キーワード FinalFight が含まれる動画 : 168 件中 1 - 32 件目
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PS2用ファイナルファイト新作「Final Fight Streetwise」
北米のみ発売。コーディの弟、カイルが主人公でウイルスに汚染されたコーディがラスボスです。怒れる市長マイク・ハガー、三角飛びの忍者ガイも出てきます。
【BGM集】 Final Fight 【Arcade版】
ここには動画も笑いもない あるのは一枚絵と曲だけだ 個人的にですが中々の名曲揃いだと思います、お楽しみください 投稿したもの一覧→mylist/7074835 その他動画更新確認は水滸伝BGMの方でどうぞsm3517120
KT-GIRL act.18【Venus Crisis Battle(OPENBOR)】ステージ2途中
皆様こんばんは!ステージ2が途中までできたのでそのプレイ動画です。
舞台はファイナルファイトの世界で展開していますが、セーラームーンの世界観との融合もしたいな、と思って途中に妖魔エリアを作ってみました。妖魔の腕に捕まり暗黒の車両へ引きずり込まれる展開は我ながら上手くできたと思います!形にするのはかなり大変でしたが、本当自由度たかくて楽しいですね^^
そしてこの禍々しさもいい感じ?暗くしすぎて見づらいですが雰囲気重視でやってみました。BGMもこわい...ちなみにこの後は再びファイナルファイトのステージへと戻る予定ですが、この先もこんなハイブリットな展開で飽きないようにしたいなって思ってます。
さらに敵キャラも新キャラを出し続け、同じことの繰り返しにならないように作っていきたいです。時間かかりますが...今回はアンドレさんが初登場です!パイルドライバーもそのうち作ります。
■コメント1000目指してます!そのため今回はニコニコ動画先行でアップ。皆様よろしくおねがいします!^^
KT-GIRL act.14【Venus Crisis Battle】テストプレイ3
新しく敵キャラができあがったのでテストプレイです!
それらポイズン、ロキシーと読み方が分からない巨漢の新キャラを交えて既存の敵たちを相手にプレイしました。新キャラたちはどれも拘束技を多用するのですが、混戦時では思った以上に捕まってしまいちょっとイライラ...調整しないとつらそうです。
ただ土台があるとは言っても自分で設定したキャラたちがこれだけきれいに動いてくれるのは、こんなテストプレイでもかなり楽しいです^^ ヴィーナスは肉弾戦では不利といった感じで弱めにしているのですが、必〇技を駆使すればそれなりに無双できそうですしなかなかいいバランスに仕上がってるかも。敵キャラもモブ敵以外はそこそこ手強くてもいいかな、と考えています。
それではよろしければご覧ください^^
KT-GIRL act.17【Venus Crisis Battle(OPENBOR)】ステージ1
皆様こんばんは! 今回は前回のちょっとした通しプレイの反省?を踏まえた調整版を1ステージ通してプレイしてみます!体力を減らし攻撃頻度も落としました。 ただこのOPENBORは調整が難しく(私がよくわかってないだけの可能性大ですが)思い通りにはなってないところもありますが、だいたい基本の部分は出来上がったかな?という感じです。変なバグありますが... ちなみに今回の新キャラは犬さんです!中盤くらいから登場します。あまり強くはしてないつもりだったんですが運が悪いとえぐいハメ方をされますね...調整がほんと難しい... でもこれでやっとステージ2にいけそうです^^
■配布についてはやっていません。著作権侵害だらけなので...すみません。
AC版ファイナルファイトのBGMをSFC版に差し替えてみた
内容は断然AC版だけどBGMはSFC版がいい。そんな積年のジレンマを擬似的に解消。 ゲームそのものよりキャプチャ時に発生する0.5秒もの遅延に散々苦しめられることに…
【解説】AC版ファイナルファイト 難易度設定の仕様
初投稿です。
AC版ファイナルファイトの難易度設定の詳しい仕様について、あまりまとまった
資料が無いようでしたので、動画作りの練習を兼ねて解説動画を作ってみました。
<2021/10/3追記>
HPに、敵のパラメータテーブルなど掲載しました。
また、コンティニュー時の減少値について、動画の説明に誤りがありましたので補足しました。
(目に見える数字を信用してはいけないという教訓を得ました…。)
https://ogsb.kan-be.com/others/finalfight.htm
<2021/9/30追記>
ご視聴、コメント、広告ありがとうございます!
