キーワード Engine が含まれる動画 : 4039 件中 2241 - 2272 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【感動した♂が】Fire◎Flower / 鏡音レン【歌ってみた】音質改善
今年も暑い夏がやってくるね。あまりにもいい曲過ぎて、我慢できずに歌ってしまいました。ご指導、ご鞭撻のほどよろしくお願いします。環境さらしておきます。参考までに。→録音:Radio line 編集:Sound engine 使用マイク:スカイプ用ヘッドセット(1000円)ムービー作成:windowsムービーメーカー エンコし直しました。至高の原曲→sm4153727こちらの方からPVをお借りしました。→sm4397187想いが届くといいなあ。mylist/14762156
【人力刀剣乱舞】大典太と鬼丸でFNFのGodrays
鬼丸さんが水鉄砲持ってるのは特花丸より。
サムネの時点で解釈に合わないなーと思った方はブラウザバックを!
動画内の始めの注意をよく読んでくださいな。
こちらの概要欄にも色々書いてあります。
この動画は二次創作物です。
FNF本家はこちら|https://www.newgrounds.com/portal/view/770371
この曲のMODはこちら|https://gamebanana.com/mods/284934
曲は上記のMODより「Godrays」
Godrays|https://youtu.be/GPpof_C788g
使用したエンジン|Psych Engine( https://gamebanana.com/mods/309789 )
背景はFNF本家のTUTORIALとweek1に出てくるステージ背景になっています。
音声は人力で作ってあります。
UST元のMIDI|Dark_様( https://youtu.be/Z237tvicPdQ )
発声は母音をランダムに当ててるので、本家の発声とは違う聞こえ方になってます。
でも今回は本家に寄せたところが少し。
「~~の方がいい」などのコメントはお控えください。
MOD制作初心者なので、動きが変なところがあるかも。
このMODは配布していません。
動画の無断転載はおやめください。
鬼丸さんができたので妖物斬りコンビ揃いました。
歌唱(?)モーションは、ゲームの立ち絵や映画の花丸から着想を得ています。
モーションでいよいよ木刀持たせるキャラが出てくるとは……
そんなこんなで割とノリノリな鬼丸さんになってます。
以上! 長い概要欄でした。
追記
sansan様、神田様、kaineko様、フズキ様、広告ありがとうございます!
PC-Engineで中森明菜を歌おう
ファミコンに引き続き、PCエンジンで中森明菜を歌いましょう。発売元は、『発売中止なら任せとけ!』で有名なNECアベニューと、『クソゲー製作なら任せとけ!』で有名なビクター音楽産業です。曲はTATTOOとLIARっていうか、つづり違うしww。おまけで本人の歌唱もあるよ。他のうp作品→mylist/8172364
【NNI】偏光【インスト】
今年もありがとうございました。来年もよろしくお願いします。
performed by いとけん缶 twitter ID:itokencan
on iPhone APP(iKaossilator / Pocket Organ / Soundrop ...etc)
Sound Engine and Radio Line
iPhone APPで作ったもの → mylist/29562567
M01で作ったもの → mylist/24688239 mylist/22528107
DS-10で作ったもの → mylist/20529966
葵ちゃんに薬漬けにされて人生諦めさせられた話
初めてモーションキャプチャーを使ってみました!!!!!
