キーワード FaB が含まれる動画 : 4600 件中 545 - 576 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
『全てが』NY44・Fab機ロケ砲サベ『Fになる』
前動画(sm33249335)の44全てFabでいいんじゃね妄想に基づいて、
ノーマルNYでもFabお試し。
敵タンクが自衛重視のマザク(確か)で2拠点捨てて守りに入ってくれたせいで
勝っただけって気もしますが、味方護衛と一緒に敵拠点裏までラインをあげちゃえば
後は2nd開始後10秒くらいまで護衛が生きててくれれば割れる、って感じなのは
やっぱFabの強いトコと思います。
1発の重さを活かして1stを10秒先行して、その10秒を活かして味方がリスタアンチで
敵タン2nd止めに行く・・・なんてのが一つの存在価値かもしれません。
逆に1stで敵アンチを振り切る前みたいに捕まると、砲撃硬直のデカさが響くので、
その辺は味方のラインあげをうまく見て合わせないとアカン予感はしています。
まあ、少なくても近護衛で出す機体じゃありませんな、絶対。
マイリス→mylist/60819190
『珍しい気がする』湾基地66・Fabミサベイビーライ『Fab初手左寄りルート』
1番機マンから上エリアダメよ下エリア左ルートよろしくされたので、中央塔3F最短コースを避けて
左寄りの中央で1st撃つ感じで行きましたが、うーんグフフ入ってたり跳セッティング系格闘機とか
対塔登りに偏った編成を敵がしてた場合にメタ的に強いとは思いましたが、左に開きすぎると敵の
リスタ怖いし、中央塔真下あたりのミサベイ壁当て可能ポイント辺りは乱戦になりがちで、バーストで
下から撃つFabには強さを感じますが、野良ではムズカシイナーと思います。
そして2ndで行くなクソ野郎的に言われましたが、オッサンは中央で味方が死んで枚数不利に
なって、敵のラインが完成してる場合は前にライン崩して死ぬ派なので宗派に則ってナムー。
きっと1番機マンには何か1番機マンの描いた筋があったんだろうとは思いますが、宗派が違うからって
即機影ナシって言われるとクソが!ってなるので世界からは戦争が絶えないんだろうなあ。
しかしまあ、ウンコファイトは置いておいて下エリアFabに共通認識としての強ポイントがあるのを
友達いないオッサンが無知ってるんだったら今後の参考のために知っておきたいなあとは思いますので
理屈があるなら教えてください♡(他力本願)
マイリス→mylist/60819190
『脳味噌が』CB(R)66・Fab跳ロケ砲ミサC『メルヘンデビュー』
『そのとき空から、不思議な光が降りてきたのです・・・』
(あ、あれは誰だー!誰だー!誰なんだー!)
『それは…ナナでーっす☆ああーっ、ちょっと引かないでください!
ウサミンパワーでメルヘンチェーンジ☆ 夢と希望を両耳にひっさげ ナナ、
がんばっちゃいまーす☆』
ミミミン ミミミン ウーサミン!
ミミミン ミミミン ウーサミン!
ミミミン ミミミン ウーサミン!
電波でOK 受信でOK ウサミン ウサミン グルコサミン 心はちゃんと 通じてるんです
「キュート・キューティ・キューティクル」
歌うのOK ダンスもOK ウサミン ウサミン プロビタミン これでもちゃんと アイドルなんです
「ハートウェーブ! ピリピリーンッ!」
ウサミン ウサミン 電車で向かえば1時間 ウサミン レム睡眠
『ハッ、こ、ここはウサミン星じゃない!? 乗り過ごしちゃった~! からのっ、いち!に!ナナー!』
ウサミンパワー メルヘンチェンジ みんな大好き 好き好き大好き うー どっかーん!
ウサミンハートに キュンキュンきらめく ホントの気持ち
「キャハッ! ラブリー17歳 ブイッ」
大事な大事な ときめきだモン!
