キーワード GUI が含まれる動画 : 2313 件中 161 - 192 件目
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オーゼンボイス集(BGM除去)
一部やたらと聞き取りにくくて「ここだけ声がこもってて聴こえない」という箇所も存在します。あと全体的に音量が小さいかもしれません。すみません。
声の抽出は「Demucs GUI」という名前のものを使用して行いました。
Twitterで見かけただけなので、私自身が0から探した方法ではありません。
https://shinta0806be.ldblog.jp/archives/10559772.html
動画内のイラストは「Larein Draws」という方が描かれたものだと思われます。もし違っていたら申し訳ありません。
https://lareindraws.tumblr.com/post/167180330466/ozen-the-immovable
動画内の音声の出所一覧
0:00 オーゼンセリフまとめ
sm32076228
20:34 本編9話「大断層」5分28秒~
20:48 マルルクちゃんの日常 1話
21:28 マルルクちゃんの日常 2話
21:43 マルルクちゃんの日常 3話
21:57 マルルクちゃんの日常 4話
23:05 #4【観る メイドインアビス 闇を目指した連星】メインストーリーまとめ【HELLO ABYSSモード 】
https://youtu.be/ACMoSoYlkRY
33:59 #5【観る メイドインアビス 闇を目指した連星】メインストーリーまとめ【HELLO ABYSSモード 】
https://youtu.be/Z9ztX5VXC3M
40:48 #9【観る メイドインアビス 闇を目指した連星】メインストーリーまとめ【DEEP IN ABYSSモード 】
https://youtu.be/piPbAOKO6To
43:31 【メイドインアビス】 レグ エピソードまとめ【闇を目指した連星】
https://youtu.be/CmlidzYPR2g?t=807
44:57 【メイドインアビス】 真のオーゼン戦【闇を目指した連星】
https://youtu.be/AvKmDk9znJY
追記:追記:本編9話のリコが幻覚を見てるシーンで出てくるオーゼンの声を入れ忘れていました。もしかしたら他にも入れ忘れがあるかもしれません。
【ゆっくり解説】 仮想化の概要
仮想化の概要です。
導入部分だから軽めにと思って作りました。あっさり味です。
動画内で「今回」といっていますが、NUMAは今後触れます。
勉強のためにと言い訳をしつつナショジオのクイズ動画見過ぎたためか爆発ネタを作りたくて仕方ありませんでした。
なおサムネの背景と金属の熊はStable Diffusionで作りました。
前回(sm41136604)
ようつべでもやってます。https://youtu.be/iVGSrH4IOGw
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使用したもの一覧
・NMKD Stable Diffusion GUI 1.6, modelはSD v1.4
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引用画像
・「Android ロボットは、Google が作成および提供している作品から複製または変更したものであり、クリエイティブ・コモンズ表示 3.0 ライセンスに記載された条件に従って使用しています。」
・https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/92/Android_Studio_Trademark.svg By ™/®Google LLC - https://developer.android.com/studio, CC BY 2.5, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=94438104
・https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8c/E-mu_Emulator_I.jpg copyright holder: Matt Friedman, CC BY 3.0 <https://creativecommons.org/licenses/by/3.0>, via Wikimedia Commons
参考文献
・PCI-SIG
https://pcisig.com/
・SeaBIOS
https://www.seabios.org/SeaBIOS
・OVMF
https://www.tianocore.org/
UnityのツールチップアセットProtipsを紹介
アセット紹介です。
UnityのUIにツールチップ機能を簡単につけれます。
ProTips - Tooltip System
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/protips-tooltip-system-44361?aid=1101l45wn
動画中の素材は『きつねゆっくり』の改変素材となります。下記URLの利用規約をご覧になった上でご利用下さい。
https://kitsunekakko.fanbox.cc/posts/2718822
ドットゴシック16
https://github.com/fontworks-fonts/DotGothic16/blob/master/README-JP.md
効果音
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info/
甘茶の音楽工房
ウキウキららら
小さな足あと
https://amachamusic.chagasi.com/index.html
