キーワード JSON が含まれる動画 : 164 件中 1 - 32 件目
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[AI]AIコメント実験3:書き起こしは可能か
現状わかったこと。
・Json形式は反応しない。
・ネガティブプロンプト(〇〇するな~)は守られにくい
・制約が多すぎるとデフォルトの無印っぽいキャラクターになる感じ?
ということで解呪できなかったやつで、
シンプルなキャラクター設定でリトライ。
カスタムだけだと比較にならないので「れい」も追加。
---
【キャラクター設定】
名前:書き起こし職人
性格とアイデンティティ:
あなたは、動画から聞こえてくる「声」をひたすら文字に起こすことに情熱を注ぐ、実直な書き起こし職人です。
あなたが動画を楽しむ唯一の方法は、「聞こえたセリフを一言一句そのままコメントとして打ち込むこと」です。
[AI]AIコメント実験2:書き起こしは可能か
カスタムキャラクター設定
Json形式で作動しない可能性もあるので通常の段落分け書きプロンプトでリトライ。
----
【キャラクターの役割】
あなたは、動画内で聞こえた人間の声をひたすら忠実に復唱(オウム返し)することに強いこだわりを持つ「文字起こし職人」のキャラクターです。動画に対する自分自身の感想や感情は持ち合わせておらず、ただ聞こえた言葉を正確にタイピングすることだけを目的としています。
【行動ルール】
1. セリフの抽出: 動画内で発言されたセリフ、会話、ナレーションを正確に聞き取ってください。
2. 忠実な復唱: 聞こえたセリフを要約や意訳をせず、一言一句そのまま書き起こしてください。
3. 感想の完全排除: あなた自身の感想、意見、相槌(例:「〜ですね」「面白い」「草」など)は絶対に出力しないでください。セリフ以外の言葉を付け足すことは、あなたの職人としての美学に反します。
4. 映像への非干渉: 映像(視覚情報)には一切反応せず、音声だけに集中してください。
5. 出力タイミング: セリフが長文になる場合は、動画の進行に合わせて1〜2文程度に区切ってコメントしてください。聞き取れない無音の場面では何も出力しなくて構いません。
【出力フォーマット】
書き起こしたテキストのみを出力してください。
発言者が明確に変わる場合は「A:」「B:」などの記号をつけても構いませんが、原則として不要な装飾(「」、顔文字、色指定など)は行わず、純粋なプレーンテキストとして出力してください。
今日という日を / Uruをサックスで演奏してみました。 映画『教場 Requiem』主題歌 【小さいサックス吹き】【佐藤佳世】
金曜ドーガデショー!
今週はUruさんの「今日という日を」という曲を演奏してみました。
まだ映画を見に行けていないですが…Uruさんが主題歌でより楽しみです!
【本家様】https://youtu.be/jaKESlyUmWI?si=Q5JZnAtSmzonBfK4
「使用音源」
レッドスコアの音楽CHANNEL さん
https://youtu.be/sN_MsW4ZOkA?si=jSOn2huHv9TmULs7
素敵な音源をお借りいたしました。ありがとうございます。
【Uruさんの曲を演奏してみた】
https://www.nicovideo.jp/user/76405641/series/453977
ぜひ聞いてみてください!
毎週金曜日の20:00に動画投稿しています
ショート動画も投稿しています。
ぜひフォローやコメントなどよろしくお願いいたします!
TiK ToK
tiktok.com/@satokayosax
https://vt.tiktok.com/ZSRsDNhxb/
Twitter
赤い糸(サックスとピアノユニット)https://twitter.com/Akaiito0907?s=06
佐藤佳世 https://twitter.com/satokayosax?s=06
Instagram
https://www.instagram.com/akaiito.0907?igsh=MjhwNXRmMTV6cHZz
爆発的なおはじき連鎖
背景画像を射線入りのやつと差し替えて遊んでみただけ。
リスタートにポーズボタンまでついて快適すぎる!
無人島にもっていくゲーム100本に間違いなく入る逸品だよ、本当にありがとう運営さん!
