キーワード JSON が含まれる動画 : 164 件中 129 - 160 件目
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[開発版]安定を目指すCataClysm:DDA 新人魔法警察官のゆかりさん編 パート16
ペットフードもjsonに落とし込まれて、色んな動物を餌でペット化できるようになりました!
そのうちhonwakamodもそれに対応させますね
discodeのCataclysm:DDA(JP) Discordサーバー のURLこっちにも貼っておきますね
https://discordapp.com/invite/wawQKMK
◆CDDAのあっぷろーだですhttps://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
Undeadpeople タイルセットのURL
https://discourse.cataclysmdda.org/t/32x32-msx-dead-people-tileset/18775
使用バージョン:0.E開発版11281→0.E開発版11518→新ビルド6
使用タイル:MSX++UnDeadPeopleEdition
使用サウンドパック:音Pack
前:sm39220978
次:sm39423293
CataClysm:DDA 0.E 新人魔法警官のゆかりさん編 マイリスト
mylist/70247413
◆開発版から始める導入編2018年度版 作成しました
sm34183439
自作modなどはこちらです
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
https://discourse.cataclysmdda.org/
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA *勝利*編 パート6
ここでCataClysm:DDAの公式グッズが・・・
https://normalitydenied.com/collections/cataclysm-dark-days-ahead
放電ゾンビのTシャツ欲しい・・・欲しくない?
使用タイル:MshockXotto+patch10J + 自作タイル
使用サウンドパック:RRFSOUND
前:sm33657448
次:sm33970411
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA *勝利*編 マイリスト
mylist/61931666
◆開発版から始める導入編 作成しました
sm28842583
ユーティリティライトと建築物追加MOD、ja.jsonはこちらに移動しました
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA *襲撃*編 パート5
今回はPCを変更して一発目の動画なので、
音量周辺がおかしい所があるかもしれません事をここでお詫びしておきます。
注意してくださいね。
次回までに調整をしておきます。
使用タイル:MshockXotto+patch11
使用サウンドパック:RRFSOUND
前:sm33708352
次: sm34029684
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA *襲撃*編 マイリスト
mylist/62481808
◆開発版から始める導入編 作成しました
sm28842583
ja.jsonの共同編集化URL(※ここを見れば分かると思います)
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/common/issues/1
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
ずんだもんのマイコン電子工作~誰かが来たら Discord に通知する装置を作ろう!~
Arduino IDE の環境設定で「追加のボードマネージャのURL」には以下を追加してください
https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json
今回使ったソースコードはこちらにあります
https://github.com/mizunago/doorphone_notifier/
https://github.com/mizunago/doorphone_notifier/blob/main/esp32/doorphone.ino
VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:ずんだもん
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA *勝利*編 パート7
ピザと紙テープを用意しマシた。そのステレオのスイッチを押したらパーティーの始まりデス!
使用タイル:MshockXotto+patch10J + 自作タイル
使用サウンドパック:RRFSOUND
前:sm33775112
次:sm34074415
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA *勝利*編 マイリスト
mylist/61931666
◆開発版から始める導入編 作成しました
sm28842583
ユーティリティライトと建築物追加MOD、ja.jsonはこちらに移動しました
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA 復興編 パート4
うおおおおおおおおおおお
使用タイル:MSX++DeadPeopleEdition+ ボイスロイドmod
使用サウンドパック:CCSoundpack
前:sm34616350
次:sm34825389
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA 復興編 マイリスト
mylist/64127071
◆開発版から始める導入編2018年度版 作成しました
sm34183439
◆0.D安定版のURL
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.D
ユーティリティライトと建築物追加MOD、ja.jsonはこちら
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA *勝利*編 パート8
鬆ュ縺ュ縺伜?縺」縺ヲ繧ェ繝「繝√Ε縺ォ縺励※繧?k縺懶シ
使用タイル:MshockXotto+patch10J + 自作タイル
使用サウンドパック:RRFSOUND
前:sm33970411
次:sm34290722
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA *勝利*編 マイリスト
mylist/61931666
◆開発版から始める導入編 作成しました
sm28842583
ユーティリティライトと建築物追加MOD、ja.jsonはこちらに移動しました
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
【Minecraft】データパック研究所 #004「演出系コマンドの基準点とexecute at」【ゆっくり解説】
誤植(投稿者コメント内容)
例)particle, playsound → 例)execute at @e[type=zombie] run particle (playsound)...