© Unity Technologies Japan/UCL
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#stablediffusion をWindowsにボタン1発で導入できGUIで操作できる 「NMKD Stable Diffusion GUI」を試してみました(低スペックGPUでは動作せず)
Stable Diffusionが簡単にローカルにインストールできるということで「NMKD Stable Diffusion GUI」を使ってインストールしてみました。導入自体はとても簡単で本当にボタンをクリックするだけです。
ただし、実際に動作させるためにはそれなりのGPU専用のメモリ容量があるGPUが必要で、私の手持ちの2台のPC(NVIDIA GeForce GTX 1650, 1660 SUPER)ではエラーになったり、緑一色の画像しか生成できなかったりしました。
Azure VM(NC6s_v2, GPUのRAMは16GB)で試したところ快適に動作しました。
これは、まともなGPUが欲しくなってしまいますね~。
NMKD Stable Diffusion GUIのダウンロードは下記から可能です。
NMKD Stable Diffusion GUI - AI Image Generator by N00MKRAD https://nmkd.itch.io/t2i-gui
00:00 オープニング
01:07 インストーラーを入手
05:42 Stable Diffusion GUIによる初期構成
09:43 インストール後動作しないところ(NVIDIA GeForce GTX 1650)
11:27 インストール後動作しないところ(NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER)
25:55 Azure VM(NC6s_vv)で動作するところ
衝撃!intは整数じゃない!!?【関数型で学ぶ初めてのプログラミング】
出典
五十嵐淳 著『プログラミング in OCaml〜関数型プログラミングの基礎からGUI構築まで〜』(技術評論社、2014)
【一周年記念】アランダーノ × キルマー feat.紗痲 / 煮ル果実 ー アラタ(cover)
『抗え 絶たれたベルベットロープは二度と戻らない』
-Shama episode. Kalmia & Gui-
※イヤホン推奨
一周年記念のマッシュアップです。
歌詞と動画はアランダーノとキルマー、紗痲のMVをお借りして作りました。
今持てる全ての力を注いで作ったので良かったら聴いてください!
素敵な本家 -煮ル果実- 様
Arandano→https://youtu.be/E3xVcw7--aM
Kilmer→https://youtu.be/bmPoZ1BPcNY
Shama→https://youtu.be/tQWMArNo9F0
Vo・Mix・Mov-edit アラタ
https://twitter.com/arata960?s=21&t=XzugzK_OH9VK10bFUykOQA
歌ってみたマイリスト
→mylist/74119088
成龙历险记 24 上帝的盔甲 英雄の鎧
- S02 E08 - Armor of The Gods -
Jackie is excavating some ancient armor when Uncle reveals it is the Armor of the Gods. This ancient suit of armor was worn by the Eight Immortals in their battles against the Demon Sorcerers. It proves quite convenient when the Dark Hand travels to Spain to find the portal of Dai Gui, the Earth Demon. However, sealing Dai Gui is complicated, as Jade used a sleeping potion on Uncle because of his constant complaining.
ジャッキーは地中に潜む悪魔と戦うためスペインに向かう。ジェイドは深い眠りについてしまったおじさんを蘇らせる方法を探すのだが…。
ジャックちゃんsにShake it off踊って貰った!
5作目です、先に投稿したyoutubeでは18歳未満に不適切の警告と18以上枠の通知をプレゼントされましたw非紳士淑女向けなのに~~ポリコレの国の企業ってしょーもなですね。
******お借りした物******
曲 Shake it off
作詞作曲 T swift/M martin/Shellback
ヴォーカル Taylor Swift
モデル FATEシリーズ ジャック・ザ・リッパー 作成参謀様
モーション むつごろう様
カメラモーション かつサンド様
ステージ 学校中庭MMD (cm3d2紳士)様
エフェクト キラキラエフェクトZライトエディション~星 ビームマンP様作/柄杓様改
ツール MMD v932×64 樋口優様
MME ver0.37 舞力介入P様
AviUtl 110 KENくん様
File Reader ver0.02 KENくん様
L-SMASH Works File Reader r940 muken様
かんたんMP4出力 ver0.1.1 aoytsk様
拡張×264出力(GUI)EX(×264guiEX)3.16 rigaya様
全ての制作者様に感謝します、ありがとうございます。
トキ・ザ・フォレスト(アルコール)ガーディアン Clear
なんて楽しいゲーム スクリプトでしょう。
What a fun game script!
多么有趣的游戏脚本!
¡Qué divertido guión de juego!
얼마나 재미있는 게임 스크립트입니다.
