キーワード GBO2 が含まれる動画 : 2952 件中 2849 - 2880 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
バトオペ2 アインスが往く 504 環境変化で完全に消えてしまった悲しき機体 居場所ねぇけど強化来るか? ジェガン(CH)
もう環境的に居場所がどこにもない。。。
ジェガン(CH)
ギラ改・ジェスキャで包囲網ができ,試験ドーガやパフェガンで
完全にとどめを刺されてしまい環境から消えた機体
そんな機体いっぱいいますがこいつもその1機
Lv2配布されましても。。。
相手支援の環境機になにもできないってのが終わってる。
配布来たんでワンチャン強化来るかもね。
(強化内容によっては害悪そのものになって帰ってくるかも)
YouTube版:https://youtu.be/8csETaDk8ow
バトオペ2 アインスが往く 496 11月調整機体 ガンダム4号機 一撃ロマン枠から射撃火力汎用機体になり一気に戦力アップ!!
Bstとの差別化されロマン枠卒業しました
ガンダム4号機
Bstはロマン枠武装はそのままに近接戦性能を引き上げることで強化。
素の4号機はロマン砲を封印安定でノンチャ運用する形になり、
純粋に射撃火力で敵を潰していく射撃火力汎用に生まれ変わった!
使い勝手はもはや別物機体!!
足回りが悪いのは変わってないですがメガビーノンチャ運用の火力はえげつないです。
(動画の試合じゃ当ててませんが脚部補正めっちゃ高いらしい)
アンクシャ・ヨンファヴィンいないだけでこんだけ平和なんだから
やっぱ癌だよ。600の奴らは。。。
YouTube版:https://youtu.be/0dpf9C_TlgE
バトオペ2 アインスが往く 483 アクト・ザク / イフリート(DS) 新たに追加されたLv4高レベル機体おもちゃ達
'24/9/5週のガチャ水増し枠高レベル機体
アクト・ザク/イフリート(DS)
Lv4機体といえば課金パーツ達が本気を出せるレベル
そんな機体が3機(アクト・ザク・イフリート(DS)・ネモ)追加されて
期待の新人か?って思うわけですが果たして。。。
アクト・ザク:持ち前のスピードの高さを活かしたムービングは秀逸
とはいえ実用性は。。。
イフリート(DS):450コストに高速移動185の格闘主体機体。。。
やれるわけがない!!
修行枠というかただひたすら苦行!強化求む!!
YouTube版:https://youtu.be/P8mKOgC2QZ0
バトオペ2 アインスが往く 604 4月強化機体 過去の栄光はどこへやら。。。強化されて尚性能不足なんだけど。。。 リ・ガズィ
過去下方調整された機体は大幅強化貰えないのね
リ・ガズィ
環境機にまで強化してくださいとまでは言わないけれども
強化されたのにもかかわらず明らかに基本スペックが足りていない
武装入れ替えないとどうにもならないので大規模調整行きだったのでは??
まぁチャー格の火力はだいぶ上がったからチャー格振りますか!!
YouTube版:https://youtu.be/3dsmF-FVm8Y
バトオペ2 アインスが往く 588 ロマン砲を撃った後も有意義に戦えるよう足回り徹底強化した ジム[WD隊仕様]
足回りがいいとほんと戦いやすくなる
ジム[WD隊仕様]
ロマン砲を撃った後、後ろに下がって何もできないって課題
拡張スラスターが強化されたことで足回りの徹底強化ができてほんと戦いやすくなります。
ロマン砲の回転や火力は多少落としてでも総合力で戦える そんな犬ジムにしてみたぞ!
YouTube版:https://youtu.be/EgdyzKyjOBM
バトオペ2 アインスが往く 580 2026初投稿 一芸も薄いこいつで750の魔境を生き抜くのはなかなかに辛いんだけど。。。 百式改
さすがにおもちゃ性能がすぎませんか?
