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【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#06【ティムール無限触手】
すまない、またなんだ。
PC入れ替え後の動画制作環境復旧に時間がかかってしまったので
このPCから実質初投稿です。
というわけで何回目かの触手デッキです。
今回はM21で新しく加わった触手枠によって成立した触手ループを採用したデッキです。
ドローを挟む都合、厳密には無限ではないのですがデッキ名と○○○○は
いくら盛ってもよいとよく言われますのでご了承いただければ。
この手のループデッキの最大問題はスタック処理が煩雑になること。
まあ、マジックはFPSではないのでエイム力が必要になるなんてことはないんですがね?
■今回動画内で使用したデッキはこちら。
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHuilLgawlfXdgkQ3Q?e=r3XH7d
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべて
クリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、
英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、
インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
前: sm36839419 ← mylist/66687511 → 次:今度こそリアニデッキだと思う。
【プレイ動画】去人たち完全版 part8 - 仮構のひと(5/5)
去人たち完全版Ⅱ二週目モードでプレイ。 進行速度は俺専用。好みに合わない方、ごめんなさい。 →part9:sm2218827 【去人たち完全版】 公式:http://k2c.info/kyojin/ 企画:K2C private import info.k2c.ego; 制作総指揮:kow@suhito キャラクターデザイン・原画:吉川にちの シナリオ:@lice システムデザイン・CG:hara 音楽:G9Fried プログラム:kow@suhito 背景:gonzou 原画/動画/仕上げ/撮影:yama ボイス:響涙音(安西)/葉月沙綾(富絵)/周防ハルカ(翠子)/amua(ありす)/春日かりむ(ルビ)
Python勉強会の備忘録 2日目
ACVDの元チムメンと一緒に行ったPythonの勉強会の備忘録です。
題材は5日間でゲームを作る雑誌で,今回は2日目の内容に合わせてます(全く同じではありませんが…)
オブジェクト指向に関してはあくまでイメージです。
クラスの定義の仕方などは今回は書いてません。
ざっくりとした内容
#0:15 importに関して
#0:58 変数に関して
#4:23 関数に関して
#8:00 オブジェクト指向に関して
#12:05 画像(キャラクタ)の移動に関して
前回:sm36777989
大学の講義のような眠くなる内容の動画なので寝る前に見るといいかも(?)
【初心者向け】UnityにVRoidで作ったVRMのモデルをCharaterControllerで移動させてみた #8【Unityプログラミング】
歩くモーションから走るモーションに切り替えるモーションブレンドを実装したので、
今回は、実際に移動させてみました。
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#14【時間停止でアップキープがいっぱい!/5Cタイムワープ祭殿】
時のらせんリマスターがあるなら神河リマスターがあってもよくないです?
というわけで今回は令和の世に突如蘇った5C祭殿を回していきたいと思います。
正直なところ二度と収録されることはないと思っていた祭殿サイクルに
新カードだけでなくまさかの5色カードまで追加ということで
プレビュー発表されたときの神河ファンの驚きはかなりのものでした。
エンチャを対象に取る除去が増えた結果、立ち位置はやや悪くなりましたが
ZNR環境ではミシック帯でも通用するほどのポテンシャルを持つこのサイクル。
最大の問題だったマナベースがカルドハイムのカードで大きく改善します。
加えてどうしても後半余りがちな緑聖域の誘発マナを活用するカードも採用。
万物の聖域が持つ2つの効果を最大限に活用して勝利をものにしましょう。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHvWzBVCXcBTD8bhAs
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#04【シミック海産物】
お久しぶりです。
今期は触手トークンをこね回していたため投稿が遅れてしまいましたが
今回は触手デッキの調整過程で生まれた派生デッキをお届けします。
基本セットの青の巨大生物の常連、海蛇・タコ・リバイアサン・クラーケンですが
たまに謎の強化パーツを手に入れてメタゲームに躍り出ることがあります。
その供給元のほとんどがラヴニカ、テーロス、ゼンディカー次元なんですよね。
そしてマローの先行情報でイコリアでデーモン・クラーケンの収録が確定と
これは海産物の流れが来ているんじゃないでしょうか?
