キーワード Frame が含まれる動画 : 4540 件中 577 - 608 件目
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【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER3「旧宇宙港防衛」Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER3「旧宇宙港防衛」ノーダメージクリア
開幕のミサイルとその後のライフルのせいで安定しなかったので、開幕PAですべてシャットアウト。
あとはレンコンショットの押し付けと実弾オービットでスタッガーさせて、チェーンソーでワンパン。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK HUXLEY
L-BACK DOUBLE TROUBLE
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR HOKUSHI
EXPANSION
PULSE ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER3「特務機体撃破」Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER3「特務機体撃破」軽量二脚 ノーダメージ Sランククリア
開幕の動きは確定。
浮上してガトリング回避後、停止したところを正面に回り込んでレンコン二発全弾で確定スタッガー。そこへチャージパイルを当てた後、リロードが終わった右手レンコンを当ててダメージ追加。左手はハンガーに移した時間分リロードが遅れるので、間に合わない。
その後はランダムになってくるので、何が来ても良いようにパルスアーマーでダメージ回避。アーマーを貼っておくと、強引な攻めもしやすくなる。
今回は回避しやすく隙も大きいレーザー砲を撃ってきたので当たり。ここでミサイルバラマキとガトリングガンが一緒に来ると辛い。
ショットガンで衝撃を稼ぎつつ、アーマーにまかせて蹴りをねじ込んでスタッガーからのチャージパイル、最後はレンコンショットで止め。
基本的にはレンコンとパイルでダメージを稼ぐので右肩が悩ましかったが、とりあえずばらまいておけばダメージを稼いでくれるレーザータレットにしてみた。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK VP-60LT
L-BACK ACHMEAD
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR HOKUSHI
EXPANSION
PULSE ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER3「燃料基地襲撃」Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER3「燃料基地襲撃」ノーダメージ Sランククリア
Sランク基準検証のつもりでプレイしていたら、たまたまノーダメージクリアできたもの。
ショットガンやターレットを無駄撃ちしているのは、支出を調整するため。
道中は全部無視してゴールまで直行。この時は加算額による基準緩和を検証していたため、タンクを2個だけ破壊している。
エクドロモイ戦は開幕PAでダメージを防ぎつつ、AB突撃しながら近接タイプにレンコンショットガンを両手打ち。確定スタッガーなので、そこにチャージパイルを当てて撃破。
残る支援型はターレットをばらまきながら射撃間隔をぬって同じくレンコンショットでスタッガーからのチャージパイルで撃破。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK VP-60LT
L-BACK ASHMEAD
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER BUERZEL
FCS OCELLUS
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
PULSE ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER4「未踏領域探査」Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「未踏領域探査」ノーダメージクリア
ラミーチャレンジでも使った方法を流用。
開幕すぐ後ろに引いて袋小路に隠れて引き付ける。その間にPAを貼りつつオービットを展開させて、レンコンショットガンとオービットを浴びせてスタッガーさせる。
スタッガーしたらBASHO腕 + チャージチェーンソーを当てれば、リペアを使う暇も無く撃破。ラスティのスタッガー復帰がときどき尋常でなく速いので、スタッガー直前は右手だけで射撃して左手は先に切り替えておくと確実。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK HUXLEY
L-BACK DOUBLE TROUBLE
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
・INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR HOKUSHI
・EXPANSION
PULSE ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】二周目 CHAPTER3「新型機体鹵獲阻止」Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 二周目 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
二周目 CHAPTER3「新型機体鹵獲阻止」ノーダメージ Sランククリア
HC → LC支援タイプ → 盾持ちLC の順で処理。
HCは付近のMTを処理しつつ開幕AAでスタッガーさせ、レンコン→チャージパイル→レンコンで確定撃破。レンコンのリロードを待って二発→チャージパイルでも間に合うが、タイミングがシビア。
LCが来る前にMTを処理して、ダメージの原因を排除しておく。
LCは確定で支援タイプ→盾持ちの順序で来る。
LC支援タイプはレンコン二発全弾→通常パイルで確定撃破。
LC盾持ちが厄介で、攻撃を防ぎつつダメージを与えてくるので、正面から戦うと被弾を避けにくい。
LC支援タイプを撃破してすぐHCがいた場所後ろの施設に潜り込んでみたところ、良い感じに相手の攻撃を遮りつつこちらのチャンスを伺うことができた。近づいてきたところでレンコン二発を二回打ち込んで撃破。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK Vvc-70VPM
L-BACK ACHMEAD
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR HOKUSHI
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
夢を追う画家が描く最高の一枚 【Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜】 #1
今回はパズルゲームだぁ!
