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【戦場の絆】量タンは捨てゲーと聞いたので【FAB】乗ってみたけど少しわかった気がした
どもなすびです!
まず初めに志村けんさんがお亡くなりになりましたね
世代としては悲しいですね
これでコロナに対しての若者の捉え方が変わる潮目になるのではないかと思いますが今日もゲーセンは一杯なんでしょうね…
うp主もどうしたものかと思案しております
自分は大丈夫でも愛する仲間や家族親族に感染させてしまうリスクがありますもんね
早くウイルス増殖抑える特効薬が開発されますように
PODに入ったらレバーの消毒されてますか?シンチャボタン決定ボタンの消毒も忘れずに
何よりも忘れがちなのが入口扉の内外の取手の消毒
せっかく最近再開したとこですがまた様子見とさせていただくかも知れません
マスクや消毒薬が一日も早く安定供給されるとだいぶ一段落してくるんじゃないかと楽観視しておりますが
ご自愛ください
うp主はこの間ゴルフに力を入れてみようかと画策中
【ひつじ】Sクラス NY66 量キャ/FAB【戦場の絆】
スクリーン綺麗だけどレバーがヤバいPODで撮影。タンクに乗ったら死ねました\(^o^)/途中焦ってますwマチした皆様申し訳ないm(__)m
勝手にラジオ 第一回
しがない死神「きみし」がお送りする「勝手にラジオ」第一回>>第二回sm6175257 >>まとめ分mylist/10948933メールは「[email protected]」までお願いします ラジオのメールフォームが完成しました。「https://ssl.form-mailer.jp/fms/d5fab6b757939」
『あ、このMAP・・・』グラナダ(R)66コスト制限・ボール跳BCB『ボールでいいMAPだ!』
グラナダ(R)は回数こなして無いのでよくわかってなかったMAPなんですが、出してみてこんだけ芋って
勝てるって事はボールでイケるMAPだな、という印象。
簡単な順に、
ABQ(R)>グラナダ(R)=IE>IE(R)>>>>グラナダ(Fabで良くね?)>ABQ(元旦で良くね?)
って感じでしょうか。ルナツーは一度もプレイしたこと無いので知らんのよすまん。
wikiのボール情報は細かめに理屈書いてあったりするんだけど、やっぱり古い情報なせいかイマイチ
現状には即してないなって気がするので・・・誰か参考になるボール動画たくさんあげてくれないかなあ。
マイリス→mylist/60819190
『湾岸ギガンの勝ち筋』湾岸66・義眼拡散モビ弾『自分ならこう考える(2戦)』
・1st頑張って有意差がつかない程度(10秒以内くらい)を目標に拠点を割る。
・護衛APが半分以下ならリスタアンチに飛ばして、後は基本無護衛逆リスタ前釣り。
相手が全護衛で中央塔2ndを狙ったらこっちは前抜けフリーで2nd狙い、相手がギガン狩りに来たら枚数有利で中央塔占拠からのfabリスタ狩りを狙う。落ち数2-3に抑えれば+400、3-3でも+240。
・これが達成出来ると大体動画くらいの接戦になるイメージ。野良だと敵が必ずしも高コ護衛したりパワアンぶっこんで来るとは限らないんでアレだけど、勝率は6割くらい。
・シーマリ+中コ格みたいな、Lv3リスタで対ユニ相手にダメージを取れる構成の時とか、1st中央塔に先行アンチ出来る構成でワンチャンあると楽勝ペースになる事もしばしば。
・接戦になった時、Fabの足の遅さを利してどっかのタイミングで落として後ろに追い払った後で護衛にスイッチしてこっちだけ2拠割り切って勝ちーが理想形だと思ってますが、中々難しい。
・敵がオバコス編成していると、どっかで敵高コが落ちてゲージや枚数が大きく有利に傾くか、逆にラストまで粘った敵高コがパリる場合が多いので、奥まで釣ってギリギリまで粘って死ぬか、粘らないでリスタ拡散モビ弾で回収狙う時間つくるかはその時の状況次第っぽい。
【あまりにも敵タンクの侵攻が遅くて、開幕は】ダリ絆・結果として敵の護衛のコンビネーションを潰すことが出来たのでオーライと言う感じです。それにしてもやっぱりFABの拠点攻撃力は【フルアンかと思いました】
半端じゃないですね。デルタが死なないようにしてFABをもう1回砲撃ポイントに送り届けていたら、敵のモビを狩り取れなくても連邦の勝ちだったかと思います
それにしてもハイメガゼータは今回のバージョンアップで本当に疑似タイマンが辛くなりました(前から辛かったけど)ね…1機使って暴れるっていうことは出来ても、苦手なカテゴリ・機体と対峙し続けろと言われるとこちらの打つ手が少なくて本当に辛いです
ギラ・ズールが諦めてくれなかったら、正直しんどかったです
リプレイをご覧いただければ分かる通りですが、ゼータが護衛に転身しなかったらFABの1stは失敗したかも知れないです