こんにちは PITXと申します
Unreal engineとボイロ劇場を組み合わせた動画を作っていくので、よろしければフォローしてくだせえ
twitterはじめました
https://x.com/ddddd675266
タグミス、親作品登録などが抜けているなどご指摘いただけますと幸いです。
【第80回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第80回】 バグを修正しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19601000 次sm19675872
W型30気筒エンジン「Chrysler A57 multibank」
シャーマンM4A4のエンジン
Sherman M4A4 - "Belle" Engine Test
https://www.youtube.com/watch?v=r3IUB_zFvbY
【第82回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第82回】 ソースを綺麗にしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19675872 次sm19675957
MVS(NEOGEO) フライングパワーディスク BGM集
フライングパワーディスクのBGM集(実機からの録音)です。
都合により、SE・CVは未収録です。一部の曲では「プチッ」というノイズが載ることもありますが、仕様ということでご了承ください。音質に影響を与えない範囲で「Sound Engine Free」のノイズサプレッサーを使用しています。
仕様環境
マザーボード MV-1F
UNIVERSE BIOS ver3.2
PCエンジン ウィザードリィIII・IV 宮廷楽団の調べ
スーパーファミコンマガジン3月情報号 (1994年) 特別付録
Starting with Famous Music!! Final Fantasy VI & New Game Sound Museum より。
http://youtu.be/xbX4-HMo9xA
SUZUKA Sound of Engine 2017 ロベルト・モレノ トークショー
モレノさんの悲しいF1履歴書
82年 ロータス (スポット参戦・予選不通過)
83年~86年 F2、F3000、CART、全日本F2など
87年 AGS
88年 フェラーリ(テストドライバー)、国際F3000(年間王者)
89年 コローニ(予選通過4回、完走0回)
90年 ユーロブルン(予選通過2回、日本・オーストラリア参戦できず消滅)
90年 ベネトン(日本、オーストラリア)
91年 ベネトン(ベルギー後シート喪失)
91年 ジョーダン(2戦のみでシート喪失)
91年 ミナルディ(最終戦のみモルビデリの代役)
92年 アンドレア・モーダ(チームがFIAより永久追放処分となり消滅)
93年~94年 ヨーロッパのツーリングカーレース等で流浪の旅
95年 フォルティ・コルセ(3年ぶりのレギュラーシートだが、新参弱小チームの為(以下略
F1引退
UE4|ジョニ顔Conqueror
使用ソフト
Blender 2.91, Unreal Engine 4.26.1, DaVinci Resolve 17, Vroid 0.13.1
楽曲
『Conqueror』
Vocal : IA
Word : Clementine Jane
Music & Arrangement : Sendra
https://youtu.be/C3E5fb39xcs
https://www.nicovideo.jp/watch/so34711771
モデル
https://tytoman.booth.pm/items/2854330
モーション
Choreography : YURI (RSC MASAMI STUDIO)
Motion Capture Studio : D1
MMD Motion : Suzuki Rin
Copyright : 1st PLACE Co., Ltd.
Blenderプラグイン
powroupi 様 "blender_mmd_tools"
https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools
背景
SilverTm 様 "City Park Environment Collection"
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-park-environment-collection
設定ミスってモーションぐちゃぐちゃですが気にしないでください。
Unreal Engine チャットテスト
コンパイルした専用サーバーを使って同一PC上でのチャットテストです。
専用サーバーのコンパイルの仕方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/DedicatedServer/index.html
チャット機能の作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Chat/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
【ACT】VampireBlaze2スフィンクスの王錫(リメイク)
プロのハンター”アサシン”が、かつての師である”ヘンリー教授”と遺跡探検をするアクションゲーム【ゲームタイトル】 VampireBlaze2 スフィンクスの王錫(リメイク) 2012年に作成したゲームをグラフィック、内容を一新してリメイクしました。【クリア時間】 最短ショートカットで5分程度。通常プレイだと1,2時間【動作環境】 Windows【ジャンル】 2Dアクション【使用した制作ツール】 Zg-Engine【概要】 遺跡を探検する2Dアクションゲーム。財宝をみつけ、ショップでアイテムを買い、遺跡の探索を広げていきます。真EDと財宝入手効率が2~5倍のシェア版があります。【DL】 http://www.freem.ne.jp/win/game/10799 (フリー版) http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ091053.html (シェア版)
ときメモ2 音声・イベント変更
NNDD+倍率FULLで見ないと文字が潰れます
・cheat engineで主人公の名前を探し、一番下の候補のアドレス付近を見る
・動画内でマウスで示している、「イベント進行に合わせて変化するアドレス」を書き換えるとイベントが変更される。イベントを司るアドレスは「主人公の名前」か「表示中のテキスト」のアドレスの近くにあることが多い書き換えた後に目まぐるしく値が変化し続ける場合は、大抵フリーズしている。規則性は不明。序盤に後半のイベントを呼び出すことが可能かどうかは不明
・"G251000"のようなGから始まるアドレスを適当に書き換えてやると、音声が変更される
・イベントを書き換えるアドレスを書き換えるとかなりの確率でフリーズする
偶然生まれた面白いバグというよりは自分で展開を考えるMAD動画に近い?最初から最後まで進める場合は
「このイベントでこのシーンになるとこのアドレスをこう書き換える」という台本が無いとまず無理と思われる
・bizhawk単体で文字コードから検索する場合、例えば「て」の文字コード"82C4"で検索して引っかかったものを
Hex Editorで見ると、"C482"と逆に表示される。そこで、逆のC482と検索してやるとちゃんと「て」から
始まるアドレスを探してくる。数値が逆=リトルエンディアンのしわざです。←はい!やはりそうでしたか!