視聴前に予習を!
「particleコマンドとplaysoundコマンドを検索!」
現在開発中のデータパック「探究者 / the Seeker」の副産物的動画です。
データパックを広めるには自分からやるしかないんや!
実は今回、誤解してる人や混乱してる人がかなり多い内容です!
講義アーカイブ:mylist/65447141
前回:sm35089655 003「関数とexecute as!セレクタの上手な使い方」
今回:004「演出系コマンドの基準点とexecute at」
次回:sm35125461 005「座標あれこれと実行位置の抽象化(予定)」
・開発環境
Minecraft 1.13.2 / 1.14
・参考ページ
・MCStacker for MC 1.14
https://mcstacker.net/
・Minecraft Assets Listener(「ダウンロード時の注意点」を一読!)
https://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=36&t=2100&start=40#p225490
・sounds.json (Minecraft Official Wiki 英語版)
https://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json#Sound_events
・Particles (Minecraft Official Wiki 英語版)
https://minecraft.gamepedia.com/Particles
・プログラム言語Lua
https://www.lua.org/
新米教授にも間違(略)
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA 復興編 パート3
ーある生存者のメモ
「夫は30歳の時、爆弾で死にました。キノコが夫を生き返らせてくれました。
ソのみをサさげヨさすレばスくいがあたえラれん」
使用タイル:MSX++DeadPeopleEdition+ ボイスロイドmod
使用サウンドパック:CCSoundpack
前:sm34484801
次:sm34754331
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA 復興編 マイリスト
mylist/64127071
◆開発版から始める導入編2018年度版 作成しました
sm34183439
ユーティリティライトと建築物追加MOD、ja.jsonはこちら
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA 復興編 パート5
最近の更新で仲間と力を合わせて重い物を
持ち上げられるようになったみたいですね
使用タイル:MSX++DeadPeopleEdition+ ボイスロイドmod
使用サウンドパック:CCSoundpack
前:sm34754331
次:sm34905714
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA 復興編 マイリスト
mylist/64127071
◆開発版から始める導入編2018年度版 作成しました
sm34183439
◆0.D安定版のURL
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.D
ユーティリティライトと建築物追加MOD、ja.jsonはこちら
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
https://discourse.cataclysmdda.org/
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
Terraria 1.4.0.5 Master 実況プレイときどき解説 part1
ただTerraria1.4.0.5 Masterを実況プレイする動画です。
所々に初心者の方向けの解説もしていこうと思ってます。
config.json修正~拠点作成まで
次→sm37058961
mylist/68650380
I'mずんだもん王への道講座_好きな声に即時ボイチェンを実行するまでの流れに関してだいたい0から説明していく予定【MMVC】(リアルタイム編)【ソフトウェアトーク解説】
2023/05/11:現UI向け講座(v1.5,v1.3)をnoteに書いたのでコッチ見てください。各編ごとに記事があります。:https://note.com/pipo_lll/n/n948531a7750f
リアルタイムにボイスチェンジャーを行います。これで即時ずんだもんになれます。お疲れ様でした。
●説明:好きな声でリアルタイムボイスチェンジャーする「MMVC」(v1.2.1.0)の、準備から実行までの流れを話していきます。
当シリーズでは「ずんだもん」になる事を目標とします。
●導入等で困ったら下記Disocordコミュで質問すると良いかもしれません。
●章立て
その1:必要な物を入手しよう:#00:56
MMVC_ClientのDL:#01:14
学習ファイルのDL:#03:34
その2:ボイチェンの準備をしよう:#05:14
デバイス取得:#05:33
設定(myprofile.json)の書き方:#06:43
環境音の録音:#09:47
その3:リアルタイムボイスチェンジしよう:#11:46
遅延や滑らかさの設定:#13:38
エラー対応:#14:45
余談:ボイチェンを入力にする:#17:26
●話者 ずんだもん:MMVC きりたん:VOICEROID
●使う物:MMVCドキュメント:https://bit.ly/38RtkpV
MMVC_Client:https://github.com/isletennos/MMVC_Client
Googleドライブ:https://bit.ly/3Gjkcqm
SYNCROOM:https://yamaha.io/3yWUFS7
Voicemeeter Banana(情報サイト):https://bit.ly/3yTJJVy
●MMVC導入講座(I'mずんだもん王への道)シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/318700
MMVCv1.2.1.1
Copyright (c) 2021 Isle.Tennos
Released under the MIT license
