キーワード How-to が含まれる動画 : 856 件中 129 - 160 件目
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【AviUtl】画面外から登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション」エフェクトの「画面外から登場」では、オブジェクトの映像を画面外から直線的に登場させる事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/379918
※ 動画編集ソフト「AviUtl」のエフェクトの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
https://how-to-use-music-video.com/
実際に、無料のソフトだけを使用して作った楽曲と映像の動画は下のリンクから見る事が出来ます。
無料のソフトだけを使って作られている楽曲と映像のMV(Music Video)
[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
上記リンクの 「ネットシンドローム」 というMusicVideoの楽曲と映像を、
無料のソフトだけを使って作れるようになる学習教材 (オンラインスクールみたいな感じ) を販売しています。
もし、ご興味がありましたら、下記アドレスから学習教材の学習内容が確認できますので、見てみていただければと思います m( ^ ^ )m
https://how-to-use-music-video.com/membership-join-membership-registration/
また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】座標の拡大縮小(個別オブジェクト) (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクト の 「座標の拡大縮小(個別オブジェクト)」では、テキストオブジェクトの「字間」と「行間」を広げたり、テキストの位置を調節したりする事が出来ます。
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失敗しないパソコンの選び方 第8回 PC電源の選び方 80PLUSってなに?
この動画のブログ
https://da-san.work/how-to-choose-computer-08/
ろむてるのパソコン解説マイリスト
mylist/73674594
【原子番号No.6】単体に無機に有機に!最も身近な元素(?)炭素!【ゆっくり元素周期表解説】
お借りした素材;
ajapa 様・・・http://ajapabgm.html.xdomain.jp/
ニコニコモンズ 様・・・http://commons.nicovideo.jp/
きつねゆっくり 様・・・http://nicotalk.com/charasozai_kt.html
魔王魂 様・・・https://maoudamashii.jokersounds.com/
taro_yamada 様・・・https://www.youtube.com/watch?v=Jw7Qr_QMMF8
いらすとや 様・・・https://www.irasutoya.com/
123theory 様・・・https://1se2or3.com/
参考資料;
Wikipedia「軌道エレベータ」
Wikipedia「カーボンナノチューブ」
一般社団法人宇宙エレベーター協会;
https://www.jsea.jp/about-se/how-to-know-se-html
大林組創業125年スペシャルサイト;
https://www.obayashi.co.jp/technofair2016/00about/
産業技術総合研究所ナノカーボンデバイス研究センター;
https://unit.aist.go.jp/cnta/index.html
日本黒鉛;
https://www.n-kokuen.com/graphite/
JEWELRY TIMES;
https://www.fdcp.co.jp/4c-jewelry/column/
I-PRIMO;
https://www.iprimo.jp/columns/cc_1/column223.html
ルーラル電子図書館 農業技術事典;
http://lib.ruralnet.or.jp/nrpd/#koumoku=11442
ゆっくりそらチャンネルtwitter;https://twitter.com/sora_yukkuri_kj?s=09
【SPTarkov】【BEER】【~Lv7】そろそろBEERも本格的に進める【#4】【実況】 #バ美肉おじさん #ホリちゃん #EFT #SPT-AKI #ずんだもん
どうも バ美肉おじさん系Vtuber のホリです。当チャンネルでは主にゲーム実況をしたりしてます。たまにゲーム以外をやることもあるかも
久々にずんだもんで実況してみました たまにはこういったのもいいですね 今回はBEERでカスタム最初の5キルやってきます
武器はAKS-74UN PP弾 予備BP弾のマガジン
導入方法【非公認ですので自己責任でお願いします】
https://aoiuma.blog/spt-aki-how-to-install/ こっちはもう記事がないので代用で
http://lowroller.blog.fc2.com/blog-entry-250.html こちらからどうぞ
【実況】最新版1.19.3対応!超簡単で良効率なゾンビトラップタワーを作るぞ!リアルでランニングした距離だけ動けるマインクラフト!!【Minecraft/マイクランニング#5】
いつもは作らない感じの動画なので見にくかったらごめんなさい。
普通にマイクラを楽しむ動画となっております。
参考にしたサイト様: https://zenzenzenchan.com/how-to-make-zombie-farm/
前: sm41738747
次: 三月(予定)
~~企画説明~~
現実世界で走った(ランニングした)距離の分だけマインクラフトの世界でも動けるという企画です。
リアルで1km(1,000m)走ると、マイクラ世界でも1,000ブロック動けます。
マイクラ世界でどれだけ動いたかは「統計」を利用します。
赤字にはならないと思いますが...もしなったら走負債を返済するまでマイクラ禁止です。
事前調べしていないのですが、企画被り等あれば申し訳ないです!
