キーワード GLODIA が含まれる動画 : 77 件中 1 - 32 件目
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PC-8801 ライレーン(LYRANE) 隠れた名曲探索?
企画 GLODIA 販売 B.P.S 88ゲームの中で印象に残っている曲。名曲といっていいとおもう。ムーンストーンはいつ出ますか?
エメラルドドラゴン ENDING(ウクレレ)
パソコン版エメラルドドラゴンのENDING曲です。
ウクレレで演奏しました。曲構成は本物と少し変えてみました。
本物のエンディングを久々に聴きましたが、本物は転調したり、
とても音色変えたり、カラフルな印象でした。
ウクレレだとちょっともの悲しい素朴な感じですが、
もうちょっと上手くなるように精進します。
エメドラは何曲か弾きたいものがあるのでまたチャレンジします~。
この曲もまたいつか撮り直します。
BoxVR17/Emerald Dragon
BoxVR/OculusRift
Music:
EmeraldDragon/Glodia
音量注意
[FINAL ZONE][PC88][OPNA/OPM] Fly Away - GLODIA Ver. ファイナルゾーン・フライアウェイ グローディア Ver.
ファイナルゾーン より
Fly Away - GLODIA Ver. です
テレネット(ウルフチーム)の
ファイナルゾーンのエンディングを
グローディアのエメドラや
ヴェインドリームのOPNAの体で
作ってみました
ゲームが難しかったからか
エンディングは、あまり話題に
上がらない曲ですが、ちゃんと
恋瀬節なので聴いたら
あぁってなると思います(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
X68K MDX ZAVASよりBATTLE
15年ほど前にX68Kで作成したMDXです。PI.氏作のX68KエミュレータXM6上で再生したものをキャプチャしました。素晴らしいエミュレータを作成されたPI.氏に感謝。ZAVASはゲームも音楽も凄い出来でしたね。他の自作MDX→mylist/31231343
TesTamenT(PC88/MSX2) 最終ボス/ペンタドラゴン FC音源拡張
中の人が元・日本テレネットなGLODIAの『TesTamenT』のラスボスBGMです。好きなんですよね、この曲。
MSX2版が出てたのは最近まで知らなかった。このゲーム(1987年)、なんとなく、ブレイウッド(データイースト・1986年)に雰囲気が似てる気がする。
話変わりますが、一応GLODIA繋がりで、三遊亭圓丈師匠、お亡くなりになってしまわれました。ファンだったので悲しいです。ご冥福をお祈りしたい。
パソ通時代に出回っていたディスクから吸い出した音楽データを参考に打ち込みました。
使用 2A03+FME7
コンパイラ ppmckc
再生 nsfplay
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
[Emerald Dragon][PC88][OPNB/OPM] Emerald Dragon Ending エメラルドドラゴン・エンディング
エメラルドドラゴン より
エンディング です
まずはニコニコ動画
再開おめでとうございます
こちらの曲、実はアップする直前で
ニコニコ動画が長期メンテナンスに
入ってしまった曲なんです
なので二カ月弱の間、熟成して
おりました(笑)
自分サウンドボードIIの
エメドラのエンディング曲が
大好きで、いつか作ろうと思って
いたのですが、あまりに完成された
曲でナカナカ手が出せませんでした
それくらい想いの詰まった曲
なんです
なので基本サウンドボードII版を
踏襲し、原曲のイメージを保ちつつ
余裕を持ったFMチャンネル数で
少しでもゴージャスに聴こえるよう
調整しました
特にピアノの微妙なニュアンスを
聴き取っていただけたら幸いです
やっと…やっとフルで
聴いてもらえる(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[LYRANE][PC88][OPNA] LYRANE - MAIN THEME - OPNA NO PCM Version ライレーン メインテーマ
ライレーン より
メインテーマ です
このゲーム、知ってます?(笑)
販売はBPSですが制作はGLODIAの
ゲームなんです
特殊な操作方法で全方位スクロール
するゲームでPC88なのにスピーディで
快適に動いていました(激突氏)
そのゲームのゲーム中のBGMを
作成してみました
なんか最近マイナーなのばっかですまん
多分、自分が知る最古の恋瀬節です
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テレネットのアメリカントラックが
最古ですよね、ご指摘いただきました
なぜこのゲームの曲を最古と思って
しまったのか(笑)
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この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ZAVAS][PC88][OPNA] ZAVAS ZAVAS ファルガナ地方 (OPNA NO PCM) サバッシュ
ZAVAS より ファルガナ地方 です
PC88のサウンドボードIIを想定して