Enjoy my video !!!
※この動画はネタバレを含みます※
夢を追う画家が描く最高の一枚 【Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜】 #2
次もあるよ
Enjoy my video !!!
※この動画はネタバレを含みます※
夢を追う画家が描く最高の一枚 【Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜】 #3 END
悲しいような悲しくないような
Enjoy my video !!!
※この動画はネタバレを含みます※
【Behind the Frame】ペンキを付けた猫が部屋中走り回ってめちゃくちゃ! #2【〜とっておきの景色を〜 / VOICEPEAK実況 / ずんだもん・東北きりたん】
「今日は贅沢にたまご2個とか食っちゃおうぜ」
どこかに忘れてきてしまった絵の具。
これは夢にひたむきな画家が一番の作品を完成させるまでの物語。
Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜を2人でのんびり遊んでいきます。
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▼YouTube版はこちらより▼
https://youtu.be/SVi9Nmlk3eI
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実況プレイ動画Part1 マイリスト▼mylist/75896324
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Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000047182.html
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【Behind the Frame】Jのモデルは画家の●●?! 正体より先に判明する謎 #3【〜とっておきの景色を〜 / VOICEPEAK実況 / ずんだもん・東北きりたん】
「あんまボクの芸術バカにしてると 玄関にきくらげ置くからな?」
どこかに忘れてきてしまった絵の具。
これは夢にひたむきな画家が一番の作品を完成させるまでの物語。
Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜を2人でのんびり遊んでいきます。
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【アーマード・コア6 タイムアタック】CHAPTER5「制御ブロック破壊」自由形 Sクリア 2分50秒 09F【Regulation Ver. 1.04.1】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER5のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04.1】
【OSチューン全取得】
sm43041420 を見て、ミッション単位のタイムアタックはやったことがなかったので挑戦。
元動画と同じECHOの部ではなく、今回は自由形。
元動画に倣って、タイム計測はステージ開始~アーキバス・バルテウスのAPバー消失まで。
00:00 15F 〜 02:50 24F = 2分50秒 09Fでクリア。
YouTube版→ https://youtu.be/q-lIU2mz2BY
1つ目のジェネレータはなるべく遠くから狙撃して移動時間を節約したいが、スティック操作での調整は難しいので、砲台を目印としてカメラ角度を予め調整しておいて、部屋に入ってからはQTからの上下左右移動で照準を微調整した。
クリーナーは開幕で一定方向に動き出すので、移動先でAAを置いておく。AA後はレンコンでスタッガーを取り、あとはひたすらタコ殴り。
後半のジェネレーターは道すがら破壊。ソフトロックの方がロスが少ない。
対アーキバス・バルテウスでは出会い頭にショットガンと蹴りでPAを削っておいて、AAからのショットガン二度目でPA破壊。両手斉射してしまったが、左手で割って右手を直撃させる砲が良かったかもしれない。 パイルを当てた後、ショットガンのリロードがちょうどスタッガーゲージの初期化に噛み合った。レンコン二発からのワーム砲で再スタッガー、直撃を叩き込み続けて撃破。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK VE-60SNA
L-BACK ASHMEAD
FRAME
HEAD KASUAR
CORE ALBA
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER BUERZEL
FCS OCELLUS
GENERATOR HOKUSHI
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
【Behind the Frame】夜中に目が覚めるとなにやら部屋の様子が… #4【〜とっておきの景色を〜 / VOICEPEAK実況 / ずんだもん・東北きりたん】
「左上 右 左下 右…主人公の必殺コマンドなのだ?」
どこかに忘れてきてしまった絵の具。