過去にやってきた実況:mylist/57428171
Twitter:https://twitter.com/fliplipper
YouTube:https://bit.ly/3b9seBk
使用したBGMや音素材:OtoLogic( https://otologic.jp ) 様
MusMus( https://musmus.main.jp/ ) 様
DOVA-SYNDROME( https://dova-s.jp/ ) 様
騒音のない世界( https://www.nicovideo.jp/user/93555972 ) 様
【SPTarkov】【USEC】【~Lv12】レベル上げにタスク消化中にいつのまにかSPTがアプデしてた【#3】【実況】 #バ美肉おじさん #ホリちゃん #EFT #SPT-AKI
どうも バ美肉おじさん系Vtuber のホリです。当チャンネルでは主にゲーム実況をしたりしてます。たまにゲーム以外をやることもあるかも
いつの間にかSPT-AKIが3.5.0になっていました タルコフver.0.13.0.21734対応…
改めて遊ぶ際は自己責任でお願いします 今回はタスク消化だけの動画です
導入方法【非公認ですので自己責任でお願いします】
https://aoiuma.blog/spt-aki-how-to-install/ こっちはもう記事がないので代用で
http://lowroller.blog.fc2.com/blog-entry-250.html こちらからどうぞ
【SPTarkov】【BEER】MODなので複数キャラ作れます…今回はBEER編【#2】【実況】 #バ美肉おじさん #ホリちゃん #EFT #SPT-AKI
どうも バ美肉おじさん系Vtuber のホリです。当チャンネルでは主にゲーム実況をしたりしてます。たまにゲーム以外をやることもあるかも
今回もSP【シングルプレイMOD】タルコフを遊びます MODなのでもちろんBEERでも遊べます…
これ投稿した後に最Ver対応が出たのであとで試します。
導入方法【非公認ですので自己責任でお願いします】
https://aoiuma.blog/spt-aki-how-to-install/ こっちはもう記事がないので代用で
http://lowroller.blog.fc2.com/blog-entry-250.html こちらからどうぞ
【AviUtl】振動 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「振動」エフェクトでは、オブジェクトの映像を振動させる事が出来ます。
「振動」エフェクトは使い方も簡単で、反復の動きをさせる事も出来ます。
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[ ネットシンドローム ]
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また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
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【SPTarkov】【USEC】ワイプがない⁉ シングルプレイMODタルコフで遊んでみた【#1】【実況】 #バ美肉おじさん #ホリちゃん #EFT #SPT-AKI
どうも バ美肉おじさん系Vtuber のホリです。当チャンネルでは主にゲーム実況をしたりしてます。たまにゲーム以外をやることもあるかも
今回はタルコフを久しぶりにやります ただし本家ではありませんシングルプレイMODを導入したので こちらで遊んでみたいと思います
一種のスタンドアローン系に近いかも→MOD自体がゲームとして機能している もちろんワイプがないです PMCもNPCで出ますのんびりタルコフを満喫できます
導入方法【非公認ですので自己責任でお願いします】
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【AviUtl】基本効果~座標・拡大率・透明度・回転~ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「基本効果」エフェクトでは、「設定ダイアログ画面」の基本項目である「座標」(X、Y、Z)・「拡大率」・「透明度」・「回転」などを追加出来ます。
画像の縦横比を調節したい場合には、「基本効果」の「拡大率」を追加しましょう。
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【AviUtl】ワイプ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ワイプ」エフェクトでは、設定したワイプの種類で、オブジェクトを登場させたり、退場させたりする事が出来ます。
「ワイプ」エフェクトの左下のプルダウンでワイプの種類を変更する事が出来ます。
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【AviUtl】フェード/フェードイン/フェードアウト (エフェクトの使い方)
AviUtlの「フェード」エフェクトでは、オブジェクトの映像をフェードイン(徐々に表示)させたり、フェードアウト(徐々に非表示)させたりする事が出来ます。
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【AviUtl】シャープ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「シャープ」エフェクトでは、映像の色合いを鮮明にする事が出来ます。
シャープエフェクトを使えば、画質の低いボヤけた画像や動画の映像を鮮明な色合いにする事で、画質が低い事を誤魔化すことが出来ます。
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【AviUtl】ルミナンスキー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ルミナンスキー」エフェクトは、設定した「輝度」を基準として、オブジェクトの映像で透過(透明化)させたい色の輝度に合わせて透過処理を行う事が出来るエフェクトです。
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【AviUtl】カラーキー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「カラーキー」エフェクトは、「キー色の取得」という項目で指定した色の「輝度」を基準として、指定した色を透過(透明化)出来るエフェクトです。