https://opensource.org/licenses/mit-license.php
git:https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer
community(discord):https://discord.gg/Kryuvf6aj6
Youtube:https://youtu.be/Al5DFCvKLFA
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA *勝利*編 パート9
動画最後のステータスが凡ミスで映ってませんでした、ゆるして
使用タイル:MshockXotto+patch10J + 自作タイル
使用サウンドパック:RRFSOUND
前:sm34074415
次:sm34391957
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA *勝利*編 マイリスト
mylist/61931666
◆開発版から始める導入編 作成しました
sm28842583
ユーティリティライトと建築物追加MOD、ja.jsonはこちら
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA *勝利*編 パート10
今年最後の動画になります
使用タイル:MshockXotto+patch10J + 自作タイル
使用サウンドパック:RRFSOUND
前:sm34290722
次:sm34563661
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA *勝利*編 マイリスト
mylist/61931666
◆開発版から始める導入編 作成しました
sm28842583
ユーティリティライトと建築物追加MOD、ja.jsonはこちら
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
自作modで常世ノ塔をプレイ#01- 違いのわかるゆかりさん、ゲームのことを語りたい
以前取り上げた”常世ノ塔”。めでたく早期リリースされたので
早速オリジナルmodを入れて遊んでみたぞ!・・・塔に登るなら、あの作品しかあるまい。
ペルソナ3から特別課外活動部の少年、キタロー(ペルソナ3)が参戦だ!
★PS3アイギスMOD動画 → m38274189
以下にmodを導入するまでの過程を簡単に記載するぞ!
※modの導入は自己責任です。この記事によって生じた不具合において
あだみぃは感知いたしません。あしからず。
(他人のPCの動作環境なんて分からないからね・・・)
・・・要望がたくさんあったら動画化するかもです。
1.テクスチャを描く
photoshop/GIMPなんでもいい。書き出しはpng形式で。
ゲーム内データにテンプレートがあるので、それをベースに描こう!
大事なのは必ず完成させるという根気と妄想力だ。
2."常世の塔”内のmodフォルダにテクスチャデータ(png)、jsonファイルを格納する。
フォルダに入れたら動作しなかったので裸で入れよう。(自分だけ?)
3.jsonファイルをメモ帳で開き、セリフを記載したりスキルの割り振り設定をする。
jsonファイルの中を見れば、どこに何を書けばいいか全て記載があります。
にらめっこしながらお気に入りのセリフや設定を書き込もう。
書いたら当然保存する。
4.ゲームを起動して、動作確認をする
ロビー左側の箱を調べる→ローカルからファイルを読み込もう。変化しない場合
jsonファイル内の記載にミスがあるか、テクスチャのファイル名が
テンプレートと違っている可能性が高い。
※ちなみにディレクトリの階層は各々で違いがあると思うので記載していません。
大抵STEAMのcommonフォルダ内にゲームデータがあると思うので
その中のテンプレートフォルダを探してみてください。
あとテンプレートのデータはバックアップするかコピーを取るほうが良い。
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
【SW2.5】「アルフレイムの車窓から」S最終コメント返信回(終) 【ボイロTRPG】【ボイボTRPG】【ソードワールド2.5】
3年間分ご視聴ありがとうございました。
冒頭のやつはサービス終了日のお昼、最後のログインをした時のものです。
前 sm45127504 ← → 次 もうないと思うよ
○ゆとシート(キャラクターシート、アイテムなどでお世話になっているサイト)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/
ぼちぼち進めているキャンペーン『再燃の篝火~アッケンデーレ~』→series/361951
単発セッションスペシャル『めいちゅう!』 → sm43212910
○お土産その2 『Megaドーデン地方マップ』
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545269610
注意点はブルライトマップと大体同じです。→sm44119205
○お土産その3 AoiSupport用ソドワ略語置き換え単語登録済みsettings.jsonファイル
https://drive.google.com/drive/folders/1YmDqKWaZTzoUgAc4RqYAvjjkDJA17jdT?usp=sharing
注意点は動画内の説明の通りです。
AoiSupport、Aviutl2サポートするのかな……。
S1-1:sm40550754
S2-0:sm40611045
S3-0:sm40776881
S4-0:sm41047846
S4.5-0:sm41361683
S5-1:sm41479669
S6-0 : sm41877719
S7-1 : sm43703946
S8-0 : sm42420626
S9-0 : sm43894415
S10-0 : sm44250468
S11-0 : sm44622358 + sm44649598
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
本作は、「Urban Games」が権利を有する『Transport Fever 2』の二次創作です。
この動画はCeVIOプロジェクトの「タカハシ」を使用しています。
©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA 復興編 パート1
次はどんなmodを作ってみようかな?
