キーワード IMO2G が含まれる動画 : 413 件中 385 - 413 件目
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【戦場の絆】SA混合 RC44 (εωε)一応4バー対決w
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%じゃ(εωε)わずかながら知力の合計値はこちらが上じゃった…だから勝ったと思う。リアル中佐率いとるわしが、戦術なんぞ解るわけないじゃろが!(ε`ω´ε#)
【戦場の絆】CB66 Aクラス (εωε)格1近4遠1編成で逝く
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%じゃ(εωε)不自然なまでのライン前進と、護衛あんだけ頑張ったのに護衛Pがしょぼいんじゃ(εωε。)寒ジム強すぎる。コスト240じゃないの?って思うんじゃ。ジオンに比べると連邦チート機体が多いよーな気がするんですが…お酒のつまみにどーぞ
【戦場の絆】北極基地 (εωε)前ブ寒ジム
戦術介入値-10%緊張感0%KY値120%(εωε)アンチを強行しすぎた。バランスが大事なんじゃな…連邦の近機体自体今、ジオンのそれと比較にならんぐらい強すぎじゃ(εωε)ギャンやニムの硬直を見て刺さる駒のマシンガンとか異常すぎじゃ。
【戦場の絆】RC44 Aクラス (εωε)犬スナで逝く
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%グダグダ感80%ですじゃ(εωε)アンチ側は無理せず、2拠点目成立を防ぐ為の立ち回りの方が安定するんじゃないかなと、わし思うんじゃが…簡単に接敵するから乱戦にもなるし、そうなると、どちらに転ぶか分からんじゃろ!アンチ側崩壊の後、一番やっては駄目なのが、リスタ後のミリッた敵機の即撃破。やられた怒りで我慢できんのも分かるけど、自タンクの2拠点目成立がやり辛くなるんじゃ。そうなると、コストリードの意味も消えるし、仕切り直しで2拠点目互いに拠点を先に叩いた方が勝ちってグダグダな事象が生まれるんじゃ。じゃが、そこがいいのがAクラスw(ε`ω´ε)戦術とかクソ喰らえじゃw
【戦場の絆】RC66 (εωε)皆で仲良く昇格中w
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%(εωε)大佐のLV2から、こつこつイモッペw4バーでこつこついい感じじゃ。まだ、中佐から上がれんもんもおるけど、そのうちじゃよ。2戦目は、電池切れで半分しか撮れなかった。
【戦場の絆】RC44 Aクラス (εωε)ウナちゃんと2バー2
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%じゃ(εωε)戦術とか、あまりよー知らんわしが、おまいらに戦術を教えてやるわい(ε`ω´ε#)調子こいてG3バズとかに乗らん事じゃ!地雷しやすいぞい
【戦場の絆】TDとAB (ε`ω´ε。)まじでくやちい…
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%顔真っ赤度100%ですじゃw(εωε)1戦目:新砂青2VS旧砂赤2 2戦目:新砂赤1VS旧砂赤1じゃ。(εωε)わしの背中いつもまかしとる、うちの砂乗りとタイマンじゃ。 試合が終わってプルプルしながら出てくる、わしを見て、涙を流して笑いおったわい(怒)最近の新砂は空中でもビーってできるんじゃな…トホホ(εωε。)ちなみに、不毛な戦いを避ける為、積極的に前にでまちた。わし、もーちょっと上手くなって出直すかの(ε`ω´ε)なに事も前向きに行く事が大事じゃ!