ゾゴックかシーマリのどっちからがアンチに回って枚数合わせてたら試合の結果はどうなってたか分かりませんね
逆に言えば何してんの?って感じですが
『FAB最短ルート』湾岸基地55・FABミサビーライ『最近どーなの』
大MAP良く見ましょう週間継続中。
湾基地はミサCよりサベかビーライにして、多少なりとも自衛力あげた方が良いんじゃね的なコメント頂き一理あると思ってアレコレやってみましたが、なんつーか優位な場面をもっと優位に出来るのがミサCで、劣位な場面をフォロー出来るのがサベビーライって感じで、結局どちらを選ぶかは好みでいい気がしてきました。
あと開幕使っている建物2棟を跳び移って直接塔2F裏~3Fに登るルート、FABの最短ルートとして流行っていますが、ギガンのモビ弾でむりくぼしてしまうので廃れる気配を感じます。ダメージもそこそこ痛いし、特にふわジャン移動中に叩き落とされると最短ルートナシよ、ってなっちゃうのがヤバい。むりくぼヤバい。
【SUPER EXHIBITION 第4試合】 FAB vs ドシン GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(高画質コメ無)
SUPER EXHIBITION
【本日の対戦組み合わせ】
第1試合(watch/1486640101) コイチvsシュウト
第2試合(watch/1486640492) サミットvsススム
第3試合(watch/1486640527) かずのこvsGO1
第4試合(watch/1486640570) FABvsドシン
第5試合(watch/1486640630) でぃvs竹原
第6試合(watch/1486640671) まちゃぼーvs小川
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【ちょっと前傾姿勢に】ダリ絆・敵アンチを押し込んだは良いにしても、その後どんどん流れてきた敵モビの処理に執心してFABを守り切れなかったのは悔やまれる…にしてもアンチ落ち過ぎでは?【成り過ぎたかな…】
もう少しFABを守る意識が残っていたら、2nd始まる前に死にかけの状態で中央塔付近に取り残される事は無かっただろう…とはいえ、ちょっと敵のモビがこっちに集まり過ぎてビビったけどな
(この試合について)
最後の場面、敵タンクに直接行かなかった理由は3つ
①拠点を止めてもゲージ負けする可能性があった
②敵の高コスト機体が撤退したら追い切れる保証がない
③もう1機のユニがアンチ行ってるから、敵タンク周りは彼らに任せられる
順番に解説します
①については、ご覧の通りギガンを抜いて拠点を止めても、止めるための代償で高いモビが死ぬとゲージ差で負ける可能性があり、味方前衛の火力を敵タンク周りに一点集中させると「敵低コスト機の献身」によって損害が増える事が想定できました。加えて言うと、対高バランサーの蓄積ダメージが高いクシャトリヤが後衛に控えていたので、こいつに後ろでシューティングゲームされるのだけは防ぎたかったです
②で、敵の高火力機が撤退準備を始めて、ギガンを抜いたけどモビが微負け…という展開になった時に、ギガン周りに主戦力を投入し過ぎると逆転の目がほぼ無い(高火力支援攻撃はリロードが糞長いガンキャの榴弾のみ)ため、敵が絶妙なタイミングで後退戦を仕掛けてきた時に、その横っ腹を抉り取れる機体が絶対に1機は必要だった訳です
③ユニがもう1機居たので、本来アンチ担当だった彼にシンプルな作業を任せ、一度シュナイドに絡みに行くフリを見せてクシャトリヤを遠距離から引っ張り出しました。シュナイドに無敵を与えた場所が少々気まずかったですが、それで安いのが死ぬのなら、直アンチのユニがギガン殺す代わりに安いのに死んで貰おう、とばかりにクシャトリヤを殺しに行きました
『けんchanマン氏バースト#2』CB(R)66コスト制限・Fab跳ロケ砲ミサC『RもFabプロモーション動画』
という訳でリバースもFab。
パワーアンチぶっこまれた経験があんまり無いからかもしれんけど、
・(中央上から撃てる分)元旦重と同等以上に1st安定する
・元旦装以上に2nd狙い易い
って感じなので、2近護衛とか枚数不利強行する気満々とか、コイツら高コタンク
守る気ねえな・・・って味方編成でもない限りはFabでいいかなって思います。
で、この試合ですが相変わらず前抜け死の判断が遅いけど、前動画(sm33396839)
よりは多少言うべき事を言ってるので、まあ多少タンクっぽい。
問題は活舌悪りんぐによる誤変換で、言いたい指示と逆の事が発信されちゃってて、
けんchanマン氏にフォローシンチャ貰いまくってるのが何ともあれですね。
絆は発声練習してから!
