キーワード Haskell が含まれる動画 : 108 件中 65 - 96 件目
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BRIDGE OVER TROUBLED WATER / SIMON & GARFUNKEL (LP Record)
古い傷だらけのアルバムにある、古い曲です。
さあ家に帰ったらSchemeのコード書いてみよう
Shibuya.lispテクニカルトーク第4回 (2009/11/07)
ひげぽんさんによる「さあ家に帰ったらSchemeのコード書いてみよう」です。
次: 「Haskell Nightについて」 (sm8746384)
前: 「他言語で作ったWEBページをLispでも!」 (sm8746785)
マイリスト: mylist/15739795
Ajhc Haskell compiler can create Haskell Apps running on Android NDK!
You can get the source code at https://github.com/ajhc/demo-android-ndk .Design Note at https://www.flickr.com/photos/masterq/10347323044/.
【Simon&Garfunkel】明日に架ける橋【レコード】
【イヤフォン推奨】サイモン&ガーファンクル のアルバム"Bridge Over Troubled Water"から"Bridge Over Troubled Water"を。
別アカウントでの投稿です
今までにアップしたレコード音源→( mylist/16432083 )(mylist/25670316)
【洋楽】 Simon and Garfunkel - Bridge Over Troubled Water 【俺音質】
やっぱりこの曲いいですよね! 【俺音質】 → mylist/4013834
【明日に架ける橋/S&G】ストライクウィッチーズ
(・x・)イイカ、オマエ。ココテストニデルカラナ!
6話ノ復習ト9話ノ予習ヲ確実ニナ。
9話の題名聞いてとんできました。
6話の神シーンを9話タイトルの
「明日に架ける橋」/S&Gでどうぞ。
動画と音声は無編集です。
あれ、プレミアムにしたのに反映されてないぞorz
Seven Saturdays - One In 3
LAのJonathan Haskellのソロ・ユニット、Seven Saturdays
世界の怖い橋 画像集
2chスレ「世界の怖い橋」を参考に世界中の怖い橋の画像を集めました。
怖いというよりかはただ綺麗な橋の写真もいくつかありますね。申し訳ございません。
切なくなりたい方はこちらもどうぞ。→sm11462075
Control Text LCD with Haskell code.
Control Text LCD with Haskell code. The code runs on mbed. The RAM size is 32kB. Using Ajhc Haskell compiler. http://ajhc.metasepi.org/You can get the source code at https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3 .
未来の並列プログラミング言語としての Haskell - shelarcy
LL Future (2008-08-30)
次 : sm4505408 (LL Future 閉会宣言)
最初: sm4481852 (LL Future 開会宣言)
マイリスト: mylist/8224180
http://ll.jus.or.jp/2008/
人間・失格幻のED&完結編
ドラマ「人間・失格~たとえば僕が死んだら~」のDVDには収録されていないエンディングテーマ曲サイモン&ガーファンクルの明日に架ける橋バージョンです。権利上の問題で残念ながらDVDには収録出来なかったようですが、ドラマにあった歌詞でとても素晴らしいです!DVD版の曲も凄く好きなんですが、是非聞き比べてみてください♪おまけにドラマ後に反響があった為作られた完結編も少しだけ…とても辛いドラマですがこの和訳と完結編で少し救われた気持ちになりました。是非ドラマ視聴後に観ていただきたいです(´;ω;`)
HaskellのData.List説明用動画(動画投稿テスト)
動画投稿テストもう少しまともなものを作ったら削除する予定です。
Seven Saturdays-Early Morning Fog Bank
LAのJonathan Haskellのソロ・ユニット、Seven Saturdays
移動型だるまさんがころんだゲームを作る5 やりこみ要素の追加
自作ゲームの進捗です。
Steamに出すのにふさわしい内容にするために、日々作りこんでいます!
