キーワード FinalFight が含まれる動画 : 168 件中 1 - 32 件目
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[実況] ベアナックルシリーズ(MD・SMS・GG・OBR)10作品プレイ動画まとめ
過去と本日の実況プレイより、ベアナックル(MD)〜ベアナックル(SMS)〜ベアナックルII(MD)〜ベアナックルII(SMS)〜ベアナックルII(GG)〜STREET OF RAGE III=ベアナックルIII(MD)〜STREET OF RAGE REMAKE=ベアナックルリメイク(OBR)〜STREET FIGHTER OF RAGE 2=ベアナックルII+ストリートファイター(MD)〜STREET OF RAGE 2 FINALFIGHT X-OVER=ベアナックルII+ファイナルファイト(MD)〜T.M.N.T・シュレッダーズリリベンジ=ベアナックルII+T.M.N.T(MD)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【クリア目指して練習枠】「Final Fight LNS Ultimate」
気になった方は、下記ページからダウンロードできます。
◆http://www.fflns.com
ファイナルファイト2 制限プレイ マキ編
行動制約してプレイ。
敵攻撃力を1面から最後まで一定に(Expert最終面よりやや強い)。
難易度Hard
■制限チート
・敵を掴めなくなる
・全ての雑魚敵 ボス補正 (敵の起き上がり時無敵)
・スコア固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム不可
■縛り(行動制約)
・投げ禁止
・ダウン後、レバガチャ復帰禁止
・あからさまなパンチ連打待ち禁止
・必殺技、振り向きハメ、ジャンプ禁止
最後にオマケ付き
【みろく語り】メガドライブ版「ファイナルファイトMD」v0.92b (ファイナルファイトCDとの比較あり)【勝手移植】
ユーザーによるファンメイド作品やパッチを紹介する企画、久々の今回はメガドライブ版の「ファイナルファイトMD」じゃ!
よりアーケード版に近いプレイフィールやグラフィックの再現に加えて、三人同時プレイやプレイヤーキャラの追加、そしてアチーブメントの実装と、メガドライブユーザーが本当に欲しかった「ファイナルファイト」が、まさにここにあるのじゃ(≧∇≦)/
Mauro Xavier氏(@MXRetroDev)による本プロジェクトじゃが、最近公開されたバージョン0.92bを紹介しながらプレイしていくのじゃよ。
当時の移植版であるメガCD版「ファイナルファイトCD」との比較つきじゃ。
■Mauro Xavier氏
https://www.youtube.com/@UCyIateg9jQoA_hhLCYtR1hA
https://x.com/MXRetroDev
00:00:00 イントロダクション
00:02:09 起動
00:04:10 オプション関連
00:07:43 ラウンド1:スラム街
00:10:33 ラウンド1:スラム街ボス:ダムド
00:11:58 ラウンド2:地下鉄
00:17:14 ラウンド2:地下鉄ボス:ソドム
00:18:38 ボーナスステージ1
00:19:24 ラウンド3:ウエストサイド
00:24:22 ラウンド3:ウエストサイドボス:エディ・E
00:26:21 ラウンド4:工場エリア
00:31:42 ラウンド4:工場エリアボス:ロレント
00:32:58 ボーナスステージ2
00:33:36 ラウンド5:ベイエリア
00:44:34 ラウンド5:ベイエリアボス:アビゲイル
00:46:36 ラウンド6:アップタウン
01:03:39 ラウンド6:アップタウンボス:ベルガー
01:06:30 エンディング
#レトロゲーム #ファイナルファイト #メガドライブ#retrogames #finalfight #megadrive#ファイナルファイトMD #finalfightMD
【ゲーム実況】いい加減な二人のFinalFight2【テストも兼ねて】
きょうは はじめての じっきようを しました。 たのしかったです。
テストプレイも兼ねて初うp&初実況。
超ぐだぐだ。しかもクリアできてない。
だが反省はしていない。
いつかやり直したい。
1player=美濃路 乙彦
2player=kouju
編集&うp=美濃路 乙彦
ゲーム選択=kouju
次回はタートルズかRBOあたりに挑戦したいと思ってます。
TSREC 2018-0908 03:12 [test] 新配信とか音量とか
<作成中>
配信録画のテストupです
テストのまとめ mylist/63324978
◆元配信◆
2018/09/08 03:12 ~ 04:03 lv315528358
いろいろテスト (新配信とか音量とか)
◆動画詳細◆
OBSでのテスト(800x450)や
GBAのFinalFight oneをレトフリ純正PADで
ゆるくPlayしながら画質、音量up、コマ数確認と
近況・雑談など
◆元動画◆
800x450_30f_lv315528358.mp4 763 MB
1655 + 119 kbps 48kHz 00:59:46
◆備考◆
OBS 1808 kbps 60fps
Retrofreak GBA FinalFight one
DM770 AG06 C05
livedl-gui
【ファイナルファイト 実況】FinalFight【 レトロゲーム】
常に最高峰をいくアクションゲーム界の王カプコンの大ヒットアクションゲームを実況していきます。
レトロゲームではありますが今やっても普通に面白い!!