マイリス→mylist/60819190
『ミスってるけど』グラナダ66・ボール跳BCA『グラナダドリフゾーン紹介』
ミスって死んでるだけなんでアレなんですが、道中1:54ごろに使ったエリアオーバー、
あと2キャラ分くらい左からやると自分はムサイのエンジンの上に落ちて、相手は
(位置や性能によりけど)ムサイの下に落ちる、というNYのドリフゾーンみたいな事が
グラナダでも出来るんスよ…って多分知ってる人には超今更動画。
ボールでムサイ釣りしてる時に敵(格)にあとワンコンボで殺されちゃうーって状況で
置き攻め食らった場合とか、捌こうとしても高確率で死んじゃう状況ならコレ使って
ワンチャン生存狙うのは全然アリだと思います。
ただ、そもそもムサイ釣り自体、自衛力は強いポジションなんですがリスタ後の形が
強くなくなっちゃうので、あくまで左拠点攻略~中央経由して右に抜けていく途中で
敵に中央で捕まった場合の選択肢としてのみ使うようにした方が無難かもしれん・・・
という動画を次で挙げる予定です。
他にもグラナダは左エリア外からの復帰でも自分は□の囲いの中に落ちるけど相手はその
外に落ちる、みたいな面白いポジションあったりしますが、ボールじゃごく限定的な
状況でしか活用出来ないんで微妙です。コレは多分Fabで枚数不利前抜けしながら
時間稼ぎに使うとかそっち用だなあ、と。
<追記>
エリアオーバーに関してなんですが、
・エリアオーバー寸前の位置で一発目殴られた場合、そのまま連撃継続されると
食らいながらブーストでエリア外に移動しても連撃撃ち切りまで(QDまで?)は通される
って仕様でいいんですよね絆?
マイリス→mylist/60819190
『連邦2.5タンクvs』リボコロ(R)66・マカク装燃えモビ弾『おっさんマカク』
おっさんからのお願い。
敵ダブタンの時は(初手射タン見落としとかはまあしゃーないんで)、中コストタンク低コストキャノン、とか
敵格闘型拠点を叩くとか種別まで教えて貰えると(聞き漏らしの危険も無くなるので)有難いっす。
この試合は、敵ダブタンなのにアンチ側で敵が落ちずに(むしろ1枚先に落とされて)1st抜かれてしまい、
コレ超負け展開じゃねえか、ってトコからのスタートでした。
とりあえず最近はマカク/元旦出して最悪1拠点キャッチだなーって狙いで動くMAPでも、重ではなくて
装にするようにしてるんで、こんな感じで対ダブタン引き当てても、1拠点しか取れずに詰むような展開を
多少回避出来るようになった気がします。
重使って『砲撃ポイント到着遅れる~拠点劣速で敵リスタアンチに止められる危険』
装使って『AP下げて1st止められる危険と基本拠点攻略速度の向上の恩恵』
と考えると、一概に重使えば装よりも1stの安定感が上がるって訳でもねーな、という気分もありますし、
タクラマカン/グレキャはともかく、他のMAP(FabやLv4タンクで2拠点狙いが難しいMAPでしか出さんけど)
で出すにしても装でいいな、と思うようになりました。
歩までAPsage機動力ageして更に2拠点力強化・・・って選択肢もあるのかもしれんけど、おっさんは
そこまで2拠点優先したいならギガン/量タンでリスタ活用した方がええじゃないか派です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『対ノータンク戦』CB(R)Fab跳ミサベイミサC『見るべきは1トライ目のナラチブ』
試合内容は敵ノータンク戦(敢えてフルアンチとは言わない)なので何て事無いんですが、
表題通り1トライ目のナラティブによる抜けたい方向にタンクと並走しながらメインばら撒くヤツ、
アレの形がナラティブアンチ派のオッサンにして唯一ナラティブ護衛の強みを感じてる部分で、
強誘導使ってお気軽ぶっぱカット役しながら、多段すれば相応の火力になって、枚数不利の
状況で中以上のダメージを奪っておけるってのは面白いなあ、と思うのです。
