キーワード IMO2G が含まれる動画 : 413 件中 1 - 32 件目
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【戦場の絆】北極基地55 (εωε)タンク乗った…折角のパンチが…
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%(εωε)誰もアンチに来なかった…どうも氷下にタンクが潜りこんだ場合、めんどくさがってアンチに来ない傾向が准将では良くみられまちたw…拠点のコストMS高コスト機3機分なんだけどね
【戦場の絆】4VS4 サイド5 (εωε#)ゾックでフルアンチ カス仕様
若気の至りで、ついつい乗ってしまいまちた、でも後悔はしていない…まあ、連邦にも水事務いたし、吊り合ってますよねw最後シナンジュ助けようとして一緒に討ち死にしましたが、問題なしです。准将はポインヨが全てですから!(名言)でもデルタぐらいはやっつけれるみたいです(〇EOZOCKさん引用w)
【戦場の絆】TB66 Aクラス (εωε)うちのバニングさんw
戦術介入値-10%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)小隊時報に紛れ込んでしまったものを偶然撮影してたものでつw核地雷してくれる事を期待していたのに…つまらん奴じゃのー
【戦場の絆】JB地下66 Aクラス (εωε)タックル厨イモッペ
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)肩の筋肉が超発達しそうでつ。腹いっぱいショルダーチャージを馳走してくれるわい(ε`ω´ε)旧ザク赤1バズ
【戦場の絆】RC66 Aクラス (εωε)連邦全アンチ
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%じゃ(εωε)ふつーのフルアンチじゃ…各々が適当に動かず意識統一という意味では、ええんじゃないかの。
【戦場の絆】NY44 代理UP (εωε)グッジョブさんw
グッジョブ率120% (εωε)代理UPしたもの。味方全員グッジョブでした。了解!了解!w(ε`ω´ε#)綺麗に包囲殲滅。
【戦場の絆】6VS6 サイド5 (εωε)ナハトジャミング仕様 その2
ジャミングが地味すぎて、動画ではこの凄さが全く伝わらない(TωT)無念じゃ…
【戦場の絆】NY6vs5 (εωε) ナハトジャミングその3
自軍の1枚が回線落ちしてしまったので、ぞれを補う為にステルスで奇襲しました。すぐに敵護衛が折り返し救援に向かって来る事が織り込み済みなので、建物に隠れてのステルスジャミングで敵機のFCSの側面に移動しループ格闘で排除。敵タンクも自軍堕ち戻りが1stを止めてくれるまではよかったのですが、その後は敵軍のアンチの侵攻の足止めぐらいしかできませんでした。ちなみにジャミング格闘はFCSの概念上敵機との距離がゼロに近いほど成功しやすいです。置き格にたまに当たる事がありますが、近射のFCSは狭いので、1回切られた後よく外れますwジャミングで空振りを誘発した後は敵機の側面に移動し、さらに持ち替え動作が必ず発生するので必ず抜刀状態にして下さい。FCSが広い状態からの始動なので、すんなりといけるはずです。チャー格の置き格とかにも、かなり有効ですよ。ただ徹底した敵機の引き撃ちにはお手上げですがwラインは上げれるので問題なしです。
【戦場の絆】RC66 Aクラス (εωε)ゾックちゃんテンパる
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%じゃ(εωε)ちなみにわしのゾックちゃん青3じゃよ。射に乗ってると、スピードよりも旋回力が重要になるんじゃ。変な事口走ってるけど、いつも通りじゃから、あまり気にせんといて下され。2戦目ケンプで3堕ち0Pだけど、後悔はしてない。(ε`ω´ε)バーメンの目が点になってたのが、非常にうけまちたw
【戦場の絆】RC66 (εωε)皆で仲良く昇格中w
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%(εωε)大佐のLV2から、こつこつイモッペw4バーでこつこついい感じじゃ。まだ、中佐から上がれんもんもおるけど、そのうちじゃよ。2戦目は、電池切れで半分しか撮れなかった。
