キーワード Happy_Game が含まれる動画 : 98 件中 33 - 64 件目
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[UE4]スロープの自動生成とアクター自動連係を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
苦しい。作業時間が全然確保できない。
なんとかスロープの自動生成とアクター自動連係を簡単な方法で作ってみました。
来年は、あめのほひさんのアニメーションをどんどん組み込んで、操作していて手触りの良い気持ちよさを追求していきたいです。
何となくゲームを作り始め、何となく進捗報告を始めましたが、応援していただいた皆さんのおかげで、新しい世界が開けました。
中々完成度は高まりませんが、くじけることなく、のんびり進めていこうと思います。
来年も、宜しくお願い致します。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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[UE4]ダンジョンのシャッター自動配置を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月13日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
シャッターの自動配置を作ってみました。部屋と通路の接続部分にドアを置けば良いと考えていたのですが、壁と通路が平行に交差した時など設置できなかったり意外と難しかったです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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[UE4]ぶら下がりアクションを作ってみたけど - ゲーム制作週報 - 2020年11月15日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
壁のぼりアクションの不足分とぶら下がりアクションの制作をしました。
雲梯のようなアニメーションを見つけることができず、歩行アニメーションを再生していますが、空中歩行しているだけに見えています。
問題点を洗い出すため資料を整理しています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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[UE4]FootIKと段差をのぼるアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月25日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はコントロールリグを勉強する延長で、FootIKを作ってみましたが、私の現在の知識だとIKの結果が暴れてしまうので、引き続き制御の勉強をします。
他には段差を登るアクションを作りました。目標位置へ線形補間するだけの簡単な実装ですが、思ったよりは良い感じに動きました。
手が地形にめり込みますが、将来的にはHandIKで対処しようと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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[UE4]泳ぐアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月5日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
斬る、走る、登るアクションを作ってきて、夏という事もあり泳ぐアクションを作ってみました。
Physics VolumeとBuoyancyを設定するだけで簡単に水の中の移動に対応できたので驚きました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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ボール絶対追っかけるマン HAPPYGAME#2
【今回のゲーム】 #happygame 少年が眠りにつき、恐ろしい悪夢を見る。彼をまた幸福な気持ちにすることはできるか?https://store.steampowered.com/app/1206060/Happy_Game/ 【ホラーゲームまとめ】 https://www.youtube.com/playlist?list=PLjSnb1ylktMadclJ9c3_MtVFGSiG0U04Z #くりまきこ 🌰くりーむ🌰 △チャンネル登録よろしく:https://t.co/bHDcIwvOuF?amp=1 □X(旧Twitter):https://twitter.com/kream_makiko
【無料】Dungeon Generatorプラグイン体験ガイド|初心者でも簡単にダンジョン生成!
この動画では、Unreal Engine用の無料Dungeon Generatorプラグインを使って、実際にダンジョンを生成する手順を実演形式で解説しています。
📌 実演内容:
- プラグインの導入方法
- 実際に迷路を生成してみるデモ
- パラメータベースでのダンジョン構築
- ランダム生成の設定とカスタマイズ
🎯 こんな方におすすめ:
- プラグインを導入したけど使い方が分からない
- 実際の操作画面を見ながら学びたい
- レベルデザインを効率化したいUnrealユーザー
🛠 使用環境:Unreal Engine 5.x
🔗 プラグイン配布元: https://github.com/shun126/DungeonGenerator
FAB版配布元:Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://fab.com/s/f5587c55bad0
ドキュメント
https://happy-game-dev.undo.jp/plugins/DungeonGenerator/
GitHub Discussions
https://github.com/shun126/UE5-DungeonGeneratorDemo/discussions
Discord
https://discord.com/invite/H6m4y4batu
- X@happy_game_dev -
https://twitter.com/happy_game_dev
- ホームページ -
https://happy-game-dev.undo.jp/plugins/DungeonGenerator
- キャラクター制作 - Vignettia Works @HoneyRayさん -
https://x.com/vignettia
- ダンジョンのアセット制作 - yamaguchi◆3DCGさん -
https://coconala.com/users/4493115
- 病ンデる東北きりたん - 新島秋一さん -
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
- 桜文鳥さんの素材 - はちふらさん -
https://vectorshelf.com
[UE5]DungeonGenerator 1.6.20をリリースしてみた - ゲーム制作進捗 - 2025年6月5日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
DungeonGenerator(https://fab.com/s/f5587c55bad0)の作る部屋は矩形しかなかったので、角を埋めたり部屋の中心部に柱状の壁を作るようにしてみました。
部屋の中に階段を作る仕組みと合わせて、探索している感じが高まったと思います。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://fab.com/s/f5587c55bad0
機能限定版Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://github.com/shun126/DungeonGenerator
作品ができたら ハッシュタグ #P3DDG で呟いて下さ~い。
Dungeon Generatorサンプルゲームを公開しています。
https://github.com/shun126/UE5-DungeonGeneratorDemo
- X@happy_game_dev -
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- ましゅまろ -
https://marshmallow-qa.com/happy_game_dev
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3Dキャラクター HoneyRayさん
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桜文鳥さんの素材 はちふらさん
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#P3DDG #ゲーム制作 #gamedev #indiegame #unrealengine5
[UE5]全滅部屋のクラス図とサブレベルで入手できるアイテムの設定を追加してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月31日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
先週構想を練っていた敵をすべて倒さないと出られない部屋のクラス図を作っていました。その時、部屋センサーが所属するドアへの参照を持つようにしたのですが、あわせてサブレベル内でカギが入手できるか設定できる機能を追加しています。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
