キーワード HP2 が含まれる動画 : 1023 件中 97 - 128 件目
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千年戦争アイギス 黎明を齎す者ルキファ【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※エンジェル系クラスの英傑版と言ったところでしょうか?
通常スキルは30秒・攻防3倍・HP2倍・2体攻撃・魔法遠距離と天使の封印解除に遠距離攻撃が追加された感
覚醒スキルは25秒・攻撃力3倍・射程1.3倍・3体攻撃・魔法遠距離攻撃に加え出撃回数により攻撃力上昇
(復活1回目:4倍、復活2回目:5倍になります)
エンジェル系はスキル未使用時は待機だが、範囲内の敵へ1秒毎に攻撃力の1/3の貫通継続ダメージと隙がない
アビリティの死亡時、周囲の敵にダメージの範囲は覚醒スキルと同等です(通常スキル時でも変わらない)
2回しか復活出来ずその後は永久離脱するのが少し残念なところですかねぇ?使いづらいとは思います
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068
千年戦争アイギス 神話学士コレット【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※何とアージェには甘やかし機能というものが備わっている模様
通常スキルは45秒・天使・天界人・神に対してアビリティ効果1.4倍・全味方の攻撃力+15%
覚醒スキルは20秒・天使・天界人・神に対してアビリティ効果1.2倍・自身HPが徐々に減少するが
近接味方ユニットの攻撃力1.3倍(毎秒HP2%減少)
天使・天界人・神はこれからの敵主力となるので有用なユニットになるのではないでしょうか?
アビリティの時間停止は約5秒間で黒ユニットの覚醒スキル初回発動と同じなので悪戯出来そうです
通常スキルと覚醒スキルはそれぞれメリットデメリットがあるので使い分けが必要かも?
スカラーは大きい→超大きい→小さい なので次は超小さいが来ると思います(どこがとは言いません)
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068
【厚労省健康局長】佐原さん、あの時ナゼこう言わなかったのですか?【国会での答弁】
❑藤江のツイートはこちら
https://twitter.com/JINKOUZOUKA_jp/status/1587422640721235968
❑国会の質疑全編(参議院厚生労働委員会 2022.10.27)はこちら
https://youtu.be/hP2YgCGjiR4?t=3821
※川田龍平参議院議員の質疑から始まるようにリンクを調整してあります。
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まず知ってください。今、特に見ていただきたい動画
❑20万再生を超えた講演動画
https://youtu.be/9RY0a6zWtz4
❑「事実」のみお伝えします。
https://youtu.be/613QszZuim4
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❑新しい動画サイト「真の日本人増加計画」始めました!
https://nicochannel.jp/fujie/
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【藤江支援口座】のご案内
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五穀豊穣【藤江5thチャンネル】
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藤江のニコニコ動画
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【Minecraft】気ままに整地生活Part403【ゆっくり実況】
【この動画の目的】
・山岳を消し飛ばしたので露天掘りするよ!
・TNTは使わず手掘り!基本ピースフルです。
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いつもありがとうございます!(*´ω`*)感謝♪
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<山掘り編 mylist/45662975>
前パート録画外整地の一部を公開中!