やりこみ要素を追加しました。
メタルギアのドッグタグみたいなもので、収集系のやりこみです。
これはSteamの実績に対応させます。
sm30106745 前
今までの動画
mylist/55847809
* 公式
http://www.torazoit.com/lit/jp/
* Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/591640
* twitter
@masatoko86
1次元配列 C, Java, Haskell
C, Java, Haskell それぞれによる1次元配列(ただし、Haskell はリスト)。動的配列の生成、標準出力を行った。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
【 Simon&Garfunkel 】Punky's Dilemma, Mrs. Robinson /Bookends【レコード】
【イヤフォン推奨】サイモンとガーファンクルのアルバム"/Bookends"B面"Punky's Dilemma, Mrs. Robinson "を。動画音声ともにiVIS HF R10で撮影、録音してみました。今までにアップしたレコード音源→( mylist/16432083 )
Mac に Haskell を入れる
@h_hirai です、初めまして。
Mac OS X Snow Leopard に Haskell Platform をインストールします。それだけです。
Haskell の解説は無理でも、処理系のインストールくらいは解説できるぜ! と思って、とりあえず、インストールするところを録画してみたんですが、やってみたら、とくに解説するほどのこともなかったという。
それで、しばらく放置してたのですが、白石さんに「いいから早よ、うpすれ」と脅されたので、とりあえず上げときます。参考にならなくても怒らないでください。
…字が読めない、エンコード難しい……。
字が読める版(YouTube): http://t.co/fzm4adA
クイックソート Java, C, Haskell
Java, C, Haskell それぞれによるクイックソートの実装。Cについてはライブラリ関数qsortを利用。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
【Haskell】ロックマン5のRPGを作りたい Part1
プログラミング言語Haskellを勉強するために、ロックマン5の二次創作RPGを作り始めました。
のんびり進めて、飽きたらおしまいですが、よろしければ是非ご視聴ください。
【X】
https://twitter.com/humaretai
【YouTube】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIMjzwm-kiihDUtiW6QGj83zai9eVExan
© 1992 CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
Rewrite NetBSD kernel driver using Ajhc Haskell compiler.
NetBSD kernel's HD Audio sound driver has interrupt handler. The interrupt handler of the demo is re-written by Haskell language using Ajhc Haskell Compiler http://ajhc.metasepi.org/.The source code is found at https://github.com/metasepi/netbsd-arafura-s1. The interrupt handler source code at https://github.com/metasepi/netbsd-arafura-s1/blob/fabd5d64f15058c198ba722058c3fb89f84d08a5/metasepi/sys/hssrc/Dev/Pci/Hdaudio/Hdaudio.hs#L15. A picture of the architecture is also at https://www.flickr.com/photos/masterq/12616929055/.Music Copyright (c) 2011 Epopsan. It's licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. https://www.jamendo.com/en/track/771128/signal.
プログラミング実況をしながら雑談をする動画:Haskellで暗号解読(前編)
解説メイン
カットも倍速も多用してます
後編 >>sm33667093
移動型だるまさんがころんだゲームを作る2
ステルスアクションゲームを一人で自作しています。
GREENLIGHTに通過したので、steam上に出すのに相応しいゲームにするべく、
日々クオリティを上げ続けています。
sm28852755 前 - 次 sm29626958
今までの動画
mylist/55847809
* 公式
http://www.torazoit.com/lit/jp/
* Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/591640
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移動型だるまさんがころんだゲームを作る4 敵のAI更新
自作ゲームの進捗です。
前半はゲーム内容、後半はレベル(ステージ)の作成環境とプログラムについて説明してみました。
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* Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/591640
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プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #5
プログラミングを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
プログラムエディタの基礎ができてきたので、その部分を紹介します。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLで、SDLの上にゲームライブラリを自作しています。
前 sm32850661 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
【コメント返信 】
> 実行される順に矢印とかほしい
確かに。あると分かりやすいかもしれませんね。
> Scratchてきな感じか
そうです。コマンドを覚えなくてすみますしね。シンプルなら、入力タイプのゲームもいいんですけどね。これはプログラムが複雑ですから。
> ブリーダーっつうファミコンのディスクシステム用ゲーム思い出してなつかせつない
調べてみました。あんな昔からAIゲームってあったんですね。
> ロボクラ
ロボクラじゃないよ!プログラムが主だから。見た目は影響受けちゃったけど。
エラー処理の歴史!回復可能なエラーと回復不可能なエラーとは?【ゆっくり解説】
エラー処理の歴史を紫様に解説いただきました!
Java の検査例外、関数型言語 Haskell が提示した値としてのエラー、
言語設計者たちがエラーを無視させないために格闘し続けた40年がわかりました!
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