※wikiにユーティリティライトと建築物追加MOD
の追記をしてくれた方、有難う御座いました
使用タイル:MSX++DeadPeopleEdition+ ボイスロイドmod
使用サウンドパック:CCSoundpack
前:sm34130484
次:sm34484801
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA 復興編 マイリスト
mylist/64127071
◆開発版から始める導入編2018年度版 作成しました
sm34183439
ユーティリティライトと建築物追加MOD、ja.jsonはこちら
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
爆発的なおはじき連鎖
背景画像を射線入りのやつと差し替えて遊んでみただけ。
リスタートにポーズボタンまでついて快適すぎる!
無人島にもっていくゲーム100本に間違いなく入る逸品だよ、本当にありがとう運営さん!
ぶっこわしカーリングソースコード
https://github.com/akashic-contents/explosive-ohajiki-chain
ゲームをプレイするのにも必要な開発環境の導入はニコニコ公式のすごくわかりやすい解説動画(第1回)を見ながらやれば誰でも出来るよ。
↓
ニコ生ゲーム作成講座
入門編
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる:sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え):sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え):sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2):sm45220251
ランキング対応ニコ生ゲーム制作編
第1回:sm45363291
第2回:sm45589259(最終回)
☆Tips☆
遊ぶとき、最初はカーリングのgame.jsonがあるフォルダーからコマンドプロンプトを起動してserveコマンドを入力してたんだけど、めんどくせーからカーリングを一発起動するショートカットを作ったよ。
作り方は、まずコマンドプロンプトのショートカットをデスクトップに作る。
そんでプロパティを開いてショートカットタブの2か所を編集する。
①リンク先
%windir%\system32\cmd.exeの後ろに
_cmd_/k_"npm run serve" を追加する。
(※ _は半角スペースに置き換えてね)
②作業フォルダー
カーリングのgame.jsonがあるフォルダーのアドレスバーをクリックしてフルパスをコピーしてきて貼りつける。
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA *勝利*編 パート11
アリの巣の地名表示がおかしくなってます、申し訳ありません
使用タイル:MshockXotto+patch10J + 自作タイル
使用サウンドパック:RRFSOUND
前:sm34391957
次:sm34723106
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA *勝利*編 マイリスト
mylist/61931666
◆開発版から始める導入編 作成しました
sm28842583
ユーティリティライトと建築物追加MOD、ja.jsonはこちら
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA 復興編 パート2
皆様、明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします
使用タイル:MSX++DeadPeopleEdition+ ボイスロイドmod
使用サウンドパック:CCSoundpack
前:sm34342738
次:sm34616350
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA 復興編 マイリスト
mylist/64127071
◆開発版から始める導入編2018年度版 作成しました
sm34183439
ユーティリティライトと建築物追加MOD、ja.jsonはこちら
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
おーぶた式抜刀エンドラTA -本番地獄絵図編-
マイリスト:mylist/63748907
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 1.0」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
ランダムシードでプレイすること
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
おーぶた式抜刀エンドラTA -再走確定編-
マイリスト:mylist/63748907
今回の記録(本ルール参考記録):平均プレイ時間 643639tick(9時間前くらい)
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 1.0」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
ランダムシードでプレイすること
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
おーぶた式抜刀エンドラTA -テストラン・後編-
マイリスト:mylist/63748907