【裏作業編】https://youtu.be/fARUsn8hp2A
YouTube http://www.youtube.com/user/etsuko521
Twitter https://twitter.com/etsuko719
Blog http://musoubbplayki.blog.shinobi.jp/
【超党派議員連盟会長・川田龍平参議院議員】厚生労働省を追求!!2022.10.27【切り抜き】
参政党とは直接関係ありませんが、本新型コロナワクチン問題は国民が知るべき極めて重要な
議論であると判断しUPしました。
本動画は【2022年10月27日 参議院 厚生労働委員会】より転載しています。
※当チャンネルは参政党応援チャンネルであり、立憲民主党支持ではなりません。
【目次】
00:00 ワクチン接種率の高い県の方がコロナ感染が拡大している(川田議員)
02:20 各都道府県とワクチン接種率との関係を評価するのは困難 (厚生労働省)
03:10 10月からワクチンの有効性・安全性に関するリアルワールドデータの追跡を辞めたのは何故か?(川田議員)
04:55 ワクチンの有効性・安全性については研究デザイン調査基づいて実施していく (厚生労働省)
06:30 コロナ感染後に死亡した子供(41人)ついて。丁寧は説明が必要ではないか?(川田議員)
07:50 20未満の41症例について詳細を調査している (厚生労働省)
11:15 小児ワクチンについては「接種義務」を外すべきではないか?(川田議員)
12:50 ワクチンの有効性・安全性についてデータが得られ為「努力義務」追加した (厚生労働省)
13:40 超過死亡について、ワクチン接種との関係はないのか?(川田議員)
15:30 超過死亡分析結果から、ワクチン接種との因果関係は判断できない(厚生労働省)
16:55 ニュージーランドの論文では超過死亡とワクチン追加接種との関連を認めている(川田議員)
18:30 超過死亡とワクチン接種との因果関係は判断できない(厚生労働省)
18:45 マスクの着脱について、猪瀬議員がマスクを強制された件についてどう思うか?(川田議員)
19:35 国会内のルールに基づいて実施している認識 (加藤労働大臣)
20:00 マスクの着脱について、「無理強い」しない事が重要と考える(川田議員)
20:30 「無理強い」についてはその場で適切な判断をしていく(加藤労働大臣)
20:55 マスク強制や黙食によって笑顔が失われる子供達(川田議員)
【出典元】
2022年10月27日 参議院 厚生労働委員会
https://www.youtube.com/watch?v=hP2YgCGjiR4
【FGOアーケード】スカディの魔獣嚇戦ボイス集めようとしてきた
撮り直ししても翁の声が結構被っちゃったのが残念ッ
ハロウィンガチャ結構回したので早めに来てくれて助かりました。
さて、ここでもう大物が来ましたが、
今年の年末年始商戦は誰が実装するのか、楽しみですね。
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→敵1/5以下時
【FGOアーケード】おっきーの魔獣赫戦ボイス集めようとしてきた
おっきーは再臨でボイス変わらない認識なのですが、もし変わるようならまた撮ってこないと...
フレームガチャがてら撮影してきましたが、なかなか録画台にいくタイミングがないので実装から撮影が遅れてしまいますね...
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→敵1/5以下時
第3回東方柴-1ぐらんぷり「富々子&妖夢」
息抜きに作ってました
音声素材とか→https://drive.google.com/drive/folders/1v2PnewX9gx0HP2W9qc4UDO1po7yTUU3U?usp=sharing
【FGOアーケード】バニ上の魔獣赫戦ボイス集めようとしてきた
魔獣赫であることをナベリウス君が隠さなくなったし、イベント戦で撮影したのでタイトルも併せてみました
サブカで撮影してちょっと撮れなかった分を撮影しなおしたら音量設定が一致しておらず大きいのが混じってしまった...
結構早めに引いたんですが、うっかり録画台に持っていくのを忘れてしまい、遅れてしまいました。
今回のイベントだと誰でも初期再臨ならボイス聞きたい放題なので、絆はたまりませんが撮影は楽ですね。
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→宝具&敵1/5以下時
【FGOアーケード】マーリンの魔神柱戦ボイス集めようとしてきた
本家とアーケードで夏イベントでトレードされるマーリン
今回、天井に救われました^p^
とりあえず7章はおじいちゃんのボイスがかぶさるのが難点ですが、攻撃宝具で取得できなかった最後のボイスがとっても取りやすいです!モーションとの兼ね合いで動いていないときに相手のHPが減らないといけないとかそういうことなのでしょうかね...?(なのでモーションがキビキビ動くカリギュラは自前だと確認しづらいとか?)
