キーワード GBO2 が含まれる動画 : 2952 件中 2817 - 2848 件目
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【ずんだもん解説】完成された真のフルアーマーMS!《強化後ジムⅢパワードFA》【バトオペ2】【GBO2】
これ以上の強化をすると壊れそうな位には
ポテンシャルの高さを感じる...
マジで今がちょうど良いバランスで仕上がってるのでは?
使用VOICEVOX
ずんだもん 四国めたん
使用した効果音
効果音ラボ
Twitter:
https://twitter.com/BJV94jZXvZ5yPLw
Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UC3eIxQ5WFuZcvZRaAQEksJA
【バトオペ2】ナラティブの機体でPV作ってみた -Killer Queen-
生存報告
卒研多分終わりました
過去に投稿しようと思って製作途中の奴あったんですけど、それちゃんと作り直して投稿し...うわ!何するやめろ!!俺は卒論の修正なんてしとうない!!提出したんだからもう開放してくれ!!
「GBO2とりあえずバトオペ2 供養動画編#3」
最後まで諦めるな・・・
参加者への誹謗中傷はご遠慮ください。
私への誹謗中傷は歓迎します。
使用した機器
AviUtl
【バトオペ2雑談】宇宙、何がおもしろいのか全部俺が説明する
はじめまして
「どうせ誰もやってないでしょ」という意見だけは真っ向から否定させていただきたく馳せ参じました
■動画内で言及したバトオペのアプデの歴史について
2019.06.14<開発便り>宇宙戦闘の改定について
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=13627
2021.05.25<開発便り>2021年5月下旬のアップデートについて
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=63123
■関連動画
背面ボタン、快適すぎると俺の中で話題に
https://www.youtube.com/watch?v=E_OgA6Yx3Uo
※宇宙動画は輝度を15~20%ほど上げています
スラスター光がまぶしいですががまんしてください
編集に使用しているもの
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【編集ソフト】
AviUtl
Notion
MediBang Paint Pro
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【キャプチャボード】
Elgato ゲームキャプチャー HD60S
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【マイク】
SHURE SM57-LCE
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その他素材
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【立ち絵・吹き出し等】
自作
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【BGM】
魔王魂
https://maou.audio/
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【効果音】
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
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バトオペ2 アインスが往く 502 ゼク・アイン[第2種兵装] おもちゃだと思って舐めてると痛い反撃してくるやべーやつ
火力と足回りが十分になりいいおもちゃだぞ
ゼク・アイン[第2種兵装]
武装のつながりや火力面が改善され
最近のトレンドか機動面も大幅改善!
随伴が余裕になったので北極でもやれる子に。
YouTube版:https://youtu.be/PPehEYQdsT8
【バトオペ2 シチュエーションバトル】『ダカールの日』ネモ 三冠与ダメ13.5万[ガンダムバトルオペレーション2]
この性能のライフルならレートでも全然見るでしょうねネモ君。
ここまでとは言わないけど、威力やオバヒ時間の調整はしてくれないのかしら…
共有武装の悩み、ならそれはそれとして本体の性能をだね。
【バトオペ2】S-を目指して ADヘイズル 2機目
祝!ウーンドウォート実装
藤岡先生デザインの機体が好きなんですだからADヘイズルにまた乗ってきてもいいよね?
バトオペ2 アインスが往く 584 12月強化機体 腕ガトにすべてがかかっているといっても過言ではない強化になった アレックス
腕ガトの射程200になりませんかね?
アレックス
耐久上昇に耐爆付与などより近接でより戦えるように強化をもらい
腕ガトの蓄積・火力・リロ短縮など腕ガトをメインに据えて戦う機体に!