ぶっこわしカーリングソースコード
https://github.com/akashic-contents/explosive-ohajiki-chain
ゲームをプレイするのにも必要な開発環境の導入はニコニコ公式のすごくわかりやすい解説動画(第1回)を見ながらやれば誰でも出来るよ。
↓
ニコ生ゲーム作成講座
入門編
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる:sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え):sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え):sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2):sm45220251
ランキング対応ニコ生ゲーム制作編
第1回:sm45363291
第2回:sm45589259(最終回)
☆Tips☆
遊ぶとき、最初はカーリングのgame.jsonがあるフォルダーからコマンドプロンプトを起動してserveコマンドを入力してたんだけど、めんどくせーからカーリングを一発起動するショートカットを作ったよ。
作り方は、まずコマンドプロンプトのショートカットをデスクトップに作る。
そんでプロパティを開いてショートカットタブの2か所を編集する。
①リンク先
%windir%\system32\cmd.exeの後ろに
_cmd_/k_"npm run serve" を追加する。
(※ _は半角スペースに置き換えてね)
②作業フォルダー
カーリングのgame.jsonがあるフォルダーのアドレスバーをクリックしてフルパスをコピーしてきて貼りつける。
マレトゥトゥ (ft. .JSON & テープガン?)
私はこの曲を1時間で書きましたが、全く後悔していません。
I do not speak Japanese.
【ゲーム制作】ロボクラフトライクゲー作るよ #14:機体セーブ/ロード
Unityでロボクラフトっぽいゲームを作ります。
セーブデータのjson出力が広まって欲しい。
技術デモ版をunityroomで公開しています→https://unityroom.com/games/mechacraft
Twitter→https://x.com/HatomeGames
【SW2.5】「アルフレイムの車窓から」S最終コメント返信回(終) 【ボイロTRPG】【ボイボTRPG】【ソードワールド2.5】
3年間分ご視聴ありがとうございました。
冒頭のやつはサービス終了日のお昼、最後のログインをした時のものです。
前 sm45127504 ← → 次 もうないと思うよ
○ゆとシート(キャラクターシート、アイテムなどでお世話になっているサイト)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/
ぼちぼち進めているキャンペーン『再燃の篝火~アッケンデーレ~』→series/361951
単発セッションスペシャル『めいちゅう!』 → sm43212910
○お土産その2 『Megaドーデン地方マップ』
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545269610
注意点はブルライトマップと大体同じです。→sm44119205
○お土産その3 AoiSupport用ソドワ略語置き換え単語登録済みsettings.jsonファイル
https://drive.google.com/drive/folders/1YmDqKWaZTzoUgAc4RqYAvjjkDJA17jdT?usp=sharing
注意点は動画内の説明の通りです。
AoiSupport、Aviutl2サポートするのかな……。
S1-1:sm40550754
S2-0:sm40611045
S3-0:sm40776881
S4-0:sm41047846
S4.5-0:sm41361683
S5-1:sm41479669
S6-0 : sm41877719
S7-1 : sm43703946
S8-0 : sm42420626
S9-0 : sm43894415
S10-0 : sm44250468
S11-0 : sm44622358 + sm44649598
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
本作は、「Urban Games」が権利を有する『Transport Fever 2』の二次創作です。
この動画はCeVIOプロジェクトの「タカハシ」を使用しています。
©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.
【爆音注意】動画サイトのMVと立ち絵をリップシンクしてみたい_2
【爆音注意】
デスクトップ上で、動画サイトのMVと、立ち絵をリップシンクしてみたい。
//
・下記のスコア動画を見ながら、電子譜面を作成して、MusicXMLを生成する(ボーカルは耳コピ)。
・NEUTRINOできりたんに歌ってもらう。
//
・前作のグーグルクロムで動画と同期するやつを改変する。
・前作のMusicXMLをJson形式にするプログラムを改変する。
・前作のMusicXMLからLabデータを生成するプログラムを改変する。
//
・下記の立ち絵の表示/同期して音声を再生/Labデータでリップシンクするアプリを、Unityで作る。
↑イマココ
//
突貫で作ってるから、細かい部分にアラが残ってる。
//
公式MV
https://www.youtube.com/watch?v=svEmy5dbHwo
公式バンドスコア動画
https://www.youtube.com/watch?v=tvD_5yYGVA0
公式呟き
https://x.com/pirokalpin/status/1945074840404160935
//
立ち絵
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7064532
(一部パーツを移植)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10144087
//
NEUTRINOおよび調整支援ツール
https://studio-neutrino.com/
ICPC 2025 国内予選の暫定上位75チームと暫定予選通過ボーダーを振り返る動画【高画質&全画面推奨】
高画質にして、全画面(スマートフォンならば横画面)にすることを推奨します。
この動画を作成するにあたって、 https://icpc-replay.vercel.app で配布されていたjsonファイルを使用しました。
また、レイアウトなどで https://www.youtube.com/watch?v=9GQFmE-7WoY をかなり参考にしました。
音楽:BGMer
http://bgmer.net
虹の根本まで
https://bgmer.net/music/249
【MMDクレジット作成補助ツール】『ローカルMMDクレジット作成』かんたんガイド
プリミティブでシンプルなツールです。ブラウザで動作します。
自分用に作ったものですが、お役に立てば幸いです。
入力後に保存ボタンを押すのをお忘れなく!