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→敵1/5以下時
【FGOアーケード】ネモの魔神柱戦ボイス集めようとしてきた
撮影ガバガバでも取り直さないスタイル
再臨ごとにボイス違うタイプは油断して忘れそうになるのがコワイ
でも7章のおかげでおじいちゃんがボイス被せてくるものの撮影は非常に楽になりましたね~~ありがたや。
北斎と同じように、一緒の台詞でも再臨で声色が違うのはこだわりを感じてとても良いですねッ
魔神柱くんも温泉に入ってるみたいできっと気持ちいいと思います。
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→敵1/5以下時&宝具
GASプログラミング3 ~ ループ処理デバックで内容を確認 ~
本動画に対するご質問・ご意見・ご要望などございましたら、当チャンネルの掲示板にご記入下さい。
https://ch.nicovideo.jp/ai-light/bbs
以下に当チャンネル動画のまとめサイトを作成しております
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著作・制作:アイライトIT経営研究会
https://www.ai-light.com/itkeiei/
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アイライトIT経営研究会(アイ研)twitter~ITと経営に関する情報を配信~
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混みあってつながりにくい場合(アイライトIT経営研究会 ブログ)
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【ジャンプチ】女媧戦(「始祖…最初の人…」超究極) ※HP2ゲージ目のみ
女媧のクリアは諦めると言ったな、あれは嘘だ。
気が向いたのでやってみたら、1ゲージ目突破できたので急遽録画開始しました。
そのため、HP2ゲージ目のみです。
今回は以下対策が必要です。
①友情ワザ封印
→メインに、友情ワザ封印軽減の特性を持つキャラ×3
②暗闇
→サポートに、暗闇解除を持つキャラ×5(封印されているため、実質3)
③攻撃力UP
→サポートに、攻撃力UP解除を持つキャラ×3(封印されているため、実質2)
④左下および右下のプチ吸収
→レジェンドに、ハートプチ変換を持つ蝶屋敷
基本は回復優先なので、①東城②ロビン③サルサ④ミナトの優先順位で必殺プチを作るようにしています。
後半はクリアできそうでしたので、ミナトで必殺プチを作れる場合は作るようにしました。
友情ワザの剣心と手塚が封印された場合は、再チャレンジした方が楽だと思います。
2ゲージ目で、1ゲージ目で封印された友情ワザと異なる友情ワザを封印されると使用できる友情ワザが減るため、
1ゲージ目は50ターン以上かけた方が安定すると思います。
(回復に専念し、火力の出るキャラは必殺プチ吸収の時以外は必殺プチを作らない)
ジャンプチ動画一覧:mylist/62149319
【ジャンプチ】切原赤也戦(超究極)
今回は以下対策が必要です。
①拘束
→メインに、拘束軽減の特性を持つキャラ×4
サポートに、拘束軽減を持つキャラ×1
②毒
→サポートに、毒短縮を持つキャラ×2
レジェンドに、毒無効を持つ自来也
③弱体化
→サポートに、弱体化短縮を持つキャラ×1
女媧(「始祖…最初の人…」の超究極級)のクリアは、今回諦めました。
1ゲージ目はほぼHP満タンで抜けられたのですが、2ゲージ目の半分くらいで負けました。
→クリアできたので、HP2ゲージ目からですがうpします。
伏羲も取りたいところで、あと少しルビーが足りないので溜まるまで待ちますが、
次の期間限定キャラも発表されており、悩ましいところです。
ジャンプチ動画一覧:mylist/62149319
【FGOアーケード】新茶&水着アビーの魔神柱戦ボイス集めようとしてきた
新茶も速攻で引いていたのですが、なかなか録画台に行けず
水着アビーの再臨全部でボイス違うの忘れてあやうく撮り逃すところでした。
新茶→水着アビー再臨順
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→敵1/5以下時&宝具
【FGOアーケード】ドラコー&征服王の魔神柱戦ボイス集めようとしてきた&おまけライネス(仮)
さて、収束特異点のおかげでなんとナベリウス君がメインカードで狩り放題!
動画のように激しくおじいちゃんがボイスをかぶせてきますが、
ずっとてこずってたライネスのボイスもおじいちゃんにHP減らすように殴らせたら一発で撮れたのでサポート宝具鯖の撮影の救世主になってくれるやもしれません...?
ドラコーのモデリングが気になってたのでマイルームでズームしまくる動画撮ろうとしたけど録画台が埋まっちゃったので今回は諦めました 誰か撮ってきて
ドラコー→イスカンダル→ライネスのHP1/5時ボイス
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→敵1/5以下時&宝具
千年戦争アイギス 異界召喚士グリム 第二覚醒【異界門創造者×マスターインヴォーカー】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※これは見た目で両方欲しくなる&性能が気になって両方ほしいが合わさった結果です
バランス調整で使いやすくなったのですが、トークンという不安定さからあまり使われてないイメージ
異界門創造者はトークンのコストが約2倍になりHP2.75倍、攻撃力1.3倍、防御力2.28倍、耐性+10、射程+20
最大の強みは攻撃対象+1になっており殲滅力が段違いになっています
マスターインヴォーカーはトークンの性能は同じですが射程+40、トークンの数で自身の攻撃力が上昇
スキル毎にトークンの数を増やせますがスキル時間が長いのであまり多く増やすことがないかな?
