キーワード Haskell が含まれる動画 : 108 件中 65 - 96 件目
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【Haskell】ロックマン5のRPGを作りたい Part1
プログラミング言語Haskellを勉強するために、ロックマン5の二次創作RPGを作り始めました。
のんびり進めて、飽きたらおしまいですが、よろしければ是非ご視聴ください。
【X】
https://twitter.com/humaretai
【YouTube】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIMjzwm-kiihDUtiW6QGj83zai9eVExan
© 1992 CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
『手探りの私にも少しわかる気がしてる関数型言語』三村益隆
発表資料: http://d.hatena.ne.jp/takkan_m/20081031/1225465150
ファンクション倶楽部2008秋イベント ~lambda the world~
http://atnd.org/events/99
オブジェクト倶楽部2008秋イベントでもあったもの。
次: sm5103088
「ファンクション倶楽部の若輩者ミムラが感じる、関数型言語の魅力、特徴、そして関数型言語と呼ばれる言語にどのようなものがあるかを浅く駆け足でお伝えします。刺激的でステキな関数型言語を知れば、きっとあなたの見える世界がきらめくことでしょう。」
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #5
プログラミングを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
プログラムエディタの基礎ができてきたので、その部分を紹介します。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLで、SDLの上にゲームライブラリを自作しています。
前 sm32850661 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
【コメント返信 】
> 実行される順に矢印とかほしい
確かに。あると分かりやすいかもしれませんね。
> Scratchてきな感じか
そうです。コマンドを覚えなくてすみますしね。シンプルなら、入力タイプのゲームもいいんですけどね。これはプログラムが複雑ですから。
> ブリーダーっつうファミコンのディスクシステム用ゲーム思い出してなつかせつない
調べてみました。あんな昔からAIゲームってあったんですね。
> ロボクラ
ロボクラじゃないよ!プログラムが主だから。見た目は影響受けちゃったけど。
【訳してみた】明日に架ける橋【意訳アリ】
サイモン&ガーファンクルの「明日に架ける橋~Bridge Over Troubled Water~」を自分なりに訳してみました。良い曲ですよね☆
【Simon&Garfunkel】ミセス・ロビンソン【レコード】
【イヤフォン推奨】サイモン&ガーファンクル のアルバム"Bookends"から"Mrs. Robinson "。今までにアップしたレコード音源→( mylist/16432083 )(mylist/25670316)
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part4
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標を説明しています。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
sm23510273 ←前の動画 次の動画 → まだ無い(目標:9月初旬)
静画: user/illust/38133499
【Simon&Garfunkel】冬の散歩道【レコード】
【イヤフォン推奨】サイモン&ガーファンクル のアルバム"Bookends"から"A Hazy Shade Of Winter "。今までにアップしたレコード音源→( mylist/16432083 )(mylist/25670316)
A Hazy Shade of Winter
ニコマスPになったからには、一度はACMで動画を作ってみたいじゃないですか!
Simon & Garfunkel/A Hazy Shade of Winter
動画をれのP様(sm14723465、sm14354172)よりお借りしました。
作ったもの mylist/22287334
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #番外編【3D化】
プログラミングでAIを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLでゲームエンジンを自作しています。
最近は、ゲームを3Dに書き換えていました。
プロトタイプ版はまだ更新しておらず、2Dのままです。
3Dに移行すると決定した場合、かつ、遊べる環境が揃ったら更新する予定です。
追記(18/03/10)
また2D版の開発に戻っています。激しく迷走中。
前 sm32787949 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
さあ家に帰ったらSchemeのコード書いてみよう
Shibuya.lispテクニカルトーク第4回 (2009/11/07)
ひげぽんさんによる「さあ家に帰ったらSchemeのコード書いてみよう」です。
次: 「Haskell Nightについて」 (sm8746384)
前: 「他言語で作ったWEBページをLispでも!」 (sm8746785)
マイリスト: mylist/15739795
ネギがλに見えたので,はちゅねミクに振らせてみた
Haskellでのゲーム用枠を考えるための試作.