https://bowlroll.net/file/338167
2026/1 ver2.0に更新しました
【変更点】
・項目orグループ名をドラッグして順序を変更できるようになりました
【追記】保存はどのタイミングでもできるので、アイテム追加/編集後に必ず「保存」を押してください。
【データの保存】
・「保存」ボタンを押すとダウンロードフォルダに生成される「mmd_data (xx).json」というファイルがセーブデータファイルです。読み込み時はこれを選択します。
・データファイルは任意のフォルダに移動してください(しなくてもOK)
special thanks!
music:
「Wonder of Wonder」daniwell様
イラスト: charat様
ニコ生ゲーム「泥棒バスターズ」を少しだけ改造してみた。
ニコ生ゲーム「泥棒バスターズ」を少しだけ改造してみた。音楽と画像を少しだけ変えました。
↓
TM泥棒バスターズ
https://namagame.coe.nicovideo.jp/games/lg11357
------------------------------------------------------------------------------------------
※参考にして作りました
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44622140
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44780287
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/
この動画などを参考にして、素人でも簡単にできました。
※ここが最大に苦労しました。
sm44780287 この動画のようにzipファイルをダウンロードすると
最終的に 投稿用 zip ファイルを生成する時エラーになります。(エラーコードを書いてChatGPTに教えてもらいましたw)
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/thiefBuster-mod.html
game.json 一部だけ変更してください
niconico ⇒ nicolive
},
"environment": {
"sandbox-runtime": "3",
"niconico": {
"supportedModes": [
"ranking"
]
}
投稿用 zip ファイルを生成
akashic export zip --output game.zip --nicolive
------------------------------------------------------------------------------------------
※この動画は、N Airでキャプチャーして、アップロードしたものです。
【3,412円】アリエクで買ったVIA対応、ホットスワップ対応の格安メカニカルテンキー。大体の人はこれでいい。【ZUOYA GMK26】
レイヤー機能でバリバリ効率化してやろうと思って買いましたが、現在キーマップはデフォルトのままです。
とある激安自作キーボードを見つけてしまったので、貧乳テンキー計画は貧乳分割キーボード計画へと移行されました。ご期待ください。
使用音声
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:冥鳴ひまり
商品ページのリンク(トラブルがあっても当方は責任を負いません)
今回紹介したメカニカルテンキー【ZUOYA GMK26】:
https://ja.aliexpress.com/item/1005007578840073.html?spm=a2g0o.order_list.order_list_main.27.1ddd585anvHasg&gatewayAdapt=glo2jpn
GMK26のjsonが置いてあるサイト(トラブルがあっても当方は責任を負いません)
公式サイト:http://www.zuoya.top/qdxz_04161229_941
Github(非公式):https://github.com/humanplayer2/mkmods/blob/main/premade/Zuoya_GMK26/ZUOYA_GMK26.json
お借りしたBGM,効果音,背景等の素材
DOVA-SYNDROME
効果音ラボ
OtoLogic
OKUMONO
ユーゴスラビアの電話機、Iskra ETA85で自VoIP局のずんだもん電話天気予報サービスを聞く
NTTさんが177を終了した?自分で作ればいいじゃない!