比較用動画:ソドム戦最高難易度
https://twitter.com/asg32644686/status/1436980911392710664
FinalFight Revenge(ファイナルファイト リベンジ)
ゆーちゅべより転載
ストリートファイター4 発表記念
ファイナルファイト streetwise Ending
YOUTBEから拾って来ました。これが噂のファイナルファイト ストリートワイズです。そのFinalFight StreetWiseのエンディングです。カオスです。いったいこれはなんなんでしょうか?
KT-GIRL act.13【Final Fight 2】ステージ6 part.7
ついに最後の闘い、マッドギアの大ボス・烈との一騎打ちです!
なんとも改造が難しかった烈ですが、ステップを速くしたり無敵時間をつけたりした結果、素早くトリッキーすぎる動きでどう応戦すればいいのか分からない難敵になりました。
スライディングを回避して反撃をしたいところですが、逆に体当たりからのエッ〇なぺろぺろ攻撃をされてしまい、その後起き上がりに重ねられると脱出できないことも多くかなり悔しい思いをする展開が多かったです。
スライディングも変なモーションですごい距離を滑走してきて、受けてしまうとそのまま至近距離で連続攻撃をされてしまうことも。また変〇的な攻撃だけでなく、その大きな体格でのジャンプだけで華奢なマキは動きを止められてしまい好きなようにぺろぺろ...地味ではありますがセク〇ラ軍団のボスらしいキャラかと...
祖父と姉を目の前にして、最後の強敵に立ち向かうマキの運命は...!
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】テスト
異常なスタミナと防御力、そして腕力を持つ抱きつき親父との勝負。
群がる変態を前に持ち前の格闘術と負けん気で立ち向かいます。
とりあえず動作のテストと動画upの練習を兼ねて...
【実況】幼き日のリベンジ!【ファイナルファイト】 Part1
★SFC『ファイナルファイト』をプレイしていきます★
訂正:×10万点貯まるごとに残機増
◯初回は10万点、それ以降は20万点ごとに残機増
※全編溜め撮りしたうえで上げているものなので、アドバイスのコメント等頂いても動画内においてそれを反映することは出来ませんのでご了承ください。頂いたコメントへの返信はブログで行います。
Part2→sm18527784 FinalFightマイリスト→mylist/33158613
☆実況part1リンク→mylist/31548183
ブログ(動画で頂いたコメントへのレスや近況報告など)⇒http://ochaknight.blog.fc2.com/
※ツイッターやコミュニティはブログから飛べます。
同時更新中(ライブアライブ)⇒mylist/32220909
ファイナルファイト2 マキ 難チート縛りプレイ part6-2
様々な行動が制約されるチートを入れた、難易度ハードなプレイ動画です。
(スーパープレイでも何でもなく、単なる縛りプレイの様なものです)
■チート
・敵を掴めない
・全ての雑魚敵 ボス補正 (起き上がり時無敵)
・スコア0固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム取れない
■縛り
・必殺技、振り向きハメ封印
・ジャンプ禁止
・難易度EXPERT
ここまで来て、ちょっとの油断で…
いいペースで来てましたが、階段前のアトラス2人に締め上げられ撃沈
最後はアトラスジョニーに散々喘がされるマキの絵に…
リトライ:未定
シリーズ:mylist/39272067
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】Stage 2
敵を強く(いやらしく?^^;)して挑むプレイ動画。
引き続きステージ2をプレイします。
序盤からアトラスやアンドレの掴み技に大苦戦。
一度倒されてしまうと締めつけ大好きの変態たちに起き上がりにハメられてしまう悔しい展開。
終盤も少しのミスから一気にライフを減らされゲームオーバーとなってしまいました。まだステージ2なのに...
集中力を切らさずに進めないと一瞬で持っていかれてしまいますね。
マキも勇ましくても女の子。女性の身で男たちに挑むには油断は禁物でした。反省...
ちなみに作業員のようなでっぷりした男性のダッシュ攻撃は封印しています。至近距離で叩いてくるだけ。
あのダッシュ攻撃は反撃手段がなく、さすがに辛いのでちょっと卑怯な改変をしちゃいましたw
ボスのフレディの膝蹴りも封印です。ただそんなことは関係なく持ち上げられて負けてしまいましたが...パワーありすぎ><
コンテニューして再チャレンジするつもりですが、今度は捕まらないようにせねば...!