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【AviUtl】クロマキー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「クロマキー」エフェクトは、「キー色の取得」という項目で指定した色に近い色を透明化させることが出来るエフェクトです。
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【AviUtl】マスク (エフェクトの使い方)
AviUtlの「マスク」エフェクトは、オブジェクトの映像の指定した位置の箇所だけを、設定した形状で表示するように出来るエフェクトです。
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【AviUtl】斜めクリッピング (エフェクトの使い方)
AviUtlの「斜めクリッピング」エフェクトは、オブジェクトを「角度」という項目で設定した角度でクリッピング出来るエフェクトです。
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【AviUtl】クリッピング (エフェクトの使い方)
AviUtlの「クリッピング」エフェクトは、オブジェクトの映像の上下左右を設定した値の分だけ切り取り(クリッピング)出来るエフェクトです。
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【AviUtl】モザイク (エフェクトの使い方)
AviUtlの「モザイク」エフェクトは、オブジェクトの映像全体にモザイクを施す事が出来るエフェクトです。
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もし、ご興味がありましたら、下記アドレスから学習教材の学習内容が確認できますので、見てみていただければと思います m( ^ ^ )m
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】境界ぼかし (エフェクトの使い方)
AviUtlの「境界ぼかし」エフェクトは、オブジェクトの映像の境界だけをボカす事が出来るエフェクトです。
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【AviUtl】弾む (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション」エフェクトの「弾む」では、オブジェクトの映像を設定した高さや速さで弾ませる事が出来ます。
テキストオブジェクトと「弾む」エフェクトを組み合わせた使い方をすると、オープニングタイトルのような映像が作れます。
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失敗しないパソコンの選び方 第7回 マザーボードの選び方とオーバークロックの必要性
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ろむてるのパソコン解説マイリスト
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【AviUtl】振り子 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「振り子」では、オブジェクトの映像を振り子のように動かすことが出来ます。
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【AviUtl】震える (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「震える」では、オブジェクトの映像を震えるように動かす事が出来ます。
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【AviUtl】ぼかし (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ぼかし」エフェクトは、オブジェクトの映像をボカす事が出来るエフェクトです。
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【AviUtl】オブジェクト分割 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「オブジェクト分割」エフェクトでは、オブジェクトの映像を、設定した数に等間隔で分割する事が出来ます。
アニメーション効果と合わせた使い方をすると、面白い映像が作れます。
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【AviUtl】オフスクリーン描画 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「オフスクリーン描画」エフェクトは、グループ制御オブジェクトにエフェクトを追加した際、グループ制御の操作対象の各オブジェクトに対して施すエフェクトを、個別ではなく、1枚の画像として施すように出来るエフェクトです。
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【AviUtl】カメラ制御オプション (エフェクトの使い方)
AviUtlの「カメラ制御オプション」は、カメラ制御オブジェクトの対象となっているオブジェクトに対して施すと有効なエフェクトで、カメラの位置が変更されても、オブジェクトが常にカメラの方を向くようにしたりする事が出来ます。
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【AviUtl】画像ファイル合成 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「画像ファイル合成」エフェクトでは、指定した画像ファイルをオブジェクトに合成する事が出来ます。
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【AviUtl】モーションブラー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「モーションブラー」エフェクトは、オブジェクトを「直線移動」などで移動させた場合に、オブジェクトの映像を、残像のような映像にする事が出来るエフェクトです。
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