まあ、同じ事をデルタでやった方が護衛の生存性が高いとか、トリスタン黒Mk2辺りの方が
生存性は低いけどリターンは上だとか、(射カテ内に限定しても)ナラティブにしか出来ない仕事
なのかと考えると微妙かもしれんけど、まあ強いのは強いんだからええでしょう。
youtube(NEW!)→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
旅の記録_その1
GoogleMap:
http://maps.google.co.jp/maps/ms?ie=UTF8&hl=ja&brcurrent=3,0x601c134bfcaf4873:0x340d65a726e7dc34,0&msa=0&msid=112088074486188499977.00049112f552ce7fab852&ll=35.729234,138.183718&spn=0.061663,0.084715&z=14
友人にGPSロガーから作成したGoogleMapを見せたら「動画よろ」って言われた
その2 nm11917338
それはそれとして、鉄道の詩。
兄、姉、父、母の一家族分あったが 今じゃ兄の歌詞しか覚えていない。
覚えている人 教えてください。
〚戦場の絆〛JJ66 ゲルググM その2〚オーバーマンの絆〛
ゲルググMその2
1戦目の続き。1戦目の敵の様子からスナイパーは出ないと踏んでそのままアンチに行きます。さすがFAB1stは止められませんでした。しかし着実にダメを取っていき2ndをいかに食い止めるかをうまくできた1戦です。
『All You Need Is Kill』CB(R)66・元旦重燃えモビ弾『原作しか知らんけど名作よね』
キリヤ氏タンクに乗って貰って後からタンク視点リプを撮影した方が100倍勉強になるのは間違い無いんだけど
氏が速攻カテずらしした(してくれた)ので詫びタンク。
前々からちょろちょろ動画挙げてる通り、CBは正リバどっちもFabでええでしょ派なのですが、砂入り構成で
Fabは肉壁力が弱く不適だと思うので元旦重でした。ますますキリヤ氏でいいじゃねえか。
反省点はここに書けないくらい色々あるんでアレですが、とりあえず2近護衛でもキリヤ氏だから、って信頼が
無ければ、残AP150くらいまで削られた辺りでやっぱ近護衛無理無理みたいに雑に飛びだして1st折れてた
気がします。まあ150まで減る動き自体に問題がある気もしますが、具体的にココこう変えようって方策は
オッサンの知恵では出て来なかったので、とりあえず思った事だけでも忘れんようにしようと記録うp。
マイリス→mylist/60819190
『1.5倍戦Fab2拠点絶対取るマン』1.5倍ヒマラヤ(R)66・FabミサベイミサC『vsはぐれナスビ』
ジオン~連邦に移動したらナスビさんが間違えてジオンに取り残された挙句敵マチ。
来るよー来るよーとか言ってたら本当に来て3バー側爆笑でした。
おナス様視点→sm35924948
おナス動画の投コメの通り、ナスビさんにFab完全に読まれてたみたいですが、
シングルタンクならFabってのは必然として、ダブタンにしようかなーって点では
割と悩んでた気がします。
正直ジオンヒマラヤ登りのシングルギガンに正攻法で2拠点交換成功されると思って
なかったので、なすタンつよひーって本気で思いました。
15マチくらい1.5倍戦やって、敵タンクが2拠点取得期待値の想定を超えてきたのは
この1回だけでしたわ。プリキュアおじさん尊敬のまなざし♡
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【Unreal Engine】ヒアソビ -HIASOBI-
ダンス動画にハマったキッカケのヒアソビ!
今回はリメイクで盛大に火遊びしてますw
我が名はなんちゃら・・・・エクスプロージョン!