百式改
火力だけで見れば目を見張るものもあるし燃焼はいい味出してるとは思います。
お空が主戦場の750でMAもないしたいして堅くもない一般汎用はまともに戦うことすら難しい気がします。
750のおもちゃ汎用はなにかしら強力な一芸を付与してから 実装していただきたい!!
EXブーストは完全に頭から抜けてましたわ。
YouTube版:https://youtu.be/Jc8pwnELe-A
バトオペ2 アインスが往く 571 新規カスタムパーツ「特殊強化装置[Type-γ]」 スロット効率が悪く正直取る価値はないかと。。。 強化待ちかなー
もうちょっとスロットが軽かったらなー
特殊強化装置[Type-γ]
消費スロットが効果にしては重い!!
つける恩恵を得られるMSはいるにはいるが必須ではない。
微妙と言わざるを得ない消費スロット低減の強化待ちなパーツな印象
天井に引っかかるのもいまのパーツのトレンドからいって。。。
YouTube版:https://youtu.be/FMqHsqAHTuk
バトオペ2 アインスが往く 569 11月大規模調整機体 代表的な主人公機なのだからもう一声強化ほしかったけど共振強化はかなりいい νガンダム
環境機にワンパンされる耐久がそのままなのはちょっと
νガンダム
今週の新規機体みてて特に思うのですが
いくら射撃機体だからと言って小型機体たちに耐久かなり負けてるのは
もう時代に即していないと思うんですよ。。。
低めな耐久で軽めな攻撃を手数で押すというスタイルそのものが
現700以上環境に合ってないような気がするんですよね。。。
ガンダム作品のなかでも有名機体なのだからもうちょっと奢った強化をしてもらいたかったですね。
YouTube版:https://youtu.be/8layDMRJNNI
バトオペ2 アインスが往く 559 もうお仕置きはいらないでしょ。本体のお豆腐感が和らげば射撃できる分やれるかも ペイルライダー・デュラハン
ランスのCT2.5になりませんかね?
ペイルライダー・デュラハン
限定任務機体なんだけど使用率高すぎて下方されて以来
ずーっとそのまま放置されてきた機体。
いまやっている任務でLv3,4もらえますがダメコンだけ戻ってきてる。
HPのお仕置き解除してランスのCT普通にすればまだやれそうなんだけどな。
強制噴射のLv上昇とかアブソーバーつけるとかあると尚嬉しい!
YouTube版:https://youtu.be/xMGDwsnPnQA
バトオペ2その59 トールギスⅢがゆく
1年ぶりの投稿
たった1年で環境の変化が恐ろしいもんですね
酷いレベルでバランスが取れている700汎用環境組の恐ろしさたるや
シューティングブーストの快適さに慣れてしまうと他の機体全てが遅く感じてしまうのがマズイ
レート戦ベーシック 700コロニー内部
バトオペ2の動画>mylist/66008688
デルタチームのみなさんのおかげでした(陸ガン 陸ゲル)
陸ガンは無理し過ぎずノンチャBRも使い火力出す。
陸ゲルはちょい無理してでも前出て腕グレを活かす。
PS2戦記好きとしてはとても楽しいシチュでした。
なお2試合目、超重要なことを忘れています。正解はいいね欄に。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
バトオペ2 アインスが往く 531 6月調整機体 600スタートのザ・汎用機的なスタンダード汎用機 百式改
スタンダードの汎用が強化されるのはありがたい!
百式改
癖のある機体が多い600スタート汎用の中で
スタンダードであることが特徴であった機体
現代版にアップデートされて非常に使いやすくなった。
ただスタンダードであるが故に何するにしても
強い機体は他にいっぱいいるってのが悩みの種かな。
特別戦のミラーマップいいですね。他もどんどん増やしてくれていいのよ。
YouTube版:https://youtu.be/d5SFiJ34XCk
バトオペ2 アインスが往く 526 5月大規模調整機体 ヘイズル・アウスラ 祝!初強化!! ヒート・ブレードのクールタイム短縮がいい感じ!
