キーワード How-to が含まれる動画 : 856 件中 161 - 192 件目
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【AviUtl】動画ファイル合成 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「動画ファイル合成」エフェクトでは、指定した動画ファイルの映像データを、オブジェクトの映像に合成する事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/379918
※ 動画編集ソフト「AviUtl」のエフェクトの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
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無料のソフトだけを使って作られている楽曲と映像のMV(Music Video)
[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】ノイズ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ノイズ」エフェクトでは、オブジェクトの映像にノイズの映像を付ける事が出来ます。
ノイズの種類を変更するだけで、昔のテレビであった「砂嵐」の映像を簡単に作る事が出来ます。
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【AviUtl】レンズブラー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「レンズブラー」エフェクトは、カメラをレンズ越しに見た時のブラー (ぼかし や 残像 の意味) を、オブジェクトの映像に施す事が出来るエフェクトです。
※ より簡単に言うと、カメラのピントがズレた時のボカしみたいな感じです。
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【AviUtl】画像ループ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「画像ループ」エフェクトでは、オブジェクトの映像を、縦と横に指定した数だけ並べて表示する事が出来ます。
また、ループさせた映像を、縦横へ流れるように移動させる事も出来ます。
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【AviUtl】方向ブラー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「方向ブラー」エフェクトは、オブジェクトの映像を、指定した方向へ伸びるブラーに変化させる事が出来るエフェクトです。
※ ブラーというのは、”ぼかし” 、や、 ”残像” 、という意味です。
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【絶叫プレイ】#7 慟哭のジャンプ台編【Need for Speed Heat 実況プレイ】
注意! 松嘩りすくも使っていますが本編は生声実況です!
友人と2人でレースゲーム「Need for Speed Heat」をプレイした時の動画です。
【補足】
(#0:37~#0:42) 不適切な表現……グロかったので削除しました。
(#0:58~#1:08) 不適切な表現……エロかったので削除しました。
(#3:16) commit……実はGITでなくデータベースの用語のつもりで発言してますが、レース中に説明できそうになかったので「へへへ」で誤魔化そうとしてました。
(#4:58) ン゙ケ゚エ゙……ケに半濁点でなくメに濁点にしたかったけど字幕のフォントが対応してませんでした。
(#7:46) シュレッダー……タイヤをパンクさせることを英語でshredと言うらしいです。 ソース→https://www.youtube.com/watch?v=lE5isOAe6Ro
【権利情報】
●遊んでいるゲームおよび一部の効果音:Need for Speed Heat (エレクトロニック・アーツ)
https://help.ea.com/jp/help/faq/how-to-request-permission-for-ea-games-content/
https://help.ea.com/en/help/faq/how-to-request-permission-for-ea-games-content/
●冒頭のBGM:陽気な勝負(ギャグ) (digi虫 / Audiostock)
●冒頭/最後の合成音声:松嘩りすく (COEIROINK)
●最後のいいねボタン:【PC版準拠】もっとわかりやすい「いいね!」アニメーション (ガッkoya)
●最後の煙:煙 スモークのループ素材 (anoer one)
(ほぼ登場順,敬称略)
2022/11/20 収録
2023/01/20 投稿
【AviUtl】反転 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「基本効果」の「反転」エフェクトでは、上下左右や、輝度、色相、透明度を反転させる事が出来ます。
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【AviUtl】ローテーション (エフェクトの使い方)
AviUtlの「基本効果」の「ローテーション」エフェクトは、オブジェクトの角度を「90度」単位で変更する事が出来るエフェクトです。
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【AviUtl】リサイズ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「基本効果」の「リサイズ」エフェクトでは、オブジェクトの映像を拡大縮小する事が出来ます。
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【AviUtl】領域拡張 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「基本効果」の「領域拡張」エフェクトは、オブジェクトの映像の範囲を上下左右に広げる事が出来ます。
波紋エフェクトなどを使う際には、「領域拡張」エフェクトで上下左右の範囲を広げるようにしましょう。
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【AviUtl】ミラー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ミラー」エフェクトは、鏡に映した時のように、オブジェクトの映像と対称な映像を作ることが出来るエフェクトです。
「境界境目」の値をマイナスにすると、本体と鏡の映像が重なって消えていくようになります。
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【AviUtl】ディスプレイメントマップ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ディスプレイメントマップ」というエフェクトでは、オブジェクトの形状を、「設定した範囲」、「設定した形状」、「設定した変形方法」で変形させる事が出来ます。
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【AviUtl】極座標変換 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「極座標変換」エフェクトでは、オブジェクトの形状を円形、または、渦巻き状に変化させる事が出来ます。
「渦巻」項目を「直線移動」で変化させると、渦を巻いていく映像を作る事が出来ます。
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【AviUtl】エッジ抽出 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「エッジ抽出」エフェクトでは、オブジェクトの映像の輪郭線を抽出する事が出来ます。