Youtube高画質版
https://youtu.be/7fJR72rvvoI
ーーーーーお借りしたものーーーーーー
【Music】
ヒアソビ / かめりあ 様
sm40160903
【Choreography & Motion Actor】
海 夏青・あきら 様
https://www.youtube.com/watch?v=MqKO4ngbT04
【Motion】
mobiusP 様
sm40250343
【VmdTms】
F.Issiki 様
mg724330
【Camera】
10million 様
sm41033054
【Environment】
Soul: City / Unreal Engine - Fab
https://www.fab.com/ja/listings/dd77fee6-0ad2-41ce-b32c-09300c24c9f3
MM5 VFX Vol2. Fire and Flames(Niagara) / 5VFX 様
https://www.fab.com/ja/listings/c5b0270a-a295-4644-a4be-42cb1e56a197
【Costume】
HiepVu 様
https://skfb.ly/oFPHy
MESHit 様
https://www.turbosquid.com/ja/3d-models/3d-sweater-scarf-set-1268714
hiirusama 様
https://skfb.ly/oYCNw
JaviCo 様
https://skfb.ly/6WAzE
ーーーーーーーーーーーーーーー
【地雷から】TB88【将官へ】FABA砲TBSその2
ゲルJ対策として中央ルートの砲撃ポイントをFABでは使っています。
わりかしポピュラーな砲撃地点なようで、護衛の人も守りやすいようです。
かなり姫タンですが、建物付近で戦えば乱戦でのリスクもあります。
しかし、それ以上にゲルJの援護が来るほうが遥かにきついと思ったので建物付近を利用しています。
ダメ出しお待ちしています。
【作業用】ダリ絆・連邦もダブタンを考慮してみよう【BGM】
ガンタンクの砲撃をガンタンクの拡散でフォローしながら枚数不利護衛とか面白いからやってみな
今回は量タンとFABだったけど敵がフルアンチならこういう勝ち方も出来る
敵にタンクいたらきつかったのは事実
多少編成が壊れてもそこから勝ちに持って行く事は出来るから、諦める必要はない
前にも言ったけど、自分が諦めようが諦めなかろうが試合は終わるまで続く
終わるまで諦めずに戦う奴と諦めて捨てる奴の成長は決して同じではない
【Febre's】 Kiss! Kiss! Kiss! 【踊ってみた】
世界の平和と香りを守るため!今日もお父さんのスーツをファブリーズ!
消臭戦隊☆Febre's(ファブリーズ)
という謎のコンセプトで活動している3人組ユニットです。今回は大好きなBuono!様のKiss!Kiss!Kiss!を踊ってみちゃいました、普段は歌って踊っています。大阪で細々とライブハウスにて活動しています。平日は働いています。
Febre's (@Febere_s)
ぺあー(鈴木愛理ちゃんパート)@Pear_Febres
ももあ.(嗣永桃子ちゃんパート)@momoa_fab
ナミ(夏焼雅ちゃんパート)@mnm_live_
撮影(ラプター様@tomatokirai1011)
編集(はっせー様@yuganikoimas_hs)
【枚数不利でも】ダリ絆・ゲルビー枚数不利護衛【思いを貫け!】
今回は開幕から枚数不利での護衛となったが、ここでのゲルビーの動きを纏めてみよう
1.開幕から高所に立って策敵
2.最短でのライン上げから、敵拠点に背を向けた位置から護衛
3.味方タンクを前進させ、同サイドリスタを残すようエスコート
4.カットした敵にはクラッカーもセットで当て、敵アンチの波状攻撃にリセットを入れる
こういう動きを強いられた時に、格射護衛は強い
そしてこういう動きを強いられた時に役に立たない近は護衛に1枚も要らない
今回は敵がジムキャとかいう捨てゲーをかましてくれたが、もしもFABやガンタンクだったらと思うと、ガーベラに真ん中任せてドムタンでもやらせた方が良かったかな
『枚数合わせを考える2』湾基地66・ギガン装拡散モビ『定番の湾岸ギガン2護衛強行』
ちょい前動画(sm33140352)で枚数合わせには強行する権利がある側と無い側があるってトークをしましたが、
端的に言うと850mタンクは、
・3発タンクよりAP低い
・リスタLvが低く鈍足
・コストが3発タンクより高い
とタンク交換し続けたら必ず不利になる=850mタンクを使う側には枚数合わせを強行する権利ナシ!