現状は貫通攻撃を振り撒くユニットが増えたので強いとは言えないトークンと感じてしまいます
うpしたもの→mylist/20180810 うpしたもの2→mylist/53383239 うpしたもの3→mylist/58480507
うpしたもの4→mylist/61263847 うpしたもの5→mylist/65313612 うpしたもの6→mylist/67221986
うpしたもの7→mylist/71094394
カプセルトイ百鬼夜行「やわらかコンクリートブロック」編。【バーチャルいいゲーマー佳作選】
カプセルトイのほう
https://amzn.to/3wn3hP2
カプセルトイじゃないほう
https://amzn.to/3yul6hP
固いほう
https://www.youtube.com/watch?v=SfXMpnW_wQs
イミテーション
Hp2 (Hit point TWO) presents
投稿は不定期です by:2H
ご了承ください p
Hp2のついったー https://twitter.com/2h74821?s=11
Lyric
僕を 探してよ 咲かしてよ
君の 嘘つきも 疎くいてよ
泣かしてよ 流してよ
なにも瞳にはないの
ただ止まる 日々を模した線を
眺めても(泣いて笑ってもうどうにかなっちゃうの)
ただ染まる 君残した点と
モノラルな劣等ね
ヘラヘラして
そんな妄想大層ね
またヘトヘトして
フラフラで歩いて
だっだっだだっだ
吐き散らした
その言葉ですら
ぱっぱっぱっ
ほらそのイミテーション 惑わせてよ
包まってたって今さら戻れないから
ただイミテーション からかって笑ってよ
繕ってたって今さらどうでもいいからさ
ほら未来なんて 骸で 虚ろげ
でも逃げきれないから
だっだっだだっだ
掻き乱した
その面影すらもうないよ
ほらそのイミテーション 惑わせてよ
包まってたって今さら戻れないから
ただイミテーション からかって笑ってよ
繕ってたって今さらどうでもいいから
イミテーション 絡まっていたいの
肖ってたって 僕らは戻れない
まだそのイミテーション
意味なんてもうないよ
ただ待ってたって君は来ない
【鏡音レン】パステルシーン【オリジナル】
第六作目。よろしくお願いします。
選べるときに選んでおきなよ、後悔するくらいならさ。
イラストはpiaproからお借りしました。
りふ様 https://piapro.jp/t/hp2-
スーパーマリオUSAの柴田理恵みたいな奴か
アメリカ人の原点
【素材配布】
おは本舗やゴールデントウモロコシ畑など、セリフ素材を自分用に作ったり集めたりしてたので配布します!
MAD制作などに是非使ってみてください
柴田:https://drive.google.com/drive/folders/1v2PnewX9gx0HP2W9qc4UDO1po7yTUU3U?usp=sharing
久本(ラスト3):https://drive.google.com/file/d/1Ebt67VHTHFg-U95dnWj6dh37zbRt7xfd/view?usp=sharing
千年戦争アイギス 混沌うさぎの祝祭ニーヴ【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※可愛い!強い!すけべ!3拍子揃った最強のエレメンタラーではないでしょうか?
通常スキルは自身をデモサモ化(攻撃力の1割ダメージ)させ、エレメンタラーの射程を伸ばします
覚醒スキルは段階強化で最終的に攻防2.5倍になり、同時にエレメンタラーのHP2.5倍も付きます
(スキル効果時間は20秒→30秒→40秒→40秒・・・と増加していきます)
エッグトークンは身代わり(撃破の身代わりなのでスキル等は解除されます)と範囲内の攻防バフです
(エッグハントユニットだけでなく他のユニットの身代わりも出来るので安心してください)
トークンは他のエレメンタラーと同じで3体まで配置できますが、エッグを含め3体なので注意
第二覚醒は自身の超強化を活かしやすい神霊使いの方が良いかな?
欲を言えば好感度ボーナスに通常ニーヴと同じで射程が欲しかったかなぁ
寝室2の躍動感がとてもよくて良い寝室でした!ふぅ・・・
KAN様、広告ありがとうございます
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394
【クロノ・クロス リマスター】#1 完全初見で楽しむ!【女性実況】
BGM好き。気になるムービー。
※動画でゲーム実況をするのは始めたばかりで試行錯誤しながら編集しています。よろしくお願いします!
クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション(CHRONO CROSS)完全初見実況プレイ動画です。レトロゲームのリマスターSwitch版。前作クロノトリガー実況クリア済みです。
色々と考察しながら隅々まで楽しむじっくりプレイです。
まったりプレイをニヤニヤしながら楽しんでいただけたら嬉しいです!
