キーワード FMP7 が含まれる動画 : 151 件中 33 - 64 件目
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【ニセコイ:】FM音源版「Rally Go Round -FMPSG ver.-」
アニメ「ニセコイ:」よりLiSAが歌うOP曲「Rally Go Round」です。
以前作成したsm27178340のFM音源ドラムをPCMに差し替えて、全体的に再調整したバージョンです。
FM音源でアレンジする際に、PCMを使うか使わないかは悩みますが、それなら両バージョン作ってみればわかりやすいよね。ということで作ってみたものです。
Windows上で動作する音楽ドライバ「FMP7」を使用しています。
FM26音+SSG14音+PCM6音で構成されています。
その他の曲とか→mylist/16595469
ブログ:http://blog.goo.ne.jp/wanispro
ツイッタ-:http://twitter.com/wanisFMP
【MML】ダライアス/Inorganic beat OPN ver【FMP7】
ダライアスのInorganic beatをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
PCMをFMで再現するのに無理がありましたw
とりあえず笑ってやってくださいwww
【MML】アウトラン/Splash wave OPN ver【FMP7】
アウトランのSplash waveをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
FMの音色作るのが苦手なので原曲と似ていませんw
打ち込むのが楽しいのと聴いてもらうのが好きなのでアップしました。
【FMP FESTA! 2013】#1 FMP FESTA! 2013 [紹介]
お久しぶりです、FMP運営です!
今回は2013年8月23日にFMP25周年を記念して盛大に行なわれました、
『FMP FESTA! 2013』の動画をアップロードさせて頂きます。
まずはイベント前半で実機で御紹介できなかった音楽ディスクを背景にイベント概要ムービーをどうぞ。
イベント詳細 >http://fmp.jp/wp/archives/1219 次の動画→sm22283382
【イースVI-ナピシュテムの匣-】FM音源版「RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN」
イースVI-ナピシュテムの匣-よりオープニングになります。
この曲はやっぱりオケヒが無いと締まらないので、ドラムもPCMにして後はもう勢いですw
前回、ボス戦BGM「MIGHTY OBSTACLE」のPCMドラムver(sm42141396)にして投稿したのはこの布石でした。
Windows上で動作する音楽ドライバ「FMP7」を使用しています。
FM26音+SSG6音+PCM8音で構成されています。
その他の曲とか→mylist/16595469
Copyright©︎ Nihon Falcom Corporation
【MML】ニンジャ・ウォーリアーズ/Are You...LADY? OPN ver【FMP7】
ニンジャ・ウォーリアーズのAre You...LADY?をOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
ただ打ち込んだだけになってしまいましたw
とりあえず笑ってやってくださいwww
【耳コピ】マーカム
その21、サン電子の「マーカム」
6割くらいしか合ってません。
作った物→mylist/49091206
【僕ヤバ】溶ける【FMP7】
久々に趣味で作ったオリジナル曲です。
※転載・利用・二次創作等はご自由にどうぞ
※著作権は放棄しませんので、必ず作者名「Wiz.」を入れてください。
モチーフは、漫画「僕の心のヤバイやつ」(桜井のりお・著)「Karte.30 僕は溶かした」です。
市川が山田の手を握り締めて正視した直後、1Pぶちぬきで描かれた山田の表情。
ここにBGMを付けるとしたら…?という想定で作りました。
↑が判らない方は、今すぐ本屋で「僕の心のヤバイやつ」を2巻まで買って全部読んでください。
ていうか読め。
2巻ラストまで読めば、この音楽に込めた意図が判ると思います。(という拙者のささやかな願い)
市川視点では「僕は溶かした」だけど、山田視点だと、市川から「心を溶かされて」恋心を自覚する最重要シーンだと思うのです。
曲タイトルの「溶ける」は、山田視点なので「(山田の心が)溶ける」という意味です。
今まで山田が抱いていた得体の知れない複雑な感情が、徐々にほどけていく…というのを音で表しています。
FMP7でSSG15chですが、デチューン多用で、実発音数は7~8音です。
ピュアな感情を表すべく、敢えてSSGのduty50%しか使っていません。
音声ファイルと、FMP7データのリンクも貼っておきます。
(※FMP7は7.10g以降)
FLAC:
https://app.box.com/s/miiq3ozje7evq0ojdviyttc4pzuefggt
MP3:
https://app.box.com/s/fgv17bzga1vmh58g2uww55my2hh37xog
FMP7(mwi+owi):
https://app.box.com/s/4djxrr34zzell4ytjmkmq0xht3lffomg
FMP7最新版:
http://archive.fmp.jp/archives/category/program
【SEGA】エイリアンシンドローム 「Killer Instinct -T.B.mix-」【FMP7】
FMP7カヴァー曲シリーズ!