ご指摘thanks!→メモリ検索で、ビッグエンディアンにチェックを入れると82C4そのままで結果も82C4として表示
される。
主人公の名前の一文字目:11B3D8 イベントを決めるアドレス一つ目:11B3CC
【SkyrimAE】あかねちゃんが全てを引き出す!! #03【琴葉姉妹実況】
なんか人タイプの敵が強い……
動画中茜ちゃんには環境伝えてないことを入れてますが、実際私自身もロケハン無しなので手探りです。
特にオーバーホール系はSpellsiphonとの相性以外はほぼチェックしてないですね。
ただ、私自身思想がかなり強いのでUSSEPは意図的に外しました。
バグ修正系は前提以外はSSE Engine Fixぐらいしか入れてないかな?
Skyrim AE / SpellsiphonメインのMOD環境で遊んでいく動画です。
難易度 : ノーマル
主な導入MOD : https://note.com/hexqua/n/nd20a0a371a39
Part1 : sm45535727
A.I.VOICE2 : 琴葉茜
A.I.VOICE2 : 琴葉葵
SE : OtoLogic (CC BY 4.0)
【第106回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第106回】 マップ配置ツールを作る その5
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20177685 次sm20315462
【デモンズソウルリメイク】 悪魔殺しゆかり ー 最終回 【ソフトウェアトーク実況】
xizro345です。
今回は「デモンズソウルリメイク ー 悪魔殺しゆかり」最終回が完成しました!
感想のコメントを頂けると嬉しいです!
(楽しかった、つまらなかった、などどんどん下さい!)
sm44808854<前<マイリス mylist/70099508>次>ない
【注意】
これが英語版です。日本語の音声と字幕を追加しましたが、完全な保証はできません。
【素材】
https://nanamiyuki.com
https://footagecrate.com
https://sketchfab.com
Unreal Engine Marketplace
SEとBGM:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info
魔王魂 - https://maoudamashii.jokersounds.com
DOVA-SYNDROME - https://dova-s.jp/se/
効果音辞典 - https://sounddictionary.info
ON-JIN - https://on-jin.com/
https://freesounds.org
【立ち絵】
MTU様、 夜刀様、 文月きょう様。
【他のシリーズ】
「ゆかりんの悪夢」 > mylist/61380964
「ブラッドボーン - 結月ゆかりの奇怪な事件」 シリーズ > series/4240
「コードヴェイン - 吸血鬼ゆかりの物語」 シリーズ > series/62746
「夕暮れの旅人」 シリーズ > series/76464
「黄昏のアルセナル」 > sm36930465
「イタリアボイロ劇場シリーズ」 > sm37313262
「緑の地獄」> sm37522042
【SNS】
Twitter - https://x.com/jizroyonsan
2009 2/2 T鯖 夜聖戦でのアクベラ衝突シーン
今回は編集を省略して録画→即エンコ。
細かい設定はニコエンコが勝手にやってくれるので非常に便利です。
ただ字幕はおろかエフェクトもかけてないので全体的にぼやけてますがあしからず。
字幕は投稿者コメントで我慢。
現在NiveとCrystel Engineが便利そうなので研究中。
聖戦の一コマをなんとなく撮ってみました。失敗から学ぶこともあるので何らかの役に立てば幸いです
しかしアクは突撃が上手いですね。ベラでも真似したいところです
RF投稿動画 mylist/20781174
BRAKEBROKE ENGINE
親Generai派のネットユーザー達は、当初は一部の狂人達を除いて、Generaiやそれに関連する物事を論理的に主張したり、反Generai派の欺瞞や誤謬を指摘するにとどまっていたが、その活動は次第に見境なく、攻撃的なものへと変貌していった。
──────一通り親Generai派と反Generai派の争いや暴挙、事件について観測してきたままに振り返る中で、OBZA-τは双方の有害性を理解しているつもりの自分自身も親Generai派側の思考に傾いてきた事に気付き、果たしてこれをそのまま出していいものかと長らく悩んでいたが、ある時どういう風の吹き回しか、「敢えて一度このまま描写していく」事を選んだのであった。
Vocal:OBZA-τ(Cv.重音テト)
使用したツール
MuseScore3
PixAI
UTAU
ゆっくりムービーメーカー4
【第83回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第83回】 ソースを綺麗にしよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/TnncD
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19675913 次sm19735664
平沢進「消えるTOPIA」(COVER) 【CeVIO AI/さとうささら】
平沢進さんのコピー19本目(15曲目)です。
トラック数50UPは初めてだけど…薄い
引き算できずごじゃごじゃ…シンベでかい…
巻き舌は「Archetype Engine」のに比べると
少しは進歩したかな…試行錯誤は続く
【実況】友人と酒呑みながら飛龍の拳Sやったら酔拳になった【単発】
ヒリューノケン!!!!