それが故に腕ガトの射程がそのままなのがすごい気になる。
ただ150m圏で味方の裏から追撃し続けられるのであれば
かなりの火力機体になるのは間違いないんだけど立ち位置難しい。。。
YouTube版:https://youtu.be/aP2PWcDu7Zc
バトオペ2 アインスが往く 582 これからの新人に空はそこまでイージーではないと知らしめるために ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
ファンネルいい仕事するぜ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
Vガンが小さいし落ちてこないもんだから射撃当てづらいんですよ。
これからの600コストはVガンをいかに地上に叩き落せるか
それを成すことができる機体のみ出撃が許されるそんなコストになりそう
いまの600はその条件を満たす機体が少ない印象だけど
これからの強化で変わるんじゃないかなー。。。
そんな強化されていったら強襲終わるんですけどね!
YouTube版:https://youtu.be/PA35pRdnaos
バトオペ2 アインスが往く 568 どの兵科につけてもいい汎用性の高さが売りの新課金カスタムパーツ コネクティングシステム[汎用Ⅰ型]
これをみると強襲Ⅰ型のコスパの悪さ際立つね
コネクティングシステム[汎用Ⅰ型]
スピード・スラスター・旋回+7
汎用限定で部位ダメージ+10%
中距離4遠距離3の合計7スロット消費でこれは破格。
強襲は計14スロット / 支援は計9スロット
部位ダメージ伸びるのはおまけみたいなものだけどもともと部位破壊機体につけるのはかなりいいね。
YouTube版:https://youtu.be/gFHDuWsmZbk
バトオペ2 アインスが往く 535 アクガ機体はこれからこうあるべきって言えるいい機体に生まれ変わったぜ FAガンダムMk-Ⅱ
マニュや回避がなくても十分やれる
FAガンダムMk-Ⅱ
6月調整機体のなかでは当たり枠ですね。
いままで使いづらかった分かなり使いやすく調整されました。
改じゃないアクガ持ち機体はLv3がデフォでいいと思うんですがねー
ジェスタ君泣いてるぞこの調整は。
YouTube版:https://youtu.be/q2Fb4d1KKA0
バトオペ2 アインスが往く 500 新カスパ「大容量補給パック」 子蟹さんに抜かれてしまった性能を何とかしたい親蟹ことズゴックE
要求スロットにしては効果が破格
大容量補給パック
刺さる機体はそこまで多くないけど
要求スロットにしては効果が破格ではあるので
一部機体には採用を考えられるいいパーツ
特にズサ一族なんかはいいですね。
おまけ:新シミュレーターBOSS 機体はギャンLv4
YouTube版:https://youtu.be/QOVtGCNx3Ek
バトオペ2 アインスが往く 495 マップを選べばまぁ。。。スピードは結構伸ばしてもらえたザク・タンク[砲撃仕様]
火力はそこまで悪いわけでもないな
ザク・タンク[砲撃仕様]
Lv4になるにあたってスピード+10は優遇されてるね。
マップを選んで砲撃ちゃんとできれば火力は結構ある。
あとみんな機体固定装置忘れてないかな?
タンクだからリアクション見ずらいってのも影響してる?
YouTube版:https://youtu.be/KpRw_1TAA-c
【バトオペ】飛び出してくるゴリラに注意!!【配信切り好き】【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【Gundam Battle Operation 2】GBO2
チャージ格闘食らった時の悔しさったらもう。。。
バトオペ2 アインスが往く 482 ゲルググ Lv4 コスト帯最強クラスの耐久をもってタンク役をこなすやつ
コスト帯最強の壁になれ!
ゲルググ
Lv4実装されてこいつでなにするの?
誰しも思います。俺もそう。ただ700コストに匹敵かそれ以上のパーツスロットを持っているので
自分の思い通りの性能に強化は可能。
耐久・機動力・火力(射撃特化・格闘特化)・バランス型まで。
まぁできることが限られているのでタンク役が適任かなって気がします。
フル改修・フル強化が終われば対汎用防御Pが付くから汎用に対してはさらに堅く
ゲルビー持てば広いマップもやれなくはないからね。
YouTube版:https://youtu.be/BhbSMIppfQE
【ずんだもん解説】その強化、ホントに足りてる?ジェスタ[シェザール隊仕様B]【バトオペ2】【GBO2】
運営の理想とユーザーの認識に齟齬がある気がしてならない...
ジェスタ・キャノンの方が自衛力も高くて狙撃能力もあるんじゃないかな...