押し潰す触手クラスの強カード、待ってます!
※20/04/10 追記。
祝! ヒレバサミダコのクリーチャータイプが魚からサメに変更されました!
■今回動画内で使用したデッキはこちら。
https://1drv.ms/f/s!AszBPx__p6FHtGC6B2nI-WnGGZEe
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべて
クリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、
英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、
インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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ボンネビルと行く、気まぐれツーリング 04.I.B.F in 館林 ~前編~
Habuです!4月1日に開催された
IMPORT BIKE FAIR(インポートバイクフェア) 館林へ遊びに行ってきたので、その時の様子を前後編と分けてお送りしたいと思います!
前編は、会場の様子と白バイ隊員によるデモ走行です。
◆後編 → sm17529287
◆マイリストはコチラ → mylist/9481248
◆撮影機材:ContourHD1080P、Nikon COOLPIX(借り物)
◆エンコソフト:つんでれんこ
2012.04.08:BGMミスった/(^o^)\
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#15【増やした触手を4倍拡張!/クアンドリクスビートダウン】
環境末期ということでいつもの触手定期報告です。(遅刻)
今回の水底のクラーケンの相方はターナージール・クアンドリクス。
この創始ドラゴンの能力は+1/+1カウンターの倍加とサイズ共有です。
まさに触手トークンとクラーケンのために生まれたクリーチャーですね!
当社比4倍サイズの触手にかかればライフ20なんてもはや風前の灯。
お相手にしっかり捻じ込んであげましょう。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHvXjq36Iw3oTXBezq
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
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画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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[Fallou東4]ゆうかりん in ボストン! シケット・エクスカーベーションズ
今回は放送事故発生が発生したので急遽石切り場へ!
動画内では次はドラムリン・ダイナー解放と言ってますが
カットするかも・・・
2022/05/23
今回紹介したサンセット・サルサパリラMOD
Commonwealth Sunset Sarsparilla
現在入手不可能/「Wasteland Import」に統合されました。
次:sm36672148
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#23【誘発コストは地産地消/5C伝説の秘宝御神体】
御神体をタップしてマナを出すってよく考えたらだいぶバチあたり。
足の生えた祭殿シリーズこと御神体。
クリーチャー化したことで生物除去の対象になったり、
誘発能力の解決にマナコストが発生したり
従来の祭殿とはだいぶ毛色の違うネオ神河の祭殿サイクル。
特に問題になるのが肝心の祭殿の数に応じた誘発能力の恩恵を受けるのに
エンド時にマナを浮かせて置かないといけないという点。
盤面展開と誘発解決のコストの確保を同時に行うという
完全に真逆のプレイを要求されるため、
残念ながら今までデッキとしては成立できていませんでした。
そこに現れたドミナリアからの救世主。
まあ、ドミナリア自体は結構絶望的な状況ですが
かつてファイレクシアの侵攻を退けた伝説の力。
存分に使わせてもらおうと思います。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHvjZX9_puvJS6MzTL
→こちらのデッキリストは食肉鉤虐殺事件の禁止対応済みです。
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
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画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【Java】ゲームプログラミング超入門 2015 Part08
第8回 画像表示とimport文
使わせていただいた画像素材:ぴぽや http://piposozai.blog76.fc2.com/
使用したライブラリ:http://www.free.netgamers.jp/prog/tugame/20150206/
次:sm25523343
mylist/48168513
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#29【最速変身で最小次元から多元宇宙を逆侵攻!!/エスパーセゴビアブリーチ】
出したターンに即変身できるバトルは強い。
機械兵団の進軍で新しく追加されたカードタイプのバトル。
性質上、エクストラライフのような挙動をするため、
バトルの変身にこだわりすぎたり、そもそも採用しすぎると
実質相手のライフを普段の2倍以上にしてしまっていることもしばしば。
元からオーバーキル気味のデッキであれば問題ないですが
ほとんどのデッキではそんなことはなく。
できれば出したターンにしかもマナを掛けずに変身させたいところです。
果たしてそんなことができるのか?