これは夢にひたむきな画家が一番の作品を完成させるまでの物語。
Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜を2人でのんびり遊んでいきます。
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https://youtu.be/lOd64yp0lLE
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【ビハインドザフレーム】キャンパスに秘められた想いを繋ぎ合わせる謎解きアート #2【ゆっくり実況】
ニンテンドースイッチ版『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』のオリキャラゆっくり実況になります。暇つぶし程度にどうぞ(´・ω・`)
※ニンテンドースイッチオンライン加入者限定「いっせいトライアル」期間中にプレイしました。
突如変貌する世界
公式サイト→https://silverliningstudio.co/Behindtheframe/jp/index.html
【Behind the Frame】 sm43062366←前 次→sm43142050
ゆっくり実況パート1、単発マイリスト mylist/39920643
※マイリスト上限に達したので続きはシリーズ機能をご活用ください
最新投稿情報はTwitterにて https://twitter.com/nc2d_rixion @nc2d_rixion
YouTubeの方もよろしく→https://www.youtube.com/channel/UCEx6FtIu8WdWtXKz3JWBXqw
【Behind the Frame】思い出せ。私にとって大切な景色とその色を #5-最終回【〜とっておきの景色を〜 / VOICEPEAK実況 / ずんだもん・東北きりたん】
「恋愛を超えた愛情の深さで 2人はずっと繋がっていたんだろうな」
どこかに忘れてきてしまった絵の具。
これは夢にひたむきな画家が一番の作品を完成させるまでの物語。
Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜を2人でのんびり遊んでいきます。
エンディング中と最後に少し考察もしています。
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【追記】
Ryo Lion様。ニコニ広告ありがとうございます!
【みろく語り】ファミコン版グラディウスに移植度向上パッチ「グラディウスAC」を適用してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」、そのファミコン移植版は限られた性能の中で見事にゲーム性を再現した名作じゃ。
その「グラディウス」を、現代の技術でよりオリジナルのアーケード版に近い仕様にアップデートしたのが、「グラディウスAC」じゃ。
カシオンさんたち有志による情熱と愛の結晶とも言えるパッチを、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作したカシオンさん、ありがとうございます。
・カシオンさんのホームページ
http://hlc6502.web.fc2.com/frame.htm
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:04 パッチ適用
03:13 STAGE 1「火山」
05:39 STAGE 2「アステロイド」
08:07 STAGE 3「モアイ」
10:37 STAGE 4「逆火山」
13:25 STAGE 5 「触手」
16:32 STAGE 6「細胞」
18:36 STAGE 7「要塞」
21:46 「グラディウスAC2007」No Talk
■グラディウス
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 コーラル武器のみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」を軽量二脚 コーラル属性武器のみ使用、リペア・蹴り・EXPANSION不使用でSランククリア。
コーラル武器が全体的に高負荷なので、フレームや内装にも工夫が必要。
EN出力の関係でコアは恐らくEPHEMERA一択、重量も思いので軽二ならFIRMEZAが向く。
NACHTREIGHER脚でも頭をTIAN-QIANGに、腕をJAILBREAKにすれば積めなくもないが、安定や装甲を犠牲にするのは辛い。
ジェネはHOKUSHIやVP-20Cでも一応乗るが、高負荷なことを踏まえてコーラルジェネを採用。
REDSHIFTは強力だが装弾数が少ないので、利用回数を減らすためにチャージの活用が重要になる。
赤月光は頼もしいが、冷却に時間がかかるので使い所と使い方に気をつけたい。二発目の光波を出すときにカメラの向きを変えることで別方向にも撃てるので、それを利用して複数方向の軽MTを撃破するなど。
総じて武器の火力が高いので、対四脚MTは楽。チャージしたライフル・ミサイルを叩き込めば一瞬で溶ける。
ミシガンも基本は同じだが、コーラル武器の弾速が遅いので適当に垂れ流すと無駄玉になりがち。タイミングをある程度見計らって撃つ必要がある。当たれば一気に溶かせる。
機体構成