…ということで、セガのSYSTEM16ゲーム「エイリアンシンドローム」のボス曲「Killer Instinct」のアレンジ…というかremixです。
元々はFMP7ではなく、microKORG(シンセサイザー)のテスト用に作った曲で、メロディ?のミニマルフレーズをMIDIで流しっぱなしにして、シンセ本体のカットオフ・レゾナンスつまみをいじって録音…という感じで作ってました。
しかし、進化を留まる事を知らない当時のFMP7。
某hally氏の発案にて、「トーンベンド」機能なるものが実装されまして。
実チップでは不可能な「2つのFM音色をモーフィングで時間変化させる」というものでした。
ちょうど「FMP FESTA」(たぶん2012?)向けに曲を…と考えていたとき、「トーンベンド機能を使えば、シンセのフィルタ効果っぽい曲も簡単に作れるし、新機能のデモっぽい感じになるんじゃね?」という思い付きで作ってしまいました。
(「T.B.mix」の「T.B.」は「Tone Bend」の略です)
序盤は音が薄いので、さほどチャンネル使ってないと思っていたのですが、FMDSP7で見てみたら、ほぼほぼフルスペック上限まで発音数を使ってましたw
おかげで、動画ではコマ落ちしまくってます…
音は途切れていないと思いますので、ご了承ください。
…ちょうど、この動画をアップした本日(2020/11/04)、セガのゲーセン運営部門が身売りされるというニュースが流れていて、この先、セガのゲーセンの遺伝子はどうなっていくんだろう…?と思う今日この頃です。
セガのゲーセンを支えた「SYSTEM16」の中でもマイナー目な作品ですが、こんな作品もあったな…と、たまには思い出してあげてください。(拙者はエイリアンシンドロームの曲が大好きです)
(ついでに宣伝)
セガのゲーセン…といえば、APM3向けタイトル「ペンゴ!オンライン」に2曲、FMP7を使って書いた拙曲を収録していただいてます。(音色や曲調がSYSTEM16リスペクト仕様です)
対戦モードでしか流れないと思いますので、是非対戦モードで遊んでみてください! 対人戦アツいぜ!