できらぁ!
というわけで今回はバトルの中でも唯一無二の効果を持つ
セゴビアへの侵攻を最速変身させて見せましょう。
※Decklist Viewerの更新停止に伴い、デッキ表示部分を自作しました。
見やすさや表示情報周りで何かあればコメントいただけるとありがたいです。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/f/s!AszBPx__p6FHvyqnVq5pxF_LF4Si
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
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画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#21【偉大なる部族、スタンダードに帰還!!/ジャンドエルフ】
実は一部次元固有の部族らしいですよ?
収録枚数や有名なカードが多いがゆえに勘違いされがちですが、
多元宇宙にはエルフがいない次元のほうが多いようです。
ドミナリアやラヴニカ、ゼンディカーといった再訪回数の多い次元を
住処としているがゆえにどこにでもいるような錯覚を覚えてしまうのだと思います。
あるいは一時期ニッサがGWとしていろんな次元に行っていたからかもしれません。
そんなわけで、今シーズンのスタンダードもイニストラード2部作に神河を経て
3セットぶりの帰還となりましたエルフにフィーチャーした今回のデッキ。
若干の異物混入があるようですがそれがどういう意味を持つのかは本編にてご覧ください。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHviyjRQ2pNkNA_HpW
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#08【戦闘前にみんなで応援/マルドゥがんばれがんばれ】
あかりちゃんががんばれがんばれしてくれたのでローテーションに間に合いました。
「同じ効果を持つカードが8枚あればデッキになる」
偉大な先人の教えに従い、今回は戦闘開始前に誘発するクリーチャー強化能力に注目しました。
この手の能力の最大のメリットはマナを使わずクリーチャーのサイズを上げられること。
土地から出るマナをクリーチャー展開やサポート呪文を構えるのに回せるのが火吹き能力との大きな違いです。
その分、戦闘開始前という限られたタイミングでしか誘発しませんが、1体につき1回しか誘発しないのなら数を並べれば問題は解決です。
戦闘フェイズを増やす方法だって探せばいくらでもあります。
カードプールが最大になった今こそ、一度諦めたプランを実現できるチャンスかもしれませんよ?
■今回動画内で使用したデッキはこちら。
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHujCEtYGa2eyAE0rI
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
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画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#19【コストを減らして無限を目指せ!/インフィニティ・フォー】
たまには無限コンボもいいよね?
今回はコスト軽減と誘発能力を絡めたコンボデッキです。
コンボデッキの中でも特にクリーチャーコンボは
パーツを戦場に揃えるのにかなりのマナを必要とします。
ターンを跨げばそれだけ除去や打ち消しのリスクも高まるため、
できればターンを跨がず、パーツを揃えた瞬間に勝ちを決めることが望まれます。
コンボパーツのマナコストが減れば1ターンに展開できる枚数も増えますし
勝ちに必要な「もう1手」にもターンを跨がず手が届くかもしれません。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHvh6KJZ_6UNPd9ArJ
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#03【上陸エレメンタル&ドレッドグローブ】
■20/01/24 追記
この動画のリストもとにテーロスのカードで強化したデッキで
ミシックランクに持ち込まれたfireshoesさんが
Goldfishでレシピを公開されています。
https://www.mtggoldfish.com/deck/2688711#arena
よろしければこちらも参考にどうぞ。
テーロス環魂記のプレビューでお蔵入りデッキに予想外の強化パーツが来たので
構築が煮詰まり切ってはいませんが投稿することにしました。
多めに見てください。
記憶に新しいところではカラディシュのローテーション後にイクサランのカードが
急に活躍したりとスタンダードはセットの出入りの度に環境が大きく変わります。
お気に入りのあのカードが次のスタンダードでは大活躍するかも…?
■今回動画内で使用したデッキはこちら。
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHtFpPAO8akCzP5P1w?e=uBtC12
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべて
クリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、
英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、
インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#02【マルドゥタッチ緑サクリファイス】
紲星あかりちゃん お誕生日おめでとうございます!