と考えて、湾岸ギガンは味方構成がマトモな限り2護衛強行指示でいいとオッサンは結論づけています。
そんな趣旨のもと恒例の、
●2護衛強行
●開幕モビ弾
●1st終わったら前釣り全アンチでFabの強みを消す
を粛々とこなしていく毎日です。ジオン大将になった後サボった反動で今週少将まで落っこちてるのでちょっと楽勝ね。
マイリス→mylist/60819190
『総戦力1.5倍』オデッサ66・Fab歩ミサベイミサC『その1』
泣きの1勝7敗の翌週、総戦力1.5倍戦で5勝1敗取り返したので、まあ拠点攻略比重の高い1.5倍戦で
勝てるんだったらドナタンが重知的障害って事は無いんじゃないかなって気分になれました。
1,5倍戦はとにかく拠点差2-1つければモビまくられはほぼ無いんだからそれを主目的にして、
・Fab適用MAPでは連邦タンクで一番2拠点取り易い(と思う)Fabを出す
・リスタ即NL可能MAPでは次点として2拠点取り易い量タンを出す
でいいと思います。
まあいつもと一緒っちゃ一緒ですが、味方も1,5倍だけあって多少は2拠点優先を配慮してくれる
シーンが多いのと、高コ出すのを躊躇しない傾向があるんで気持ちいつもより楽ちんでした。
この試合は味方にZZが居たんで射線を出来るだけ切らないよう頑張るマン。
サブにミサベイ積んで壁当て自衛するの真面目に練習しようかと、久しぶりにミサベイ積んでみたら
切り替え事故連発しまくりで汁出る。
んでサブにミサベイ積んだんだから、格トリガーはビーライかサベで更に自衛力上げた方が
いいんじゃねーかって気分もあるんですが、特に今回2拠点絶対取るマンが主目的な事もあって、
ミサC>拠点弾の対キャッチ完璧コンボが欲しくてミサベイミサCでした。
相手がアホでキャッチ入るの遅かったんでこの試合ではミサC無くても良かった感ありますが、
早い段階でキャッチ入られてたらミサベイでは多少心もとないなーと思います。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『総戦力1.5倍』ヒマラヤ66・ギガン歩バルモビ弾『ジオン側』
1.5倍戦のギガン(というかジオン)はうーん・・・何気に悩ましいです。
前動画(sm35088620)で1.5倍戦は特に積極的に2拠点狙うべきだから連邦ならFabか
即リスタNLMAPでは量タンでガンガン行こうぜ、と書いたんですが、じゃあジオンで
何が出来るかっていうと・・・結局ギガンじゃね?っていう。
ギガンは量タンより足回りいいんでリスタ即NL出来るMAPでは量タンよりも2拠点が
狙い易いメリットはあると思うんですが、連邦機体の絶対火力が高い=相対的にAPに
不安がある事もあって、絶対2拠点割るマンというよりは1拠点目失敗しちゃっても
即リスタからどーにか2ndフラグ残してリカバリするマン、として結局1拠点交換で
終わる事多いと思います。
別にダリ絆を全信仰する気は無いんですが、その点でシナバズorドムタンを入れるってのは
何はともあれ2拠点取りやすくなるという1点に於いて断然アリだと思うんですけども、
まあ野良でシナバズドムタン出るのは稀なんで出ないもんはしょーがない。
という訳で広いヒマラヤですが(1stの安定感下げてでも)2拠点の可能性を最大化するために
歩バルモビ弾出してみました。頑張れば頑張れないこたーないって手応えでしたが、正直
1.5倍戦はダブタンしちゃった方が勝てるんじゃないかなって思ったんですが変?
wikiの古い情報だと2拠点ストップとか44の固さとか書いてあるけど普通に66の固さだし
2回割ってもストップになってないよね今。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『1.5倍戦の』NY(R)66・Fab歩ミサベイミサC『お手軽Fab』
44である前動画(sm35115071)ではリスタ即NLを主眼に置いて量タン。
この時も同様の理由で量タンにしようかなーとも悩んだのですが、デルタMk2が両方護衛に来る可能性が
あったので、リスタ即NLのために量タン推か歩にするとAP300で壁役になる危険がありました。
通常の66だったら量タン歩使って1stダメだったらリスタNLで素早くフォローして、まあ弱めの
2ndフラグ使って釣りタン1拠点交換モビ勝負でいいかとも思うんですが何分1.5倍戦だったので、
この編成で2拠点最大化するなら、Fabである程度の肉壁パワー+2拠点能力使った方が良くないか?
