キーワード FMPAC が含まれる動画 : 132 件中 97 - 128 件目
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【MSX】ゆじさん作「UG6 Sketchbook」全曲集【OPLL+PSG】
「MSX・FAN」1992年2月情報号に収録された「ゆじ」さんの音楽集「UG6 Sketchbook」全曲です。
blueMSXで演奏・録音しました。(一部無音部分をカットしています)
お勧めトラックは「CRISIS」です。
#00:05 春日影
#02:26 Pool Side
#04:57 気がかりな夜
#07:53 CRISIS
#10:35 聖夜
UG8→sm38515510
UG10→sm39334657
リスト→mylist/71048102
【MSX】「ファンタジーゾーン」から「YA-DA-YO」アレンジ【OPLL+PSG】
1992年制作。
ベーマガの楽譜を参考にして適当にアレンジ。キーが違うのは楽譜のまんまです。
どことなくX68000版アレンジを意識しているかも。
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
MSX THE こま犬クエスト(略してこまくえ)
Mマガ1991年9月号で幻のゲームと出ちゃうくらい幻?のゲーム。
瀬戸市のPR事業の一環で無料配布された。
一般社団法人 瀬戸青年会議所主催でT&ESOFT開発。
しかもハードウェア横スクロール使ってるのでMSX2+専用。
なんとFS-A1FXだとFMPAC刺さないと無音の上に
ゲーム画面で止まって動かないから注意(今さらどうでもいいか)
ゲームとあんま関係ないけどMSXFANの1995年6月号に
「アンデットライン」GM集&MML開発キット一式というのものが入ってて、
その中のMATUSI-1.OPLってのがこのゲームの曲。
ちなみにMATUSI-2.OPLはPanasonic FS-A1WSXの内蔵ソフトの曲。
これも今さらどうでもいいか。
アシュギーネ
昔、落とさせてもらったデータです。
FM-PACを買ってもらった時にはずっと聴いてました。ソフト音源で演奏させて音色は好みの使ってます。
その1 mylist/14277563 その2 mylist/49259801
パチンコパチスロBGM mylist/49864569 車・洪水 mylist/50369704
ディズニー映画のオープニングのやつ【ピアノで弾いてみた】
夢を見ることは、誰にも止められないわ── シンデレラ
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どうも、Keigoです!
このオープニングが終わった後の静寂が超好き。笑
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https://www.youtube.com/watch?v=g7rSCHZg3p8
▼楽譜はこちら
https://gum.co/FmPac
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▼マイリスト1
mylist/63556002
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mylist/65278451
イース - THE MORNING GROW -【blueMSX+BASIC作成曲】
イースから「THE MORNING GROW」を打ち込みました。
イースを一番初めに見たのが友人宅のPC88版でした。
それから基本イース3までは自分の中では88版がベースとなっています。
当時見せてもらったエンディング&曲を思いながら打ち込みました。
FMPACで雰囲気を感じてもらえれば幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
MSX_FMPAC_YS3_エンディング
いきなり、YS3のエンディングなど…ドラムがPSGノイズ…懐かしい。本当はPSGのノイズドライバでもうちょっと表情有った気がするんだけど、旨くドライバが動かなかったので鳴ってるだけ。採譜ミスとか色々突っ込みどころ満載だけど、メインの音色とか一応自作していたっぽい。 MSXの2オペFM音源初期のBASIC時代はこんな感じだったーと懐かしむ目的で~MuSICAでも作った気がするんだけどMuSICAはシステムディスクが見当たらない罠。何処行ったかなぁ。
GXSCC MSX風 FIRE HAWK 2面
GXSCCでファイアーホークの2面の曲を。
MSX2版のファイアーホークは持ってたんだけど何かが違います。
SCC版と裏モードのFMPAC版、それとSC-88版を繋げてあります。
その他動画 mylist/14682612
【猫村いろは】【REMEMBER16替歌】リメンバーFMPAC
Fire Bomber 「REMEMBER 16」の替え歌です。懐かしい共通規格を思って作りました。
VAMPIRE SAVIOR 数曲 [MSX][OPLL+PSG]
MSX環境(OPLL+PSG)で鳴らしてみました。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)。
曲順:OPENING→PLAYER SELECT→NEW CHALLENGER→NEXT ENEMY→V.S.→STAGE(WAR AGONY)→STAGE(TOWER OF ARROGANCE)→WIN(LILITH)→CONTINUE→GAME OVER
演奏mgsです→https://www.axfc.net/u/4052822?key=vampire