▿シリーズマイリスト:series/312497
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CHRONO CROSS
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RADICAL DREAMERS
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【PC版】アリス・ギア・アイギス Ver.1.52.1 特殊作戦宙域Op.ハルジオン Bullet or Life 重装3人編成【キーボード】
120ソロが普段より早く終わってしまったので久々に重装チャレンジ
なおメインでもなんでもないので回復ガン積み編成
[小結/豊潤・天音/ノーマル・リタ/ノーマル]
参考までにギアはノーマルLv80品質無し、キットはHP2/DEF2・属性3/DEF1・実弾4
#00:00 wave1
#06:00 wave2
#10:00 wave3
100/120ソロ等まとめ
mylist/72822653
【FGOアーケード】CCC&キングハサンの魔神柱戦ボイス集めようとしてきた&おまけXX(仮)
お待たせしました!引けてはいたものの色々ありなかなか録画台にいけず...
山の翁宝具集も並行して作成中です。しばしお待ちをッッッ
BB→メルト→リップ→キングハサン
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→敵1/5以下時&宝具
アークナイツ,狂風の砂原,初週18等級,手動発動スキル縛り
契約内容
勇士1猛攻2呪術2
敵攻撃2、敵HP2
味方HP3、術師補助2
コスト1、配置1、耐久1、砂嵐1
【ジャンプチ】宇髄天元戦(超究極)
ジャンプチ ヒーローズの宇髄天元戦のプレイ動画です。
光海の英跡は、なんとかすべてSSを取れました。
氷河がいればもう少し楽になったと思いますが、2年以上無課金の身では取るのが厳しいです。
さて、今回は持ち物検査だけで、友情ワザ封印軽減キャラがいれば問題なくクリアできると思います。
今回は以下対策が必要です。
①緑プチ吸収
→サポートに、緑プチを他色に変換を持つキャラ×2
②攻撃力UP
→メインに、攻撃力UP解除を持つキャラ
HP2ゲージ目は、友情ワザ封印を2つ軽減しても1つは封印されてしまうため、
緑プチ吸収対策の友情ワザは2枠用意しておくと1つ封印されても問題ないです。
爆弾はそれほどダメージが大きくないので、特に対策しなくても回復だけで大丈夫です。
HP2ゲージ目の後半(20%以下くらい?)は行動が変化し、暗闇を使ってきます。
できれば、行動変化しないようにバフをかけていっきに倒せると楽だと思います。
動画では、バフを解除されるのを忘れていて調整ミスっています。
面倒になるだけで、勝てなくなるというわけではありません。
ジャンプチ動画一覧:mylist/62149319
【ジャンプチ】宇宙の帝王 フリーザ戦(超限界バトル 緑)
ジャンプチ ヒーローズのフリーザ戦のプレイ動画です。
クリアできなかったので、大蛇丸を引いちゃいました…。
ワザレベルが6ですが、一気にヌルゲーになりました。
今回は以下対策が必要です。
①竜巻
→サポートに、竜巻のターン短縮を持つキャラ×6
②回復力Down
→サポートに、回復力Down解除を持つキャラ×3
③攻撃力UP
→メインに、攻撃力UP解除の必殺を持つキャラ
サポートに、攻撃力UP解除を持つキャラ
④ガード
→メインに、ガード無視の必殺を持つキャラ
毎ターン必殺プチを邪魔プチに変換されますが、その他は盤面に干渉してこないので、
大ダメージを食らうターンにハートプチまみれにすることを意識するとより楽になると思います。
大蛇丸のハートペイントプチがかなり有効に働きます。
大蛇丸なしでもHP2ゲージ目の半分くらいまではいけたので、あとは以下解決すればクリアできそうです。
①竜巻を2ターン短縮できる友情ワザを持つキャラがもう1体手に入ること
②井上織姫のワザレベルが上がること
③緒方理珠のワザレベルが上がること
編成は、宮崎千紗希、井上織姫、緒方理珠、猗窩座です。
ジャンプチ動画一覧:mylist/62149319
神姫PROJECT 出動!我等救世愚連隊!_HEROIC
空の世界で櫻井と戯れてたらイベント後半戦入ってた(´・ω・`)
初回は闇バアル込みのお試し編成でクリアしたんですが、やけにバアルさんつえーなおいと思ったので抜いて再挑戦しました。(バフ消しもデバフリセットもないからバアルさん暴れ放題やったわ…)