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ずんだもん 四国めたん
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バトオペ2 アインスが往く 514 ステルスして高火力実弾投げつけて誰も追いつけない脚で逃げていく高火力遊撃汎用枠 高機動型ザク後期型
Lv4になると火力がエグイ
高機動型ザク後期型
Lv4フル改修フル強化済み(まだ拡張はいいの付いてない)
もともと高速移動はコスト帯トップクラスで逃げ足は秀逸なのに
ステルスできるわ高火力実弾ばら撒きながら逃げれるわ
ドバラン担げば強襲も止めちゃうしハングレで脚部折りに来る。。。
こんなやつがウザイわけがない。
YouTube版:https://youtu.be/b-9tx3UPNLo
バトオペ2 アインスが往く 505 クリスマスと言えばポケ戦ということで粘り強さが売りのバズ格機 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
手になじむバズ格機体はええもんやな
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ポケ戦ではちょい役 居たの??って言われるほどですが
回避2による近接戦での粘り強さと2種よろけの捌き能力で
汎用として仕事がしやすい非常に手になじむ機体
YouTube版:https://youtu.be/d4hFCIjs1fw
「GBO2とりあえずバトオペ2 供養動画編#6」
お久しぶりです
耐性0とはいえ白兵戦による即よろけ無効とコスト帯でのHPがトップ性能、横鞭で多少離れていても支援機を捕まえきれるおかげでマグフに可能性を感じてます。
参加者への誹謗中傷はご遠慮ください。
私への誹謗中傷は歓迎します。
使用した機器
AviUtl
【バトオペ2 シチュエーションバトル】『河を渡って木立を抜けて』リックドムⅡ 4冠与ダメ12.2万[ガンダムバトルオペレーション2]
マニューバがあれば乗る人も増えそうですよねドムⅡ。
宇宙の大剣持った相方は元気かしら、今でも強いと思うけど。
トローペンがマニューバありなら付いてもいいと思うけどなぁ…
追従ファンネル強化で更にヨロケを取りやすくなったキュベレイMk-Ⅱ !【バトオペ2】【ずんだもん解説】【GBO2】
キュベレイMk-Ⅱの強化内容と乗った感想、立ち回りの解説です。
前回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42035964?ref=garage_share_other
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ずんだもん 四国めたん
効果音
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
バトオペ2 アインスが往く 602 運営の狂気の沙汰でなにも調整されずに750に迷い込んだ悲運な機体 デルタガンダム
こいつ乗るなら地獄は覚悟しようね
デルタガンダム
V2にだいたいワンコンか残っても脚部お亡くなりになり大破寸前
ビムコもビーバズで抜かれてランチャーでつなげられて捕まる。
どの支援機も同じ末路をたどるわけだから似たり寄ったりだけど
それにしたって何にも調整されないまま実装とは恐れ入ったよ。
ビムコLv3ならまだマシだったろうにそれすらないとは。。。
ゲンガオゾ実装でV2少しは減ってますがまだまだ生息数多いのでね。地獄見ますよほんとに。
YouTube版:https://youtu.be/Ie0tuU-7dS8
バトオペ2 アインスが往く 579 2025ラスト投稿 高速機動射撃の追加で攻めの起点が増え強襲力が上がった ジーライン・ライトアーマー
高機動機体らしい戦い方の調整はいいね
ジーライン・ライトアーマー
Lv1,2の耐久が増えなかったのがあまりにも痛いですが
耐久をかなり盛られたLv3,4のほうが使えるまである 特にLv4
高速機動射撃はもともと700コストのスキルですので弱いわけもなく
高機動射撃機体のこいつにはスタイルに合っててすごくいいスキルの追加でした。
YouTube版:https://youtu.be/ByvQVcM3jKU
バトオペ2 アインスが往く 554 8月強化機体 耐久と引き換えに得た火力がえげつないことに! ケンプファー
火力だけはホント一級品だよね
ケンプファー
バズの切り替えが早くなったのはマジでありがたい。
シュツルムは捨てモーションの関係で追撃が安定しないこともあり
ショットガンからの追撃によくなかったんですがバズでいけるのは最高。
射撃コンボも強くなって格闘も頭おかしい火力だしほんと火力出してさっさと落ちろ機体になりましたな。
YouTube版:https://youtu.be/8dC7VMUX80s
バトオペ2 アインスが往く 523 750コストの攻撃力にも耐えられる圧倒的防御力を得た嫌がらせ機体 ジェスタ
相手をげんなりさせる壁!
