キーワード InpuT が含まれる動画 : 819 件中 1 - 32 件目
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アイススピン論理演算器フォノン静電粗密波INPUT次世代超光速演算メモリを思いついたニート神をご神体(ビールにニート神)を召喚してみた。記念に3D水ホログラムにレミリ&アフランと東方MMD召喚してみた
アイススピン論理演算器フォノン静電粗密波INPUT次世代超光速演算メモリを思いついたニート神をご神体(ビールにニート神)を召喚してみた。記念に3D水ホログラムにレミリ&アフランと東方MMD召喚してみた
【生声解説】AviUtl(2対応)でもできる!音声分離編集~OBSや N Airの設定からAviUtlでのポイントまで~
目次
#00:05 概要・音声分離とは?
#01:20 OBS Studioの設定
#03:26 N Airの設定
#04:28 AviUtl2の手引
#04:54 AviUtlでの手引
#08:14 おわりに
N Air
https://n-air-app.nicovideo.jp/
OBS Studio
https://obsproject.com/ja/download
AviUtl/AviUtl2
https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
コマンド
ffmpeg -i input.mp4 -map 0:a:1 -vn -acodec libmp3lame -q:a 2 audio_track_1.mp3
ffmpeg -i input.mp4 -map 0:a:2 -vn -acodec libmp3lame -q:a 2 audio_track_2.mp3
BGM
DOVA-SYNDROME様
nc107860 様
効果音
効果音ラボ様
この動画は,AIコメントの試験機能を有効化しています.
仕様: https://blog.nicovideo.jp/niconews/2119
とりあえず全部突っ込んでみました.
5月26日16時頃まで表示されます.
[OSSC Pro - Legacy AV Input RF(NTSC)] コンゴ・ボンゴ (1983, SEGA)[SG-1000II実機]
先日入手したOSSC Pro legacy AV in with RFで、RF出力のみの本体であるSG-1000IIをRF接続してコンゴ・ボンゴを1周だけ遊んでみました。コントローラーは変換してメガドライブ用のものを使っています。
OSSC ProはScaler modeで2560x1440pにしてキャプチャし、ニコニコ投稿時に1080pに縮小しています。
[関連動画]
マスターシステム、MEGA Sgでのプレイ: sm38594776
[撮影日]
2026-03-22
[使用機器]
SG-1000II + RCA to F型コネクタ + S-5C-FBケーブル + OSSC Pro + Legacy AV Input with RF
Magewell Pro Capture HDMI 4K Plus LT
【TF4】Sand Hell(Stage 4A)【OPLL+PSG※実チップ】
サンダーフォース4より
Sand Hell(Stage 4A)です。
作曲はFunky Surouninこと山西利治氏。
itokenさんが作成されたMAmidiMEMOと
denjhangさんが作成されたMAmi-VSIFを使わせていただき、
MSX実機からPSGとYM2413を鳴らしています。
データ入力にはCubase14を使用しました。
From Thunder Force 4
Sand Hell (Stage 4A).
Composed by Funky Surounin, also known as
Toshiharu Yamanishi.
I used MAmidiMEMO created by itoken
and MAmi-VSIF created by denjhang,
and played PSG and YM2413 sounds from an actual MSX console.
I used Cubase 14 for data input.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhangさん FT232H for MSX+MD+FC
音源
itokenさん MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhang FT232H for MSX+MD+FC
Sound source
itoken MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MSX
【ソーサリアン】呪われたオアシス 砂漠【OPLL+PSG※実チップ】
ソーサリアン基本シナリオより
呪われたオアシス 砂漠です。
作曲は古代祐三氏。
itokenさんが作成されたMAmidiMEMOと
denjhangさんが作成されたMAmi-VSIFを使わせていただき、
MSX実機からPSGとYM2413を鳴らしています。
データ入力にはCubase14を使用しました。
From the Sorcerian basic scenario
Cursed Oasis Desert.
Composed by Yuzo Koshiro.
I used MAmidiMEMO created by itoken
and MAmi-VSIF created by denjhang,
and played PSG and YM2413 sounds from an actual MSX console.