けんchanマン視点→sm33401418
マイリス→mylist/60819190
あ、オッサンガラケー民なのでツイッターはやってもゲーセンからリアルタイム確認でけんので
今の所やる気0なのですが、けんchanマン氏との連絡用にガラケーに転送可能なフリメを
あれしたので、地雷タンクと一緒に遊んでみてもいいという人とか動画のファンです!みたいな
女子高生とか居たら連絡くれれば結婚します♡
おっさん→[email protected]
【崩壊3rdMMD】トリコロージュ【エリシア】
ver8.5での実装に先駆けてMMDで彼女を堪能する動画です。
これを機会にハイペリオンの艦長になろう!!
ピックアップ確定だし武器とれば聖痕は配布素材で作れるし。
デイリーウィークリーも、遊んでいく内に軽くなって5分とかで終わるから…
崩壊3rd公式サイト→https://houkai3rd.hoyoverse.com/fab
注:お借りしたものへの失礼なコメント/人が悲しくなったり不快になる様なコメントはお控え下さい。
Do not reprint without permission. 未經許可請勿轉載。 無断転載NG.
楽曲:25時、ナイトコードで。様/煮ル果実様→sm40094958
振付:Yeil様→https://youtu.be/-pjtxQ3KE6M?si=Td37gOoD3ggX5M-f
モーション:6225様→sm43177142
カメラ:ひな様→https://www.youtube.com/watch?v=zBaHOnCycQw
モデル:miHoYo様/神帝宇様
ステージ:ありた葵様→im9082449
『こぞう氏に会うのは』CB66・Fab歩ロケ砲ミサC『いつもCB』
絆センス無い民としては、センス有る民に下剋上するにはどっかで事故起こしてワンチャン優勢取らんと
アカンと思うわけですよ。
この試合は相手の方が明らかに格上だったと思うんですが、その中で奇跡的に1st進行だけ優速で
回ってたので、オッサン的にはギガンをガン無視して2nd全護衛気味にでも突っ込んで、とにかく2拠点を
取りながら護衛周りのモビ回収でワンチャンゲージ飛ばし域まで行く事を期待する、くらいの一点賭けが
必要だったと思っています。
それでも2nd止められたり、あるいは2nd割れてもゲージ飛ばないでフリーにしたギガンに後から2ndを
割られてゲージ飛ばし食らうリスクは当然あるんですが、超シンプルに考えて、
この展開(残130秒くらい)で2nd割れずに勝つ確率はゼロ
なんだから他に賭けるトコは無いと思うんですが、うーん。
全護衛全護衛って連呼して意思統一しなかったタンクの指示が悪いと言われりゃまあそうなんですが、
他の勝ち筋なんて思いつきもしなかったってのが正直なところです。あるなら教えて下さい。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『キャリRも』CB(R)66・Fab跳ロケミサC『Fabで安定しました』
ちょっと前動画(sm33124045)でキャリフォルニアベースのリバースもFabでいいんじゃないかって
言ってその後何度か試してたんですが、全野良vs格上5バー相手にも試合が成立したので、
自分内ランキングでCB(R)の最適タンクはFabが暫定首位に立ちました。
全体リプ見てないんでそれまでの経緯を細かく把握している訳ではありませんが、負けの主要因は
2nd接戦中に拠点回復に戻ったトリスタンである事は間違いありません。
次点は最後4番機に護衛指示した自分かな、マスドライバーまでついた時点でデザク抱えながら
残り2発は撃てるのでアンチに回ってもらえば、もう少し抵抗出来たかもしれません。
1:トリスタンが回復に行く
2:枚数不利になって体を張った他前衛が落ちゲージ飛び範囲に入る
3:枚数不利なのでゲージ割れ範囲まで敵を落とせない
4:枚数不利なので敵タンを止める余地が無い
5:死
フルアンチや44ではまた違う話なのですが、野良66で回復に戻るのはリスタLv1のユニコーンで
状況次第でやっと許されるかどーかって感じで、基本回復するよりリスタの方が正解に近いと