イースII - STAY WITH ME FOREVER -【blueMSX+BASIC作成曲】
イース2から「STAY WITH ME FOREVER」を打ち込みました。
当時友人宅でPC88版のエンディングを見せてもらい感動しました。
その後MSX版を自分で聴きましたがPSGオンリーだったので寂しさを感じた記憶があります。
当時FMPACに対応されていたら?を自分なりに打ち込みました。
雰囲気を感じ取ってもらえれば幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】FMPACで合奏曲を演奏してみた【OPLL+PSG】
1989年~1992年頃作成
小中学校の音楽の教科書に載っていた楽譜を元に打ち込んだ曲を、まとめてアップしました。
FMPACで合唱曲を演奏してみた→sm38456565
恋するニワトリ→sm38458523
涙をこえて→sm6657241
アメリカン・フィーリング→sm6657305
#00:00 サイクリング リンリン
#01:30 大脱走マーチ
#02:51 ドミニク
#04:01 花のメルヘン
#05:58 河は呼んでいる
#07:37 切手のないおくりもの
#08:37 「シルクロードのテーマ」より
#11:07 ビューティフル・サンデー
#13:26 てんとう虫のサンバ
#15:16 若者たち
#16:37 大きな夢のマーチ
#18:18 ヘイ・ジュード
使用機材:FS-A1・FS-A1FX+FMPAC+MSX-BASIC(BlueMSXで再生)
サンダーフォース IV - Lightning Strikes Again -【blueMSX+BASIC作成曲】
サンダーフォースIVからオープニング曲「Lightning Strikes Again」を打ち込みました。
メインで鳴っているディストーションギターの音がとても印象的で当時はこのOPを見るだけでテンション上がりまくっていました。
その時の思いを再現したくて今回打ち込みしました。
構成はFM8音+PSG3音(全てドラム)
ディストーションギター部分を再現するだけでもFM5音を使用しました。
FMPACアレンジVer.として聴いてもらえればと思います。
他の投稿作品 mylist/59127397
ELM KNIGHT 各2曲 [MSX] [PSG][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にしてMSXで鳴らしてみました。
PSG版→OPLL版の順に各2曲ずつ演奏します。
録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)。
追記: コメありがとうございます。演奏mgsです→https://www.axfc.net/u/4039881?key=elm
曲番号と曲名はPC-98サウンドテストに準拠してます。
[YM2413 + PSG] SUNSHINE COASTLINE / YS8
YM2413 + PSG cover
SUNSHINE COASTLINE / YS8 / Copyright (c) Nihon Falcom Corporation
Instruments: YM2413, YM2149
Hardware: Yamaha CX5F + FMPAC
Data format: MPK (v1.06)
- binary for MSX: https://drive.google.com/file/d/1o-tVnMhodR-tJPYL93qaDo01pfEvr9S1/
- converted VGM: https://drive.google.com/file/d/19F2qvsg_z73kOIbhU_MtwmV4mySsS8kj/
【MSX】クレイジーコップ/Catch Those Robbers(ステージ1 BGM) 【OPLL】
1990年制作。OPLLのみ、PSG未使用。
「コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクション Vol.0」収録の隠れ名曲。CD付属の楽譜からの打ち込み。
ライナーノーツでは古川もとあきさんがコメントを寄せていましたが、作曲かどうかは不明です。
(スタッフロールより)
PRODUCTION SOUND MIXER:K.MATSUBARA
MUSIC EDITOR:S.TASAKA、M.FURUKAWA、S.FUKAMI、S.MATSUO
制作環境:FS-A1+FMPAC(収録はBlueMSX)
【MSX】ソーサリアン エンディングⅠ& エンディングⅡ【FMPACアレンジ】
今回はソーサリアンから、エンディングⅠとⅡを一つにまとめたものを投稿します。
ニコ動への投稿は久しぶりですが、今年の頭にエンディングⅡの打ち込みが何とか出来ました。
エンディングⅠは以前作成したものと同じですが、続けてⅠとⅡが聴けると雰囲気も更に増すかと思い作成しました。(動画部分は88版を拝借しております)
エンディングⅡの打ち込みも凄く苦労しました。
冒頭から微妙に外れたように聴こえるパートの解析(wavetoneを使用)が中々出来なかったのと、音色自体の作成に時間を費やしました。
他にも終盤で鳴る音色の問題やSSGパートの響きの問題など、何しろバランス良く纏めるのに苦労した打ち込み側泣かせの曲でした ( ;∀;)
このエンディングⅠもⅡもFULL MSX-MUSIC(BASIC)で作成しています。
もしも当時FMPACで自作音色が当時使えたら・・・のifを感じて貰えれば幸いです。
いや~、しかしEDⅠは古代さん、EDⅡは石川さんの最強な流れで聴かせてくれるソーサリアンのEDは最高ですね!!