【戦場の絆】SA混合 北極基地 (εωε)押せ押せって感じだった
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%(εωε)ラインが上がりぱなしじゃった。味方に恵まれてるせいか、もう少しでわし少将ですわw
【戦場の絆】TD5vs5ミノ粉 Aクラス IMO2G ジムAライフルで逝く
ジムライフルより径が少しだけ大きいジムAライフルですよ…1発の威力が熱くて癖になる一品ですwww最近、使う人が増えてきてwちょっとうれしいですね…
【戦場の絆】JU66 IMO2G 陸ガン武装初期設定…機動4で逝く
陸ガンの豆鉄砲で何ができるか…射撃将官の自分にはよく分からないですけど絆はやっぱりチーム戦だという事だけは分かるつもりです。なにげないチャット一つでも味方には最大の情報提供となりますし、個人技はその延長だと思うんですよね…皆さんの絆は、どうでしょうか?この動画が皆さんの技術向上の提供の場として、いろんな人のアドバイスを、お待ちしております。
【戦場の絆】鉱山都市55 (εωε)さすがに2戦目はタンク乗らんでー
つっこみきれない2戦目!タンクには乗りませんがゾックには乗りまちたwそういえば普通に佐官クラスに赤青グラフいました!そんな時は、率先してこれに乗りまちた。必ず帰ってくる返答が、わしの番機指定で(ε`ω´ε#)下エリアもどれ!閣下の崇高なる返答に、このイモッペ・フォン・ランズベルグ感嘆の極み
【戦場の絆】JB66 Aクラス (εωε)なんともいえん
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)射縛りバーストで出撃じゃ。射タンクに絡まない事は、果たしてセオリーなんじゃろか?…アンチ陣営が踏ん張って、再合流を果たした時の火力は半端じゃないんじゃ。地形による処もあるけど視認の難しい、このステージでは特に有効じゃのー(ε`ω´ε)身内用なんで、暇な人だけ、いらっしゃいませ
【戦場の絆】OD44 Aクラス (εωε)91式戦車怒
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)91式戦車がじゃますぎじゃ…それと味方タンクがいい立ち回りじゃった
【戦場の絆】OD44 Aクラス (εωε)汁がでんのじゃ
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)ゲルMです…ストカスが怖いからしょうがないじゃろが!(ε`ω´ε。)距離とって戦闘…こんなのは、本当のわしじゃないんじゃ!もっと前ブ踏んでイケイケで、皆が見てて、いつ地雷こくか、ハラハラ万丈なのがわしでつ。
【戦場の絆】HM55 (εωε)わしギャンに乗ったったワン
この試合で登場するタンクは、なぜか2戦目ブリで全く動かんようになりまちた。(εωε`)すまん、わしが省エネしすぎた
【戦場の絆】TB66 Aクラス (εωε)うちのバニングさんw
戦術介入値-10%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)小隊時報に紛れ込んでしまったものを偶然撮影してたものでつw核地雷してくれる事を期待していたのに…つまらん奴じゃのー
【戦場の絆】NY66 Aクラス (εωε)シリアスイモッペ後編
戦術介入値0%緊張感10%KY値120%じゃ(εωε)EZ青4じゃ。さらに言えば泥臭さ100%じゃ。皆で集まってゴリゴリやればなんとかなるもんよ。
【戦場の絆】IE66 Aクラス (εωε)事務ストで逝く
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%(εωε)宇宙空間での事務スト使いやすのー。うまい事、護衛成功させた後、何してえぇか分からんよーになったので、とりあえずアンチ丸刈りしに回りこんだら、敵機撃破無理すんな!って言われたので、敵タンクのライン後退促したら、余裕でフルボッコされまちたw。深く考えずに専守護衛しとけばよかった…無駄に動いて得るものがなかった1戦
【戦場の絆】BF66 Aクラス (εωε)イモっぺゾック