(初心者的には)思っておいていいと思います。
前にも書いたけど、 戦力ゲージを4分割してる薄い線が1拠点割れたら飛ぶゲージ量だから
2ndアタック時には敵味方どっちのゲージがゲージ割れ範囲に入る(入りそう)かどうかと、
味方残APと拠点進行速度差の3点を見ながら上手い事やるといいと思います。
タンクの大MAP開くのと一緒で、最初わけわからなくても見てればそのうち慣れるし、多分。
マイリス→mylist/60819190
【再】しゃべるSKRNBU姉貴GB.mp66×5
元:sm32027037
謎の中華サイトで拾いました。しかし中身はほぼスターターパックの分割投稿のようです。(例外アリ、特にMGR姉貴関連)
https://magictea.cc/category/10/%E6%9B%B2%E5%A5%87%E8%8F%93%E5%AD%90%E9%93%BA
今回アップロードした全動画です。
https://96.gigafile.nu/0907-m8c9b01a530954029fab352b35d9e40aa
2026/03/28再up
https://www.axfc.net/u/4122366?key=cookie
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『ロケ砲HITの』湾基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『記念撮影』
Fab先行で敵タンが前抜けしてない場合、こんな感じの位置関係になる機会はそれなりにありますが、
割といい形なんで狙えないかなーと前々から思ったのがやっと当たりました。
Fab、定番の最短ルートで中央3Fを目指した方がいいのか、護衛から孤立しないように1F進行で
行った方がいいのかとかアレコレ考える事はありますが、味方護衛がスピーディに動いてれば、多分
到達秒数的には中央塔2Fの両岸同着くらいになると思うので、今の所はレーダー注意しながら
最短ルート進行して、中央塔自拠点側2Fに到着した時点の状況次第で、平和ならこんな感じで
対岸3Fに直行すりゃいいし、敵が2~3Fに陣取ってたら味方を待つなり降りるなりって派生行動を
考えればいっか、って気分でやっています。
護衛格は最低1機、この最短ルートを同行(先行)した方が高所からの敵アンチへの強襲狙える
可能性が出るし、少なくても敵に上を取られるリスクを抑えられるので損は無いと思ってるんですが、
比率的には同行してくれる方がレアな感じで、そこだけちょっと不思議。
マイリス→mylist/60819190
『けんchanマン氏とバースト』CB66コスト制限・Fabロケ砲ミサC『いつものロケFab』
今日(もう昨日か)、絆教えてくれたマンとちょこっと遊んだのを除外すれば人生初のバーストを
けんchanマン氏に土下座外交にてお願いしてきました。
5勝5ドナ負
反省点は俺の存在だ!とかまあ色々思う所はあるんですが、技量不足ってのも
勿論ながら、オッサンより上手い人だから♡って判断丸投げしてたらホント何もないのよね。
例えばこの試合、全野良だったらコスト投げ捨ててるんじゃねって怒られる勢いで死ぬ前はもっと
速い段階で前抜けしてライン残して死ぬ判断するトコだし、そもそも2nd優速モビ均衡なんだから
敵タン無視の2nd全護衛がオッサンのセオリーなのに、いい子ぶってもじもじしてしまった、ってのが
後から見ると恥ずかしい所です。
・・・・・・が、もう数本続くんじゃ(多分)
けんchanマン氏視点→sm33396725
マイリス→mylist/60819190
~U-25vsOVER30対抗戦~(3/3)【GUILTYGEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1494856968 | Part2→watch/1494857394 | Part3→watch/1494857510
【GUILTYGEAR Xrd REV 2 -BATTLE MANIA-】
『U-25vsOVER30対抗戦』
U-25の若者たちよ!ベテランギルティプレイヤーに立ち向かえ!