よろしければお聴きください(^^♪
<曲順>
(#00:04) エンディングⅠ
(#04:15) エンディングⅡ
Copyright© Nihon Falcom Corporation
戦刃アレスタ「ACES -Array of Stars-(Stage01)」MSXアレンジ
MSX MuSICA PSG+OPLLでアレンジ
twitterにしかアップしてなかったのでこちらでも。
戦刃アレスタMML利用規約: https://m2stg.com/senxin-aleste/mml.php
みんなも打ち込んでみよう!
本家のゲームはアーケードで好評稼働中。
0:00 OpenMSXでの録音
1:51 Panasonic FS-A1+FMPACでの録音
METAL GEAR SOLID 2 数曲 [OPLL+PSG]
TANKER-ALERTループしてませんでした。すみません。修正データです→ https://www.axfc.net/u/4071471?key=mgs2opll ■録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)
[MSX] Ys Ⅲ(イース3) WANDERERS FROM YS 13曲+α FMPAC アレンジ まとめ
イース3から自分の好きな曲を打ち込み始めて約35年・・・ずっと作っていた訳ではないけどね(*´▽`*)
区切りとして13曲ですが今回まとめを作ることができました。
今まで作成してきた中で、イース3はギター音色を多用している(私感)と思っています。 そのため音色作成に時間が掛かるor途中で頓挫が続きました。 音色については未だに改良したい思いは残しつつも、ちょっと限界を感じているところもあります (^^ゞ 他にはスネアドラムの鳴り方など曲によっては変更し少し雰囲気Upを図ったつもりです。
また、+αとして最初期Ver.を入れてみました。 これは思い出保管みたいなところと、これをベースに修正して修正して修正して・・・と何回も修正し現在の仕様になっている曲も多いためです。
何しろイース3は石川さんが詰まった曲だと思いますので、楽しんで頂ければ幸いです。 それでは少し長いですがFMPACでのif Ver.を感じて頂ければ嬉しいです。
<曲順>
(#00:00) 01. 予感 =スティクス=
(#02:03) 02. 貿易の街 レドモント
(#05:07) 03. 翼を持った少年(ステージ入口)
(#09:21) 04. Be careful (ティグレー採石場)
(#11:33) 05. 漆黒の魔獣(中ボス)
(#13:09) 06. イルバーンズの遺跡(遺跡・地上)
(#15:17) 07. 灼熱の死闘(遺跡・溶岩地帯)
(#18:05) 08. 死神の電撃(ステージボス)
(#19:12) 09. 厳格なる闘志(エルダーム山脈)
(#21:52) 10. バレスタイン城(バレスタイン城)
(#24:35) 11. 時の封印(バレスタイン城)
(#26:26) 12. 破滅への鼓動(ガルバラン島)
(#28:07) 13. 最強の敵(本ボス・ガルバラン)
↓ここからは+αの最初期Ver.(1989年頃作成)
(#31:29) 14. 予感 =スティクス=
(#33:32) 15. Be careful (ティグレー採石場)
(#35:43) 16. 漆黒の魔獣(中ボス)
(#37:21) 17. 死神の電撃(ステージボス)
(#38:25) 18. 厳格なる闘志(エルダーム山脈)
(#41:02) 19. 破滅への鼓動(ガルバラン島)
(#42:42) 20. 最強の敵(本ボス・ガルバラン)
【MSX】【実機収録】aro's MSX WORKS 1992 ゲームミュージック等詰め合わせ【OPLL+PSG】
1992年 カセットテープ音源(低音質ご容赦)
FS-A1FX+FMPACで録音
当時MGSDRVで打ち込んだ曲をまとめてみました。
演奏時間1時間強なので作業用BGMにどうぞ。
スナッチャー(SNATCHER)THEME OF SNATCHER【blueMSX+BASIC作成曲】
スナッチャーから「THEME OF SNATCHER」を打ち込みました。
今回はトライサイクルに乗り込んで別のシーンへ移る場面で掛かる曲を作成しました。
当時この場面を友人宅のPC88版でワクワクしながら見ていた記憶があります。
アニメーションと曲の疾走感が上手くハマっていて、とても印象に残っている曲です。
それにしてもカッコ良かったですね。
MSXではSCC音源での発売となりましたが、FMPAC対応だったら?を思いながら作成しました。
宜しければお聴きください。
【MSX】ジンジロゲの歌(アレンジ)【OPLL】
1989年制作。
MSX・fan1989年11月号のFM音源館に掲載されていた楽譜を元に適当アレンジ。
適当なのに謎のポップさが残るのが作風なのか。
制作環境:FS-A1+FMPAC(収録はBlueMSX)
[MSX] SEGA MARKⅢ版 北斗の拳 全曲集【FMPACアレンジ】