I used Cubase 14 for data input.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhangさん FT232H for MSX+MD+FC
音源
itokenさん MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhang FT232H for MSX+MD+FC
Sound source
itoken MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MSX
[OSSC Pro - Legacy AV Input] SAGAIA (1992, TAITO), ABDEGHK [Default rank, Proco] RF接続
OSSC Pro legacy AV in with RFを入手したので、せっかくだからRF出力のみの本体であるSEGA Master System II(※)を使ってSAGAIAを遊んでみました。
※ 手持ちSMS IIはRGB mod済みではあるのですが、せっかくだから
OSSC ProはAdaptive LMで2560x1440pにしています。細かなアスペクト比は気にしない方向で。
[関連動画]
NTSC MD実機 + PBC マザーホークコース: sm29141030
PAL SMSII実機 マザーホークコース: sm29141030
PAL SMSII実機 全上コース: sm28939563
PAL SMSII実機 全下コース: sm29128523
[撮影日]
2026-03-01
[使用機器]
SEGA MASTER SYSTEM II(PAL版) + RCA to F型コネクタ + S-5C-FBケーブル + OSSC Pro + Legacy AV Input with RF
Magewell Pro Capture HDMI 4K Plus LT
It’s a hub, sorta / P.goriasu feat. Kasane Teto
投稿者:P.goriasu (ピーゴリアス)
タイトル:It’s a hub, sorta(イッツアハブソータ)
■ボカコレ2026冬TOP100ランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
▼ボカコレ2026冬TOP100ランキング
https://vocaloid-collection.jp/ranking/top100/
【Lyric】
Data input Scanning the code
Filtering the noise Access granted
Secret relay Hidden proxy
No emotion here Just a passage
Buffer full Traffic is heavy
Right to left Left to right Sorting them all
High voltage Burning in the veins
Ready to service System okay
※
Capture me again It's a hub, sorta
Promote me to the Gold Just a Pawn
Routing to the King It's a hub, sorta
Sacrifice me for you Resign now
Overwriting The protocol
Love's not a zero sum equation
Illegal move System failure
Never wanna be a hub again
Virus crawling Deep in the vein
Logic breaking down Turning to black
Passing data Losing myself
Searching for the love Inside the pain
Buffer full Traffic is heavy
Right to left Left to right Sorting them all
High voltage Burning in the veins
Ready to service System okay
※repeat
【KAITO】とある関数【VOCALOID original】
入力に対し、一意に出力を返すもの
曲・絵・動画:Hime
歌:KAITO V3
↓instrumental↓
https://piapro.jp/t/3Sgs
VOCALOIDオリジナル:mylist/78011160
VOCALOIDカバー:mylist/76380331
【歌詞】
(1. input)
君に贈る心を求めて
その優しい青に言葉を探してた
誰かのための音が響く時
その静けさにただ救われたのです
この世界に生まれ落ちて
ひとりの殻にこもってた
外界の情動から
心の内を守るように
足りないままの心じゃ
人の輪には馴染めずに
“それでも良い”なんて言って
背負い続けた孤独
ここでは生きていられると
信じられたから
君と息をするように
愛を紡ぐよ
(2. output)
君がくれた心があって
優しい音を奏でさせてくれたね
誰かのための音を響かせる時
その静けさにただ救われたのです
この世界に生み落とされ
“誰かのため”と願えど
それすらも一人では
叶えられるはずもなく
与えられる音が無ければ
人の輪には触れられず
“それでもどうか”誰にも
聞かれず背負う孤独
ここでは生きていられると
信じられたから
君と息をするように
愛を歌うよ
カットアウト
input https://www.nicovideo.jp/watch/sm45336560?ref=garage_share_other
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ワルキューレの冒険 オープニングデモ(PS1ナムコアンソロジー2版)
2024年11月23日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
PS1のナムコアンソロジー2のデモの音楽ね。
Created around November 23, 2024 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
This is the music from the demo for Namco Anthology 2 on PS1.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
【初音ミク】 恋をINPUT♪ / 佐藤利奈 【ボカロカヴァー】
TVアニメ「大魔法峠」のドラマCD挿入歌のフルバージョン(ボーナストラック)です。
以前作ったもの(sm4441393)のリメイクです。歌詞・譜割りが間違っていたので修正しました。
ヴォーカルはミク(V2)で、コーラスは原曲のものです。
オケは原曲のヴォーカル抜きです。
他の曲とか →mylist/3240274 ・mylist/61916830
【FF5】レナのテーマ【VSTi】
ファイナルファンタジーVより
レナのテーマです。
作曲は植松伸夫氏。
各社VSTi音源、VSTエフェクトを使用し作成。
Cubase14を使用し、打ち込み、ミックス、
マスタリングまでおこないました。
From Final Fantasy V
Lenna's Theme.
Composed by Nobuo Uematsu.
It was created
using various VSTi sound sources and VST effects.
Input, mixing, and mastering were all done
using Cubase 14.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
音源
IK Multimedia MODO BASS 2
Steinberg HALion Sonic 7
エフェクター
Solid State Logic Native Channel Strip 2
IK Multimedia AmpliTube 5 MAX v2
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
Sound source
IK Multimedia MODO BASS 2
Steinberg HALion Sonic 7
FX
Solid State Logic Native Channel Strip 2
IK Multimedia AmpliTube 5 MAX v2
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MIDI
ZDC SAO RE HF ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント- PC NG+ P001 SNPhilaIiStreaM, UETItGYA&P4HA&Power Level Grind
ZDC SAO RE HF ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント- PC NG+ Part 001 Start New Phila Input in Strea Meeting, Using Easy Trust Increase to Gift Yuuki Armor and Prepping for Her Arcana and Power Level Grind
I guess not all correct choices near the fountain are R1 and her default weapon is stronger than a +15 rare 6 Lizbeth weapon? That is surprising!