UNIT
R-ARM NB-REDSHIFT
L-ARM ML-REDSHIFT
R-BACK NGI 006
L-BACK NB-REDSHIFT
FRAME
HEAD KASUAR/44Z
CORE EPHEMERA
ARMS BASHO
LEGS FIRMEZA
INNER
BOOSTER ALULA
FCS WLT 001
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
無し
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 ニードル武器のみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」を軽量二脚、ニードル系のみ使用、リペア・蹴り・EXPANSION不使用でSランククリア
これまた初めて真面目に使ってみたニードル系。
あんまりネタっぽくないだろうなと思ってやってみたら、やっぱりネタじゃなかった。
ニードルガンよりハンドガンの方を愛用していた(主にビジュアル)けれど、ハンドガンより回転速度が速く(多分)弾速も速い。それだけ張り付けた時のスタッガー蓄積が高速。 ただしスタッガー特化なので直撃補正の高い火力武器との組み合わせが重要。というところにニドミサが好相性。 ただしレッドガン部隊迎撃のような集団戦だと、ニードルガンの総弾数が響く。軽MTに打ちまくっているとミシガンや四脚MTで弾切れしそうだったので、軽MTはニドミサで処理。ロック前でも接近すれば十分当たる。 ミシガンや四脚MTには全身ニードルがその威力をいかんなく発揮した。 以下、機体構成 ・UNIT R-ARM VIENTO L-ARM VIENTO R-BACK TRUENO L-BACK TRUENO ・FRAME HEAD SHADE EYE CORE NACHTREIGHER ARMS MIND ALPHA LEGS NACHTREIGHER ・INNER BOOSTER ALULA FCS OCELLUS GENERATOR HOKUSHI ・EXPANSION ASSAULT ARMOR
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 パルスガンのみ使用 リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」を軽量二脚、パルスガンのみ、リペア無し、蹴り無し、AA無しでSランククリア
初めて真面目にパルスガンを使ってみたが、想定以上のえげつない火力。
オーバーヒートのタイミングさえ管理できれば、尋常でない火力を発揮してくれた(ベイラム製がENに弱い、というのもあるみたい)。
機体構成
UNIT
R-ARM GU-Q1
L-ARM GU-Q1
R-BACK GU-A2
L-BACK GU-A2
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE EPHEMERA
ARMS MELANDER
LEGS NACHTREIGHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR VE-20B
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
YouTube版 → https://youtu.be/rYxSncp99mY
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 ハンドガンのみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」をハンドガンのみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア
v1.03.1でハンドガンの装弾数が向上したので、純粋にハンドガン単品でも突破できるか確認の意味でトライ。
重ハンドで道中のMTを排除していっても余裕で弾が足りるので、継戦能力にはもはや何の問題もなし。
重ハンは単発の威力・衝撃は高いが回転が悪い。軽ハンは一発は軽いが回転が圧倒的に速い(ごく短時間なら、疑似マシンガンのごとくなスピードを出せる)。
四脚MT・ミシガンには軽ハンでスタッガー蓄積を狙い、スタッガー後の状態を重ハンで狙うと良さそう。
機体構成
UNIT
R-ARM DUCKETT
L-ARM DUCKETT
R-BACK COQUILLETT
L-BACK COQUILLETT
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS MIND ALPHA
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR YABA
EXPANSION
無し
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 ミサイルのみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」を軽量二脚 ミサイル武器のみ使用、リペア・蹴り・EXPANSION不使用でSランククリア。
恐らく、通常のプレイでもSクリアが容易な部類。レッドガン部隊迎撃クリアおよびS取得に悩んでいる人には良いかも。