あかりちゃんの誕生日動画は初投稿になります。
今日はあかりちゃんの誕生日ということで
たくさんご馳走を食べられるデッキを作ってみました。
といっても食物トークンは1つも入っていないのですけども。
なお、動画の最後に禁止改定で没になったデッキの残骸を入れてあります。
鹿アレルギーの方は#13:14付近で動画を閉じることをお勧めします…
■今回動画内で使用したデッキはこちら。
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHtFEjtMY0QOfkSWjW?e=qpKpkI
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべて
クリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、
英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、
インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
※注意※
19/12/22 0時時点でアリーナ側の不具合により言語を日本語に設定している場合
「、」(句点)を含むカードがインポートできない状態となっています。
該当のカードをリストから除外してから手動で追加いただくか、不具合の修正をお待ちください。
言語を一時的に英語に設定して英語版のファイルでインポートすることでも回避可能です。
前: sm35819877 ← mylist/66687511 → 次:sm36201398
【プレイ動画】去人たち完全版 part22 - 道化の臨終(4/4)
去人たち完全版Ⅰのプレイ動画です。進行速度は俺専用。好みに合わない方、ごめんなさい。【去人たち完全版】公式:http://k2c.info/kyojin/企画:K2C private import info.k2c.ego; 制作総指揮:kow@suhito キャラクターデザイン・原画:吉川にちのシナリオ:@lice システムデザイン・CG:hara音楽:G9Fried プログラム:kow@suhito 背景:gonzou 原画/動画/仕上げ/撮影:yamaボイス:響涙音(安西)/葉月沙綾(富絵)/周防ハルカ(翠子)/amua(ありす)/春日かりむ(ルビ)
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#18【飛び出せ巨体!崇めよ海洋生物!!/ターボハルブレイカー】
WotC様、触手スリーブの販売ありがとうございました!!
大変お待たせいたしました。
もはや今更感のある《船砕きの怪物》メインのデッキですが
フレーバー的になんとしても《流城のルノ》とセットで使いたい…
そんなわけで切削からのリアニメイトや占術、
ルーティングなど様々なルートを模索。
20パターンくらいのバリエーション作成を経て、
最終的にマナ加速とデッキトップからのプレイで
ライブラリーを掘り進めるプランにたどり着きました。
不要なトップをはじくのではなく戦場に送り込むことで盤面を構築。
リアニメイトやルーティングでは難しかったアグロへの対応力を手に入れました。
さらに最速4ターンで手札から戦場に出す手段を確保。
初手に変身用の生物を引き込んでも腐りにくい構成になっています。
約1か月調整を重ね続けた研究結果をとくとご覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=f7gjgfRl29k
…とか思っていたら上位互換のデッキをプロが回していました。
やっぱりプロはすごい…
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHvhukNuydRshx3xXk
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#28【アーティファクトが出るたび強くなる!!/バント頭足類ビート】
アーティファクトは最強テーマ。(異論は認める)
最近のセットに収録されている2色カードは基本的にはドラフトでの
ピック指標となるメカニズムと強い関連性を持っています。
ONE環境でもそれは同じですが、各メカニズムにはどうしても
そのセットの中で完結してしまうものが出てきてしまっています。
例えば毒については現状スタンダートではONEのみの収録なので
他のセットのメカニズムとの組み合わせはなかなか難しいものがある一方
アーティファクトはほぼすべてのセットに登場するうえ、
直前のセットでもフィーチャーされていた関係で、
シナジーのあるカードがセット外にも多数存在します。
というわけで今回はアーティファクトとのシナジーがあるカードを集めて
貴重なミラディンの海産物を主力に戦っていきたいと思います。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/f/s!AszBPx__p6FHvk_sNsKBU5tFuXNi
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【Java】ゲームプログラミング超入門 Part21【Swing】
第21回 import文と、JPanel
前:sm22626088 次:sm22716108
mylist/38455255
ボンネビルと行く、気まぐれツーリング 05.I.B.F in 館林 ~後編~
Habuです!
4月1日に開催されたIMPORT BIKE FAIR(インポートバイクフェア) 館林へ遊びに行ってきたので、その時の様子を前後編と分けてお送りしたいと思います!