KT-GIRL act.11【Final Fight 2】ステージ6 part.5
最終ステージ、最終フロアに到達しました。
このフロアは各所に難敵が待ち構えておりまさに最終決戦!やられ役のモブも超強化されて立ちはだかります。ただ強敵が多すぎてめっちゃ疲れます...クレジットは3にしているのですが使いきる前に私の体力が尽きそう...
電撃おじさんの電気攻撃が煩わしくて使用機会を減らそうと試みたのですが、実際やってみるとこれが逆効果で、彼らの攻撃でマキがダウンしないため集団相手だと一度攻撃を受けてしまうとそのままハメられてしまいます。下手に踏み込めなくなった上、パンチで牽制しながらも突然くるダッシュ攻撃がかなりこわかったです。
また今まであまり登場機会のなかったアンドレたちですがやっぱり強いですね。どうしても無駄に残機を減らされてしまいその後に影響があったように思います。つかみ技もやらしいし...コメントでもいただきましたがマキが耐えている感じがしてじわじわ責められているような気分になります。
そしてフロアの最後にマキを待ち構えるのは再登場のあの変〇。動きがトリッキーすぎてどうすればいいの?って感じでした。1アップアイテムは多く配置されているのでここに来るまでにいかに貯めておけるかが重要なのですが...
変更点
◾️仕様
・ステージ背景の色合い?が変えられたので少し暗めにしました
・部分的に敵の出現人数を増やすことができました。ただ大量に出現させると色がバグる…
◾️モブたち
・攻撃の発生が少し早くなり、下手に近づくと先手を取られます。また中盤には体力が大幅に上昇したスーパーモブズが登場し今までの分をやり返そうと集団で襲ってきます
■エリック
・電気攻撃の使用頻度が下がっています。というよりチャージしてもすぐに消えてる?改変したものの理屈はよく分かりません
【みろく語り】ファイナルファイト"二人同時プレイ&3人キャラ使用可” アーケードエディション 【スーパーファミコン】
ユーザーによるファンメイド作品やパッチを紹介する企画、久々の今回はスーパーファミコン版の「ファイナルファイト・アーケードエディション」じゃ!