チャフステルスからの闇討ちの火力向上
ヘイズル・アウスラ
痒いところに強化が入ってないのはちょっといただけないけど
(本体にマニューバーアーマーつけてほしかった)
ヒート・ブレードのクールタイム短縮による火力向上はかなりいい。
チャフも早く帰ってくるようになったので動きやすくなったし。
キャノンのノンチャ撃ちできるようにとかミサイルの視線誘導とか
強化が残っているので戦績が振るわないなら追加強化よろしく!!
無人都市は戦術が確立するまで様子見して基本はご遠慮したいかな。
YouTube版:https://youtu.be/NlCL42KKy1U
【高機動型デブ】ドワッジ【バトオペ2】
youtubeでも観れます↓
https://youtu.be/EWP4auW1uD0
バトオペ2 アインスが往く 498 11月調整機体 ズゴック 強化を施されること10回 さらに進化した蟹!!
なにげに射撃戦も強いぞ!
ズゴック
遠距離スロットがだいぶ増えたことで射撃火力を伸ばすこともできて総じて火力アップできるように。
もちろん耐久側に振るのもOK。
即よろけ武装手に入ったので回避狩りや継続ができて強くなったぞ。
YouTube版:https://youtu.be/KtrR3AKP1YA
バトオペ2 アインスが往く 545 一瞬で汎用1機蒸発させるポテンシャルをもった馬鹿火力が楽しい ホワイトライダー
火力の提供という意味では十分やれるおもちゃ
ホワイトライダー
システム発動による防御補正の低下を考慮した素の堅さ
システム発動に頼らなくても汎用溶かせる火力の高さ
ハマったときの爆発力は一瞬で相手機体1機持っていけるので
枚数不利の相手側をすり潰せるムーブができるのは強いね
YouTube版:https://youtu.be/oP-40e1NoMk
バトオペ2 アインスが往く 番外編 新シミュレーター TRIAL 「ガンダムの系譜」/ SURVIVAL 「ペズンより来るもの」/ BOSS 「舞い降りる恐怖」
TRIAL 「ガンダムの系譜」
使用機体:ジェガンLv4
SURVIVAL 「ペズンより来るもの」
使用機体:プロトタイプガンダムLv1
BOSS 「舞い降りる恐怖」
使用機体:バウLv4
記録は全然大したこともないただの3分切りです。
YouTube版:https://youtu.be/0nfS1foytms
バトオペ2 アインスが往く 509 性能調整が中途半端で性能迷子になってしまった悲しき機体 ガンダム4号機Bst
再調整を至急求む!!
ガンダム4号機Bst
射撃機としては完全に素の4号機にお株を奪われ
器用に立ち回れるように差別化されたはいいが調整が中途半端!
この性能でなんでやれると思ったのか。。。
YouTube版:https://youtu.be/hoG7wNT6pzI
バトオペ2 アインスが往く 508 2025年一本目 追加された新カスパ「オーバーチューン格闘・射撃Lv2」「総合強化プログラム(格闘)」をつかって遊んでいく
ぶっちゃけ高レベル機体使わない人にとって不要だけど。。。
新カスパ「オーバーチューン格闘・射撃Lv2」
「総合強化プログラム(格闘)」
新年あけましておめでとうございます。
本年1年も宜しくお願い致します。
おもちゃ好きな人にとってはのどから手が出るほど欲しいパーツ達
オーバーチューン格闘とオーバーチューン射撃のLv2は
重ねてLv2でつかうもよしLv1と差し替えてさらに火力を求めてよし。
総合強化プログラム(格闘)は堅実に強くなれてスロット軽いのがいい。
YouTube版:https://youtu.be/k8Os1DrX7Pk
バトオペ2 アインスが往く 503 新シチュエーションバトル「蒼を受け継ぐ者」 ブルーディスティニー1号機視点
やっぱ1年戦争時のシチュエーションバトルはええな
シチュエーションバトル「蒼を受け継ぐ者」
全般に1年戦争時のMSはいまの高コストMSにくらべりゃ
すべてにおいて性能が低いのでストレスになりがちですが
魔改造感マシマシのシチュエーションは面白くていいですね。
YouTube版:https://youtu.be/nqMnh6bTCB4
バトオペ2 アインスが往く 577 Lv3機体が環境機並みの戦績だと!?意外過ぎる戦績を叩き出していた機体 ガンダムMk-V
使ってみると悪くはないんだよなー
ガンダムMk-V
Lv1、2はまぁ酷い寄りの戦績だったから強化されましたが
Lv3 勝率,ライバル勝率共に平均を大きく上回る環境クラスの戦績
当然調整対象外でした。。。
手に入れたのが最近で750じゃ使ってませんでしたが使ってみると案外悪くないという。。
不思議なもんだ。ただこれから先の環境変化についていけるのかね??
