacks split-screen; two consoles have to be linked together instead.
John Romero is quoted on the back cover, calling this the "best DOOM yet," and is credited as "Creator of DOOM". While Romero's quote may be taken with a grain of salt, former id Software staff have consistently expressed how pleased they were with the job performed by the Williams team in performing the conversion. They were originally selected by id Software due to their renown in the arcade market and their acquisition of Tradewest, a company with extensive game console development experience.
The First 15 Minutes of Final Doom (PlayStation)
Copied from DoomWiki.org:
Final Doom for the Sony PlayStation was created by the same team at Williams Entertainment that produced the PlayStation version of Doom, reusing the same engine. It was released on October 1, 1996, including a mixture of 30 levels from the Master Levels for Doom II and the Final Doom missions TNT: Evilution and The Plutonia Experiment. The instruction booklet erroneously states that the game contains 30+ levels rather than 30 exactly. Although the box does not mention the Master Levels, the back cover of the instruction manual acknowledges their inclusion.
The First 15 Minutes of Wing Commander III: Heart of The Tiger (PlayStation)
Copied from PlayStation DataCenter:
The year is 2669. After four decades, a war spanning the universe has still been going on between the Terran Confederates, and the Kilrathi, causing millions of casualties on each side. You are Colonel Christopher Blair; a veteran of the Confederate Space Force, who has just been relocated to the TCS Victory. You will lead a group of young men and women to the very forefront of this war and to the final battle at either Kilrath or Earth. Where? You decide.
Wing Commander III takes the Wing Commander universe in all new directions, continuing to set trends and develop the world created in the original classic Origin game. A whole new flight engine has been implemented in this version with full live action acting by a large cast of previous movie stars including Mark Hamill of Star Wars fame. Deeper character involvement and a storyline which is altered by the tone you take in conversations highlights this classic.
CS beatmania IIDX EMPRESS 隠し曲
何らかの条件を満たさないと出現しない曲たちです。画質や音質どうでしょう
内容はFrom Time To Time、ToyCube Pf.(RX-Ver.S.PIL.)、Unicorn tail、Time to Empress、Back Into The Light -Feeling Won't Fade Vocal Mix-、ERaSeR EnGinE DistorteD、Bad Maniacsの7曲です。
すべてSPA譜面で、AUTOさんのプレイです。
SUZUKA Sound of ENGINE 2015 F1 Free Practice【バイノーラル録音】
2015.05.23に行われたSUZUKA Sound of ENGINEのF1 Free Practiceの様子をホームストレートで聴いてみましょう。
練習走行ではなくフリープラクティスという名前でマシンを走らせるあたりがイベントの方向性を物語っているのではないでしょうか?
この動画では解説陣の会話も面白いので、あえて編集せずに走行時間一杯の動画になっています。
フルコースを走行しているマシンは中々やって来ませんが、飽きることは無いと思います。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】第一リト族のカッシーワさん【実況プレイ】#37
何者なんでしょう
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この動画のシリーズ series/230990
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【SIGNALIS】かりあかの夢のまたの夢 #9【CeVIO AI・A.I.VOICE実況プレイ】
悪夢の中で、夢を探す
※注意※
この動画には
ゲーム【SIGNALIS】のネタバレが含みます
プレイされる予定のある方は自己責任でご視聴くださいませ
また投稿者も初見プレイでもございますので、拙いプレイもありますがご容赦くださいませ
SIGNALISをかりあかの二人がやっていく!
色々と考えているけどもやっぱり不可思議が沢山あるので次回はその考察も行っていきたいと思っています。
そして前回の動画のコメントいいねフォロー広告もありがとうございました!
ゆかりさんの動画も作るのでそっちもまったりお待ちくださいませ
そして今回も立ち絵、背景、効果音素材元様には感謝感激です!
Twitter→@arusunaru14
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作者著作表記(URLはプレイさせていただいているゲーム会社の公式サイトです)
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
https://playism.com/game/signalis/
[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル 基礎編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオでは、ダンジョン生成の基本要素を学びながら、ファーストパーソンビューのデモを作成していくことができます。つまり、自分自身でダンジョンを作り上げ、その中を自由に探索することができるというわけです。
Unreal Engineのパワフルな機能を活用し、あなたもダンジョン生成プラグインを使って、アイデアを形にしてみませんか?