OVER30の猛者たちに挑戦するプレイヤーを募集しております!
エントリーはこちら
https://ssl.form-mailer.jp/fms/b8accf85508117
※事前予約のみ 13日 23:59 締め切り
※参加予定の方は当日14時30分までに受付確認をお願い致します。
※年齢の確認できるものをご持参ください
当日はフリープレイなども行っております。
参加予約や詳細等につきましては下記URLをご覧ください。
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1252680
【出演(敬称略)】
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
番組アシスタント:水沢柚乃 https://twitter.com/mizuyuno_
【OVER30チームメンバー(敬称略)】
岩澤俊樹・サミット・ザディ・中村・FAB
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
『サイド7は』サイド7・44・Fab跳ロケ砲サベ『44だとそこまでFab強くない』
Fabは得意MAPで『1ユニ護衛世界の果てまでライン押し上げるマン』とかと組めると
マンセル援護ロケ砲に火力としての期待値が出るのと、拠点密着最速のドリームが
両立するので面白いのですが、240コスが重くて1st~2nd間に敵が拠点リスタでもして
拠点密着を潰しながらタンク交換に来られると、
・密着1落ちリスタ拠点攻略前提なら犬キャでええやん
・最速重視なら徹甲で中距離から早い量キャでええやん
・釣りたいなら陸タンなり量タンでええやん
と妖怪他の機体でええやんが発生するのがメンドい所ですね。
多分そんな選択肢を持ちながら1stでラインを上げきれれば2nd逆に下がりながら撃つ事で
敵がリスタLv1~2縛りだった時なんかにラインを上げきった味方護衛から850m引き撃ち
する権利を持ちながら単騎拠点確定が出来る1発の重さと高めのAPがある所が強いのかも
しれんと思っていますが、大抵そんな理想の展開にはならんでこんな感じでコストが高いだけの
援護力ゼロ・釣り力根性次第の安定感の無い高コタンクになりがちなのが悲しい。
マイリス→mylist/60819190
『1護衛強行を』湾基地66・ギガン装拡散モビ弾『試してみる(2戦分)』
2chのどっかで、Wユニコーンアンチのマンセル力がヤバいなら湾基地1護衛強行すれば
タンク交換戦になるか、枚数合わせてくれれば1ユニアンチになるから解決じゃねーかって
ネタがあって直下にマトモなレスは付いてなかった(多分。それ以降追ってないから不明)
けど面白そうだったのでトライして確か3勝3敗。
・ジオン野良民大好きな低コ前衛固めの構成だと、Fab瞬殺出来ないのと敵護衛と
タイマンしてる組が即死して枚数有利が破綻するのでアカン
・たまたまかもわからんけど、敵2アンチ強行率100%。
タンク交換戦になる覚悟で行かないとダメ
って雑感でした。
概ね想定通りでしたが、枚数有利時間が長いので敵前衛をもっとフルアンチ的に
回収出来るか、敵タンにお迎え詰めて多落ち狙えるかと思った割に『普通のモビ戦』に
なりがちでコレだと戦略的優位性は薄いなって気分。
旧動画(sm33145672)みたいな『2護衛強行~1st後全アンチ』と比較して、
・枚数合ってるのに (ダブルユニアンチで)1stこっちだけ折られるリスクは下がる
・両軍早々に2ndフラグが折れるので、ほぼ1拠点交換のモビ戦勝負になる
って差がある訳ですが、うーん正直1stこっちだけ折られても、その後全アンチ強行で
敵2ndを折って1拠点交換に抑えるのはそれほど難しくないので、旧動画戦術の方が
1stうまく行った時とか、敵タンがFabじゃなかった時に2-1拠点差狙いに切り替えられる
選択肢の広さがある分いいかな・・・ってのが一発目の感想です。
マイリス→mylist/60819190
【実況】ボダラン3やる!【49】
GearboxSoftwareが開発、2KGamesが発売しているゲーム
『Borderlands3』の実況プレイです。
よかったらいいねやTwitterなどのフォローもお願いしますっ!(º﹃º⁎ )
ヴィランサイドのシリーズスピンオフ?的なタイトルがあると、
その作品の主人公を本編のボスとして出せるっていう発想…
この文月卯月、そのような解釈…嫌いではありません