FM音源6ch、SSG音源3chを使用し
リズム音源とADPCMは未使用で
作成しました
原曲のイメージを大事にしつつ
グローディアのOPNA版は
OPとED以外はOPN版のリズムが
SSG音源からリズム音源になった
感じだったのですがOPNAの
FM音源をフルに発揮していたら
こんな感じになったのかな
みたいなのを目指しました
(そもそもサバッシュはOPNAに
対応していませんが(笑))
ステレオになっているので
スピーカーを左右離して
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Testament][PC88][OPNA] Stage IDOL テスタメント アイドル・ステージ
テスタメント より
アイドル・ステージ です
この曲メロディしか
ない曲なんだけど
ノリを追加したら
なんかエメドラとかの
ショップの曲みたいに
なってまいました(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
BibleMaster2 プレイ動画 新たなる生命のために・・・の章 4/4
グローディアのBibleMaster2(FM-TOWNS版)のプレイ動画です。
手際が悪いのは仕様です。
新たなる生命のために・・・の章の4本目です。
邪神ヴェノムとの戦いです。
ボス戦闘でありながら、サイズは通常サイズ。
ボス戦は本当に運ゲーでした。
安全な場所に進んでくれるかどうか・・・が全てです。
最後はクラッガート先生大活躍でした。
前:sm12083330 次:sm12084038
マイリスト:mylist/20960892
ブログ:http://omanomi.exblog.jp/13985690/
ヴェインドリームII~04(マーズトンネル~メインキャンプ)
エンコに4回(*4時間半)も失敗してました…orz。まったく設定同じなのに、フィールドの背景だけがモノクロになってしまう現象が。ドットが粗めで彩度が暗めなせいでしょうか。厳しい…。 それにしてもエメドラ以来の伝統「一撃死」の恐怖。 親玉ビボルダー戦で5回も死にました(^^;。 次回は燃える展開です。 …それはそうとダイガーンって、「花の慶次」にも出てきますよね?(笑)もしかしてモデル? 前→sm3641390 次→sm3653404
ヴェインドリームII~10(フローディーテの森~白竜パディッシュ)
エンコ失敗しまくりでヘコんでます…orz。 名前だけはセルーシュ城攻略からちらほら出ていた「カーム」がついに登場。そして、このカーム戦がやたら長い。護衛のデーモンに攻撃が通らない上に、接近されるとレイナが某タムリンばりの役立たずに…。さすがに途中カットしてます。 そして白の守護騎士が登場。 このゲーム、女性は綺麗なキャラが多くて、おっさんはシブイ。最高です(笑)。 前→sm3737506 次→sm3753926
ヴェインドリームII~12(金竜の騎士誕生~魔都クーレイアへ)
ついに、ウォーリックのグラ関連がすべて守護騎士仕様に。主人公が黄金の鎧というのも結構珍しいような。 これまでの鎧姿は、カラーリングから某鬼畜戦士によく似ていましたが(笑)。 よく見ると、ビジュアルシーンでメーフィスの横に女性の影があるんですね、初めて気づきました。竜神も女神という設定なのでしょうかね。 ところで、今回に限らず、鎧の塔で鎧を手にして白竜の元に戻るのも、砂の城まで帰るのも、次の目的地へはすべて男らしくひたすら「徒歩」で移動しています。 もちろんル○ラのような便利呪文もありません。 このあたりエメドラ以来変わらないストイックさというか、昔のゲームはユーザーに甘くないというか(笑)。 あと、カルとマージスが渋すぎます。最高。 前→sm3753926 次→sm3777196
ヴェインドリームII~15(黒騎士シュタイナー~黒竜ルード)
主人公が妻帯者という世にも珍しいこの作品。主人公たちのスタンスも、少年少女が主人公のお話とは、ひと味違うんですよね。 普通はもっと青臭くなる展開でも、そこは心得済みというか、むしろ淡々と進む。 少年少女の物語のテーマが「成長」だとすれば、今作のテーマはすばり「使命」じゃないかなと。 それぞれ志を持った「大人」たちが果たそうとするそれぞれの使命の行く先を、とくとご覧あれ。 前→sm3780695 次→sm3781815
[Emerald Dragon][PC88][OPNA/B/OPM] Opening Reminiscence 2 エメラルドドラゴン・オープニング回想2
エメラルドドラゴン より
オープニング回想2 です
個人的にエメドラの中でエンディングと
並んで1番2番を争うほど好きな曲です^^
当時OPNAの曲が完成し過ぎていて
満足していたのですが、長い年月を経て
作ってみようと思い立ちました(笑)
ハープシコードの伴奏が好きなので
じっくり聴けるよう、そこを大事に
作ったのですが、それがこじれて最後
あんな感じになってしまいました^^;;;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Testament][PC88][OPNA/OPM] Penta Dragon テスタメント ペンタドラゴン
テスタメント より
ペンタドラゴン です
今回はPC88でしか発売されて
いないテスタメントからなので
ご存じの方も少ないかも知れませんが
この曲は恋瀬節中の恋瀬節なので
是非聴いていって下さい^^
※ MSX2版もあるそうです!