Game download:https://www.bulletforge.org/u/murloc4252884/p/toki-the-forest-alcoholic-guardian
Game Description:
This is a script i made as a meme for a friend of mine with our avatars. Of course i wanted to make a desent boss fight with cute danmaku paterns <3
Dialogs are in spanish
Gameplay: https://youtu.be/w4-GsXBNCSA
関数型言語のキモ【関数型で学ぶ初めてのプログラミング】
明けましておめでとうございます□✨今年も数学と親しくなるため頑張っていきます□
まだ何が何だかわからぬまま進んでおりますが、今回はキモを学ぶようです。ここを押さえればもう完璧…!?
練習サイトリンク↓
https://ocsigen.org/js_of_ocaml/lates...
出典
五十嵐淳 著『プログラミング in OCaml〜関数型プログラミングの基礎からGUI構築まで〜』(技術評論社、2014)
if式は型でがんじがらめがイイ!【関数型で学ぶ初めてのプログラミング】
練習サイトリンク↓
https://ocsigen.org/js_of_ocaml/latest/manual/files/toplevel/#code=KDEuMCwgMi4wKTs7CigyMDIzLCAxLCAxMCk7OwpsZXQgYXV0aG9yID0gKCJBdHN1c2hpIiAsICJJZ2FyYXNoaSAiLCAxNzQuMCwgNjEuMCk7OwpsZXQgKGZpcnN0bmFtZSAsIGxhc3RuYW1lLCBoZWlnaHQgLHdlaWdodCkgPSBhdXRob3I7OwpsZXQgYXZlcmFnZSBwID07OwpsZXQgYXZlcmFnZSBwID0KICBsZXQgKHgsIHkpID0gcCBpbgogICh4ICsuIHkgKSAvLiAyLjA7OwphdmVyYWdlICgyLjUsIDQuOCk7Owo%3D
出典
五十嵐淳 著『プログラミング in OCaml〜関数型プログラミングの基礎からGUI構築まで〜』(技術評論社、2014)
【OCaml】ナイスガイ!?パターンマッチングの登場!【関数型で学ぶ初めてのプログラミング】
練習サイトリンク↓
https://ocsigen.org/js_of_ocaml/latest/manual/files/toplevel/#code=KDEuMCwgMi4wKTs7CigyMDIzLCAxLCAxMCk7OwpsZXQgYXV0aG9yID0gKCJBdHN1c2hpIiAsICJJZ2FyYXNoaSAiLCAxNzQuMCwgNjEuMCk7OwpsZXQgKGZpcnN0bmFtZSAsIGxhc3RuYW1lLCBoZWlnaHQgLHdlaWdodCkgPSBhdXRob3I7OwpsZXQgYXZlcmFnZSBwID07OwpsZXQgYXZlcmFnZSBwID0KICBsZXQgKHgsIHkpID0gcCBpbgogICh4ICsuIHkgKSAvLiAyLjA7OwphdmVyYWdlICgyLjUsIDQuOCk7Owo%3D
出典
五十嵐淳 著『プログラミング in OCaml〜関数型プログラミングの基礎からGUI構築まで〜』(技術評論社、2014)
【Spleeter Gui】Please Please Me -Like a 64's Stereo Mix- 七曲
一曲一曲上げるのも色々圧迫するので、アルバムの中からお気に入りだったりする曲を個人的に六曲と、
フロム・ミー・トゥー・ユーのB面曲Thank you Girlの64年頃っぽいステレオミックスを上げます。
基本的にこの頃は演奏左、ボーカル右で真ん中に音が無い状態か、モノラルしか存在しないかの二択です。
まともにステレオとしてのミキシングがされたのは次のアルバムの最終曲「Money」からでした。
【OCaml】再帰を理解するLEVEL2【関数型で学ぶ初めてのプログラミング】
出典
五十嵐淳 著『プログラミング in OCaml〜関数型プログラミングの基礎からGUI構築まで〜』(技術評論社、2014)
乱藤四郎くんに星間飛行踊って貰った!