【戦場の絆】北極基地 (εωε)前ブ寒ジム
戦術介入値-10%緊張感0%KY値120%(εωε)アンチを強行しすぎた。バランスが大事なんじゃな…連邦の近機体自体今、ジオンのそれと比較にならんぐらい強すぎじゃ(εωε)ギャンやニムの硬直を見て刺さる駒のマシンガンとか異常すぎじゃ。
【戦場の絆】HM55 (εωε)わしギャンに乗ったったツー
よそ見してたら、がんだむにガブッてやられたので、ちびった(ε`ω´ε)注意1秒ケガ一生じゃ!なかなか自分の思うようにはいかんようじゃなw
【戦場の絆】サイド7 6VS6 (εωε)ナハトジャミングその4
ジャミングのタイミングが良く分かりやすいのでUPしました。闘牛士みたいにかわして刺すみたいな感覚が好きです。ただ自演みたいになってるなー…(εωε)ノシ 牛))) ただ引き撃ちする相手には、気をつけてねwそれと敵味方の非難コメはNGですよ
【戦場の絆】RC44 Aクラス (εωε)犬スナで逝く
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%グダグダ感80%ですじゃ(εωε)アンチ側は無理せず、2拠点目成立を防ぐ為の立ち回りの方が安定するんじゃないかなと、わし思うんじゃが…簡単に接敵するから乱戦にもなるし、そうなると、どちらに転ぶか分からんじゃろ!アンチ側崩壊の後、一番やっては駄目なのが、リスタ後のミリッた敵機の即撃破。やられた怒りで我慢できんのも分かるけど、自タンクの2拠点目成立がやり辛くなるんじゃ。そうなると、コストリードの意味も消えるし、仕切り直しで2拠点目互いに拠点を先に叩いた方が勝ちってグダグダな事象が生まれるんじゃ。じゃが、そこがいいのがAクラスw(ε`ω´ε)戦術とかクソ喰らえじゃw
【戦場の絆】RC66 Aクラス (εωε)拠点砂とゲルG
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)わし戦術なんぞ知らんわ!(ε`ω´ε)野生の勘のみで、ゴリ押しでつ
【戦場の絆】BF44 Aクラス (εωε)バカタレ3連星
戦術介入値-10%緊張感-20%KY値150%ですじゃ(εωε)マッシュ・オルテガでるぞ!ドムがドム乗っているのに一番のりが悪かったでつw仕事帰りにゲーセン寄ったら射カテ縛りとか面白そうな事しとったので、わしも参加しまちた(εωε)
【戦場の絆】TDとAB (ε`ω´ε。)まじでくやちい…
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%顔真っ赤度100%ですじゃw(εωε)1戦目:新砂青2VS旧砂赤2 2戦目:新砂赤1VS旧砂赤1じゃ。(εωε)わしの背中いつもまかしとる、うちの砂乗りとタイマンじゃ。 試合が終わってプルプルしながら出てくる、わしを見て、涙を流して笑いおったわい(怒)最近の新砂は空中でもビーってできるんじゃな…トホホ(εωε。)ちなみに、不毛な戦いを避ける為、積極的に前にでまちた。わし、もーちょっと上手くなって出直すかの(ε`ω´ε)なに事も前向きに行く事が大事じゃ!
【戦場の絆】TB44 Aクラス (εωε)犬スナで逝く2
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%じゃ(εωε)犬スナ火力はピカ一なんじゃが、足が遅いのが辛いところじゃ。2戦目は、わしジムカスなんじゃが、ジムカス嫌いなのでUPしません。(εωε)ジムカスの青3って、ゾックの機動2と殆ど変わらないスピードなんじゃが…なぜか鈍足視されてるのが悲しいところなんじゃ。
【戦場の絆】NY66 Aクラス (εωε)シリアスイモッペ後編
戦術介入値0%緊張感10%KY値120%じゃ(εωε)EZ青4じゃ。さらに言えば泥臭さ100%じゃ。皆で集まってゴリゴリやればなんとかなるもんよ。
【戦場の絆】北極基地66 Aクラス (εωε)ロケットEz
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%(εωε)北極基地じゃーグフフはいらんぞい!ってのが良くわかる動画。わしなら、グフフ乗るくらいじゃったらゾック乗りまつw少なくとも後者には浪漫はあるじゃろ(ε`ω´ε)フフフ
【戦場の絆】鉱山都市66 (εωε)省エネ全開じゃー!