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
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- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
[VOICEROID実況] Cyberpunk2077 全アイコニック武器収集 part7
Cyberpunk2077の実況プレイです
全アイコニック武器の取得が目標です
以下のMODの他、バグやグリッチなどを利用します
・Cyber Engine Tweaks
・Respector
・Custom Level Cap
・MissingPersons
・nativeSettings
・Car Mod Shop
※ゆっくりV&ジョニーのイラストは陽姫さん( https://twitter.com/haruhime3 )に描いていただきました。感謝です。
※動画作成にゆっくりMovieMaker4を利用させていただいております
※これは非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。
※This is an unofficial fan work and is not approved/endorsed by CD PROJEKT RED
以前のシリーズ
Cyberpunkジョンマラコック卿裸縛りプレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/209714
デトロイトビカムヒューマン初見プレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/270907
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【ガチャ】火だまりの耳(Elemental Ears 1st)【パンヤ】
11月22日に実装されたサラマンダーの耳を19:00~19:20
にチャレンジしてみました。
50回救済は今回もありません。
BGMは から。
http://pangacha.blog.so-net.ne.jp/ 製作話とか。
mylist/20459485
製作環境
Windows 7 Professional 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
800×600 32Bit
動画キャプチャソフト
AmaRecCo Ver.3.10b
Fraps Ver.3.4.6
動画編集ソフト AviUtl Ver.0.99m
拡張編集プラグイン Ver.0.90d2
波形編集ソフト Sound Engine Ver5.00
【SIGNALIS】かりあかの夢のまたの夢 #7【CeVIO AI・A.I.VOICE実況プレイ】
悪夢の中で、夢を探す
※注意※
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SIGNALISをかりあかの二人がやっていく!
なんかずっとイザさんがサムネやってるけれども単純にかわいいのと怪我を包帯やガーゼで覆いながらも行動するキャラとかが好きなので、サムネにイザさんが選びたくなってしまいますね
そして本当やっていくたびに謎が増えていくし、それを解明しようと思えてくるので面白いです
そして今回も立ち絵、背景、効果音素材元様には感謝感激です!
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作者著作表記(URLはプレイさせていただいているゲーム会社の公式サイトです)
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【低画質】 ラフマニノフ 交響曲第2番 第3楽章
Youtubeより転載。指揮 尾高忠明 演奏 BBCウェールズ交響楽団です。1ファイル40MB以下に抑える必要がある為低画質ですがごめんなさい。コーデック H264 & Advanced Acoustic Engine MP3 ※アップやり直しました。前の動画をマイリストに追加、またコメを頂いた方申し訳ありません。
【第50回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第50回】 UVアニメーションをしてみよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/z6dD0
bin下のファイルです。
http://goo.gl/a1uN0
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【beatmania IIDX】CSEMPで地力上げ part15
6曲目のAAは20回ほど粘着して何とか易がつきました。つかれました。
コメ返し
「なんでイージー付けないの??」→家庭用はミスっても大丈夫なので基本つけてません。気に入った曲でどうしてもクリアランプをつけたいときだけ付けてます。
「乱とかハードで挑戦してれば近いうちに受かりますぜ」→アドバイスありがとうございます!今回から1曲はハードクリアを目指していこうと思います。
1曲目 Abyss -The Heaven's Remix(☆10)
2曲目 ERaSeR EnGinE DistorteD(☆10)
3曲目 snow storm(☆10)
4曲目 PSYCHE PLANET-GT(☆10)
5曲目 Colorful Cookie(☆10)←HARD
6曲目 AA(☆10)←EASY
mylist/42884246 前→sm24552277 次→次からDistorteDになりますsm24944902
【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】やっぱりなぎさちゃんだよね!【実況プレイ】#15
改めてお馬さんをゲットしました
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この動画のシリーズ series/230990
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PC-FX OVAシアター
雑誌「SUPER PC Engine FAN DELUXE Vol.1(とVol.2)」の付属CD、PC-FX版ゲームです。
ゲーム中のOVAを紹介するコーナーを収録してます。画面は拡大してます。
OVAは、超人学園ゴウカイザー、ヴァンパイアハンター、小鉄の大冒険、綾音ちゃんハイキック!、パンツァードラグーン、冥王計画ゼオライマー、宝魔ハンターライム、魔界転生、アーシアンⅢなど9本です。
マイリスト mylist/23346080
【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】ガーディアンは回避するのが無難です【実況プレイ】#19
無難が一番です
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NM-3Dは 枯れた技術の水平思考なのか【二次元だけで3Dゲームを作る】
コンセプト整理②です
次回からメイキングを始めてみて
また再生数が壊滅的なら方針転換するかもしれません
【NM-3D】
2D画像だけ ないしは
3Dモデリングをする事なく 超低コスト 安価に3Dゲームを作る制作手法
【MODE8】
NM-3Dの中でもあえてNM-3Dを選好する制作概念
SFCのMODE7的手法を前提にしつつも SFC的限界にとらわれない
テクノロジーの進化にあわせて簡単な制作方法を選択しつつ
人は面白さの部分で表現を画一的にしないように工夫をしようという概念
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【無料でVibe Coding!!】
【AIxGodot Game engine】
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----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん
【VOICEVOX】四国めたん
【VOICEVOX】青山龍星
【COEIROINK】戸隠栞
【COEIROINK】兄口誘太郎
----SE----
効果音ラボ
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
----その他使用素材----
【BGM】Udio【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
Godot Engine logo © Godot Engine contributors, used under CC BY 4.0. godotengine.org
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【関連キーワード】
MariaBoard,まりあぼーど,マリアボード,マリボー,まりぼー,NM-3D,MODE8,チャットAI,文章生成AI,Claude,Gemini,Vibe Coding,Godot Game engine,ゴドット,ゴドー,
【実況】Love2Dでインベーダーゲーム作成★自機を動かす【Part23】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は 自機を動かす です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29400382 スコアの表示
次回 sm29407919 ミサイルの発射
【巡音ルカ】LIVEの方法-EX 出場八史【平沢進】
"出囃子"と言われるライブの導入部で使用するような
アレンジの打ち込み動画を小林めいみはこれまでに8つ作成した。
この8つの出囃子アレンジ曲こそが小林めいみのヒラサワ打ち込みの軌跡そのものであり
-8つの、場に出る曲の歴史-
『出場八史(でばやし)』
なのである。
知らんけど。←
というわけで、超ひさびさにLIVEの方法をお送りすることになりましたw
気がついたら平沢進さんだけで8曲も出囃子つくってたんすね。あなや~←
私の動画でそんなもの聴いたことないヨ~って方は、
是非何の曲か考えながら聴いてみてください^^
SoundCloud⇒https://soundcloud.com/wkscmeimi3
(動画本編前に試験的にCMが入ります。飛ばせません←)
Edge#9/Archetype Engine オーロラ 回収船
BERSERK-Forces- SimCity ENOLA
MOTHER 白虎野(の娘)
【スーパーマリオ64】くそざこキング【実況プレイ】#2
全く見なくなった石のカタマリ
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この動画のシリーズ series/207326
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【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】おめーかよ!【実況プレイ】#24
あいつが助手でおめーが所長
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【第120回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第120回】 マップ配置ツールを作る その19
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mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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DEVIL ENGINE エクストラ アンドラステ ノーミスクリア +2面小ネタ
プレイ内容
・機体:アンドラステ
・ミス回数:0回
・スコア:86561
番外編のノーミスクリア動画です。
安全重視のために稼ぎは行っておらず、ほぼゴリ押しで攻略しています。
原曲版に加えて、TFV,TFIVのBGM差し替えも含めています。
最後のおまけは分かる人には分かるネタです。
本編:sm37341490(旧),sm37365419(新)
マイリスト:mylist/69283646
【スーパーマリオ64】巨大ピラミッドの謎【実況プレイ】#8
砂漠攻略編その2
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スーパーマリオ3Dワールド ネコなりきり実況プレイ
にゃあ
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【X4:Foundations】 小夜のくるくる宇宙記 #1【VOICEVOX実況】
X4:Foundationsを適当に遊びながら解説していく話
宇宙に降り立ち拾いものをします
いないとは思いますがくるくるから見るより次シリーズのちりつもの方が見やすいと思うので先にそっち見ることを推奨します。はっきり言ってくるくるは既存プレイヤー向け過ぎでした
VOICEVOX:小夜さよ/SAYO
DLC全部入り、MOD有り
使用MOD一覧
API
SirNukes Mod Support APIs 前提MOD
ゲームバランス系
1 Minute Build Time [Excluding Defence] 防衛モジュール以外1分に建築時間短縮
10x modules variations 元の10倍の製造・保管・居住モジュールを追加
Crafted Mod Components 改造パーツに使用されるウェアを製作台で製作できる
Faster Crew Leveling 雇用したNPCのスキル成長速度がUPする
Xenon Jobs+ 7.0 ゼノンのAIを改善する
Xenon Repair ゼノンの建築ストックと造船所に材料を補充する
OOS Turret Fire Chance Change OOS上でのタレット発射確率を現在の30%から以前の60%に変更する
便利系
Cargo drone Speed up 貨物用ドローンの通常速度を60m/s から5倍の300m/sにする
Cargo Drone Travel Engine 貨物用ドローンが母艦と違うセクターにいるとき限定で、トラベル航法を使えるようになる
Max Equipment Mods 改造時の効果を最大値に固定
Mules, Supply and Warehouses Extended 交易船への命令を追加するMOD
Civilian Fleets: Mimicry Extension 模倣命令の拡張
Sector Explorer 艦船への個別命令に、セクター内を効率的に探索させる命令を追加する
艦船の追加
Terran Ships ModPack 一部の船体数値やタレット等の装備数を増強したプレイヤー専用テラン艦センチネルタイプを14隻追加する
Teladi Kea テラディにコルベットを追加する
Split Viper スプリットに重戦闘機を追加する
Erlking Carrier エールキング空母タイプを追加、専用モジュールの強化
その他
MoreRoomsForShips ステーションとXL、L、Mの船に共有ラウンジを追加
【パチンコ】甘デジ春夏秋冬2008【7回目】
自分が使ってる編集ソフトはこんな感じです。AVCHD converter,aviutl,Switch Sound File Converter,Sound Engine Free,mp4muxer,Yamb
全てフリーソフトです。カメラは一枚レンズ(訂正:レンズ→CCD)のちっちゃいサイズのビデオカメラ使ってます。来週新しいPCが届くので、起動すらしなかったEdiusをいじくりまわすぞー(訂正:編集には向くけどエンコが弱いので使いませんでした)
そよたんmylist/12897584
【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】鎧着た兵士が海の真ん中で葉っぱを振り回してます【実況プレイ】#28
こわいね
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