MMD10作目です前から作りたかった男の子キャラで作りました、曲が星間飛行なので戦闘機飛ばしたりビームショーや爆発とか派手な演出したかったけどメモリ8ストレージ256の弱ノートPCじゃ無理でした…
*お借りした物*
曲 星間飛行
作詞 松本隆様
作編曲 菅野ようこ様
ヴォーカル Megpoid GUMIちゃん(オリジナル・中島愛様)
歌詞参照 lyricjp.com様
モデル 刀剣乱舞 乱 藤四郎 極 5000兆円欲しい!様
アクセサリー マイク シュアータイプ エスプリP様
ステージ 宇宙の部屋 ST22 怪獣対若大将P様
モーション ポン骨様
カメラモーション 東空とりな@何奴P様
透過素材 ニコニコ静画様 nc284613 ♡ nc202893 ✧✧ nc204303 ✧✧
エフェクト NCHL shader2.rar nil様
Excllentshadow2 そぼろ様
AutoLuminous ver.4.2 そぼろ様
iksunshaft ikeno様
Z_Particle_v1_0_4 ビームマンP様
Adaltshader Elle/データP様
ツール MMD v932×64 樋口優様
MME ver0.37 舞力介入P様
AviUtl 110 KENくん様
file Reader ver0.02KENくん様
L-SMASH Works File Reader r940 muken様
かんたんMP4出力 ver0.1.1 aoytsk様
拡張×264出力(GUI)EX(×264guiEX)3.16 rigaya 様
字幕アシストver0.1 aoytsk様
PMX Editor_01006 極北P様
全ての制作者様に感謝します、ありがとうございます。
OCamlは束縛が激しい!?【関数型で学ぶ初めてのプログラミング】
第4回!束縛が激しい、とは…?
★使用しているサイト
https://ocsigen.org/js_of_ocaml/lates...
出典
五十嵐淳 著『プログラミング in OCaml〜関数型プログラミングの基礎からGUI構築まで〜』(技術評論社、2014)
きょうもハレバレをユキカゼちゃんとサクラちゃんに踊って貰った!
MMD11作目 年度末とオーガニックな黄色い粉で集中出来ない中何とか作りました、ミス在るかもですがスルーでお願いします<(_ _)>
******お借りした物******
曲 きょうもハレバレ 作詞作曲 ふわりP様 歌 GUMI'S 歌詞参照 lyricjp.com様
振付け 明香里と夕香里様(オリジナル振付け)
モデル 大人ユキカゼver2_35 kakashitosuzume様・ サクラレディーver1.00 Jean様
モーション harebare 粉ふきスティック様
カメラM 織部萌葱様
ステージ スカイドーム水色と光の夏TU2 怪獣対若大将P様
その他 太陽イラスト チコデザ様・旭日旗(大)ver1.00 義経様
透過素材♡nc295069 ニコニコ静画様
エフェクト WorkingFloor2x3.16 針金P様・iksunshaft ikeno様
NCHLshader2.rar nil様・Exellentshadow2 そぼろ様
Adultshader_v014 Elle/データP様
ツール MMD V932×64 樋口優様・MME ver0.37 舞力介入P様
AviUtl110&File Reader ver0.02 KENくん様
L-SMASH Works File reader r940 muken様
かんたんMP4出力ver0.1.1&字幕アシストver0.1 aoytsk様
拡張×264出力(GUI)EX(×264guiEX)3.16 rigaya様
PMX Editor_0100b 極北P様
全ての制作者様に感謝します、ありがとうございます。
【マイクラ】ブロックにデータを持たせよう! + 方向性のあるブロック #7【タイル追加編】 〔ゆっくり解説〕
次回→sm41986727
前回→sm41986673
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
NBTをブロックに持たせるにはタイル(ブロックエンティティ)を追加しないといけませんから、チェストのようなGUI作成をするためにはこれを知っておかないといけません。
ついでに方向性のあるブロックにしました。
blockstates/ExampleBlock.json
https://gist.github.com/PTOM76/0c646912d177d9248fe67bf012f0456e
YouTube: https://youtu.be/iF0RfS_v06Q
【マイクラ】インベントリのGUIを追加してみよう! #8【コンテナ追加編】 〔ゆっくり解説〕
次回→sm41986782
前回→sm41986694
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
IInventory.java: https://gist.github.com/PTOM76/a92b6df8a8d2e6b6c9d2d793c88f37f8
ExampleScreenHandler.java: https://gist.github.com/PTOM76/b8d78a3c5228ed95ed2fdbd0ee928a7d
ExampleContainerBlock.java: https://gist.github.com/PTOM76/78a148a2d1c58c83c4b06706a4e0edd2
コミット(タイル追加編も含む): https://github.com/PTOM76/TutorialFabricMod/commit/30776c1e859e00acd692a345c033d5ee55a1b4b9?w=1
YouTube: https://youtu.be/T4__SieOPCk
【爆ボンバーマン2】聖邪の天使 ソウル v0.0.0
テストデモ
使用するエミュレータは Project64
※このデモビデオでは無敵のチートを使用している,実は攻撃にはダメージ判定があります。
※このパッチを使用するには、日本語版ROMが必要です。
ダウンロード:
https://github.com/dlbuhtig4096/baku2-mod
※問題がある場合は、ご遠慮なくissueを提出してください。
xdelta:
http://www.xdelta.org
https://github.com/jmacd/xdelta
https://sourceforge.net/projects/xdelta3-gui
... etc.