「ファイナルファイト・ガイ」をベースに、なんと二人同時プレイとコーディー・ハガー・ガイの3人キャラを使用できるようにした夢のバージョンなのじゃよ。
Mike Prince Sharpe氏が制作されたパッチを、今回はわしの式鬼のサキと二人でプレイしていくのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:30 起動 02:57 ラウンド1:スラム街
05:11 ラウンド1:スラム街ボス:ダムド
06:22 ラウンド2:地下鉄
10:27 ラウンド2:地下鉄ボス:ソドム
11:30 ボーナスステージ1
12:06 ラウンド3:ウエストサイド
16:23 ラウンド3:ウエストサイドボス:エディ・E
16:58 ラウンド4:ベイエリア
25:27 ラウンド4:ベイエリアボス:アビゲイル
26:56 ボーナスステージ2
27:25 ラウンド5:アップタウン
38:35 ラウンド5:アップタウンボス:ベルガー
40:36 エンディング
#レトロゲーム #ファイナルファイト #スーパーファミコン#retrogames #finalfight #SuperFamicom
KT-GIRL act.12【Final Fight 2】ステージ6 part.6
いよいよ最終章に突入です。
烈が完成?したので彼に挑むべく続きをプレイしましたが、とにかく難しい...「本気でプレイしているのにリョ〇られてしまう」という私のコンセプトそのままのステージでした。
やってみて思うのは、やはりアトラス&ジョニーが一番いやな相手ということ。一度捕まるとほぼそのままやられてしまうという...敵の動き次第といった運も大きいですし、のしのしとひたすら歩み寄ってきて少しミスすれば襲われてしまう闘いはハラハラします。
ちなみに烈の改変は半分諦めていて、迷走した挙句謎のムーブをしはじめました。それでもかなり強いです。
変更点
■烈
・移動(小ジャンプ)スピードアップ。一気に間合いを詰めてきます
・小ジャンプに攻撃判定付与。当たったり当たらなかったりですが、ヒットするとそのまま舐めまわし攻撃をされてしまいます
・攻撃手段を舐めまわし攻撃に変更。一度受けてしまうとしばらく逃げられません
・回し蹴りを謎のスライディング?に変更。意味不明ですがものすごい滑走距離の変〇スライディングです
・やられモーションに攻撃判定付与。至近距離では反撃されてしまいます
・ステージを暗いままに変更
・ステージのスクロール範囲を狭くしました
TSREC 2018-0909 04:54 [test] 新配信とか音量とか
<作成中>
配信録画のテストupです
テストのまとめ mylist/63324978
◆元配信◆
2018/09/09 04:54 ~ 05:33 lv315551504
いろいろテスト (新配信とか音量とか)
◆動画詳細◆
OBSでのテスト(1280x720)や
古いダイナミックマイクでの集音
SFCのFinalFightをレトフリ純正PADで
ゆるくPlayしながら画質、音量up、コマ数確認と
近況・雑談など
◆元動画◆
1280x720_30f_lv315551504.mp4 765 MB
2566 + 116 kbps 48kHz 00:39:44
◆備考◆
OBS 5808 kbps 30fps
Retrofreak SFC FinalFight
DM770 AG06 XM8500
livedl-gui
KT-GIRL act.8【Final Fight 2】ステージ6 part.2
悔しいので引き続きプレイしました。
追加の変更は特にありません。本拠地(?)で待ち構えるマッドギアに立ち向かいます!
フレディの挙動がよく分からず、縦軸をずらしての攻撃も打ち勝てたり捕まってしまったり、まさに最初の難関でした。
KT-GIRL act.3【Final Fight 2】ステージ3
ステージ3も一気に!(今回はここまでです)
基本的に敵の体力は増やしているのですが、マキの打撃の威力が下がっているのでモブ敵もなかなか倒せず大変。一体一体がしぶとくきついです。
また完成形と称しておいてブラッケンの体力を下げることを失念しました…実はステージ1のウォンウォンとブラッケンは掴むことができなくなっていて、縦軸からの奇襲がしかけられないため相手の動きに気を付けながら威力の低い打撃で少しずつ削っていくしかないのですが...倒すまでが大変すぎる...私の体力もかなり削られてしまいました。
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまぃす
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️ブラッケン
・つかみ不可。そのため打撃による攻撃で戦うことになりますが、威力が低くブラッケンの体力は高いためかなり大変です
・攻撃変更。指で胸を責める打撃と抱きつきがメインです
・ダイブ攻撃をキックからボディプレスに変更。ジャンプするまでの時間も短縮
【FF2】不審者がうろつく街をおじさんと歩いてみたPART2
おはざっす
いきなりゲップでごめんなさい
KIRINとゼウスです
今回はFF2を実況しました。この作品はゼウスが前々から実況したかったものです。
CAPCOMさんなのでBGMが神がかって良いです。最後に意味の分からん青い奴がいますが気にしないでくださいww
FF2:mylist/36913032
PART1: sm20363043 その他の実況:アマガミmylist/32911219
KT-GIRL act.7【Final Fight 2】ステージ6 part.1
ファイナルファイト2の続きです。いよいよ最終面。
敵の配置が変わりさらに難易度が上がりました。クリアできるかな...