って理由からFab。
Fab使うと味方が真性で1st折れてFabがリスタ狩りされてるのに助けに来ない・・・みたいな詰み展開が
発生するリスクは量タンより高いですが、ガンガン呼べば1人くらいは来る(場合が多い)し、
それ出来ないレベルの味方だったら何乗っても多分一緒でしょう。
FabはNLテクが(あんまり)いらないので、フルに思考力を他の事に使えるのが頭の回転力の低い
おっさんには助かります。最近はミサベイ自衛も練習してる(今回もだ)んですが、正直自衛に
思考力使うのもメンドいってのもあってロケ砲ミサC積んでる部分もあります。
位置取りだけで有利不利を作る練習というか・・・やった事ないタンク初心者の人は一度やってみると
勉強になると思います。自衛武器振り回すのはタンクのメイン仕事じゃない、みたいな。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
高田馬場ミカド GGXrd 2月3日 火曜 ランダム3ON大会 その6
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-の大会動画です!
NOB(SO)
VS
FAB(PO)
ミカドチャンネル
⇒http://ch.nicovideo.jp/babamikado
TwitchTV→http://bit.ly/Ahx0iU
その他ミカド関連動画 ⇒ mylist/28854375
GGXXAC+Rマイリスト ⇒ mylist/33951612
ミカドコミュ ⇒ co1154974
『ドナ湾基地は』湾基地66・ギガン装拡散むりくぼ弾『ジオン有利』
全野良湾岸基地でFabがお祈りしなくてはいけない3つの事。
1、援護する!マンの脳味噌が空っぽで上に回り込む敵に気付かず下で2対1ヒャッハーを始めない事を祈る
2、Fab=中央塔の制圧ゲーなのに、リスタアンチぴょーんした後、永遠にタンク交換戦を始めない事を祈る
3、近近低コ格護衛にならない事を祈る。ついでにガンアレユニコーンが3体入る事も祈ろう
そんなのプリでしっかり指示しろよ!・・・って思う人もいるかもしれませんが、今だに高コスト機格闘型護衛劣勢だぞ!とか素ジム援護するマンに言われたりするので、湾岸基地はギガンでむりくぼ弾撃ってる方が好きです、という事でいつもの湾岸基地ギガン動画。
『装or重?帯に短し襷に長し』CB(R)66・元旦重燃え弾モビ弾『燃え弾お試し』
連邦のCB(R)って難しいなーといつも思います。
・敵パワーアンチが強力に機能するので1st失敗のリスクが大きい
・けど元旦重使うと2ndアタックは実質1トライしか時間がない
・キャッチ拡散で遅延するにも中央上850mタンクには弾が届かない
敵ギガンだったとしてもリスタLvとコスト差はあるし、じゃあ量タンにするかってーとアレ元旦装より遅くて元旦装以下のAPだから燃え弾プロでも無ければ厳しいのでぐぬぬぬ。自分としては味方護衛を信じるか味方アンチを信じないなら2nd狙い前提の元旦装、味方護衛に不安があるか味方アンチが強い確信があるなら1stの安定感を最大化する元旦重って感じで考えています。今回は味方アンチにやきゅうこぞう氏、うん、そういう事。
した事無いけどバーストだったら元旦装の方が正解に近いんでしょうね。
・・・なんて考えながらコレ書いてたらFabで中央上強行がむしろ一番正解に近い予感がしてきたので、それはそのうち試してみようと思います。
マイリス→mylist/60819190
『1stで3Fから』湾岸基地66・Fabロケ砲ミサC『射角調整ミサCで拠点短縮してるトコだけが見所』
このMAPのミサC、3Fからだと弾き撃ちでは届かないけど射角調整すれば届くよって前書くだけ
書いてた気はしますが、やっと(それで勝ってる試合を)動画に撮れました。
しかし撮れて良かったのはその部分だけで、
・前抜け死の寸前に1発(+ミサCまでいけたかも)撃てた
・2nd途中のリロード中にミサCじゃなくて届かないロケ砲撃った
・2落ち目寸前のロケ砲撃破してるトコもミサCだったらミリ削れてた