★マイリスト★
ドラクエ3遊び人縛り→mylist/21817546
オワタ式ファイナルファイト2→mylist/15447516
単発まとめ→mylist/8676037
改造FF5(完結)→mylist/9641097
ニコ生ゲーム作成講座第4回 〜公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2)〜
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座第4弾です。 前回に引き続き、既存のニコ生ゲームのソースコードを改造していきます。今回のゲームUI部分改造を通して、 プログラミングの書き方やAkashic Engineの機能についてより理解を深めていただけると嬉しいです。
この動画の内容は、Web ページでも公開しています。改造後のゲームを実際に動かせるほか、関連するプログラミング用語の解説なども行っていますので、併せてぜひご覧ください。
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/mod-galaxy-wars/modify-ui.html
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: https://www.nicovideo.jp/watch/sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え): https://www.nicovideo.jp/watch/sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え): https://www.nicovideo.jp/watch/sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2) ← 今ここ
【重音テト・テッド】重音テトの歌【崖の上のポニョ・替え歌】
■UTAU使ってみたかったので作ってみました。崖の上のポニョの替え歌です。 ■メインボーカル:テト&テッド、コーラス:テッド ■使用ツール:UTAU, Radio Line Free, Sound Engine Free, NMM ■次作→nm7471933(津軽海峡・冬景色)、自作動画リスト→mylist/13247168
ペーパードライバーのメルセデスベンツ車載【1】早朝ドライブ・リハビリ
「喋りません、ごめんなさい」
夏の日の早朝(4:30~5:30位?)の走行動画。ドライブ用BGMってどんなのがいいんだろうか。景色がじわじわ変わるのってやっぱ楽しい。
W124 Medium Class 260E(92年式)
Engine:1034型 水冷直列6気筒SOHC
総排気量:2597cc
圧縮比:9.2
最大出力:165ps/5800rpm
最大トルク:23.0kgm/4600rpm
許容最高回転数:6550rpm
トランスミッション:4AT
全長×全幅×全高:4740×1740×1445mm
ホイールベース:2800mm
トレッド前/後:1495/1490mm
車両重量:1450kg
前:sm18588599(糞な為、非公開) 次:sm18637957 マイコミュニティ:co1388962 レースゲーマイリス:mylist/25039244
素人達がなんやかんやでゲームを作り続けています。Unreal Engine 4
お久しぶりです。
去年の東京ゲームショウからもゲーム制作を続けており
現在(2017年1月18日)台北ゲームショウに出展してます。
Steam の GreenLightに登録してみましたので”いいね!”お願いします。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844550521
Twitter:
https://twitter.com/gamecreateYoshi
https://twitter.com/i_fromjapan
【MIDI】「RAYXANBERⅢ - Stage3」
PC Engine版「RAYXANBERⅢ」(DATAWEST)より、Stage 3のBGMです。
■機材:YAMAHA moXF6, Roland CM-64(with SN-U110-09)
■マイリスト:mylist/18468854
マトリョシカを歌わせていただきました
恐れ多くも歌ってみた初投稿です。
軽い気持ちでレコーディングしたらリズムがとんでもなく難しかったです・・・orz
ちなみに、キーは-2です。たぶん。
生暖かく見守ってくださいませ。
使ったソフトさんたち:
SmileDownloader(ニコカラからDL)
Audacity(キー変更)
KRISTAL Audio Engine(レコーディング・ミックス)
ニコニコムービーメーカー(動画)(動画とのはり合わせ)
本家様→sm11809611 音源お借りしました→sm11832728
【第84回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第84回】 ゴールを付けよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19675957 次sm19735802
【第104回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第104回】 マップ配置ツールを作る その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20130249 次sm20177685
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 18
今回は地上を右に探索しました
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21178660) 次・製品版の19(sm21203467)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