ファイナルファイト2 制限プレイ マキ編
行動制約してプレイ。
敵攻撃力を1面から最後まで一定に(Expert最終面よりやや強い)。
難易度Hard
■制限チート
・敵を掴めなくなる
・全ての雑魚敵 ボス補正 (敵の起き上がり時無敵)
・スコア固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム不可
■縛り(行動制約)
・投げ禁止
・ダウン後、レバガチャ復帰禁止
・あからさまなパンチ連打待ち禁止
・必殺技、振り向きハメ、ジャンプ禁止
最後にオマケ付き
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】Stage 1
敵を強く(いやらしく?^^;)して挑むプレイ動画。
まずはステージ1の最終エリアのみです。
(ちなみに各ステージ5機で始めてクリアを目指しています)
最初のステージだけあってそれほど苦労はありませんでしたが
アトラスたちが固い上に、素早く近づいてきて抱き締めてくるため大変でした。
ただひたすら抱きついてくるだけのキャラになっていますが
素早く歩み寄ってくる上に彼らのリーチに入ったら強制的に捕らえられてしまうため、かなり危険な相手です。縦軸を合わせてつかみ攻撃を狙うも逆に抱きつかれてしまうはめに...
アンドレも高確率で捕まえにくるようになっていますが、まだ序盤で柔らかかったためそれほどやられずに倒すことができました!
なおパンチはめができない訳ではないのですが、ゲームが重いのか処理落ちのようになり上手くできません。あれを延々とやるのも微妙なので丁度いいと言えば丁度いい事ではありますが^^;
KT-GIRL act.7【Final Fight 2】ステージ6 part.1
ファイナルファイト2の続きです。いよいよ最終面。
敵の配置が変わりさらに難易度が上がりました。クリアできるかな...
変更点は以下です
◾️アンドレ、フレディ
・つかみ技変更。締め上げ回数も少し増加
◾️ウォンウォン
・ステップのスピードがアップ。一気に間合いを詰めて攻撃してきます
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】Stage 2 [Retry]
前回クリア失敗となったにも関わらず、更に難易度を上げてみました^^;
マキのリーチが少し短くなり、またダウン時間が長くなりました。
ザコ敵も蹴りで転ばせてくるため非常に囲まれやすくなっています。
つかみもすぐに振りほどかれてしまうようになり、油断すると逆に抱きつかれちゃう...?
ボスであるフレディもよりアグレッシブに捕まえにくるようになっています。
倒れたマキをにやにやと眺めながらまた抱え上げようとしている姿がちょっときもちわるい...^^;
対するマキは残機を増やして挑戦です。果たしてリベンジはなるか?
ファイナルファイトのオープンニング曲をアレンジしてみました
そこにあるTVをつければわかるかもよ。アーケード版です すのうまん
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ3その1
やっとフレディを倒せたので、連投になりますが次のステージへ。
だんだん敵も強くなりますます気を緩められないです。
特に変更点はありません(ただアンドレもマキの胸を触ってくるようになりました^^;)
ステージ2でいきなりつまずきこの先が不安ではありますが
女性であるマキががいかつい男たちを相手にするにはこれくらいの難易度でいいんだと思っています。
このゲームは小さいころに兄とプレイしていて、勇ましくも華奢で女性らしいマキを見て私は戦うヒロインに憧れを抱くようになったのですが、
圧倒的なパワーと体力を持つ敵をこちらはテクニックとスピードで打ち倒すという理想が今になって蘇ってきて、プレイしていてとても楽しいです。
だからエッチな事をされても負けない!
KT-GIRL act.4【Final Fight 2】ステージ4+ボーナスステージ
それでは続きのステージ4をプレイします!変〇ピエロ・フィリップが待ち構えますがすごい攻撃性能を持っています!体力・防御力が低めなのが救いですが息つくひまも与えないってこういうことかも...?