後編は、試乗の様子をお送りします!
◆前編 → sm17488757
◆マイリストはコチラ → mylist/9481248
◆撮影機材:ContourHD1080P、Nikon COOLPIX(借り物)
◆エンコソフト:つんでれんこ
【追記】ニコレポ公開しますた。(2012.04.20)
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#10【目指すは最大24連鎖!?/チュレイン上陸LO】
あ、〇研ゼミでやったところだ!
今回はメインの対戦部分にあえてミスをした試合を持ってきています。
コンボデッキを動画にするのであればきれいな完走シーンのほうが見栄えが良いのですが
今回のミスは向こう2年のスタンダードで割と起きうるものだと思います。
おこりやすいミスを動画に残して共有することでこの動画をみた誰かの助けになれば幸いです。
ちなみに今回のデッキ、ローテーション前にXマナのクリーチャーを
X=0で唱えつづけてセルフLOで勝つというような形をとっていたのですが、
ゼンディカーの夜明けでLOが強化されたことでお相手のデッキを
飛ばすことができるようになり新しい勝ち手段を得ることができました。
オールインタイプのコンボデッキで勝ち筋を2つもてるというのは大きなメリットです。
土地バランスを含めて調整の余地はまだまだありますので自分なりのカスタマイズで
コンボ完走を目指してみてはいかがでしょうか?
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/f/s!AszBPx__p6FHuyJD7eWx95V-koBo
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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QR Code and labels printing Software
It's about a powerful automated printing solution to easily create and maintain an array of flexible designs.
Create any of your own barcodes;
Create any of your labels and reports;
Print on demand via capturing any data;
I can easily create any variable barcodes, variable graphics, variable formatted texts, data import and much more, via SmartVizor Variable Data Publishing Software.
UCCSOFT SmartVizor software Design the template test:
1)Workflow preview
2)Select data source
3)Insert file of background with template format of .pdf/.jpg/.doc/.tif/etc..
4)Insert the 2D barcodes
5)Insert variable images
6)Insert dynamic charts
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#26【これにて戦争終結!!/兄弟協争】
喧嘩してる場合じゃねぇ!!
今回のデッキはウルザとミシュラがもし共闘していたらというコンセプトで構築しました。
もちろんカードの効果やイラストはストーリーに沿ったものになっていますが
こういった自分なりのストーリーやテーマを持ってデッキを組めるのもMTGの魅力の一つです。
とはいえ趣味と勝率を両立させるのはなかなか難しく、特に環境が早いと難易度は跳ね上がります。
今回は最終的にBO1での先手赤単とのマッチアップについてはある程度割り切ることにしました。
特定のデッキを意識して元の実現したいプランをゆがめるのは本末転倒ですからね。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHvkggqYsSTE1x1yNH
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【GMOD】ぎゃりーぱみゅぱみゅ -SUMIKO視点- 大乱闘編 Part 1【Ragdoll Combat】
ゲーム中の効果音は編集で入れてるものなので、実際とは違います。
コメントできない方>sm34716787
本動画>sm34637159
次>編集終わり次第
過去シリーズ
【PropHunt】オフィス編>sm34338532
【PropHunt】プレイグラウンド編>sm34134577
ゲームモード「Ragdoll Combat」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=669688763
「Ragdoll Combat : Character Import」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=680522399
使用マップ
「gm_flatgrass」(GMOD付属)
マイリスト
GMOD(ぎゃりぱみゅ) >mylist/63789053
実況Part1集>mylist/37801852
コミュ>co2741008
twitter>https://twitter.com/xxSUMIKOxx
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【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#09【不吉な海が過負荷で覚醒!?/イゼットノンクリヴァラクート】
クリーチャーカードが入ってないデッキがノンクリーチャーデッキです!