とにかくふわふわ浮いてミサイルを垂れ流す。敵一体ごとに発射していくと多分弾が足りないので、マルチロックは積極的に使っていく必要がある。
基本はハンミサでマルチロック、盾持ち・四脚MT・ミシガンには垂直プラミサを使っていく。盾持ちを雑に掃除できるのが嬉しい。
機体構成
UNIT
R-ARM P19MLT-04(連装ハンドミサイル)
L-ARM P19MLT-04(連装ハンドミサイル)
R-BACK Vvc-70VPM(垂直プラズマミサイル)
L-BACK Vvc-70VPM(垂直プラズマミサイル)
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS P10SLT
GENERATOR HOKUSHI
EXPANSION
無し
【アーマード・コア6 タイムアタック】バルテウス撃破 14秒48F【Regulation Ver. 1.04.1】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER5のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04.1】
【OSチューン全取得】
タイム計測は操作開始〜APバーが消える瞬間まで。
00:00 52F 〜 00:15 40F = 14秒48F で撃破。
開幕Wレンコン + 蹴り + AAで剥がしてからの背後からパイルを決めつつ天使砲をチャージ。AB中Wレンコン + 蹴りで再スタッガーが十分取れるので、それでスタッガー取ったあとフルチャ天使砲を叩き込む方針。
ノンチャ天使砲を二回打ち込むチャートも試したが、足が止まるせいか、最速を出せたのはフルチャを一回打ち込むこちらだった。
最初はMORLEYを右肩に積んでいたが、一発の火力は天使砲の方が上。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK VE-60LCA
L-BACK ASHMEAD
FRAME
HEAD KASUAR
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS VP-422
INNER
BOOSTER BUERZEL
FCS OCELLUS
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
YouTube版 → https://youtu.be/E86rynEMGz4
【アーマード・コア6 タイムアタック】スマートクリーナー撃破 11秒28F【Regulation Ver. 1.04.1】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER2のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04.1】
【OSチューン全取得】
タイム計測は操作開始〜APバーが消える瞬間まで。
00:01 08F 〜 00:12 36F = 11秒28F で撃破。
https://twitter.com/Rock_ac6/status/1731340914193527082 の方法を参考にした。
具体的には以下。
・初撃によるスタッガーをAAで踏み倒して強引にカウンター
・レザショの刺突による火力増強
今回咥えた変更点は以下。
・開幕さらに接近して、AA直後にレザショ刺突でスタッガーを狙う。
・背中武器を天使砲にして火力アップを狙う
開幕画面右手に見える鉄骨を目印にABで接近して、初撃で挟まれるぐらいのタイミングでAA。発動直後にレザショの刺突を入れることでスタッガー。
ちょっと距離が空くので近づきながら天使砲斉射、近づいたらパイル、さらに天使砲斉射。するとちょうどレザショの冷却が終わるので、最後にもう一度刺突で止め。
機体構成
UNIT
R-ARM WUERGER
L-ARM ASHMEAD
R-BACK VE-60LCA
L-BACK VE-60LCA
FRAME
HEAD KASUAR
CORE EPHEMERA
ARMS BASHO
LEGS VE-42B
INNER
BOOSTER 無し
FCS OCELLUS
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
YouTube版 → https://youtu.be/9dtiikHJiCE
【ビハインドザフレーム】キャンパスに秘められた想いを繋ぎ合わせる謎解きアート #3【ゆっくり実況】※ネタバレ注意
ニンテンドースイッチ版『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』のオリキャラゆっくり実況になります。暇つぶし程度にどうぞ(´・ω・`)
※ニンテンドースイッチオンライン加入者限定「いっせいトライアル」期間中にプレイしました。
私の色
公式サイト→https://silverliningstudio.co/Behindtheframe/jp/index.html
【Behind the Frame】 sm43082563←前 次→sm43154978
ゆっくり実況パート1、単発マイリスト mylist/39920643
※マイリスト上限に達したので続きはシリーズ機能をご活用ください
最新投稿情報はTwitterにて https://twitter.com/nc2d_rixion @nc2d_rixion