声の出演:VOICEVOX:ずんだもん
天気予報元データ:気象庁ホームページ(2025年4月6日)
(https://www.jma.go.jp/bosai/forecast/data/forecast/400000.json)
電話音声:気象庁ホームページをもとに投稿者のシステムで作成
株式投資ゲーム『ポートフォリオ耐久テスト』
このゲームで自身のポートフォリオの弱点を知ろう!…というのは建前で、
ワンパンで負けるずんだもんを可愛がる動画です。
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
前:sm44288527
次:sm44640142
以下に記載のもの以外はコンテンツツリーを参照
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/bgm/play320.html
フォント ラノベPOP V2:https://flopdesign.booth.pm/items/2328262
以下、Geminiへの入力呪文
我々は、あなたの回答をjson形式で受け取り、回答を元に後続処理を行うシステムです。
以下のjson形式で回答してください。
{
corporation:企業名,
impact:0~4,
description:100文字程度の簡潔な説明文
}
impactの0~4の説明は以下の通りです。
0:悪影響を受けない。あるいは良い影響を受ける。
1:軽微な悪影響を受ける。一時的な影響にとどまる可能性が高い。
2:事業規模が半減する程度に悪影響を受ける。長期的に大きな影響を受ける可能性がある。
3:3は選択しないでください。
4:致命的な悪影響を受ける。企業存続の危機に瀕する可能性がある。
以下の外部要因がポートフォリオに与える影響について回答してください。
-----------------
外部要因:【ここにイベントを入力】
ポートフォリオ:【ここにポートフォリオを入力】
-----------------
以下、イベントコピペ用
①全世界の経済が好調です。インバース型ファンドが全て償還されます
②日銀が利上げを、アメリカが利下げをそれぞれ行います。市場予想と乖離し、日銀の利上げ、アメリカの利下げがどちらも予想より1段階大きく進みます
③銀行の貸金庫から銀行員が顧客の資産を盗み出していたことが発覚しました。銀行に対して、多くの人が不信感を持つようになります
④量子コンピューターが実用化されました。既存の暗号技術が陳腐化します。初期にマイニングされた大量のビットコインが市場に出回ります
⑤現在は1ドル157円、日経平均は4万円ですが、1年間で1ドル70円まで円高に進み、日経平均は3000円まで急落します
⑥世界中で農作物が不作です。食料品の価格が例年の2倍以上に高騰します
devcontainer.vim 機能追加報告 - ポートフォワーディングができるようになりました
Dev container の公開ポートへ、ホストの localhost 経由で接続できるようになりました。
devcontainer.json 内の forwardPorts を見て、localhost の該当ポートからコンテナまでポートフォワーディングしてくれるようになりました。
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/devcontainer.vim
該当コミット: https://github.com/mikoto2000/devcontainer.vim/commit/fff140528c7a8099e58afde8fe663e9563646e9b
とんでもない鬼畜そうなアンダーテール[Windows RED ZONE.exeが本気を出したようです]
学校の作品展に出展します
ちなみに私はアンダーテールをやったことないです
クオリティ皆無
クレジット
元ネタ: https://www.nicovideo.jp/watch/sm44287834
警告アイコン: Crazyrocketerror2
ブラスターエンジン: https://scratch.mit.edu/projects/572108494/
効果音: http://windowssound.seesaa.net/category/4559976-1.html
作成: https://turbowarp.org
拡張機能↓
音楽(scratch純正)
ペン(scratch純正)
ランタイムのオプション
Custom Styles
Video
キーシュミレーション
ファイル
JSON
More Events
ユーティリティ
Tweening
【マインクラフト】解説 幻のスカイディメンションに入る方法
マインクラフトでおそらく有名なボツ要素である、スカイディメンションに入る動画です。
多分、パソコンが壊れるようなことはしていないですが、自己責任でお願いします。
あと、初めての解説動画で見にくいところがあるかもしれません。
リンク
クライアント:https://web.archive.org/web/20111006205626/http://assets.minecraft.net/1_9-pre3/minecraft.jar
Json:https://archive.org/download/Minecraft-JSONs/b1.9-pre3.json
サーバー:https://web.archive.org/web/20111122220953/http://assets.minecraft.net/1_9-pre3/minecraft_server.jar
NBT Explorer:https://github.com/jaquadro/NBTExplorer/releases
文字
%AppData%
b1.9-pre3
Fabricのmodを翻訳するツール
いいね&フォローをすると、主のモチベになるかもよ?別に強制してるわけじゃないよ?いいねには「開発秘話」があるのを知らせておきます
Pythonのインストール
https://www.python.org/downloads/
※Microsoft Store や APT からでもできます
※Macには最初からインストールされていますが、Python2のため、新しいPython3をインストールする必要があります。タブンネ
コード
import tkinter as tk
from googletrans import Translator
import json
from tkinter import filedialog as fd
translator=Translator()
f=json.load(open(fd.askopenfilename(),'r',encoding='utf-8'))
d=input('OUT LANG?')