またボーナスステージも変えてみました。足止めされずに最後まで進めると1アップアイテムがあります。残機数はリセットして毎ステージ挑戦しているので意味がないのですが...何回かやってみましたがそこそこ難しく結構いいステージかも。ただ本当に意味がありません^^;
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまいます
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️フィリップス
・移動スピードアップ。あの顔ですごい速さで近づいてくるのこわい…
・スライディングの距離が短くなり隙も小さく、マキがダウンしないため連続して攻撃されてしまいます
・ステッキでの攻撃変更。それでもリーチがあり攻撃判定の発生も早いので、マキのリーチ外から攻撃してきます
・つかみ技変更。マキを抱え上げて…以前より威力は下げました
ファイナルファイトアーケイド版 真END 02
5面はゆっくりしすぎるとタイムオーバーしてしまうのでちょっと急ぎで道中めんどくさい所は 最初のハゲ部隊 ドラム缶愛好会の後の女 女は1体ずつだして倒す そのあとの便所エリア越えたあたり火炎瓶部隊に気をつければ問題なし5面の難所 インド人アフガンエリア ここはダウンしたら死ぬと思ったほうがいいかも そこが終わればアビゲイル パイプで殴り殺すかパンチハメで6面面倒な所は 最初のエレベーター前デブとアンドレ エレベータあがって最初のハゲ突進も意外と危険 このエリアの難所は最後のジャケット軍団 固い上に痛い中に入って最初の4体これもうっとうしい 略 最終防衛ライン1ミスとラスボスの1ミス以外完璧かと
KT-GIRL act.1【Final Fight 2】新・格闘乙女リョナ戦記
敵の配置変更もできるようになったので、いよいよ完成形としてやり直します!最近何度も手直ししてはやり直しをしているので、今回はニコニコ動画にだけこっそりと上げたいと思います^^
変更箇所はこちら↓
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまぃす
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️アトラス
・ドット絵一部変更。体がさらに大きくなり威圧感が増しています
・攻撃は抱きつきのみです。一度捕まると起き上がりをハメられそのまま抱かれ続けることも…
・前述の縦軸方向のつかみ判定により、上下から近づかれると打撃が当たる前に捕まってしまいます
・抱きつき回数もアップし、更にやらしい技に
◾️ウォンウォン
・つかみ不可。縦軸をずらしてからの攻撃が難しくなりました
・ジャンプエルボーの軌道が低くなり回避が困難に。さらにその場に叩きつけられるので起き上がりの危険が増しています
KT-GIRL act.11【Final Fight 2】ステージ6 part.5
最終ステージ、最終フロアに到達しました。
このフロアは各所に難敵が待ち構えておりまさに最終決戦!やられ役のモブも超強化されて立ちはだかります。ただ強敵が多すぎてめっちゃ疲れます...クレジットは3にしているのですが使いきる前に私の体力が尽きそう...
電撃おじさんの電気攻撃が煩わしくて使用機会を減らそうと試みたのですが、実際やってみるとこれが逆効果で、彼らの攻撃でマキがダウンしないため集団相手だと一度攻撃を受けてしまうとそのままハメられてしまいます。下手に踏み込めなくなった上、パンチで牽制しながらも突然くるダッシュ攻撃がかなりこわかったです。
また今まであまり登場機会のなかったアンドレたちですがやっぱり強いですね。どうしても無駄に残機を減らされてしまいその後に影響があったように思います。つかみ技もやらしいし...コメントでもいただきましたがマキが耐えている感じがしてじわじわ責められているような気分になります。
そしてフロアの最後にマキを待ち構えるのは再登場のあの変〇。動きがトリッキーすぎてどうすればいいの?って感じでした。1アップアイテムは多く配置されているのでここに来るまでにいかに貯めておけるかが重要なのですが...
変更点
◾️仕様
・ステージ背景の色合い?が変えられたので少し暗めにしました
・部分的に敵の出現人数を増やすことができました。ただ大量に出現させると色がバグる…
◾️モブたち
・攻撃の発生が少し早くなり、下手に近づくと先手を取られます。また中盤には体力が大幅に上昇したスーパーモブズが登場し今までの分をやり返そうと集団で襲ってきます
■エリック
・電気攻撃の使用頻度が下がっています。というよりチャージしてもすぐに消えてる?改変したものの理屈はよく分かりません
Final Fight : Double impact のプレイ動画(Final Fight編)
なんで日本で配信してくれないんだ。
でもまぁ、最近カナダタグに日本ゲイツが通るとか通らないとか聞くので前よりは手を出しやすいかもね。
Final FightとMagic Swordの二本立てですが、まずはFinal Fightから。
でもこれ、結構手が入っててすごいね。単にエミュだけじゃないっぽい。
画面効果とか、オリジナルBGMと再収録したBGM選べるとかも結構よさげ。
プレイの腕前がヘボイのはご勘弁。
Magic Sword → sm10415645
FinalFight:DoubleImpactプレイ動画リスト → mylist/18619138
おにゃのこ2人で奇々怪界~謎の黒マント~とFinalFightをやってみた。
女性実況プレイ動画が苦手な方は
目をつむりながら見てね!!!!!