戦術介入値0%緊張感0%省エネ度100% (εωε)仕事帰りに撮ったものでつ。わし何もしとりません。何もせんでも、敵が勝手に噛まれに来るし、パリッた赤6タンクがわざわざライン下げに来てくれるので…(εωε)最後にちょっと、しつこいジムキャに私怨が湧きそうになりまちた。(ε`ω´ε#)おわり。戦術のよー解るイモッペ日記より。
【戦場の絆】TD5vs5ミノ粉 Aクラス IMO2G ジムAライフルで逝く
ジムライフルより径が少しだけ大きいジムAライフルですよ…1発の威力が熱くて癖になる一品ですwww最近、使う人が増えてきてwちょっとうれしいですね…
【戦場の絆】OD44 Aクラス (εω´ε。)前ブ70%・・・
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)BD3格闘機になってるのにガンガン前ブ踏んだら地雷こきました。後で見たら、なんでわし、こんなに追いまくっとるんじゃろ…アンチ側が上手くいってたおかげで助けられまちた(´ω`。)……チキンと言われるよりはバ格と言われた方が響きがいいと思う今日この頃…
【戦場の絆】TB66 Aクラス (εωε)ズゴック・3
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%(εωε)建物の影に隠れた敵をハイゴやズゴックで炙り出し、出てきた所をゾックで薙ぎ払う連携っていいなと思った…ラインが上がりっぱなしって…素敵ですw
【戦場の絆】JB66 Aクラス (εωε)なんともいえん
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)射縛りバーストで出撃じゃ。射タンクに絡まない事は、果たしてセオリーなんじゃろか?…アンチ陣営が踏ん張って、再合流を果たした時の火力は半端じゃないんじゃ。地形による処もあるけど視認の難しい、このステージでは特に有効じゃのー(ε`ω´ε)身内用なんで、暇な人だけ、いらっしゃいませ
【戦場の絆】TB66 Aクラス (εωε)イモッペ寒ジムで逝く
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%じゃ(εωε)最近犬砂から寒ジムに乗り換えてまつ。寒ジムわし思うに260コスト帯の機体だと思うんじゃが、それを200コストで買えるんじゃから、お買い得なのに…意外に乗ってる奴少ないんじゃ。結構壁に張り付いての待ち格が非常に強いから、バルマシA装備使ってみてほしいんじゃ。火力も強直じゃから、アンチで格がなかなか切り込めない時、タンクを寒ジムで見るのも有だと思う。マシAでリスク小で気持ち悪いくらい削れますぞい。特にチキンのガベが護衛についた時は、タンク涙目になると思うし、それで敵が慌てて切り込んでくれたら、こっちのペースに持ち込めるから誰でも使いやすいと思います。今回修正が入らなかったのは奇跡としか言いようががが
【戦場の絆】TT8vs8 一応Sクラス IMO2G 3バーで逝く後編
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%サーベル使用率1%…不肖IMO2Gジムの赤4でいい事に気づきました…サーベルをダメ60ぐらいの1撃しかでない棍棒に換えて欲しい者より
【戦場の絆】TT基地44 Aクラス (εωε)ムキャ編成おもろかった
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)わし、本能型じゃから戦術の事は、よー知らんが、よく負けるパターンで、アンチ側が敵タンク2拠点阻止の為、時間を割いてまでコントロールしとるのに、ミリッた敵を全取りする先墜ちした護衛側のゴ緑や真っ青がおるのは事実じゃw点数なんぞ、たいして入らんじゃろが(怒)そんな時の茶テロ会話講座「下エリア 了解!」意味は、下エリア納得じゃ(ε`ω´ε)S・Aクラにおる赤、青、緑が対象じゃ。じゃが決して真似するでないぞw心の中で、そう思ったらえぇ。瞬間的なゲージ差の優位は、あまり勝利に直結せんのよ。
【戦場の絆】IE66 Aクラス (εωε)ストライカー改で逝く・2
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)味方のラインが完璧すぎて超やりやすかった。陣形を形成しとると枚数不利でも崩れにくいんじゃ(後背地があるため)左翼が持ちこたえてる間に右翼を撃破した後、敵陣の側面を攻撃し、そのまま敵の後退ルートを遮断し袋叩きにしたった。敵の混乱ぶりが見れる動画ですじゃよ。何故か、わしも若干混乱しとったけどw結果オーライじゃ(ε`ω´ε#)
【戦場の絆】鉱山都市44 Aクラス (εωε)ギャンと素ゲル
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%じゃよ(εωε)マンセル嫌いのわしのマンセルじゃよ…ゾックに乗らないギャンとのマンセルは、わし久々ですじゃ。戦術上のタイムスケジュールが気持ち悪いぐらいに上手くいった1戦(ε`ω´ε)
【戦場の絆】NY66 無差別級 (εωε)イモッペ事務ストで逝く
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)一瞬ドノーマルで消化かと思われがちだけど、これでえぇんじゃ(εωε)メリハリのある勝負がわし好きでつ(ε`ω´ε)わしが過去にUPした、動画久々に見たら、よーこんなアホなもん、いっぱい創ったなーって思いまちた。暇なもんは是非来て見て下され。あの人やこの人いろいろ映ってまちた。昔の方が正直おもろかったけど、だんだん敷居が高くなったから、なんとも言えんのじゃ。なんだか絆の路線が旧帝国軍みたいになってるから、わし憲兵に拿捕されんよう、細々とやるかの(εωε)フッ