YouTube版:https://youtu.be/MI-A0tmtzx0
バトオペ2 アインスが往く 561 火力だけなら十分楽しいおもちゃ枠任務機体 ジム改[シャドウズWR仕様]
結束グレの火力は素晴らしい!!
ジム改[シャドウズWR仕様]
Lv1から結束グレの火力が特徴の機体ですが
Lv4になり課金カスパ達含めて火力を高めていくとなかなか楽しい。
結束グレだけでなく散弾もちゃんと当てていけるとえげつない。
楽しいおもちゃ枠なのでハングレに自信がある人は使ってみると楽しいぞ。
YouTube版:https://youtu.be/uwGEyyY4Z2k
バトオペ2 アインスが往く 558 鈍足だけどこれは強い!って強みが薄いからもう見かけないのかなー ガンキャノンⅡ
BCのASLものすごく外してほしい
ガンキャノンⅡ
先月頭に追加されたLv4
まだ実装から間もないことも相まって戦場で見かけたことなし
Lv1~3もほとんど見かけないんですよね。前回動画のガンダムMk-Ⅲと一緒。
鈍足と引き換えになる強みが薄くなってる気がしますね。
即よろけがない蓄積主体機体なので難しいんですが火力も含め強化が来ないと厳しい印象
YouTube版:https://youtu.be/2-Iniv03EEQ
バトオペ2 アインスが往く 551 固定砲台にならず随伴してくる機動砲台兼壁役運用 ザメル
緩衝材無いにしてもここまで上げると結構堅いぞ
ザメル
固定砲台してることが多いザメル
足回りそこそこよくスラスター容量もあるので
随伴して敵の足をバンバン止めつつ、ヘイト引き受けて弾受けになる
うざい運用をしてきたザメル君です。
火力はそこまででもザメルって汎用ホイホイになれるんよねー。
YouTube版:https://youtu.be/UxVSCChYDpA
バトオペ2 アインスが往く 585 12月強化機体 S(捨てゲー)タイプという汚名は返上し支援機らしい火力だせるようになった F90[Sタイプ]
連動射撃は再発動可にしてほしかった
F90[Sタイプ]
連動射撃終了後の戦力ダウンが大きすぎたのでさすがに全面テコ入れと相成りました。
750はフラップ機体が自由に空を闊歩するコストなので連動射撃は再発動可にしなかったのは不足点だけど 武装の回転はだいぶ良くなったので弱いといわれるほどじゃなくなったね。
YouTube版:https://youtu.be/CmJt8sPLqpk
バトオペ2 アインスが往く 544 時代についていけてないような気がするけど強化来るのかな? ドム・ノーミーデス
現環境だとさすがにどのコストもきつい?
ドム・ノーミーデス
戦績どうなんでしょうね。近距離スロットがLv上昇で伸びず固定なもんでカスパが組みづらい。。。
とはいえ耐久か火力かどっちかにはちゃんと寄せて組めるんだよね。
30cm砲各種の硬直が少なくなってAP弾が弾数増えるといいのかなー。
YouTube版:https://youtu.be/96_1nXUT-hM