と3回ミスっていなければ、2落ち前に2nd割れてまあ終始余裕よねって言えた試合だったのに
酷い試合にしてしまったセルフ晒し動画なのです。
直前にやった湾基地でミサベイ試してたので、焦ってミサベイ短縮しようとしてたのよね・・・。
最後の最後で一応気付いて、拠点弾じゃなく出の早いミサCでミリ残しにぶっこめたのは
モンキー最後だけ頭使った、って感じです。拠点弾だったら出る前に噛まれてたかも。
マイリス→mylist/60819190
EVO2015 GGXrd TOP128Winners FAB vs エターナル
現地時間 7月17日 アメリカ・ラスベガスにて行われている格闘ゲームイベント
「Evolution 2015」の様子
zabac57号 → user/50002492
【何故か2拠点割れる】ダリ絆・ユニ護衛にビビって格入れない奴おるやん【連邦の謎】
敵に最短で拠点割られてラインガン下げて肝心かなめのタイミングでユニリスタさせて味方の2拠点フラグを奪うという意味では、生活保護不正受給者レベルの罪を犯している事に気付いた方が良い
気付けて初めてホモ・サピエンス
気付けて初めてホモ・サピエンス
大事な事だから2回言ったからね
拠点割られた後後退した敵タンク追いかけるの忘れて自陣側で死にかけのモビと戯れてる暇があったら片割れを見捨てて中央に戻ったFABを追い掛けて敵の2ndフラグを折る行動をしようね
今回はたまたま、シナバズ様が中央でνガン事故らせた上にビッグトレー側で逆キャンプしながらロケバズ撃って2拠点確定させたけど、これなかったらジオンは2拠点割れずにゲージ飛ばされて負けてるからね
アンチは護衛とタイマンするのが仕事じゃない、敵タンクの拠点撃破を妨害するのが仕事だ
アンチで取られてリスタしたら、自陣側でチャンバラしてる敵護衛には目もくれずに中央までライン下げた敵タンクを追いかけよう
気付けて初めてホモ・サピエンス
気付けて初めてホモ・サピエンス
大事な事だから2回言ったからね
『ABQ(R)で』ABQ(R)66・ボール跳BCB『Fabとダブタン』
この時はお互いタンク譲る気なく相手がFab即決したのでボールでダブタン。
Fabや元旦とダブタンするのが強いかっていうと相方のリスタLvと足の遅さから
正直かなりアレですが、例えば宇宙ダブルボールだったりすると、
・単騎無護衛2拠点は難しいけど、ダブルボール無護衛2拠点は割と現実的
・タンクの落ち数がゲージを圧迫するって欠点が、ボールの高い釣り能力で補える
って感じで面白い部分はあると思います。
後は超余談ですが66ABQ(R)のジオン側(開けた方から要塞に攻める方ね)は
ギガン以外を使ったら負け、のつもりでタンク乗った方が多分良いです。
マイリス→mylist/60819190
『フルアンチ相手に』グラナダ(R)66・ボール跳BCA『2拠点狙いっスかー!』
宇宙だと量タン出せないんで連邦はリスタ4の3発タンクがいなくなるから、対フルアンチで
リスタガチお迎えされると元旦にしてもFabにしても『応援頼む応援頼む!』状態になって
1拠点割るのも大変だし多落ちしたらコストにも響くわで、味方のフォロー力必須の割と厳しい
バトルになりがちな気がします。
その点ボールは(3発タンクじゃないけど)逆リスタして高高度からのNDホイホイしてれば
2~3落ちで1拠点割るだけならキツくないんで、気楽といえば気楽ですね。
拠点900-ボール落ち(150×3)=450
と見積もってもボールが+450コストは稼ぐので損耗がそれ以下であってくれればOK。
ただ、この試合みたいに1拠点割った状態でコスト五分~コスト負けだと、特にボールは
支援力が低いので下がって支援弾でモビ回収逆転+敵妨害し続けて勝ち、って展開はほぼ
作ることが出来ない(正直コスト小リードしてても下がって支援弾だけ撃つには不安)ので、
対フルアンチでも2拠点狙わないとアカン場合が多いってのはキツい所です。
曲がり弱いけどダウン取れて対空ワンチャンあるモビ弾Bを積むことが多いオッサンですが
総合的に考えると一番汎用性が高いのは、モビ弾Aかもしれんなーと思う昨今です。
マイリス→mylist/60819190