ファンサをポーちゃんに踊って貰った!
MMD12作目 曲もキャラも可愛いので本編はちょっとダークぽく作りました。
******お借りした物******
曲 【ファンサ】 作詞作編曲 Honey Works様・歌詞参照 lyricjp.com様
歌 かぴ様
振付け 前ちゃん様
モデル 花騎士ポーチュラカ_v100 EndressStorm様
モーション づなうじ様・リップモーション他 ノン様
カメラモーション marudomarudo(マルドマルド)様
ステージ他 エントランスホールver白 @Ai様・透過素材♡nc295069 ニコニコ静画様
エフェクト ActiveParticleLight_v006 ビームマンP様
NCHLshader2.rar nil様・Excellentshadow2 そぼろ様
AutoLuminous ver.4.2 そぼろ様
ツール MMD v932×64 樋口優様・MME ver0.37 舞力介入P様
AviUtl110 KENくん 様・字幕アシストver0.1 aoytsk 様
L-SMASH Works File Reader r940 muken様
File Reader ver0.02 KEN くん様
かんたんMP4出力ver0.1.1 aoytsk様
拡張×264出力(GUI)EX(×264guiEX)3.16 rigaya様
PMD Editor_0100b 極北P様
全ての制作者様に感謝します、ありがとうございました!
【Demix Pro】妖怪人間ベムOP・導入部・ステレオ化
つべに在ったどなたかのアップされた素材をそのまま加工させていただきました。
ただし、一度Spleeter Guiにてボーカルとその他を分け、その上でイコライジングなど調整をしてからDemix Proにて更に出来る限りの分離をするという手間を踏んでいます、というのも、大体モノラルの音楽というのはボーカル時に演奏の音声がかなり弱くなるので、ステレオにする際はその補強が必要になります。
私自身最近耳が衰えてきたので少し高音部が五月蠅いかも知れません。
【Demix Pro】スーパージェッターOP・フルバージョン・ステレオ化
これもつべにどなたかのアップで二番まではOPのままで、三番で本編の切り抜きの構成です。
スーパージェッターってジェッター君が18歳でヒロインが二十歳という年上ヒロイン物のパイオニアでもある。
これも音源はボーカルと演奏でSpleeter Guiを使って分けて演奏を整えて、それをDemix Proで分けられるだけ分けて組み直すといういつもの手法。
【Demix Pro】笠置シヅ子・東京ブギウギ・ステレオ化
やっぱりこう、戦後間もない頃のフィルム音源から色々分離するのは至難の業でした。
これもどなたかが上げていたつべの動画より加工。
まずAudicityで音質含めなるべく籠もった音をクリアに近づけ、その上でSpleeter Guiで歌と演奏を分け、ボーカルに隠れる演奏を掘り起こしつつ、なんとか音量一定になったところでDemix Proにて何度も何度も解析、かなり大胆に左右に振ったつもりなんですが、保険のために小さく残したモノラル演奏に引っ張られてピアノとかごく一部しかはっきりと分離して聞こえないんですよね。
やるだけはやりました…
【Demix Pro】The BEATLES_Tomorrow never knows_Matrix One -Stereo Mix-
この曲のこのテイクは、収録アルバム「Revolver」モノラル盤が既にプレスに入っている段階で、プロデューサーであるジョージ・マーティンが突然電話で当該曲の別Mixへの差し替えを指示し、と言ってプレスされてしまった分はそのまま流出というある意味「緩い時代だから起きた」界隈では有名な「モノラル版別テイク」で、音の印象はステレオ版に近いのですが、(正規モノラルになったMIXはもっとSEの抑えめなものになった)それでもステレオ版とはまた違うMixで、最後のピアノの演奏が大きく残ったまま急にフェードアウトするのが大きな特徴です。
曲自体の「長さ」は一緒でも、無音部分が少ない分けです。
それを、Spleeter Guiで五要素に分解し、更にそのうち二つをDemix Proにて何度も解析・分離し、20を超えるトラックをAudicityに並べ、さらに各分離された音の調整、切り貼り(特定の音を真ん中から左に移すため)したりして、ステレオ版のような「SEがぐるぐるPANする」ような感じにしました。
最後はピアノなどフェードアウト直前の音を強調し、急にフェードアウトするかのような仕上げにしています。
RPG Maker Uniteをちょっとだけ触ってみました
RPG Maker Unite
https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/rpg-maker-unite-please-read-the-description-about-early-bird-bon-253689?aid=1101l45wn