YouTubeの方もよろしく→https://www.youtube.com/channel/UCEx6FtIu8WdWtXKz3JWBXqw
【ビハインドザフレーム】キャンバスに秘められた想いを繋ぎ合わせる謎解きアート #4【ゆっくり実況】※ネタバレ注意
ニンテンドースイッチ版『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』のオリキャラゆっくり実況になります。暇つぶし程度にどうぞ(´・ω・`)
追加エピソード「JACK編」になります。
※ニンテンドースイッチオンライン加入者限定「いっせいトライアル」期間中にプレイしました。
JACK編
公式サイト→https://silverliningstudio.co/Behindtheframe/jp/index.html
【Behind the Frame】 sm43142050←前 次→もうちょっと続く
ゆっくり実況パート1、単発マイリスト mylist/39920643
※マイリスト上限に達したので続きはシリーズ機能をご活用ください
最新投稿情報はTwitterにて https://twitter.com/nc2d_rixion @nc2d_rixion
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【ビハインドザフレーム】キャンバスに秘められた想いを繋ぎ合わせる謎解きアート #5【ゆっくり実況】※ネタバレ注意
ニンテンドースイッチ版『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』のオリキャラゆっくり実況になります。最終回になりますので暇つぶし程度にどうぞ(´・ω・`)
追加エピソード「JACK編」になります。
※ニンテンドースイッチオンライン加入者限定「いっせいトライアル」期間中にプレイしました。
JACK編の続き
公式サイト→https://silverliningstudio.co/Behindtheframe/jp/index.html
【Behind the Frame】 sm43142050←前
ゆっくり実況パート1、単発マイリスト mylist/39920643
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【Cover】Distorted Pain / 電気式華憐音楽集団【ゴア・スクリーミング・ショウ】
◇最近の投稿 / latest cover
【Cover】Re:Call / 霜月はるか【できない私が、くり返す。】
https://youtu.be/jxXiJwzUOx8
【うたってみた】グルッポ / Barbarian On The Groove feat.茶太【Like a Butler】
https://youtu.be/Htt44L_B5Ng
◇楽曲情報 / song
楽曲名:Distorted Pain
作詞・作曲:電気
歌:華憐
◇ゲーム情報 / game
作品名 : ゴア・スクリーミング・ショウ
ブランド名 : Black Cyc
公式HP:http://www.cyc-soft.com/b-cyc-pro/gss/gss_Frame.htm
◇お借りした音源 / off vocal
県の鳥さん
https://youtu.be/dDBh2zqnAQo?si=xDoieKxaVE7bPrf9
◇雑記 / comment
県の鳥さんのエロゲソングをオススメする本企画でこの作品のSD絵を描くのを頼まれたのをきっかけに、そんな曲もあったな~と懐かしく(?)なり歌いました。
私も紹介文を書いたりいろんな作品のSDイラストを描いたりしました。
冬コミ行く方はよければ!詳細↓
C103 2日目 東V-51b ソロオーケストラ
https://twitter.com/kennnotori/status/1734059488066638330
今年は年末までにもう一曲出したい!いや出す!歌自体は一か月前くらいにできてるんですが、絵がうまくいかず難産であります。全てがめちゃくちゃ好きな曲なので早く出したい。
【原神】イベント「薔薇と銃士」エピソード第2幕(1)「フレームの内と外に映る虚実(Fiction and Reality Inside and Outside the Frame)」[Event]
原神、2023年12月にフォンテーヌで開催されたイベント「薔薇と銃士(Roses and Muskets)」の2番目のエピソード「フレームの内と外に映る虚実(Fiction and Reality Inside and Outside the Frame)」です。
【原神】イベント「薔薇と銃士」エピソード第2幕(2)「フレームの内と外に映る虚実(Fiction and Reality Inside and Outside the Frame)」[Event]
原神、2023年12月にフォンテーヌで開催されたイベント「薔薇と銃士(Roses and Muskets)」の2番目のエピソード「フレームの内と外に映る虚実(Fiction and Reality Inside and Outside the Frame)」です。
【遊戯王】手札で発動できる誘発効果について解説
知ったからと言って何かあるわけではありません。
紙で天獄使う人は覚えててもいいかもしれない
動画内の※についての補足