お借りした素材
・スコラボライセンスについて
┗https://license.sucolab.jp/0182592f-379f-c6c7-ffbf-f6bbf1fab4c6
前:sm41290570 次:sm41383127
高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/xr3URw22BIU
ボダラン3まとめ:mylist/72361985
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
Twitter:https://twitter.com/humituki_uduki
小さい頃から大金持ちっていうのもどうなのかね 好きなものいっぱい食べて糖尿病になっちゃうよね そしてもってクソ毒ワクチンそりゃポアされちゃうよね 歌手・皆川おさむさん死去 前日まで姉にメールも体調急変
小さい頃から大金持ちっていうのもどうなのかね 好きなものいっぱい食べて糖尿病になっちゃうよね そしてもってクソ毒ワクチンそりゃポアされちゃうよね 歌手・皆川おさむさん死去 前日まで姉にメールも体調急変 https://news.yahoo.co.jp/articles/b4d7e29e0c81b157a05b11c74337f9c34ed20fab 大道師神 タオ波動エネルギー #癌 #ステージ4 #癌消失 https://www.nicovideo.jp/watch/sm44874655?ref=garage_share_other ふわっち https://whowatch.tv/profile/me この動画良かったと思えましたら 少光でも結構ですのでご送光お願いします 個我臭がすると霊験が発揮しなくなるので お礼はあえてしません ご了承ください 皆様の善意が新たな縁を生み出します 送光を行う際の光の大小は重要ではありません 少光でも定期的に光を届けることが、寄光者にとっても社会にとっても大きな意味を持ちます。定期的な送光は、送光者自身に対してもポジティブな効果をもたらしますあなたの光を送るメリットは他者を助けることで得られる自己満足感や社会的評価の向上、さらに健康(免疫力向上)への良い影響を享受できます 光の循環が世を清浄に あなたは高次へと誘なわれます #送光で次元上昇 https://www.nicovideo.jp/watch/sm44558466?ref=garage_share_other OFUSE お布施 投げ銭 投げ光 投光 https://ofuse.me/6d4d6826 ゆうちょ銀行間の送金
記号 12390 番号 38204271 窓口 146円
Madotab・ATM 100円
ゆうちょダイレクト
ゆうちょ通帳アプリ 月5回まで:無料
月6回目以降:100円
ゆうちょBizダイレクト 100円
銀行からの送金
店名 二三八店 店番 238
預金種目 普通預金 口座番号 38204271 5万円未満 5万円以上
振込 窓口 660円 880円
Madotab・ATM 220円 440円
ゆうちょダイレクト 165円
ゆうちょ通帳アプリ
ゆうちょBizダイレクト
自動振込 550円 770円
支払いの手間を減らす大きなメリットがある
自動引き落としの設定お勧めします
【DTM】夢大陸アドベンチャー - 渓谷ステージ
コナミのMSXタイトル「夢大陸アドベンチャー」から
「渓谷ステージ」BGMをMIDIで打ち込みました。
SCC積んで無くても名曲ぞろいですわ。
使用ソフト
Steinberg Cubase12
spire / serum / omnisphere2
fab-filter pro-* / izotope ozone10
【ダリオ】小隊時報(弐拾弐)RCAミサイサBその6【戦場の絆】
開幕、やはり護衛側が壊滅状態に。
しかし中盤から終盤にかけて、モビで勝った分をキープする意味でも護衛に転身出来れば十分に勝ちに持って行けたと思います。
前線にFABが残されていたので、それを気にして中央でラインを張ろうとしたのですが、噛みあわず不毛な結果となりました。
よりぬき!卯月ちゃん!【原神やる!編その21】
HoYoverseによって開発および運営されているオンラインゲーム
『原神-GenshinImpact-』の実況プレイのSNS告知用動画のまとめです。
よかったら高評価やチャンネル登録、X(旧Twitter)のフォローをしていただけると幸いです!