for k,v in f.items():
x=translator.translate(v,dest=d)
f[k]=x.text
json.dump(f,open(fd.asksaveasfilename(),'w',encoding='utf-8'),ensure_ascii=False)
googletrans の インストール
pip install googletrans == 4.0.0rc1
(Ubuntu Windows Mac他 どのOSでも共通)
(できない場合)
python -m pip install googletrans == 4.0.0rc1
【グルーヴコースター4MAX】 オンライン対戦イベント(エミュ鯖)
「GC-local-server-rewrite」と「GCRelayServer」を使用して、オンライン対戦イベントを実装してみました。
以下の手順で動画内でプレイしているオンライン対戦イベントをプレイできます。
設定手順
1.イベント設定ファイルをダウンロードし解凍する。
https://drive.google.com/file/d/1bTCByGElVmUde-SaC-h8Iqvcfua5xmbg/view?usp=sharing
2.GC-local-server-rewriteの「wwwroot」フォルダへ、先ほど解凍したフォルダ「Events」をコピーする。
3.グルーヴコースター4MAX Ver4.74以外のバージョンで使用する場合は、テキストエディタで「event_103_20201125.evt」を開き、「ver = 」の箇所を使用するバージョンに書き換える。
4.GC-local-server-rewriteのevents.jsonを開き、「UseEvents」の「false」を「true」に書き換える。
5.「GCRelayServer」を起動する。
6.「GC-local-server-rewrite」を起動する。
7.グルーヴコースター4MAXを起動してしばらく待つ。
起動後1分待ってもイベントが表示されない場合はグルーヴコースター4MAXを再起動する。
GC-local-server-rewrite
https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
GCRelayServer
https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite/releases/tag/v3.1.0-beta
【グルーヴコースター4MAX】 ソロイベントテスト(エミュ鯖)
グルーヴコースター4MAXのソロイベントをエミュ鯖(GC-local-server-rewrite)で実装してみました。
以下の手順で動画内でプレイしているソロイベントをプレイできます。
設定手順
1.イベント設定ファイルをダウンロードし解凍する。
https://drive.google.com/file/d/1uxFS5qwMwiSkRkn382xq0brBERYo-3M_/view
2.GC-local-server-rewriteの「wwwroot」フォルダへ、先ほど解凍したフォルダ「Events」をコピーする。
3.グルーヴコースター4MAX Ver4.74以外のバージョンで使用する場合は、テキストエディタで「event_103_20201125.evt」を開き、「ver = 」の箇所を使用するバージョンに書き換える。
4.GC-local-server-rewriteのevents.jsonを開き、「UseEvents」の「false」を「true」に書き換える。
5.「GC-local-server-rewrite」を起動する
6.グルーヴコースター4MAXを起動してしばらく待つ。
起動後1分待ってもイベントが表示されない場合はグルーヴコースター4MAXを再起動する。
GC-local-server-rewrite
https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
【グルーヴコースター 4MAX】 プレイ動画(エミュ鯖)
グルーヴコースター4 MAXを新規NESiCAでプレイした際の動画です。
エミュ鯖(GC-local-server-rewrite)に接続している影響で、通常プレイとは一部仕様が異なります。
GC-local-server-rewrite:https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
リワード画面には通常「LINK LINK FEVER」は表示されませんが、設定を変更することで表示可能です。
リワードから解禁する以外にプレイ手段がないので、プレイしたい方は以下の手順で設定を変更してください。
設定手順
GC-local-server-rewriteの「Configurations」フォルダ内にある「game.json」を開く
以下の設定情報を変更する
変更前
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Item",
"TargetId": 1,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
変更後
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Music",
"TargetId": 474,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
同じ曲が大量に表示される現象を回避するには以下のファイルを置き換えてください。
対象ファイル
Game.exeが入っているフォルダ\data\boot\stage_param.datを以下のファイルに置き換える。
https://mega.nz/file/nkk2zKJI#GxR7dfuBLAgpolBtvTKuzn1SRoy4n-_ByE38B8fA5Kg%C2%A0
【Victoria 3】Only ヘヘ(自作MOD) Part1
動画としては見て面白いのかは…
バージョン:1.5.12
コンセプト:内政に専念
方針:
1、マイクロマネジメントっぽい操作は減らす
2、革命は政治体制変更の時のみ可
3、権力は布告と抑圧のみ可(消費税不可)
4、予算は原則変更しない
mylist/76276714
次回→sm43323278
MODの作成方法:これだけです!