右からすっごく聞こえるよ!!!!!
くそ巫女→ひとみん
くそ狸→なおたん
おにゃのこ2人でやってみたシリーズ。mylist/12698161
blogはこちらです。http://xxmerumerumeeexx.blog123.fc2.com/
【実況】幼き日のリベンジ!【ファイナルファイト】 Part2
★SFC『ファイナルファイト』をプレイしていきます★
パート1で日本ではポイズンは女である断言してしまいましたが、彼女(彼?)の性別については公式でもはっきりした見解が出ておらず、諸説あるようなので鵜呑みにはしないでください。
Part1→sm18510838 Part3→8/6UP予定 FinalFightマイリスト→mylist/33158613
☆実況part1リンク→mylist/31548183
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同時更新中(ライブアライブ)⇒mylist/32220909
KT-GIRL act.3【Final Fight 2】ステージ3
ステージ3も一気に!(今回はここまでです)
基本的に敵の体力は増やしているのですが、マキの打撃の威力が下がっているのでモブ敵もなかなか倒せず大変。一体一体がしぶとくきついです。
また完成形と称しておいてブラッケンの体力を下げることを失念しました…実はステージ1のウォンウォンとブラッケンは掴むことができなくなっていて、縦軸からの奇襲がしかけられないため相手の動きに気を付けながら威力の低い打撃で少しずつ削っていくしかないのですが...倒すまでが大変すぎる...私の体力もかなり削られてしまいました。
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまぃす
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️ブラッケン
・つかみ不可。そのため打撃による攻撃で戦うことになりますが、威力が低くブラッケンの体力は高いためかなり大変です
・攻撃変更。指で胸を責める打撃と抱きつきがメインです
・ダイブ攻撃をキックからボディプレスに変更。ジャンプするまでの時間も短縮
ファイナルファイト2 マキ 難チート縛りプレイ part1
様々な行動が制約されるチートを入れた、難易度ハードなプレイ動画です。
(スーパープレイでも何でもなく、単なる縛りプレイの様なものです)
■チート
・敵を掴めない
・全ての雑魚敵 ボス補正 (起き上がり時無敵)
・スコア0固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム取れない
■縛り
・必殺技、振り向きハメ封印
・ジャンプ禁止
・難易度EXPERT
果たしてマキはマッドギアを打ち倒すことができるのか!?それとも・・・
マキの喘ぎとピンチシーンと共にお楽しみをw
2面:sm21172085
シリーズ:mylist/39272067
KT-GIRL act.12【Final Fight 2】ステージ6 part.6
いよいよ最終章に突入です。
烈が完成?したので彼に挑むべく続きをプレイしましたが、とにかく難しい...「本気でプレイしているのにリョ〇られてしまう」という私のコンセプトそのままのステージでした。
やってみて思うのは、やはりアトラス&ジョニーが一番いやな相手ということ。一度捕まるとほぼそのままやられてしまうという...敵の動き次第といった運も大きいですし、のしのしとひたすら歩み寄ってきて少しミスすれば襲われてしまう闘いはハラハラします。
ちなみに烈の改変は半分諦めていて、迷走した挙句謎のムーブをしはじめました。それでもかなり強いです。
変更点
■烈
・移動(小ジャンプ)スピードアップ。一気に間合いを詰めてきます
・小ジャンプに攻撃判定付与。当たったり当たらなかったりですが、ヒットするとそのまま舐めまわし攻撃をされてしまいます
・攻撃手段を舐めまわし攻撃に変更。一度受けてしまうとしばらく逃げられません
・回し蹴りを謎のスライディング?に変更。意味不明ですがものすごい滑走距離の変〇スライディングです
・やられモーションに攻撃判定付与。至近距離では反撃されてしまいます
・ステージを暗いままに変更
・ステージのスクロール範囲を狭くしました