個人的に原神はアップデートの頻度がかなり高くて、
イベントまで撮ってるとどんどんどんどんお話から置いてかれちゃうので
イベントストーリーまで撮ってる余裕は無くなっちゃいましたね…
でも伝説任務は撮りたい…ジカンガタリナイー
お借りした素材
・スコラボライセンスについて
┗https://license.sucolab.jp/0182592f-379f-c6c7-ffbf-f6bbf1fab4c6
前:sm44579042 次:
高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/GszJF5xRiPc
原神まとめ その1:mylist/69642042
原神まとめ その2:mylist/77035118
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
X(旧Twitter):https://twitter.com/humituki_uduki
【サイド5の元旦】ダリ絆・FABならロック撃ち出来る距離でもいちいちノーロック撃たなきゃいけないのが面倒くさいです。特に右トリガー引いた瞬間に敵機が前に【嫌いじゃないんですが、イマイチ物足りませんね】
出てきた時には発狂しそうになります
キャッチ妨害は味方タンク周りの敵をある程度削るなり排除するなりしてからやらないと、敵タンクを殺しても味方タンクが死ぬからNGですね
『いつものロケ砲前抜けFab』NY(R)66・Fabロケ砲ミサC『判断早くして雛壇~左ビル~ドーム抜けが理想かも?』
特に人晒しがしたい訳でもないんでお名前はあれしますが、 ブリーフィング中に自分が
中央上高コタンクと宣言すると、狂ったように左ルート低コタンク左ルート低コタンクと
連呼する味方がおりました。
量タンでギガン的な動きをすれば安くて強いやろ!ってな意見だと思うんですが、
・量タン装の機動力は元旦装より低いので砲撃地点到達時間はギガンより遥かに遅い
・かといって推とかにするとAP300切る
・2連射タンクなのでぶっこまれた時の遅延リスクが高い
ってな三重苦でハマれば安くてリスタLv4で強いのはわかりますが、護衛アンチどっちか片方が弱いだけで
ぶっこみ遅延なりリスタアンチで1st折るリスクがFabより高いのがメンドいとオッサンは信仰しています。
北極みたいなFabが機能せず、とにかくリスタLv4が欲しいMAPなら自分も量タン使うんですけどね。
とまあ、結局の所コレは信仰の相違であって他の信仰を否定する気は無いんですが、
ガタガタ言うなら自分で量タン乗れ!
と思うのです。
まあ、そのアレな人と再マチした時にタンク枠譲ったんですけども、なんか護衛機影ナシとか言いながら
1stヘシ折り続けて量タン4落ち1拠点だったのでカナシイナーとアンチで木端微塵のオッサンは思いました。
味方が(許容範囲内で)弱くても勝てるタンクでありたいですね。
マイリス→mylist/60819190
【テラリア】自由な3人はこの世界でも試されるの?テラリア実況 part2
『このドア、売るよっ!』
キャッハーな3人が未踏の土地に挑む!テラリア実況動画part2です!
この動画では、まさかのイレギュラーでウハウハ(*゚▽゚*)
※『祝テラリアPS3/vita出荷本数20万本突破!※ダウンロードも含む』
これを記念してTwitter公式アカウントもオープン!