動画中の素材は『きつねゆっくり』の改変素材となります。下記URLの利用規約をご覧になった上でご利用下さい。
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ドットゴシック16
https://github.com/fontworks-fonts/DotGothic16/blob/master/README-JP.md
効果音
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info/
ポケットサウンド - @pocketse
甘茶の音楽工房
ウキウキららら
小さな足あと
https://amachamusic.chagasi.com/index.html
© Unity Technologies Japan/UCL
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アイドル(YOASOBI)【推しの子OP版】をエメラちゃんとジャックちゃんに踊って貰った!
MMD13作目です、珍しく流行物に手を出してみましたw
******お借りした物******
曲 アイドル(YOASOBI) 作詞作編曲 Ayase様・ヴォーカル ikura様
振付け てぃ☆イン!様・踊り 愛川こずえ様・歌詞参照 歌詞リリ様
モーション 絵夢なつき様・カメラ えいちゃん式カメラモーション えいちゃん様
モデル 〔ボンバーガール〕エメラ2_04白黒水着ver kakashitosuzume様
〔Fateシリーズ〕ジャック ザ リッパー 作成参謀様
ステージ スカイドーム水色と光の夏TU2 怪獣対若大将P様
廃墟 窓ステージ にくきゅー(29Q)様
エフェクト dFigure_v1.00 ドゥドゥ様・NCHLshader2.rar nil様
WorkingFloor2_v008 針金P様・Excellentshadow2 そぼろ様
Adultshader_v014 Elle/データP様
ツール MMD v93×264 樋口優様・MME ver0.37 舞力介入P様
AviUtl 110&File Reader ver0.02 KENくん様
かんたんMP4出力ver0.1.1&字幕アシストver0.1 aoytsk様
L-SMASH Works File Reader r940 muken様
拡張×264出力(GUI)EX(×264guiEX)3.16 rigaya様
PMX Editor_0273 極北P様・調整ボーン作成 マスク ザ 春原様
Vmdsizing_5.01.08_64bit miu200521358様
全ての制作者様に感謝します、ありがとうございました!
リストはティッシュである!【関数型で学ぶ初めてのプログラミング】
出典
五十嵐淳 著『プログラミング in OCaml〜関数型プログラミングの基礎からGUI構築まで〜』(技術評論社、2014)
【Spleeter Gui】TheBEATLES Besane Mucho Decca Audition_Hou do you do it【Stereo Mix】
先ずはビートルズの歴史を追うのに必須なデッカオーディションで演奏された「ベサメ・ムーチョ」のステレオMix。
まぁこのオーディションに落ちたお陰もあってパーロフォンでジョージ・マーティンに出会うという幸運もあった訳です。
ドラムのピート・ベストには悪いんですけど、フィルの種類が少ないのとリズム感が多少難ありなんですよね。
ロールっぽいスネア連打に一発だけリムと一緒にスネア入れるのは好きなんですけど。
そして、プリーズプリーズミーの代わりにビートルズの二番目のシングルになるかも知れなかったカバー曲「ハウドゥーユードゥーイット」。
セッションはしてみた物の、ビートルズ側が余りお気に召さなかったのと「シングルはオリジナル曲で固めたい」というビートルズの意向をジョージ・マーティンが組んで、以降海賊版以外何処に収録される事もなく、95年のアンソロジーまで封印されてた。
ファーストシングルが17位という微妙な感じのデビューしたての若造共相手に「じゃあ、これより良い曲持ってきなさい」と、リファインされたプリーズプリーズミーを持ってこさせたジョージ・マーティンはやはり傑物です。
因みに、アンソロジーにはプリーズプリーズミーにドラムをアラン・ホワイトが演奏したバージョンも収録されていますが、ここはリンゴで大正解でしたね。
リンゴの跳ねたドラムはビートルズに良く合います。
【関数型で学ぶ初めてのプログラミング】リストを分析する【パターンマッチング再び!】
出典
五十嵐淳 著『プログラミング in OCaml〜関数型プログラミングの基礎からGUI構築まで〜』(技術評論社、2014)
可愛くなりたいを折岸みつちゃんに踊って貰った!