Minecraft – When the ocean feels endless
💿 oxy-doll drifts into Minecraft 👾✨
Spawned on land, got curious about strange creatures,
and then the ocean suddenly felt endless. 🌌🌀
⚠️ Note: If you have thalassophobia (fear of deep water),
parts of this video may feel uncomfortable.
📓 Follow more fragments:
Instagram: https://instagram.com/oxy.doll
🎵 Music by:
かずち, VeryGoodMan, のる, ma-kun
(from DOVA-SYNDROME: https://dova-s.jp/)
P.S. Hammerhead Pro records at low volume — boost mic input or raise audio levels in post.
【MMD】INPUT【げのげ式ミク】
WAIT FOR YOUR OUTPUT...
無断転載(スクリーンショット含め)はご遠慮ください。
This video is for Nico Nico Douga ONLY.
Do NOT Screenshot and Screencapture. Do NOT Re-Uplode.
なにかございましたらTwitter(@dpt_twst)にてご連絡をお願いします。
お借りしたものは動画内クレジット及びコンテンツリーにて
aviutl2-rs - RustでAviUtl2のプラグインを簡単に書けるようにしてみた
追記(2025/09/07):画像入力プラグイン、APNGに限ってはL-Smashよりメモリを食わないかつ70倍近く速く読み込めるようになりました。やったね。( https://github.com/sevenc-nanashi/aviutl2-rs/blob/main/examples/image-rs-input/README.md#%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF )
リポジトリ: https://github.com/sevenc-nanashi/aviutl2-rs
crates.io: https://crates.io/crates/aviutl2 、 https://crates.io/crates/aviutl2-sys
ハンズオンのソース: https://gist.github.com/sevenc-nanashi/11fab9b4f4b9b65f58cbbf0130d2fba0
AviUtl2のプラグインをRustでいい感じに書けるようなcrateを作ってみて、そしてそれでプラグインを何個か作ってみたので紹介します。
AviUtl2ショウケース・第11回ひじき祭参加作品。
バグ報告はGitHubのIssueか @[email protected] にお願いします。
音楽『REMINISCE』 - 初音ミク
Music & Artwork & Movie Unknown Glyph アンノウン・グリフです。
作業用にでもどーぞ。
Youtube ver. https://youtu.be/0iMis7mFusY
―――――――――――――――――――――
音楽『REMINISCE』 - 初音ミク
(全10曲)
01. うまれる 02. アリスと悪魔 03. INPUT 04. Dumb Love 05. 花結い 06. 死なばもろとも 07. Yellow 08. 山羊の歌 09. さなぎ 10. 追憶
Youtube
https://youtube.com/@UnknownGlyph
X(旧Twitter)
https://twitter.com/UGlyph312
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 カルテット ラウンド1・2 BGM
2023年10月22日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
ベーマガの楽譜がなければ、ここまでのベースは作れなかった。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
QURTET ( SEGA 1986 ), ROUND 1 & 2 BGM
Created around October 22, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
Without the sheet music from Microcomputer Basic Magazine, I wouldn't have been able to make this bass.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
Smash Remix [TAS] - Hyper Sonic Remix Mode (Very Hard, No Damage)
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=2F6SSnhqVCo
Smash Remixのパッチ先
https://github.com/JSsixtyfour/smashremix/releases
以下説明文
I have no idea if this color was based off the white Chaos Emerald, but it's the closest thing to Hyper Sonic so we're rocking it.
They done gave this man some new special moves: a pseudo-shine, up to THREE teleports, and straight up FLIGHT. On some DBZ type ish for real.
If this gets 100 likes, I'll do an All Star run (much like I'll be doing with Crash and Peach because ya'll killed it over there, so thanks for the support!)
Air Dodge: Air Dash
Jab Lock
Perfect Shielding
Fast Fall Aerial
Spot Dodging
Wall Teching
Chargable Smash Attacks
Special Zoom: Match End NEW
DISCLAIMER: This is a tool-assisted superplay (TAS). What that means is that this playthrough was done using save states and precise frame by frame control, performing every input exactly as desired, then playing back the same input stream at 60 fps.
Follow me on twitch!: https://www.twitch.tv/perfectrusher
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Thanks for watching!
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ストライダー飛龍 防衛圏~踏み込め!
2020年02月23日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STRIDER HIRYUU ( Strider ) ( CAPCOM 1989 ), Frontline ~ Raid!