ニコニコ動画への投稿数の上限に達してしまったので、今回の動画が最後になります。
これまで広告やコメントなどご声援本当にありがとうございました。
これからはYouTubeにて続けていきますので、引き続きよろしくお願い致します。
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https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
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- ニコニコ動画 -
https://www.nicovideo.jp/user/2346987
#ゲーム制作 #自作ゲーム #ローグライク #gamedev #indiegame #unrealengine5 #roguelike #vtuber
[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル MissionGraph編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオは、ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編、ミニマップ編の続きです。
ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42130535
ダンジョン生成プラグインのチュートリアルミニマップ編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42174981
このビデオでは、ミッショングラフという概念について紹介しています。ミッショングラフを理解することで、自動生成されたダンジョンに鍵をかけたり、入手した鍵を使ってゴールに向かう要素を加えたりすることができます。あなたのアイデア次第で、敵を倒したり仕掛けを解いたりしながら鍵を入手するといった様々なシチュエーションを盛り込んだオリジナルのダンジョンを作成することができます。このビデオを通して、より自由度の高いダンジョン探索を楽しむことができるようになります。
ダンジョン生成プラグインはEpic Marketplaceにて販売中です。よろしくお願い致します。
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
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いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
もしよかったら、プラグインへのレビューや要望をお待ちしています。
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
魔王魂 さんの楽曲を使用させていただきました
https://maou.audio/
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[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル ミニマップ編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオは、ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編の続きです。
ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42130535
今回のビデオは、ダンジョン探索をもっとエキサイティングにする新機能を紹介しています!自動生成されたダンジョンのミニマップが登場し、プレイヤーの現在位置が一目で確認できるようになりました。これにより、ダンジョン内を迷う心配もなくなり、より深く探索を楽しめます。さあ、あなたもこの新機能を体験して、魅力的なダンジョン探索をお楽しみください!
ダンジョン生成プラグインはEpic Marketplaceにて販売中です。よろしくお願い致します。
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
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もしよかったら、プラグインへのレビューや要望をお待ちしています。
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
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魔王魂 さんの楽曲を使用させていただきました
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[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル 基礎編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオでは、ダンジョン生成の基本要素を学びながら、ファーストパーソンビューのデモを作成していくことができます。つまり、自分自身でダンジョンを作り上げ、その中を自由に探索することができるというわけです。
Unreal Engineのパワフルな機能を活用し、あなたもダンジョン生成プラグインを使って、アイデアを形にしてみませんか?
Marketplace:
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DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
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ゲームを作る時に絶対に作っておきたいプログラム - 比率による補間 -
いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はゲームを作るなら絶対に作っておきたい関数を紹介します。
プログラムはC++言語で説明していますが、大抵のプログラム言語なら作ることができます。
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3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://3d.nicovideo.jp/works/td3803
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
文鳥さんの素材に はちふら さんの絵を使用させていただきました。
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#ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev
ゲームを作る時に絶対に作っておきたいプログラム - ステートマシン -
いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はゲームを作るなら絶対に作っておきたいクラスを紹介します。
プログラムはC++言語で説明していますが、クラスが使えるプログラム言語ならどの言語でも作ることができます。
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東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
文鳥さんの素材に はちふら さんの絵を使用させていただきました。
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#ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev
[Scratch]横スクロールシューティングゲームを息子が作ってみた - 2022年10月29日
いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はScratchで作った横スクロールシューティングゲームを紹介致します。
「シューティングテクニカル」は
https://scratch.mit.edu/projects/555299358
で遊ぶことができます。
感想や改善点のコメントは大変励みになりますので宜しくお願い致します。
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3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
桜乃そらの素材に akihiyoさん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10891930
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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#ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #scratch
happy game part2
きみはハッピーを信じるか
part1→sm41258882
twitter:@Mi10u_siki
happy game part1
みんなはハッピーかい?
part2→sm41259072
twitter:@Mi10u_siki
ちょっと様子がおかしい男の「HappyGame」終
市民、あなたは幸福ですか?
あ、俺すか?