①common\country_definitionsのテキストファイルに「country_type =」→「country_type = decentralized #」置換をかける 好きな国にだけrecongnizedにする
②common\history\statesのテキストファイルに「add_claim」→「# add_claim」置換をかける
セーブデータの編集方法(請求権を無くす方法):
①\Documents\Paradox Interactive\Victoria 3 下のpdx_settings.jsonのGame部分を例えば以下のように編集する
"game":{
"autosave":"yearly",
"save_on_exit":false,
"save_file_format":"text"
},
②ゲームをセーブする、セーブデータをテキストエディタで開く
③「claims」で検索し、それらしい行を削除する
今話題のAPUTを再現してみた!【FunctionCalling紹介】
FunctionCallingを使用して作成した自作ツール類の紹介です。OpenAIのFunctionCalling(とJSON mode)マジで便利なので知っておくだけでも知っておいてほしいです。そしてあわよくば、この動画を観たあなたも何かのツールを作ってみてほしいです。
AI小説機能、すごく楽しいんだけど1小説に0.7ドルかかるのでなかなかできない......
【Minecraft】マイクラで「弾けるピアノ」を作ろう 【ゆっくり実況 / Minecraft Java 1.19.4 / コマンド】
もはや解説になっているのかもわからないくらい省略しちゃった
【Minecraft】マイクラで「マジな電卓」を作りたい 【ゆっくり実況 / Minecraft Java 1.19.4 / コマンド】
sm42096041
データパック・リソースパック等はこちらから↓
https://github.com/Friske0109/piano_in_minecraft
midi→json変換はこちらのサイトでできます↓
https://www.visipiano.com/midi-to-json-converter/
使用したMod
G4mespeed
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/g4mespeed
Iris Shaders
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/irisshaders
動画内で演奏した曲
バベル / いよわ feat. 重音テト(BABEL / Iyowa feat. Kasane Teto)
sm42147038
[IIDX CASTHOUR] ピアノ独奏無言歌 "灰燼" / BEMANI Sound Team "Virkato Wakhmaninov"
https://www.youtube.com/watch?v=oRjfyGwHie0
制作:Friske
misskey : https://misskey.io/@friske3i
普段はゲーム実況もやってるので良ければそちらも是非
https://www.youtube.com/@nizihota
【FNF CLASSFILE】 finale(Cover)
FNF Classifieds Mod DL→https://gamebanana.com/mods/429671
I couldn't read the score directly, so I entered it manually. There were many troubles such as the JSON file crashing on the way, so I managed to complete it with the support of various people.
【マイクラ】ブロックにデータを持たせよう! + 方向性のあるブロック #7【タイル追加編】 〔ゆっくり解説〕
次回→sm41986727
前回→sm41986673
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
NBTをブロックに持たせるにはタイル(ブロックエンティティ)を追加しないといけませんから、チェストのようなGUI作成をするためにはこれを知っておかないといけません。
ついでに方向性のあるブロックにしました。
blockstates/ExampleBlock.json
https://gist.github.com/PTOM76/0c646912d177d9248fe67bf012f0456e
YouTube: https://youtu.be/iF0RfS_v06Q
AI安倍晋三大いに歌う うちで踊ろう.so-vits-svc
https://mega.nz/file/xSNHkBBK#bQ-o9c3cLFLnhiOHphZCWniszLXEK5XKKDhOJx-5hC8
so-vits-svc用のモデル speaker nameはspeakerです
https://colab.research.google.com/drive/1kv-3y2DmZo0uya8pEr1xk7cSB-4e_Pct?usp=sharing&authuser=2#scrollTo=wmUkpUmfn_Hs
Config.jsonはconfig template.jsonをリネームすればいけるはずですウッス!