開発環境はghc-6.10.1, SDL-1.2.13, hsSDL-0.5.4
はちゅねミクネギ振り画像はたまご氏のものをお借りしました.
起動直後ロゴシーンのMikuHatsuneInside画像はnc392,
BGMはHaskellってことでnc4164の"lazy"です.
『Arrowのはなし』西川仁
発表資料: http://d.hatena.ne.jp/nskj77/20081030/1225389324
ファンクション倶楽部2008秋イベント ~lambda the world~
http://atnd.org/events/99
オブジェクト倶楽部2008秋イベントでもあったもの。
前: sm5103088 / 次: sm5103172
「こんにちは、ファンクション倶楽部の西川です。今回のファンクション倶楽部秋イベント2008では、私の関数型言語にかける熱い想いと HaskellのライブラリのひとつであるArrowについてお話させていただきます。私の熱い想いはともかく、Arrowは...抽象化能力の非常に高い計算の方法です。参加された方が学校や会社でちょっと披露できるようなネタをみなさんに紹介してみようと思います。
Hallo World C, Java, Haskell
C, java, Haskell による Hallo World。処理系はCはgcc(MinGW)、JavaはJDK1.5、Haskellはghc6.2。OSはWindowsXP、エディタはメモ帳。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
1966年10月22日 洋楽 「冬の散歩道」(サイモン&ガーファンクル)
令和記念
60年代ナツメロ
1966年10月22日 洋楽 「冬の散歩道(A Hazy Shade of Winter)」(サイモン&ガーファンクル Simon & Garfunkel)
映画・アニメ・ドラマBGM集mylist/66517554
ゲーム音楽①mylist/66517534 ゲーム音楽②mylist/71506121
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903
Haskellで 論理パズルを解いてみた
よくある論理パズルを、プログラムで解きます
バックトラックと ちょっぴり推論
それから簡単なDSLで自然言語に近い文法で問題を記述できます
それにしてもHaskellたんはかわいいですね! はすはす!
【Simon&Garfunkel】明日に架ける橋【レコード】
【イヤフォン推奨】サイモン&ガーファンクル のアルバム"Bridge Over Troubled Water"から"Bridge Over Troubled Water"を。
別アカウントでの投稿です
今までにアップしたレコード音源→( mylist/16432083 )(mylist/25670316)
卒業/ ミセス・ロビンソン
Mrs.Robinson/ Simon and Garfunkel(サイモン&ガーファンクル)
(邦楽)投稿mylist→mylist/20064780
(洋楽)投稿mylist→mylist/23707748 (映画音楽)投稿mylist→mylist/23514293
ロボットを作ってプログラミングで動かして戦うゲームを作る #1【無限ロボティクス】
ロボットを自分で設計し、プログラミングをして動かして、
敵と戦ったり、ネット対戦するゲームを作り始めました。
遊んでるうちにプログラミングができるようになる役立つ遊びを目指します。
ゲームタイトルはラムダフレーム(仮)です。
プロトタイプ版の公開をTwitterで告知する予定なので、興味あったらフォローしてみてください。
Twitter: https://twitter.com/masatoko86
> 次 sm32743036
このゲームのマイリスト mylist/60990839
[02/17追記]
ホームページ:http://www.questro.jp/mugenrobo/
「関数言語からとか、鬼畜の所行」さん、「Haskellはいいぞ」さん、「名無し」さん、広告ありがとうございました!プログラミング頓挫中でごめんなさい(_ _)
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part2
前回の動画から機能アップした部分の紹介動画です。
Part1を見ていない方は、そちらから視聴することをお勧めします。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は2月下旬撮影時点
撮りためていた動画はこれが最後なので、次回からは最新の状況をお知らせできると思います。
まだMinecraftから独自進化した部分はありませんが、なるべく早く組み込んでいきたいと思います。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらもご覧下さい。
sm23259320 ←前の動画 次の動画 → sm23510273
静画: user/illust/38133499
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part3
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標の一部を説明しています。
開発目標は、複数回に分けてお話する予定です。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
Windows版の実行ファイルも今月中に配布予定です。まだ無理そうです
sm23361519 ←前の動画 次の動画 → sm24133056
静画: user/illust/38133499
Haskellでも ライフゲームをつくってみる
Rubyでライフゲーム おもしろかったです
あの動画は5分そこそこで終わってるのにこちらは……自分のコーディング能力の低さに絶望しています
Haskellたん はすはす
ekmett氏が中心になって開発している、Lensというライブラリを使用しています
Lensについては以下を参照
https://github.com/ekmett/lens
http://lens.github.com/
http://hackage.haskell.org/package/lens
【理工学m@ster祭り】絵理と律子のおいしいカリー 1/2
どうしてこうなった!!