久々の投稿となりますが、セガ マークⅢ版 北斗の拳 全曲集(FMPACアレンジ)です。
私が打ち込んでいる音源が同じOPLLなので、当時FMサウンドユニットに対応していたらのifを北斗の拳の熱い思いと孤独な戦いを再現するべく今回チャレンジしました。
(実際は仕様の差から同じように鳴らないと思いますが・・・)
何しろ熱くてカッコいい雰囲気にしたい!という妄想コンセプトに基づき、今まで作成してきた音色を当てがいました。
TFⅣで作成したディストーションギター、ファンタシスターで作成したシンセっぽい音色、ファルコム風なエレピなど・・・
当時こんな音が鳴っていたら痺れただろうなぁという勝手アレンジですが、よろしければお聴きください(^^♪
「あーたたたたたたたっ! お前はもう聴いている!!」(^^ゞ
<曲順>
(#00:00) 01. タイトル(Title)
(#00:14) 02. ゲームスタート (Game Start)
(#00:20) 03. ステージ (Stage)
(#02:12) 04. パワーアップ (Power-Up)
(#03:09) 05. ボス (Boss)
(#04:36) 06. クリア (Clear)
(#04:50) 07. エンディング (Ending)
(#05:27) 08. ミス (Miss)
(#05:32) 09. ゲームオーバー (Game Over )
(#06:07) 10. おまけ 海外版ボス (Oversea Ver.) (BLACK BELT)
(#08:37) 11. おまけ X投稿 まとめ動画
※タイトル~ゲームスタート~ステージ~ボス~クリア~エンディング~ゲームオーバー の流れを動画に合わせて再生
発売元:セガ
機種 :SEGA MARKⅢ(MASTER SYSTEM)
発売年:1986年
作曲者:林克洋
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1800pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1800pF版です。音域によって急にノイズっぽくなるので気になるかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1800pF 50V(0.0018μF)
(23PS218/XICON キシコン スチロールコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
[MSX]ビッグブリッヂの死闘[SCMD]
今回もOPLLのみでの演奏です。最近OPLLのみの演奏にハマってまして(前回の投稿もその一つでした)、
とくにリズム音をどう鳴らすかが課題でした。
試行錯誤した結果、ようやく一通りの音色セットができたので、それをフルに使った曲です。
録音環境:FS-A1F + FMPAC
波形表示ツール:Corrscope
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(C12,C13無し)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
C12,C13のコンデンサ無し版です。全体にノイジーで逆に音が馴染んでる感じがします。
1500pFや1800pFよりも音量バランスが馴染んで変化特性は良い気がします。
むき出しな感じで、無改造版と同じぐらい好きかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→除去
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(0.015μF=15000pF=ほぼ無改造)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
0.015μF版はほぼ無改造に近い音になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→0.015μF 100V(無改造と同値)
(APS A0100J153/日精電機 ポリプロピレンフィルムコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
[MSX]Guile’s Theme[SCMD](修正版)
今回はOPLLのみを使って打ち込みました。
※前回この動画を上げた後にスネアドラムのアイデアを思いついてしまい、スネアを差し替えての再upとなります。
録音環境:FS-A1F + FMPAC
波形表示ツール:Corrscope
[MSX]アスレチックBGM[SCMD]
当時からOPLLに合うんじゃないかと思っていた曲です。
ポコポコドラムもピッタリだと思います。
使用ドライバ:SCMDv2.3.2z
使用音源:YM2413 6ch + リズム
録音環境:FS-A1F + FMPAC