ヴァラクートといえばモダンのメタの一角、タイタンシフトのキーカード、
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》が有名ですね。
そんなヴァラクートの名前を冠するカードが『ゼンディカーの夜明け』でも
いくつか追加されました。
今回はその中から両面カードの《ヴァラクートの覚醒》に注目してみたいと思います。
手札が多いほど大量ドローできるこのカードを最大限に活用するのであれば
3ターン目に唱えるのが効果的です。
つまり2ターン目にドロー誘発のカードを仕込んでおけば大量ドローを
アドバンテージに変えることができるわけです。
そういえばおあつらえ向きに2マナのドロー誘発を持つカードがイコリアにありましたね。
それにM21にトークンを出しながら呪文を回収するカードもあった気がします。
というわけで役者がそろいましたのでノンクリーチャーデッキの誕生です。
強力クリーチャーの跋扈する現代マジックにノンクリーチャーがどこまで通用するのか。
ぜひ、お試しください。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHux__fhbNCtIFBqGw
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【初心者向け】UnityにVRoidで作ったVRMのモデルとカメラをアクションゲームのような移動にしてみた #9 【Unityプログラミング】
前回のプレイヤーオブジェクトの動きに合わせてカメラオブジェクトも移動させてみました。
プレイヤーオブジェクトの移動も改良してみました。
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
ガバ斗の拳 将棋末ガバ主伝説 第1話
import inmhm
while yagu(114514/1919-810+4545,3of):#nazeka eraru
print "初投稿です"
世紀末武闘会:https://www.twitch.tv/videos/129664924
との兄貴、えいきっき兄貴、e-daten兄貴、秋香兄貴、めそ兄貴、2GOU兄貴広告ありがとナス!わが生涯に一片の悔いなし!(昇天)
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試合開始 #0:41 反省会 #10:17 あとがたり #12:49
【ゆっくり実況Play】ゆうかりんといくFallout NV No.34
先日、なけなしのヒャッハー成分を補給するために北斗の拳をうちに行ってきました。そして今、私のお財布が世紀末です・・・。JacobstownにいるLilyですが、リリーホワイトさんに変更しようといろいろ試行錯誤してたんですけどダメでした。MMDからBlenderに移植するのがうまくいかなかったんですよ。よくわからないんですけど、pmd形式のものをimportするものを入れた際にエラー吐いちゃって。揃えたはずなんだけどバージョンが違うのか?また試行錯誤が始まりそうです。
mylist/28469156前→sm17101084 次→sm17331034
幽:楽して稼ごうとするからダメなのよ。
主:そんなことはない。出るときは出るんですよ。
幽:今までの収支は?
主:・・・。
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#27【青黒ミラーマッチをものにする!!/ディミーアひらめきポイズン】
今回は番組の内容を大きく変更してお届けします。
さすがに収録当日にキーカードがバグるとは思わないって…
さて、BO1をプレイすると結構な頻度でマッチする青黒ポイズン。
一時ほどの勢力ではないですが、呪文を唱えるだけで勝てるタイプのデッキなので
デイリーの課題消化とも相性が良く、採用カードのレアリティも低いということで
しばらくは見かけることになるでしょう。
ということは当然ミラーマッチの頻度も上がるということで…
せっかくならミラー勝率高くしたい!というのがこのデッキのコンセプトです。
一方的に呪文を唱えて対戦相手よりも先に毒カウンターを10個ためてしまいましょう。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHvkggqYsSTE1x1yNH
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#30【荒ぶる炭水化物パワー!!/ゴルガリフード】
祝・新セット発売!!(3週遅れ)
過去のスタンでも類を見ない期間でセット更新がなかったり
カードのローテーションが3年になったりといろいろありました。
とはいえ新セットが出たからにはまずはセットならではのデッキを組みたい。
というわけで今回のデッキは新しくなった令和のゴルガリフードです!
前回のゴルガリフードは食物が鹿になったり土地が殴ったりしましたが
今回はちゃんとフードで相手を殴り倒す文字通りのフードデッキに仕上がりました。
※なお、収録は2週間前のものとする。
※Decklist Viewerの更新停止に伴い、デッキ表示部分を自作しました。
見やすさや表示情報周りで何かあればコメントいただけるとありがたいです。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/f/s!AszBPx__p6FHyAlJHZyAkP8MBbqi
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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