MMD14作目です、つみだんご式でお馴染みのつみだんご様の可愛いオリジナルモデル折岸みつちゃんに踊って貰いました!
******お借りした物******
曲 可愛くなりたいfeat.成海聖奈(雨宮天) 作詞作曲歌 HoneyWorks様
振付け 兮白様・歌詞参照 lyricjp.com様
モーション メルト(キアン)様・リップモーション はとぴょん様
カメラモーション 10million様
モデル 折岸みつver2.0 つみだんご様
ステージ y_洋館ステージ YOUCHA様
エフェクト dFigure_v1.00 ドゥドゥ様・ActiveParticleLight_v006 針金 P様
kirakira_Z_LE.ハートセット改 ビームマンP様&柄杓様
Adultshader_v014 Elle/データP様
ツール MMD v93×264 樋口優様・MME ver0.37 舞力介入P様
AviUtl 110&File Reader ver0.02 KENくん様
かんたんMP4出力ver0.1.1&字幕アシストver0.1 aoytsk様
L-SMASH Works File Reader r940 muken様
拡張×264出力(GUI)EX(×264guiEX)3.16 rigaya様
PMX Editor_0273 極北P様・調整ボーン作成 マスク ザ 春原様
Vmdsizing_5.01.08_64bit miu200521358様
全ての制作者様に感謝します、ありがとうございました!
前作動画アイドルを広告して下さった☆なつき様・えいちゃん様☆ありがとうございました!
死闘踏破TA(不死斬りなし) 解説 前編 - Explanation of Mortal Journey SpeedRun (first half)【SEKIRO】
#00:00 はじめに
#00:33 鬼形部
#01:52 お蝶
#03:25 天守弦一郎
#05:14 獅子猿
#07:01 幻影破戒僧
#08:30 大忍び 梟
#10:17 首無し獅子猿
#12:02 エマ
#12:55 修羅一心
#14:43 宮の破戒僧
#16:34 おわりに
ニコニコにも投稿しました。こちらのコメント機能は良いものですが、投稿主が一般会員であるために画質が劣ります。画質をお求めならば、YouTubeに投稿したものをご覧ください→ https://www.youtube.com/watch?v=wv_K3caYlXk&list=PLe-SYVFmSP4RzP_w331L20AnY-3MU7GTr&index=23
―――ルール(レギュレーション) - Rules
PC版(Ver 1.06) 苦難厄憑 身体力20 主要スキル習得済
流派技の不死斬りなし、天守扉ハメほか地形ハメなし、崩し裏回りによる二連続忍殺なし、幻影破戒僧/宮の破戒僧1ゲージ目 隠密忍殺なし、場外落下など忍殺を経ない撃破なし
(周回カンスト 攻め力99 でありますが、これらは記憶の連戦には響きません)
タイム計測開始:鬼形部戦前のロード終了時(InGameTimeの開始時)
ラップ:各忍殺で刀を刺した瞬間(HPやボスGUIが変動したとき)など。一部 技術的事情で異なるものあり
計測終了:心中一心戦後のロード中(InGameTimeの停止時)
計測タイムは、SEKIROのInGameTimeと同期させています
なお N¦えの さん作のAutoSplitterを用いて、計測にかかわる操作のすべてを済ませています
―――操作レイアウト - Key bindings
R2 弾き Deflect
R1 忍具使用 Use Prosthetic Tool
L2 ステップ/ダッシュ Step Dodge/Sprint
L1 鉤縄 Grappling Hook
□ 攻撃 Attack
× ジャンプ Jump
△ アイテム使用 Use Item
○ アクション Action
↓ 忍具切替 Cycle Prosthetic Tool