後半に初回クリアのHP2本目+編成入れたので適当にタイムスタンプつけときます。
編成1 #15:03、初回HP2本目 #15:50、編成2 #22:23
編成2はカスパ2-Aですが、編成1は2-Bです。
編成1ではHP2本目突入時の調整にと玄武採用しましたが、HP調整してると#8:30のようにスタンしやすいので注意。ゲージ見忘れた私が悪いのですが、そもそも2本目開始時にボトルキメる想定なので上手く行けばボトル温存できるってだけです。
雑にトリガーとか
・毎ターン150万回復。
・緑アビを使用したターンは相手も回復行動。
・5の倍数ターンにプレイヤー側に賄賂バフ(チャージ被ダメ2倍?&与ダメ上昇、異常回復で消える)。
・不屈発動時(HP2本目開始)に全体1~2万ダメ。
・不屈発動後12Tでいつもの全体即死。
※行動の優先度が回復>賄賂>チャージなので、玉MAXから2T以上チャージ技が先延ばしになることも。なお賄賂は回復が入ると潰れます。
しかしこの追加ダメの連続を見ているとロベリアを思い出す…
ルシソロさっさとやらねば…←無事終わりました。
【FGOアーケード】術ギル&剣武蔵の魔神柱戦ボイス集めようとしてきた&おまけXX(仮)
術ギルは年末バタバタしてて録画台になかなかいけず...遅れちゃいました。
今回の正月鯖は去年のホームズと違ってまた和鯖に戻ってきましたね!
正月から武蔵ガチャと福袋をブン回してきました。
サブカに呼符がいっぱいもらえてたので合わせてEXガチャでXXを引いてきて再臨版を撮影してきました。ありがたや~
術ギル→武蔵→XX(第二再臨)
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→敵1/5以下時&宝具
【FGOアーケード】ティアマトママンの魔神柱戦ボイス集めようとしてきた(仮)
ちょうどサンタフランの不具合でもらえたマナプリで引けたので、
再臨別に撮影してきました!
まさかというか7章はもうね、キャラがあれですね、セガズルいですね...
23日にまだまだ隠し玉があるようなのでとても楽しみですね!(そして今年の正月は何が来るのやら)
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→敵1/5以下時&宝具
FC版FF2 RTA EC無し 4:01:39.20 解説付き part1
現在理解している事を解説としてまとめました
【ルール】
・エンカウントキャンセルなし※
・ニューファミコン実機使用 ABキャンセルあり
・パーティアタックあり
・古代のつるぎ、ブラッドソードあり
・ウォールデス、本装備無し
・(連射機 なし)
※じゅうべえウォーク あり ケアルエンカ飛ばし 無し
エンカグループ番号の把握・管理 あり
本体の電源OFF(プレイ中の初期化) 無し 状況再現:出来るなら可
エンカまでの歩数管理(はこのプレイではしていません) あり
【参考資料】
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/FF2/index.html 「cheapなゲーム攻略情報
」
http://surume5.han-be.com/Home/FF2/index.htm 「FFIIよ永遠なれ」
参考動画及び使用した画像・立ち絵は親作品に
つぎ → 編集開始 1月5日にあがります(多分)
【解説の間違い補足】
#2:49 力成長は「攻撃45回」で100%のようです(未検証) 21/12/05 08:15
#6:45 6HITで126というのがあった(らしい) 危ないのでセーブ推奨
ATK = (10+6) / 4 +7 +1 =12 DMG = 12* 1+rnd(0~255)/256 -DEF * HIT
1hit 辺り12~23(24?) 平均18ダメージ 21/12/08 17:52
#12:34 右枠解説が重複:「カヌー移動・乗降は歩数カウントされない」に訂正 21/12/08 21:14
6:45追記:2HIT(クリティカル入)40超ダメージを確認したのでフリ自刃はHP2回成長までやめておこう
#2:46 コメントありがとうございます。HPMP成長の計算式がWSCと同様にmod9かどうか調べます。 次動画にて返信予定。よって、成長率については「暫定」ということでよろしくおねがいします。追記:過去プレイ録画見る限りWSCを否定する程ではない模様。FCで調査はする予定 21/12/11 10:01
#7:17 マリのクリティカルで30ダメージが出たので危険。マリは素手等を採用(0ダメージもある)鎧を外すのも(やや危険だが)あり、か?