※Q1
処理後の誘発効果発動の有無によってQE発動タイミング直前に優先権が付与されるのか
もともとtpに優先権がある状態で誘発効果発動によって優先権が移行されるのかはちょっとわからん(多分後者だとは思う)
※Q2
ここ、発動できる最速で発動するという前提のため間違いになりますが
一応魔理沙が言ったチェーンの順番で組むことも可能ではあります
セプターNS成功時に非TPの誘発効果がない場合、続いてQEの発動確認になりますが
ここのQEでの最初の優先権を持つのは
・誘発効果をお互いが発動しない場合→TP
・いずれかが誘発効果を発動した場合→最後の誘発効果の発動者の相手
が優先権を得ます(実際の優先権の動きがどうなってるかは知らないが、一応これで矛盾がないはず)
今回の問題の状況では、最後の誘発効果発動者がTPのため優先権は非TPにあります。
そのためセプター効果を発動された側が激流葬を発動しない場合優先権の放棄により、
セプター効果発動側に優先権が渡りスローネをチェーン②で発動することができ、再び優先権がされた側に渡り、された側がチェーン③で激流葬を発動できます。
ただし、発動側がスローネをチェーンしない場合お互いの優先権の放棄になり
セプターのみが効果を発動した状態でチェーンが終了し、セプターの効果処理をしてチェーン処理が終わりとなります。
使用素材https://frame-illust.com/
http://bgmer.net
使用した音素材:OtoLogic(https://otologic.jp)
https://chicodeza.com/freeitems/fkidashi.html
On-Jin ~音人~
“Unboxing” JET EYES Tag using part of F-15 canopy frame ジェットアイズ F-15のキャノピーフレームの切り身□Dec.2023
“Unboxing”
JET EYES
Tag using part of F-15 canopy frame (one side is classic McDonnell Douglas green primer)
ジェットアイズ
退役したF-15戦闘機の一部から作られたキーホルダーが届きました。
F-15のキャノピーフレームの切り身(片面はクラシックなマクダネルダグラスグリーンプライマー)
□Dec.2023
【INTP】公式受講済み饅頭と学ぶINTP・ISTPのストレスと対処法(ゆっくり解説)
皆様お待たせいたしました、INTPのストレス編です。
タイトルに「INTP」とありますがISTPにも共通する内容です。
今回は7名の方からアンケートのご協力をいただいております!
ご協力、本当にありがとうございました!!
【編集】
ゆっくりムービーメーカー4
【BGM】
PeriTune様『Black Crystal』
( https://youtu.be/GSKr6uYCJZ0?si=N2XFhr02ieWVvmnX )
PeriTune様『Nook_Nights』
( https://youtu.be/Y1oisfueBN0?si=0rluasYJUD1uGata )
MATSU様『深夜の明かり』
( https://youtu.be/xK5905PmvdQ?si=5FAaAOFmQU1lIORh )
【使用素材】
無料フリーイラスト素材集【Frame illust】様
illustAC様
効果音ラボ様
魔王魂様
鳥尾小弥太について(第一期 教養編)
江戸時代末期~明治を生きた、長州藩士の鳥尾小弥太について、その人生を三期に分けて紹介します。
今回は、第一期として誕生から十四歳までの『教養編』となります。
※
本動画のナレーションには、
CeVIOの「すずきつづみ」、「タカハシ」を利用しています。
http://cevio.jp/
□画像素材
・足成 http://www.ashinari.com/
・いらすとや https://www.irasutoya.com/
・TOWN illust http://town-illust.com/
・ダ鳥獣ギ画 https://chojugiga.com/
・日本地図の無料イラスト素材集 https://japan-map.com/
・萩観光写真素材集(萩データベース)https://sites.google.com/i-hagi.jp/ha...
・フキダシデザイン https://fukidesign.com/
・Frame Design https://frames-design.com/
・水の宮~ミズノサイン~ http://www.msign-sozai.com/index.html
□音楽素材
・甘茶の音楽工房 https://amachamusic.chagasi.com/index...
・効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
・a_hisa(Audiostock) https://audiostock.jp/artists/9443
□素晴らしい地図編集ソフト
カシミール3D
https://www.kashmir3d.com/
□地図情報の出典
国土地理院
https://www.gsi.go.jp/top.html
□絵図情報の出典
国土地理院 古地図コレクション
https://kochizu.gsi.go.jp/
※上記以外の画像出典、制作
友月庵