情報ありがとうございます
テスタメントの曲は、ドラムを抜くと
2音とか3音で、できており個人的に
多チャンネル化が難しくて、今まで
手を出さないでいたのですが
そろそろ行けそうな気がしたので^^;
ラスボスの曲で、4つ打ちが軽快な
少しコミカルな感じのイントロから
始まりますが、後半のメロディアスな
トランペットにつながって行く様が
流石、恋瀬節って感じです^^
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ヴェインドリーム 別巻ver.コンプティーク プレイ動画その3
鉄骨とお金が貯まったので一旦街へ戻ります。
その4→sm8721165
ミュージックモード→sm8638524
ヴェインドリーム 別巻ver.コンプティーク プレイ動画その4(ラスト)
いよいよ中ボスとラスボス戦です。序盤の苦労はどこへやら。呆気ないです。
ミュージックモード→sm8638524
【GLODIA】サバッシュ2~メヒテの大予言~OP MIDI音源版【PC-98】
サバッシュ2のオープニング、MIDI音源版です。全生まれでクリアしました。ホント名作です。
ヴェインドリームII~06(カラトフの森~砂の海)
黒騎士再登場の回。 本筋とサブクエストの間に小さな複線が張られているのが小気味いいですね。 あと、今回出てくる「砂の海」という設定も、世界観構築に一役買っているなぁと。 ゼロ船長は、ネモ船長+衣装はキャプテンハー○ックという感じでしょうか(笑)。 次回は物語の根幹に関わるお話です。 前→sm3653404 次→sm3704496
ライレーン(PC88)プレイ動画 4面~EDまで
ラスボスに近づきすぎて瀕死になるというミスをしてますが、なんとかクリア。
他のエリアには最短コースでは不要なため進出してません。
前→sm7622538
mylist→mylist/13559285
ヴェインドリーム 別巻ver.コンプティーク プレイ動画その2
その2。戦闘ばっかです・・・・。本編と違い、後衛を目標に進んでき易く、前衛はスルーされがちですがそれでも厳しい。メルが逃げ回って魔法打てなくなる状況に陥る前に一掃しなくてはなりません。
その3→sm8718291
ミュージックモード→sm8638524
【ヴェインドリーム】戦闘展開を耳コピ【MIDI】
うpしてないのいくつかあったのでそのうちひとつをうpしてみますヽ(´∇`)ノ
こんなマイナーな曲知ってる人少ないですよね。
ちなみに、耳コピ参考元はサントラ(アレンジ?)CDで音色はサバッシュ2を参考にしています。
製作音源はSC-88Pro、打ち込みはSinger Song Writer7.0
動画の録画にはAmaRecCo、動画録画用にDominoを使用しています。
マイリスト-> mylist/14324152
仮HP-> http://akihimes.hp.infoseek.co.jp/
MIDIは仮HPに置いてあります。よかったらどうぞ~ヽ(´∇`)ノ
ヴェインドリームII~07(砂の城~ライランド)
お話の核心に迫ったビジュアルシーン2連発です。 神官竜と守護騎士の関係が明らかに。 今回はカル伯爵、再登場のグリーク王とシブイおっさんキャラてんこ盛りですが、何といっても注目なのは最強執事ナッツ。 今でこそ狙いすぎな感はありますが、当時でこの発想はさすがGLODIAとしか言いようがない(笑)。 ナッツとライドの掛け合いが好きなんですよね~。 前→sm3674270 次→sm3709325
ヴェインドリームII~08(地下神殿~ドワーフ王国)
応援のコメントありがとうございます。このゲームを知っている方と当時の思い出を共有できるのが、何よりうれしいです。折り返しは過ぎたので、エンディングまで頑張ります。 さて今回は魔神軍第4・第5の軍団長が出てくるわけですが…みんなフリーダムすぎ(笑)。 今回もビジュアルシーンありです。 エメドラからこっちGLODIAは本当にいろんなドラゴンデザイン出してますなぁ。 前→sm3704496 次→sm3737506
ヴェインドリームII~14(第3ドーム~沈黙の洞窟)
のっけからブラフォードが、まさかのお笑いキャラに(^^;。 セスさんもブラフォード相手だと可愛く(笑)。 そしてドッペルゲンガーズは、思わず吹き出しました。これはひどい(笑)。 カーム、ダークエルフ特選隊、そしてビアガン。それぞれの決着が、今。 前→sm3777196 次→sm3780863
[Emerald Dragon][PC88][OPNA/OPM] エメラルドドラゴン・戦いの後に
エメラルドドラゴン より
戦いの後に です
ゲーム中始まる突然の
ヤマンとのお別れのビジュアル
当時、切な過ぎました(涙)
SFC版を見るとPC88は、まだ
良かったんだって思えます(^^;
PCエンジン版は結構頑張ってた
けど、やっぱり…
そんな切なさを表現した
エメドラ屈指の名曲を
YM2608とYM2151の実チップで
演奏させてみました(^^)
この曲って確かPC版だけ
ですよね…PCエンジンやSFCは
別の曲でしたっけ
そうすると知ってる方も
少ないのかな?^^;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ヴェインドリームII~02(クラウス村~ジーク王国)
コメントありがとうございます。見てくれる方がいると思うと、嬉しいですね。…おそらく、ここにたどり着くのは同年代の方々だと思いますが(笑)。 音質も極限まで落としているのですが、相変わらず画質がイマイチです。 時間節約のため、戦闘はほぼカットしているのですが、このゲーム、戦闘に面白さの何割かがあるので悩みどころです。 レベルアップのたびに変わっていくレイナ・ファーニスの戦術(主に魔法ですが)や、当時珍しかったPCMによるモンスターの気持ち悪い・笑える声とか。 前→sm3580719 次→sm3641390