変更点は以下です
◾️アンドレ、フレディ
・つかみ技変更。締め上げ回数も少し増加
◾️ウォンウォン
・ステップのスピードがアップ。一気に間合いを詰めて攻撃してきます
【実況】二人でFinal Fight 2をエンジョイ part2
最終回です。いやぁ、楽しかったですよ。
ゆの字:ハガー(1P) ひの字:カルロス(2P)
前→sm18785155
【FF2】不審者がうろつく街をおじさんと歩いてみたPART1
おはざっす
KIRINとゼウスです。
今回はFF2を実況しました。この作品はゼウスが前々から実況したかったものです。
CAPCOMさんなのでBGMが神がかって良いです
FF2:mylist/36913032
次回:sm20363309 その他の実況:mylist/36640167
KT-GIRL act.10【Final Fight 2】ステージ6 part.4
体調が悪いことを理由にゲームに没頭^^
続きをプレイします。一気に難易度が跳ね上がった最後の屋敷内、アトラスジョニー地獄に再度挑みます!この屋敷内1Fは最後までアトラスジョニーが襲い掛かってくるのですが前回は全く進めることなくやられてしまいました...今度はどうでしょうか?私も気合を入れて再挑戦します!
AC版ファイナルファイトのBGMをSFC版に差し替えてみた
内容は断然AC版だけどBGMはSFC版がいい。そんな積年のジレンマを擬似的に解消。 ゲームそのものよりキャプチャ時に発生する0.5秒もの遅延に散々苦しめられることに…
【初実況】FinalFight2を遊んじゃう Part3【SFC】
ようこそ、こんにちわ!◎さあ迎えましたPart3!まだまだ二人で進めていきます。相も変わらず不手際あると思いますが、生暖かく迎えていれてください!最終パートになるか、それではどうぞ☆ 所々音声がに不調があります。28分付近は気をつけていただけるようお願いします、すいません。 FinalFight2リスト mylist/37380928 前回→sm21080523 次回→sm21183455
二人で仲良くFinal Fight2を実況プレイ Round2
そうか、そうか、つまり君はそういうやつなんだな。
1P マー坊
2P しゅびどゅば
sm22424694≪前回 次回≫sm22605568
実況ヒストリー≫mylist/38270156
しゅびどゅばTwitter≫http://twitter.com/suzuranmisu
【実況】二人でFinal Fight 2をエンジョイ part1
久しぶりに二人でFinalFight2を楽しみました。ただ楽しんだだけのプレイなので腕前についてはごめんなさい。
ゆの字:ハガー(1P) ひの字:カルロス(2P)
次→sm18798244
ファイナルファイトアーケイド版 真END 02
5面はゆっくりしすぎるとタイムオーバーしてしまうのでちょっと急ぎで道中めんどくさい所は 最初のハゲ部隊 ドラム缶愛好会の後の女 女は1体ずつだして倒す そのあとの便所エリア越えたあたり火炎瓶部隊に気をつければ問題なし5面の難所 インド人アフガンエリア ここはダウンしたら死ぬと思ったほうがいいかも そこが終わればアビゲイル パイプで殴り殺すかパンチハメで6面面倒な所は 最初のエレベーター前デブとアンドレ エレベータあがって最初のハゲ突進も意外と危険 このエリアの難所は最後のジャケット軍団 固い上に痛い中に入って最初の4体これもうっとうしい 略 最終防衛ライン1ミスとラスボスの1ミス以外完璧かと
【実況】幼き日のリベンジ!【ファイナルファイト】 完結編
★SFC『ファイナルファイト』をプレイしていきます★
ここまで観てくださってありがとうございます!
正しい日本語講座:×雪辱を晴らす ◯雪辱を果たす
Part4→sm18562233 FinalFightマイリスト→mylist/33158613
☆実況part1リンク→mylist/31548183
ブログ(動画で頂いたコメントへのレスや近況報告など)⇒http://ochaknight.blog.fc2.com/
※ツイッターやコミュニティはブログから飛べます。
同時更新中(ライブアライブ)⇒mylist/32220909
二人で仲良くFinal Fight2を実況プレイ Round1
味方であろうが容赦なくボコボコに出来るFinal Fight2を実況しました。
色んな意味でFinalになりそうです。
1P マー坊
2P しゅびどゅば
次回≫sm22441230
実況ヒストリー≫mylist/38270156
しゅびどゅばTwitter≫http://twitter.com/syubinannde6852(主に更新情報だった)
家で鍋二郎してみたついでに、聖剣伝説3を実況してみた
はじめまして。2回目の投稿です。
いろいろ詰め込んだ結果、わけがわからなくなりました。
ただいま迷走しています。今後、改善していきます。
登場人物
アキコ:フミジ君
ケイコ:四十から君
トシコ:つも君
関連動画【鍋二郎シリーズ】:
【sm10509050】
【初実況】鍋二郎しながらFINALFIGHT2を実況してみた
実況リスト【 mylist/19184555】
おにゃのこ2人で奇々怪界~謎の黒マント~とFinalFightをやってみた。
女性実況プレイ動画が苦手な方は
目をつむりながら見てね!!!!!