うーん……
最高にhappy……カモ……♡
このゲームのマイリスもといシリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/363095
steam
https://store.steampowered.com/app/1206060/Happy_Game/
ちょっと様子がおかしい男の「HappyGame」3
今回は直接的なエグさが多い気がする
このゲームのマイリスもといシリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/363095
steam
https://store.steampowered.com/app/1206060/Happy_Game/
ちょっと様子がおかしい男の「HappyGame」2
ハート君めっちゃ憎たらしい顔してていじめたくなっちゃう……♡というかいじめた
このゲームのマイリスもといシリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/363095
steam
https://store.steampowered.com/app/1206060/Happy_Game/
[UE4]制作まとめ動画を作ってみた - 2022年3月27日
今回は今までのまとめとして、制作物のまとめ動画を作ってみました。
勉強を通して制作進捗を公開することで、色々なアドバイスが頂けて本当にうれしかったです。
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チャンスが作れそうでしたら、また動画制作します。ご視聴ありがとうございました。
BGM Low 様 https://dova-s.jp/bgm/play12162.html
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[UE4]四足歩行の移動を少し考えてみた - 2022年3月21日
今回は四足歩行の移動を少しだけ考えてみました。
パスの移動位置を上書きするイベントはC++のみ登録可能でしたが、補間そのものは素直に作る事が出来ました。
ですが斜面への対応など終わりが見えないので、その後は剣を持つ敵を作り始めました。
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BGM 魔王魂様 https://maou.audio/
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blueberry氏風東北きりたん Serre様 https://3d.nicovideo.jp/works/td74955
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[UE4]デモを再生してみた - 2022年3月14日
今回はシーケンサの検証をするつもりでしたが、チュートリアル通りに進めたらあっという間に動いたので、
アクターとアクターが連携して動くデモを作ってみました。
ダンジョンが自動生成されるので、シーケンサを用意するよりも簡単になりそう?
配置するアクターが増える前に調べておきたいです。
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[UE4]自動生成したダンジョンで装備品のメニューを使えるようにしてみた - 2022年3月7日
今回は武器と防具の装備に関するメニューを作りました。
スキルが能力ではなくて、能力がスキルにしたかったので、使い込まれた装備は本来の効果を発揮するような仕組みを作りました。
うまく進まない時はコーヒーをいれて気分転換しています。
カフェキツネさんのページはこちらです。
https://www.maisonkitsune.com/mk/find-a-store/?location_type=cafe
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[UE4]自動生成したダンジョンで敵が落としたアイテムを使えるようにしてみた - 2022年2月28日
今回は敵を倒すとアイテムを落とすようになりました。
拾ったアイテムを使って回復できるようになったので、戦闘が多少辛くなってもダンジョンの奥に進む事ができるようになりました。
白湯スープがお気に入りだったラーメン屋さんが閉じてしまいました。とても悲しい。。。
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[UE4]自動生成したダンジョンにメニューを開けるようにしてみた - 2022年2月20日
今回はウィジットの勉強をしながらHUDとメインメニューのひな型を作りました。
データーテーブルの文字列を調べていたらローカライズ機能まで調べだしてしまい、気が付くと時間が無くなっていました。
なんか茶番劇を作る時間の方が長くなってきている気がする。。。
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[UE4]自動生成したダンジョンに敵を配置してみた - 2022年2月13日
今回は自動生成したダンジョンに敵を自動的に配置してみました。
探索して敵を倒せるようになると、すぐ物足りなくなります。
ANavMeshBoundsVolumeをプログラムからSpawnすると、バウンディングが0で生成されてしまいナビメッシュが更新されない問題が分かりませんでした。
もしも解決方法をご存じでしたら教えてください。よろしくお願い致します。
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[UE4]簡単な戦闘システムを作ってみた - 2022年2月6日
3Dダンジョンの自動生成の目途が立ってきたので、今回は簡単な戦闘システムを作ってみました。
ヒットリアクションの調整がまだなので、ダメージの実感がわかないです。
こんな感じの他のローグライク3Dアクションゲームを知りたいので、もしもご存じでしたらコメント下さい。
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現実がつらいときは幸せなゲームをやろう「Happy Game」最終回
グロ注意。精神ダメージ注意。
今回で最終回です。
寝かしつけてくる巨人の手が枝っぽかったり、主人公がずっとベッドにいること、目覚めても夢の中から抜け出していないことなどから考えると、主人公は植物状態で、夢を見続けている?
現実がつらいときは幸せなゲームをやろう「Happy Game」part5
グロ注意。精神ダメージ注意。
上位者か何かですかこれは……。
現実がつらいときは幸せなゲームをやろう「Happy Game」part4
グロ注意。精神ダメージ注意。
少しずつ考察していく……と見せかけて結論よくわからん無理ってなってます。
雰囲気だけでもHAPPYになれればいいってことよ!
現実がつらいときは幸せなゲームをやろう「Happy Game」part3
グロ注意。精神ダメージ注意。
単純に雰囲気のよさとかは別にしても、ゲームとして面白い。
今回のエリアは不思議の国のアリスが追いかけた兎が、首狩り族だった感じ。