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 0.9」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
・Ruins (テストラン後の ver. 1.0 では削除)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
【実況】右から4番目の彼は.JSONが分かります【Detroit:Become Human】
どこをサムネにしても画になるゲーム
前sm33325885┃mylist/62251347┃次sm33335717
【解説動画】Just Another Spawnerの基本的な使い方【minecraft】
minecraft 1.7.10向けのSpawnシステム改変、コントロールmod, Just Another Spawnerの解説です。
情報を集めるには間違っていてもドヤ顔で情報を披露するとつっこみが入るって2chで言ってた的動画。間違ってたら優しく教えて下さい。
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1288431-just-another-spawner-jas-v0-14
JSONファイルの文法チェックにはJSON Lintが便利です
http://jsonlint.com/
普段はサバイバルでまったりするシリーズをやっています。
mylist/55829499
つべ版
https://youtu.be/H81n73USkqM
おーぶた式抜刀エンドラTA -テストラン・前編-
マイリスト:mylist/63748907
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 0.9」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
・Ruins (テストラン後の ver. 1.0 では削除)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
マインド・オーバーフロー chapter.1 BGM集
自作ゲーム「マインド・オーバーフロー chapter.1」のオフィシャルサウンドトラックです。
プレイはこちら:gm6248
#0:00 Hack The World (タイトル・エリア1)
#7:33 ResonanceCave (ボスエリア)
#9:01 KRAFTER (エリア1ボス)
#16:54 Isocortex (JSONのテーマ)
#20:34 Ambush (エリア2)
#24:54 ZeroDay (エリア2ボス)
#28:07 Resonance (エンディング)
YouTube版:https://youtu.be/vairR-4zhPs
プログラマーに必要な資質は?全てがJSONになる?hatena48総選挙?
はてブのIT系記事を読んで最新の技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
インターネットに公開してかつログインあるサイトはHTTPS化の流れか
ああいうQAってQAサイト同士で内容共有してない?
続・リトライと冪等性のデザインパターン - リトライはいつ成功するか
RESTの設計方針の記事かな?
YAMLよりはJSONの方が好き
JsonSQLってのがjsであった
Macだとスリープの時にインデックスやり直すらしいからシャットダウンしないほうが開発用ならi5はほしいな
マイリス mylist/44222969
IT系雑談はco9320、プログラミング作業生はco2268886で放送してるお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
Toシリーズ実況します(ファンタジア)パート5【おっくう&J-son】
どーもお久しぶり、エクシリアはミラ編から迷いなく始めた方。Jsonです。
すいません、編集遅れました;つか今回はそのまま音量調整のみ行っただけで投稿しましたが。。。今回は結構喋った!つか喋れたww
次回からはもう少し編集して時間を縮めれたらと思います。
ファンタジア編#mylist/27083112
前回⇒#sm15574063
JSON の Windows クライアント作成時のポイント - プロ生勉強会 第24回
2013/7/20 開催 プログラミング生放送勉強会 第24回@名古屋 のセッションです。
詳細: http://pronama.jp/24
「JSON の Windows クライアント作成時のポイント」
Windows 8/RT ストアアプリや Windows Phone、WPF(Windows Form も含む)などで、JSON データの受け側プログラムを記述するときの違いや注意点についてまとめました。特に日付型データで悩んだ方(悩みたくない方)必見です!
スピーカー: Lundi さん (@Lundih) 勉強会 MiCoCi 共同代表
mylist/27543937
lv145430633
【第2回Scala会議】@kmizuさん オープニング / 「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
Toシリーズ実況します(ファンタジア)パート2【おっくう&J-son】
どうも!お久しぶりです!!Jsonだよ
前回の続きです、続けて撮ったのを切ってますので以前、ぎこちない感じになっていると思います;はて、次はまだ収録していませんので何時になるか・・・;
ファンタジア編#mylist/27083112
前回⇒#sm15396032 次回⇒#sm15522453