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)超ヤル気でてきましたw引き撃ち機体…うーん2発当てるまでが我慢のしどころなんじゃが。わしの中では、ザメル同様のAPを持ち、攻守両立できる高機動スナイパーという位置づけじゃからなんともいえん…ただ解ることは、引き時と攻め時の解らんバ格には未来永劫理解不能というわけじゃ。どの機体に乗っても2拠点目を成立させない立ち回りをする事が大事だし、わしとマンセル組むのがいやなら、護衛に行けばええだけじゃろ。いろんな機体に乗ってみんと、射線の通り方や、それに対しての防御の仕方とか解らんじゃろが(ε`ω´ε)近い未来にゾックだらけになっとるはずじゃ(ε`ω´ε)
【戦場の絆】OD44 Aクラス (εω´ε。)前ブ70%・・・
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%ですじゃ(εωε)BD3格闘機になってるのにガンガン前ブ踏んだら地雷こきました。後で見たら、なんでわし、こんなに追いまくっとるんじゃろ…アンチ側が上手くいってたおかげで助けられまちた(´ω`。)……チキンと言われるよりはバ格と言われた方が響きがいいと思う今日この頃…
【戦場の絆】トリントン基地6VS6 (εω´ε#)久々に高機動型ゲルググに乗ったった
同じアクアのポチさんがタンク乗ってくれたのでUPしてみました。めっちゃ引き撃ちしかしない格闘機がいましたが、いつも女の子ちゃんが乗っているものだと思い許せる気分になってるイモッペちゃんですw(εωε)わし心が広いのー。マジでいい奴じゃ(ゲスッw)一応、敵味方の非難コメはNGですよ。
【戦場の絆】SA混合 RC44 (εωε)一応4バーその2w
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%(εωε)ムチの長さがあと100mくらいビヨーンって長くなったとったら、わしらの勝ちじゃった。(ε`ω´ε。)ムチのせいじゃ
【戦場の絆】4VS4 サイド5 (εωε#)ゾックでフルアンチ カス仕様
若気の至りで、ついつい乗ってしまいまちた、でも後悔はしていない…まあ、連邦にも水事務いたし、吊り合ってますよねw最後シナンジュ助けようとして一緒に討ち死にしましたが、問題なしです。准将はポインヨが全てですから!(名言)でもデルタぐらいはやっつけれるみたいです(〇EOZOCKさん引用w)
【戦場の絆】サイド7 6VS6 (εωε)ナハトジャミングその4
ジャミングのタイミングが良く分かりやすいのでUPしました。闘牛士みたいにかわして刺すみたいな感覚が好きです。ただ自演みたいになってるなー…(εωε)ノシ 牛))) ただ引き撃ちする相手には、気をつけてねwそれと敵味方の非難コメはNGですよ
【戦場の絆】6VS6 サイド5 (εωε)ナハトジャミング仕様 その2
ジャミングが地味すぎて、動画ではこの凄さが全く伝わらない(TωT)無念じゃ…
【戦場の絆】NY6vs5 (εωε) ナハトジャミングその3
自軍の1枚が回線落ちしてしまったので、ぞれを補う為にステルスで奇襲しました。すぐに敵護衛が折り返し救援に向かって来る事が織り込み済みなので、建物に隠れてのステルスジャミングで敵機のFCSの側面に移動しループ格闘で排除。敵タンクも自軍堕ち戻りが1stを止めてくれるまではよかったのですが、その後は敵軍のアンチの侵攻の足止めぐらいしかできませんでした。ちなみにジャミング格闘はFCSの概念上敵機との距離がゼロに近いほど成功しやすいです。置き格にたまに当たる事がありますが、近射のFCSは狭いので、1回切られた後よく外れますwジャミングで空振りを誘発した後は敵機の側面に移動し、さらに持ち替え動作が必ず発生するので必ず抜刀状態にして下さい。FCSが広い状態からの始動なので、すんなりといけるはずです。チャー格の置き格とかにも、かなり有効ですよ。ただ徹底した敵機の引き撃ちにはお手上げですがwラインは上げれるので問題なしです。
【戦場の絆】北極基地55 (εωε)タンク乗った…折角のパンチが…
戦術介入値0%緊張感0%KY値120%(εωε)誰もアンチに来なかった…どうも氷下にタンクが潜りこんだ場合、めんどくさがってアンチに来ない傾向が准将では良くみられまちたw…拠点のコストMS高コスト機3機分なんだけどね