Created around February 23, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
【悪魔城XX】乾坤の血族【VSTi】
悪魔城ドラキュラXX(スーパーファミコン)より
乾坤の血族です。
作曲はあきろぴと氏。
各社VSTi音源、VSTエフェクトを使用し作成。
Cubase14を使用し、打ち込み、ミックス、
マスタリングまでおこないました。
From Castlevania Dracula XX (SNES)
Divine Bloodlines.
Music composed by Akiropito.
It was created
using various VSTi sound sources and VST effects.
Input, mixing, and mastering were all done
using Cubase 14.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
音源
IK Multimedia MODO DRUM 1.5
IK Multimedia MODO BASS 2
Arturia Jun-6 V
Arturia B-3 V2
Arturia Jup-8 V4
Arturia DX7 V
Arturia Matrix-12 V2
Steinberg HALion Sonic 7
エフェクター
Solid State Logic Native Channel Strip 2
IK Multimedia AmpliTube 5 MAX v2
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MIDI
【FF3】悠久の風【VSTi】
ファイナルファンタジー3より
悠久の風です。
作曲は植松伸夫氏。
itokenさん作成のチップチューン音源
MAmidiMEmoを使用し作成。
Cubase14を使用し、打ち込み、ミックスを
おこないました。
"Eternal Wind"
from Final Fantasy 3.
Composed by Nobuo Uematsu.
This was created using MAmidiMEmo,
a chiptune sound source created by itoken.
It was input and mixed using Cubase14.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
音源 itokenさん MAmidiMEmo
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
Sound source MAmidiMEmo by itoken
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MIDI
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 スターフォース 簡易メドレー
2023年06月24日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦してみたもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STAR FORCE ( Mega Force ) ( TEHKAN 1984 ), Simple Medley
Created around June 24, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 スターフォース パーサーBGM1・2
2023年06月24日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦してみたもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STAR FORCE ( Mega Force ) ( TEHKAN 1984 ), Parser BGM 1 & 2
Created around June 24, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 エリア88 ステージ5 渓谷
2022年02月20日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
元曲とはテンポが違っているが、自分の好みに合わせて改変。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
AREA 88 ( U.N. Squadron ) ( CAPCOM 1989 ), STAGE 05 " Canyon "
Created around February 20, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
The tempo is different from the original song, but I modified it to suit my taste.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
[TAS]不思議のダンジョン 風来のシレン GB 月影村の怪物 "arbitrary code execution" by CasualPokePlayer in 04:06.51
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=oIFqkHh4XVI
流行りなのかな・・・
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6586M
TAS originally published on 2025-06-06
Fushigi no Dungeon - Fuurai no Shiren GB - Tsukikage Mura no Kaibutsu, translated as Mystery Dungeon - Shiren the Wanderer - The Monsters of Moonlight Village, is an entry in the Mystery Dungeon series of roguelike games. The game follows Shiren The Wanderer, and his talking weasel Koppa.
Rather than go on an adventure with Shiren, CasualPokePlayer ( https://tasvideos.org/Users/Profile/CasualPokePlayer) instead abuses input handling programming errors to execute arbitrary code, showing off the popular "Bad Apple!!" music video in the game itself.
This video includes the song "Bad Apple!!" from Touhou Gensoukyou ~ Lotus Land Story (東方幻想郷 ~ Lotus Land Story). The song was originally composed by ZUN then arranged by Masayoshi Minoshima (Alstroemeria Records). It was sung by nomico with lyrics from Haruka. The music video shown was created by あにら (Anira).
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 アクトレイザー 天空城
2022年10月23日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
ActRaiser ( ENIX 1990 ), Castle in the Sky
Created around October 23, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 R-TYPE Stage 6 SCRAMBLE CROSSROAD
2023年10月22日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
R-TYPE ( IREM 1987 ), Stage 6 " SCRAMBLE CROSSROAD "
Created around October 22, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 WECル・マン24 Shouting
2020年07月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
WEC Le Mans 24 ( KONAMI 1986 ), Shouting
Created around July 5, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 WECル・マン24 Highway Killer
2020年07月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
WEC Le Mans 24 ( KONAMI 1986 ), Highway Killer
Created around July 5, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 FCディスクシステム ガルフォース タイトル
2022年08月21日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
Family Computer Disk System, GALL FORCE ( HAL Laboratory 1986 ), Title
Created around August 21, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 NESテラクレスタ フォーメーションデザインBGM
2022年02月05日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。NES版テラクレスタはフォーメーションデザインに音楽が付いており、それを耳コピ。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
NES TERRA CRESTA ( Nihon Bussan 1990 ), Formation Design BGM
Created around February 5, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
The NES version of TERRA CRESTA has music accompanying the formation designs, which I copied by ear.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