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【AviUtl】凸エッジ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「凸エッジ」エフェクトでは、オブジェクトの映像の輪郭に影を付ける事によって、立体的な見た目にする事が出来ます。
「凸エッジ」エフェクトを使えば、立体的に浮き出たテキスト(文字)の映像が作れます。
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【AviUtl】波紋 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「波紋」エフェクトは、小石を水面に投げ入れた時に生じる波の波紋のように、オブジェクトの映像を動かすエフェクトです。
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【AviUtl】ラスター (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ラスター」エフェクトでは、オブジェクトの形状を波打っているように縦横に歪ませる事が出来て、再生すると、自動で波打つようにする事が出来ます。
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【AviUtl】シャドー/影 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「シャドー」エフェクトでは、オブジェクトに影を付ける事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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※ 動画編集ソフト「AviUtl」のエフェクトの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
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【AviUtl】ライト (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ライト」エフェクトでは、照明で被写体に光を当てた時のように、オブジェクトを光らせる事が出来ます。
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【AviUtl】グロー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「グロー」エフェクトでは、映像を「光らせ方のパターン」を選択したりして光らさせる事が出来ます。
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【AviUtl】拡散光 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「拡散光」エフェクトでは、拡散した光をオブジェクトに付け足す事が出来ます。使い方も簡単です。
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【AviUtl】閃光 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「閃光」エフェクトでは、オブジェクトから閃光が放たれている映像にすることが出来ます。
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【AviUtl】放射ブラー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「放射ブラー」エフェクトは、オブジェクトを、放射状に伸びていくブラーに変化させる事が出来るエフェクトです。
※ ブラーというのは、”ぼかし” 、や、 ”残像” 、という意味です。
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【AviUtl】発光 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「発光」エフェクトでは、オブジェクトの映像を発光させる事が出来ます。
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【AviUtl】特定色域変換 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「特定色域変換」エフェクトでは、オブジェクトの映像の特定の色を、指定した色へと変換する事が出来ます。
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【AviUtl】単色化 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「単色化」エフェクトでは、オブジェクトの色を、指定した色に変化させる事が出来ます。
「輝度を保持する」のチェックを外すと、シルエットのように指定した色だけの状態に変化させられます。
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【AviUtl】色ずれ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「色ずれ」エフェクトでは、オブジェクトの映像の色を「光の三原色」(赤・緑・青)に分離する事が出来ます。
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【AviUtl】拡張色設定 (エフェクトの使い方)
AviUtlの拡張色設定エフェクトでは、「図形・テキスト・音声波形表示」といったオブジェクトの色を、「RGB」、または「HSV」で細かく設定する事が出来ます。
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【AviUtl】縁取り (エフェクトの使い方)
AviUtlの縁取りエフェクトでは、オブジェクトの映像に縁(ふち)を付ける事が出来ます。
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【AviUtl】グラデーション (エフェクトの使い方)
AviUtl の 「グラデーション」エフェクトでは、オブジェクトの色を、指定した色から色へ、グラデーション色にする事が出来ます。
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【AviUtl】色調補正 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「色調補正」エフェクトでは、オブジェクトの映像 の 明度・色相・彩度 などを調節する事が出来ます。
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【初音ミク】なつかしのうた4選「新年あけましておめでとうスペシャル」
新年あけましておめでとうございます。
初音ミクが歌うなつかしの唱歌がズラリ。
YouTubeのとあるhow-to動画の挿入歌として使われていたものをまとめました。
(【初音ミク】さくらさくらと【東北きりたん】紅葉(もみじ)は初公開となります)
【初音ミク】さくらさくら
【初音ミク】大きな古時計
【初音ミク】紅葉(もみじ)
【初音ミク】故郷(ふるさと)
ボーナストラック
【東北きりたん】紅葉(もみじ)
初音ミクV4X
CeVIO AI東北きりたん
ふらすこ式風きりたん(金子卵黄氏)
つみ式ミク(つみだんご氏)
和風ステージ墨(一護牛乳氏)
花弁パーティクル(一護牛乳氏)(ビームマン氏)
歯車ステージ:モデリング・PMX化(NOB氏)拡張toon調整(Drumaster氏)
冴木稲荷神社(シロ氏)
カット46背景01 川(ヤマド氏)
水面エフェクト(ビームマン氏)
紅葉パーティクル(ラテ氏)
by your sideモーション、LipFaceMaker(盗賊つばき氏)
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