L.F.Wメンバー
☆fab.nineth:初代ドア壊しい委員会の視点主
☆サイファー :兎殺しの瞬殺忍者
☆シャガラ竜王:検証人デショーン
前回⇒sm23050137 次⇒sm23158667
Twitterでのフォローもよろしければお願いします。
→https://twitter.com/fabnineth
他動画等↓
EDF4⇒part1:sm21412213
他の作品もあるよ!⇒http://www.nicovideo.jp/user/24843632
『A砲試してみたけれど・・・』ABQ(R)66・ボール跳AC殴『きついわー』
sm33920101でちょろっと妄想した、
・A砲使うとB砲ポイントの1つ前のデブリからもロック取れるようになる(今回120秒台で撃ったトコ)
・B砲だとついND撃ち連発しようとして捕まる部分で、逆説的だけど数撃てないA砲だからこそ
敵を叩き落として撃ち直す側の判断を大切に出来るんじゃなかろうか
という観点からA砲使ってみたけど、中々きちーですわ。
110秒台で噛まれてるトコ辺り、NDミスってるのもありますが一発撃つだけでここまで高度を
失なう(足場にしてたデブリより下に落ちてる)んじゃ、メリット云々の前に何はともあれ、
下から拾われるデメリットがデカすぎるなあ、と。
自衛したいなら自衛寄りの意識でB砲使いましょうって事ですね。
余談だけど、追加で試してみた感じやっぱりノーズダイブは発動するとそこまでに付いた慣性が
0に戻るってイメージで良さそうです。
FabのA砲で高所からジャンプ砲撃~射出後硬直が消える頃(地面近く)でNDってやると
通常、地表近くまで落下するような大慣性はブーストじゃ消し切れず強制着地しちゃう所を
地表寸前でふわジャンに移れたので間違いなかろう。
あ、注意点としてNDはタックルと一緒で砲撃の射出後硬直に重ねて発動させられるんだけど、
(例えば)Fab砲撃→最速NDってやると、ND終わった後に残ってる射出後硬直の時間分
落下して、結局ある程度の慣性がついてからの再ブーストになっちゃうので、あくまで
射出後硬直が消える直前に一瞬NDして、それまでの慣性を0にして即ブースト再開。
ってやるのがNDキャンセルの真価です。最速BBみたいにとにかく入力が速ければ速いほど強い
キャンセルじゃないって事・・・・・文章だと分かり辛いねw
マイリス→mylist/60819190
「清水ただしの派遣村TV」のゲスト出演について。- 2012.05.29
http://blog.goo.ne.jp/sithux7/e/016175de14462f1e0fab22317935c9feぽぽんぷぐにゃんVS清水ただし(清水ただしの派遣村TV)
【空飛ぶ格闘の軍団】連邦S① グラナダ/R 44【やきゅうこぞう】
5/27 20:00 連邦Sクラス グラナダ/R 4vs4 FAB/指揮ジム ※小隊3名
『黒白Mk2が』トリ基地44・Fab歩ロケ砲サベ『護衛』
白Mk2護衛黒MK2中央って事は、実質近射護衛に流れるだろうなーって流れだったので
陸タンじゃ体弱すぎ・量タン装は無難だけど唯一の格もEz8だし燃やすリターン少ない・
元旦装に賭けるにしても燃え弾美味しくない編成だし素ボップで自衛して勝てるような
うまい形になる気がしねえ・・・って訳でエンジョイFabでした。
しかし不安予想に反して、近射護衛の2人ともFabの前なり横に流れ続けて並走しながら
カットマンする(おっさんにもわかる)形をうまい事作ってくれて助かったちゃん。
黒MK2とマトモに組んだのは初めてな気がしますが、デブいトリスタンというかそんな気配を
ちょろっと感じました。1体でタイマンさせとく機体にはあんまり見えないので、その点では
遠間から敵を見れる近MK2と2体で、タンクをエサにタゲ回して動ける環境だったのが、
結果的に良かったのかもしれません。
<追記>
Fabロケ砲のFCS左右幅が広がるヤツ、ミサCだけじゃなくてサベビーライもやっぱFCSは
狭い模様、左右幅広がるのは多分ロケ砲だけですわ。
マイリス→mylist/60819190
【ギガンの機関砲って強いよね】ダリ絆・歩セッティングで機関砲構えて引き撃ちするだけで、低コや緑セッティングの220格はそこそこ捌けてしまいます。一応ですが、ガンタンクのボップ【ただそれだけの動画です】
ミサイルの方が優秀ですけどね。あれはバラけるのでホバリング機体にも刺さります。協力してくれる友達がいたら、格トロとガンタンク歩セッティングボップミサイルボディチャージの組み合わせで砂漠でタイマンしてみるとその強さが分かるかも知れません
肝心なのは、そのガンタンクはコスト200ですが、ギガンは160だという点ですね
うp主が思うに、タンクの再出撃レベルはコスト関係なく3もしくは4で全機統一した方が良いんじゃないかと思いますよ
性能が高いけどコストが高いタンク、再出撃レベルのせいで日の目を見てないですよね?
勿体ない事だと思います。個人的には
そうですねー脚付きは再出撃レベル4、キャタピラは3で統一してみたらどうですかね?
え?ザメルとFABは脚付きだから再出撃レベル4で強すぎじゃないかって?
コストの高いタンクが強くて何が悪い!!!!!!(徳川並感)