えー, 理工学m@ster祭り用動画の2本目です.
今度は確率云々の話というより, 「こういうプログラミング言語があるんだー」というのを感じていただければと思っております.
あなたもこの機会にHaskellに手を付けてみませんか?
慣れれば何も考えなくてもプログラムがガシガシ書けるので, とてもいい物ですよ?
おいしいカリー後編 : sm11987800
さいころころころ : sm11894883
律子のよくわかるフーリエ変換 : mylist/17336055
理工学m@ster祭りまとめリスト : mylist/20771055
ソースコードはこちら http://loda.jp/euli/?id=24
Simon & Garfunkel - 明日に架ける橋 ~Bridge over Troubled Water~ 【日本語字幕】
Simon & Garfunkel - 明日に架ける橋/MUSIC ON! TV/訳せ!洋楽カウントダウン Part1→mylist/16127228 Part2→mylist/16329243 Part3→mylist/16439681 Part4→mylist/25108266
【洋楽】 Simon and Garfunkel - Bridge Over Troubled Water 【俺音質】
やっぱりこの曲いいですよね! 【俺音質】 → mylist/4013834
異世界転移なのにオチがITエンジニアすぎる動画集【ずんだもんコント】
過去動画ずべてのネタバレを食らったんだもん
次回作に乞うご期待なのだ!
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クレジット
キャラクター
- あんこもん
- VOICEVOX:あんこもん
- あんこもん立ち絵素材
- ずんだもん
- VOICEVOX:ずんだもん
- ずんだもん立ち絵素材Ver1.1
背景
- ChatGPT Image
画像
- ChatGPT Image
- OpenAI Codex SVG
BGM
- Airborne - Quincas Moreira
フォント
- NotoSansCJK-Regular
- Noto Sans Mono
音声合成
- VOICEVOX
権利表記
- VOICEVOX は 廣芝和之 の登録商標または商標です。
- あんこもんは SSS合同会社 の登録商標または商標です。
- ずんだもんは SSS合同会社 の登録商標または商標です。
ニコニ・コモンズ:
im11453400 im11731318 nc256993 sm33517192 sm39696922
未来の並列プログラミング言語としての Haskell - shelarcy
LL Future (2008-08-30)
次 : sm4505408 (LL Future 閉会宣言)
最初: sm4481852 (LL Future 開会宣言)
マイリスト: mylist/8224180
http://ll.jus.or.jp/2008/
クイックソート Java, C, Haskell
Java, C, Haskell それぞれによるクイックソートの実装。Cについてはライブラリ関数qsortを利用。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
1970年01月20日 洋楽 「明日に架ける橋」(サイモン&ガーファンクル)
令和記念
60年代~70年代ナツメロ
1970年01月20日 洋楽 「明日に架ける橋(Bridge over Troubled Water)」(サイモン&ガーファンクル)
映画・アニメ・ドラマBGM集mylist/66517554
ゲーム音楽①mylist/66517534 ゲーム音楽②mylist/71506121
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903