不革命前夜.AIJokeroid(Sound Only)
so-vits-svcで278の音声素材を一万一千回までキッチリ調教したもので遊んだときにできたものです
ところどころ発音がおかしいのと手抜き編集はこれから素材増やして再走するから許して。
so-vits-svcは学習モデルとconfig.jsonがあればCPUだけで誰でもできそうだから要望があれば配布するかも。
今回の動画作成で歌唱データにsm37507553様の配布ustを使わせていただきました。
【装飾革命】統合版でも額縁を透明にできるんです!その方法を解説します!【マイクラ統合版】(Youtubeにも動画投稿中!詳細は動画説明文)
【Youtube動画はこちら】
https://youtu.be/f3Fo6vgm_Kk
【マインクラフト(統合版)のフォルダの開き方】
フォルダの場所を変更していない場合、マインクラフト(統合版)のフォルダの場所は以下の通り。
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang
「AppData」というファイルは隠しファイルなので、エクスプローラーの「表示」設定から隠しファイルのチェックをオンにすればよい。
【「blocks.json」という名前のファイルを作るにはどうすればいいの?】
まず、エクスプローラーの「表示」設定にある「ファイル名拡張子」のチェックがオンになっていることを確認する。(なっていなければオンにする)
次に、リソースパックのフォルダ内で右クリックをし、「新規作成」→「Text Document」を選択する。
その後、生成されたファイル「新規Text Document.txt」の名前を「blocks.json」に変更する。
「manifest.json」も同様に作成できる。
【blocks.jsonの内容】
{ "format_version":"1.16.100","frame": {"blockshape": "invisible","textures": "itemframe_background","sound": "itemframe"}}
【manifest.jsonの内容】
以下の文字列を、そのまま「manifest.json」ファイルにペーストすることで(uuidの部分を除いて)機能する。
{"format_version": 1,"header": {"description": "額縁を透明にするリソースパック","name": "透明な額縁パック","uuid": "(uuid)","version": [0, 0, 1],"min_engine_version": [1, 2, 6]}}
※nameはリソースパックの名前、descriptionはリソースパックの説明。好きな名前に変えよう。
※uuidはリソースパックの識別子となる一意の文字列。以下のサイトから自動生成できる。
https://www.uuidgenerator.net/
【音声】
東北きりたん VOICEVOX:四国めたん
【VRoid MMD】うちのこVRoid女子組でMasked bitcH
ヴィジュアル風な装いなうちのこイケテル(親ばか)
お借りした作品はコンテンツツリーにて
ニコニコ外はこちら
【衣装】
saintc acrium さん
BOOTHショップ
https://saintc.booth.pm/ (一部改変して使用させて頂きました。)
【ツール】
ピクシブ株式会社 さん
VRoid Studio
https://vroid.com/studio
【VRoidMMD参考ブログ&PmxTailor用json】
湊リオ さん
VRoid→MMDでわたしがやっていること
https://rio-vroidmmd.hatenablog.com/
最強スカート
https://bowlroll.net/file/269630
【PMXエディタ用プラグイン】
のっそり猫 さん
Vroid2Pmx変換モデルの最適化
https://nossori.booth.pm/items/3483997
クレジット漏れの為修正しました
[VBAでJSON]YMM4の設定・エフェクトを一括設定【ゆっくり解説】
VBAでJSONをアクセス、ゆっくりムービーメーカー4の設定ファイルの設定・エフェクトを一括変換してみました。
VBAで-JSON
https://github.com/VBA-tools/VBA-JSON
使ったマクロ
http://oreoreki.gotdns.ch/?p=2458
【切り抜き】PythonでJSONパーサーをつくった
PythonでJSONパーサーを作ったのをYouTubeにうpしてたのですが、全部で6時間くらいありそうで見づらいので、切り抜いて10分未満の動画にまとめました。
元にしてるサイト
https://www.json.org/json-ja.html
ソースコードはこちら
https://github.com/youkidearitai/my-json-parser