右からすっごく聞こえるよ!!!!!
くそ巫女→ひとみん
くそ狸→なおたん
おにゃのこ2人でやってみたシリーズ。mylist/12698161
blogはこちらです。http://xxmerumerumeeexx.blog123.fc2.com/
二人で仲良くFinal Fight2を実況プレイ Round4(終)
不正はなかった。
1P マー坊
2P しゅびどゅば
sm22605568≪前回
実況ヒストリー≫mylist/38270156
しゅびどゅばTwitter≫http://twitter.com/suzuranmisu
おにゃのこ2人で奇々怪界~謎の黒マント~とFinalFightを打開してみた。
打開って何??
編集が下手糞過ぎて泣いた。
くそ巫女→ひとみん
くそ狸→なおたん
おにゃのこ2人でやってみたシリーズ。mylist/12698161
blogはこちらです。http://xxmerumerumeeexx.blog123.fc2.com/
[SS]ファイナルファイトリベンジ(FINALFIGHT REVANGE)FULL SOUND TRACK
『ファイナルファイト リベンジ』 (FINAL FIGHT REVENGE) は、1999年7月に稼働開始された日本のカプコンによるアーケード用3D対戦型格闘ゲーム。システム基板はST-V。
同社によるアーケードゲーム『ファイナルファイト』(1989年)の続編。前作にて壊滅させた悪の組織「マッドギア」であったが、残党による内部抗争が勃発し再びジェシカが行方不明となった事からそれぞれの思惑により戦う事となる。前作はベルトスクロールアクションゲームであったが本作では対戦型格闘ゲームへとジャンルが変更された。
開発は、アメリカ合衆国のカプコンUSAの研究開発部門の子会社カプコン・デジタル・スタジオ(2003年にカプコン・スタジオ8に改名)が行い、ゲーム・デザインは『エイリアンVSプレデター』(1994年)や『マーヴル・スーパーヒーローズ』(1995年)を手掛けた飯島哲也が担当している。2000年3月30日に4メガ拡張RAM専用ソフトとしてセガサターンへ移植され、同機種において最後に発売された作品となった。ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」による評価は、4・5・6・5の合計20点(満40点)。
ガイ、ソドム、ロレントの技は『ストリートファイターZERO』シリーズに準拠している。コーディーやアンドレの技は本作オリジナル。日本版ではキャラクター毎のオリジナルのED画面が追加されている。コーディーのEDは本人が冤罪で投獄される展開だが、『ストリートファイターZERO3』の設定ではコーディーの投獄は喧嘩のやりすぎとなっている。
1999年にアメリカにあるカプコン・デジタル・スタジオのスタジオで『ファイナルファイト リベンジ』が開発され、カプコン・デジタル・スタジオは当時『マキシモ』の開発計画に取り組んでいたが、日本のカプコンスタッフと一緒に『ファイナルファイト リベンジ』の開発に取り組む事となった。カプコン・デジタル・スタジオの開発陣によると日本から来ていたプロデュサーの飯島哲也からゲーム開発はすぐ終わると聞かされていたが、彼はあまり急いでなかった様で、実際開発に時間が掛かったと言う。
開発を行ったカプコン・スタジオ8(カプコン・デジタル・スタジオ)は後にアメリカ向けのPlayStation 2用に2004年のリリース予定していた『ファイナルファイト』の新作の3Dアクションゲームとして『FINAL FIGHT: SEVEN SONS』の開発に取り掛かっていたが、失敗に終わり、キャンセルされ、2006年に新たに『FINAL FIGHT: STREETWISE』を開発している。
その「ファイナルファイト リベンジ」のセガサターン版の全曲集です。