また、前作「ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~」でも、2曲担当してます。 こちらはFMP7ではありませんが、波形メモリ(具体名出さないのはお察しください…)+PSGで作ってます。 サントラが出ている他、NintendoSwitch, XBOX360の移植版も出てますので、こちらも是非。
[FM音源]妖怪の山 ~ Mysterious Mountain
初投稿です。
昔から好きだった妖怪の山をFM音源にしてみました。
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【東方風神録 〜 Mountain of Faith.】
作曲者:ZUN
アレンジ:昆布茶太郎
使用ツール
・PMD98 http://www5.airnet.ne.jp/kajapon/tool.html
・FMPMD2000 http://c60.la.coocan.jp/
・FMP7 http://guu.fmp.jp/archives/493
【耳コピ】コットン (AC版)
その18、サクセスの「コットン」を耳コピ(効果音入り)
そこそこな出来栄えでちょっぴり満足
効果音はPCMで鳴らしています(そりゃ声とかFMで鳴らそうもんならダミ声ですしおすし)
作った物→mylist/49091206
PSGでshilpheedを演奏してみた・その2
前回アップしたデータに、ディレイ4chとハイハットを追加してみました。全部でPSG16音使用しました。
【MML】ギャラクシーフォース/Defeat OPN ver【FMP7】
ギャラクシーフォースのDefeatをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
PSGでShilpheedを演奏してみた
FMP7を発見したので、ん十年ぶりに耳コピ+MMLでGameArtsのShilpheedのOP曲を打ち込んでみました。FM音源を使わずにPSG音源だけで構成、PSGが32音使えるのはいいですね(^^)
【FMP7】 Out Run 「Magical_Sound_Shower」
順番前後しましたが前回投稿した「Final Take Off」より先に作っていた9年振りのMML復帰作。
実際はSC-88Proで作った時のMMLをベースにした移植作です。
※通称 MMLリハビリシリーズ 第1弾
この当時のセガのドライバはそんなに色々な機能はなかったはずなので、何も考えずにガシガシ
打ち込んでいます。アウトランとかアフターバーナーはそれでいけちゃうので。。。
使用音源:FM音源(OPM)、PCM音源 (FMP7)
【MML】アフターバーナー/Final Takeoff OPN ver【FMP7】
アフターバーナーのFinal TakeoffをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
特に変わったことしてません。
FMP7での再生テスト2
音素材はPROMPT -OPN Version-(sm21991706)を使用していますが、一部音色を差し替えてあります。
FM音源の環境を変えてみるテスト
http://blog.livedoor.jp/guilty_innocent/archives/52073989.html
【FMP7】月時計 〜 ルナ・ダイアル【東方旧作音源】
fmp7界隈のことはよく知らないからこういうのがどう評価されるのか気になる
esd51.owi
https://ux.getuploader.com/rikumaru_mml/download/73
[FM音源]緑眼のジェラシー
緑眼のジェラシーいいよね……
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【東方地霊殿 ~ Subterranean Animism..】
作曲者:ZUN
アレンジ:昆布茶太郎
使用ツール
・PMD98 http://www5.airnet.ne.jp/kajapon/tool.html
・FMPMD2000 http://c60.la.coocan.jp/
・FMP7 http://guu.fmp.jp/archives/493
【ソーサリアン追加シナリオVol.1】FM音源版「魔性の島 arrange version」
過去にソーサリアン追加シナリオVol.1より「魔性の島」をアレンジしたものです。
音数に制限なければこんな風になっていたんだろうな。的な。
Windows上で動作する音楽ドライバ「FMP7」を使用しています。
FM23音+SSG12音で構成されています。
その他の曲とか→mylist/16595469
ブログ:http://blog.goo.ne.jp/wanispro
ツイッタ-:http://twitter.com/wanisFMP
【FMP7】 AFTER BURNER 「Final_Take_Off」