ジェスタ
全レベルこういう調整にしてくれるんならありかもしれんけどなー。
750の基礎スペックの暴力で殴ってくるやつらにも抗える壁としては優秀!
加えてアクガまでしてくるもんだから面倒なことこの上ない。
殴れるマップであれば使えないこともないけどキ・ツ・イ!!
YouTube版:https://youtu.be/wzln_RKZ8g0
バトオペ2 アインスが往く 486 星4なのがいろいろな意味で不思議な機体 ナラティブガンダム[B装備]
なんかもう一声強みがないとなんとも。。。
ナラティブガンダム[B装備]
動画として取り上げるのは初だったりしますこの機体。
インコムとバルカン擦り倒してたら
なんか戦果ついてくるけどそれだけなんだよねー。。。
メイン兵装がもうちょっとまともなら星4らしさあるかもしれんが。
YouTube版:https://youtu.be/F4UXAZGBOAg
【バトオペ2】3周年大感謝祭の第2弾ガチャ-part2【抽選配給】
無料10連ガチャとステップアップガチャを複垢で回す
前回→sm39165968 次回→sm39168236
バトオペ2 アインスが往く 560 新カスパ 「コネクティングシステム[強襲Ⅰ型]」支援のやつとはかけ離れた使い勝手の悪さ どうしてこうなった?
ステータスの伸びを考えるとコスパはいいけども。。。
コネクティングシステム[強襲Ⅰ型]
格闘補正10耐格闘補正10までは全兵科共通
強襲に装備するとさらにスピード7
消費スロットは近9中3遠2装備 制限は他のコネクティングシステムがつけれないだけ。
(スピードは他の上がるパーツのほうに規制がついているのでつけれない)
支援のやつとは違って他の兵科で使う価値が著しく低い。
射撃と格闘バランスよく戦う機体で耐格闘が低く設定されてる射撃寄りの強襲が
一番合ってるとは思うけどもそういった機体そもそもあんまりいないよねっていう。
そんな中ティターニア・高ドム・バイカスなんかは 格闘したい機体で耐格闘低めなのであってるかもね。
YouTube版:https://youtu.be/7BDM9-mPBEY
バトオペ2 アインスが往く 539 素ガンが輝いている今だからこそゲルググ系追加していきましょうよ! 高機動型ゲルググ(VG)
昔から即よろけ3連弾できるのはすごい子なんだけどねー
高機動型ゲルググ(VG)
脆さが気になるので現代版にアップデートしつつ
Lv3,4実装お待ちしております。
絶望するほど弱くない機体なので通常月の強化で強化しつつ
ガンダム系の敵方機体であるゲルググも充実してほしいですな。
よろけて数の多さはやっぱり正義よ。
YouTube版:https://youtu.be/mn7SOT4OBtM
バトオペ2 アインスが往く 506 11月調整機体 ハマればエグい火力出すガンダム5号機Bst & スモークステルスを得て姑息になったドバラン 高機動型ザク後期型
今後も定期的に大規模調整してもらいたい
ガンダム5号機Bst & 高機動ザク後期型
ハマると格闘火力が異常なので兵科関係なしに切り伏せれる5号機Bst
スモークステルスと追いつけないスラスピで縦横無尽に動く高機動型ザク後期型
4号Bstは強化の方向性間違えたから消えちゃったけど5号Bstはシンプルに強い!!
高機動型ザク後期型はただひたすらに鬱陶しいので位置だけ把握して
無視するのも考えないといけないな。。。
YouTube版:https://youtu.be/DerdB0DlEpM