実に9年ぶり3回目の投稿は、9年振りの打ち込み復帰+19年振りのFM音源復帰作。
(とか言いつつほとんどPCMですけど)
やっとPC買ったのでMMLに復帰することが出来ましたが、MIDI環境がないのでFMP7でリハビリを
することにしました。この曲の前にOut Runの全4曲を作ったんですがそれはまた追々。
今回のテーマはせっかくFMP7という強力なドライバを使えるので、"音階付きPCMを鳴らすこと"
でした。もうAFTER BURNERのギターを鳴らすことしか考えてませんでしたw
しかしいいですねFMP7。しばらくはこれで遊べそうです。
使用音源:FM音源(OPM)、PCM音源 (FMP7)
【耳コピ】ゲイングランド【モノラル/ステレオ ver】
その17、セガの「ゲイングランド」より「Title~原始~起 (勇者達のテーマ)」の耳コピ
アーケード版を耳コピしたのに、当時プレイしていた人の評価を頂くと
なぜかメガドラ版に聴こえるという残念な耳コピです。
でも、ステレオ化してみたので個人的に満足
モノラル版はYM2151と同じch縛りで作ったけど微妙
作った物→mylist/49091206
世界樹の迷宮Ⅱ 戦場 初陣をFMP7で鳴らしてみた。
WING☆さんにお願いしてMMLデータをFMP7に移植しました。一番苦労したのは動画作成でしたw
【耳コピ】パロディウスだ!ステージ10「要塞」
その20、パロディウスだ!より「タコの要塞のテーマ」と「ゴルゴダ・タコのテーマ」
ドラムのずれを指摘して頂いたLizard氏に感謝
コナミの音は音色調整するのが大変です
作った物→mylist/49091206
FMP7での再生テスト1
音素材はテラクレスタ -逆襲のYM2203-(sm22067502)を使用していますが、全く同じものでは面白くありませんので、GAME SOUND NICHIBUTSUに収録されていたバージョンにしてあります。
FM音源の環境を変えてみるテスト
http://blog.livedoor.jp/guilty_innocent/archives/52073989.html
【FMP7】SplatoonよりSplattack!とシオカラ節
FMP7を使用してNintendo WiiUのゲーム、SplatoonよりTrk01およびTrk18を耳コピしました。MMLが欲しいとか変わった趣味をお持ちの方はイカから。Trk01https://www.dropbox.com/sh/gzysiyqxpov9vdm/AAALzylcu8pvQwsgwFwpCLNBa?dl=0Trk18https://www.dropbox.com/sh/so0zy2e6vi7nw6m/AAAQkarOoOdDFTMeduEoqXsea?dl=0
[OPNA]Area 1 - スーパーアレスタ
前回に続いてアレスタシリーズです。今回はFMP7で鳴らしました。
OPNAを想定してFM6音+SSG3音+PCMの構成です。
音色づくりを兼ねてつくってみましたが、なかなか思った通りにはいきませんでした。
携帯の着メロみたいになっちゃいました。
ピッタリな音を作るのは難しいですね...
ドラムはFMとSSGですが、オケヒだけPCMです。
【サガフロ2】Präludium【FMP7】
FMP7カヴァー曲シリーズ!
…というわけで、2020/11/10。拙者の生誕46周年記念w
サガ フロンティア2より「Präludium」です。(2012年頃に作成)
元はPSのゲームなので、FMP7のスペック的にはPCM32音で完全再現もたぶん可能なんですが…
流石にそんな無粋な事はしませんw
打楽器のPCM3音以外は、32ch全てFM音源(OPNA上位互換)で鳴らしてます。
(※FMDSP7でSSGパートも表示されてますが、たぶんアサインだけして鳴らしてません)
FM音源だけでオーケストレーション…というのはあまり経験が無いので、ベーマガ別冊「パソコンFM音源音色ライブラリー Vol.1」に思いっきりお世話になりましたw
(片っ端からストリングス系の音色をアサインして聴き比べるデータも一緒に出てきました)
自分で云うのもなんですが、結構頑張ってると思います。
もちろん、FMP7が「FMパート(OPNA上位互換)32音同時発音可能」だったからこそ実現できたわけですが。
なんせ、ピアノソロパート以外はほぼフルオケなので、耳コピがえらい大変だった記憶があります。
苦労の甲斐あって、聴感上はかなり似ているのでは…?と思います。
普段は、(特にFMP系では)リズム隊やディストーションギターがバリバリな曲を好んで作ってましたが、たまにはこんな曲もイイよね…ということで。
…というか、浜渦先生の楽曲で一番好きなんです、この曲。
【MML】アフターバーナー/After Burner OPN ver【FMP7】
アフターバーナーのAfter BurnerをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
