キーワード JSON が含まれる動画 : 164 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
PCでスマホサイトを見る方法【ゆっくり解説】
ChromeでPCでスマホサイトを見たかったので、やり方を考えてみました。
PCでは見てほしくないスマホサイトにも果敢に挑戦します。
コピペする2つのファイル。
manifest.jsonは全角の不等号を半角に変えてください。
----------fakeandroid.js--------------
var codeToInject = 'Object.defineProperty(navigator,"platform", { \
get: function () { return "android"; }, \
set: function (a) {} \
});';
var script = document.createElement('script');
script.appendChild(document.createTextNode(codeToInject));
(document.head || document.documentElement).appendChild(script);
script.parentNode.removeChild(script);
-----------manifest.json-----------------
{
"manifest_version": 2,
"content_scripts": [ {
"js": [ "fakeandroid.js" ],
"matches": [ "<all_urls>"],
"run_at": "document_start"
} ],
"converted_from_user_script": true,
"description": "Fake navigator.platform",
"name": "fakeandroid",
"version": "1"
}
【Victoria 3】Only ヘヘ(自作MOD) Part1
動画としては見て面白いのかは…
バージョン:1.5.12
コンセプト:内政に専念
方針:
1、マイクロマネジメントっぽい操作は減らす
2、革命は政治体制変更の時のみ可
3、権力は布告と抑圧のみ可(消費税不可)
4、予算は原則変更しない
mylist/76276714
次回→sm43323278
MODの作成方法:これだけです!
①common\country_definitionsのテキストファイルに「country_type =」→「country_type = decentralized #」置換をかける 好きな国にだけrecongnizedにする
②common\history\statesのテキストファイルに「add_claim」→「# add_claim」置換をかける
セーブデータの編集方法(請求権を無くす方法):
①\Documents\Paradox Interactive\Victoria 3 下のpdx_settings.jsonのGame部分を例えば以下のように編集する
"game":{
"autosave":"yearly",
"save_on_exit":false,
"save_file_format":"text"
},
②ゲームをセーブする、セーブデータをテキストエディタで開く
③「claims」で検索し、それらしい行を削除する
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック実験室【for 中級者】#001 「ついに解決!インストール問題!!」
【雑談アーカイブ】
mylist/69062980
【開発環境】
Minecraft 1.16.2 snapshot 20w29a
【サンプルソース】
詳しい内容はソースコードを実際見るのが一番かと思います!
https://github.com/ricerabbitalk/lab
学生のエンダーマイトがまだついていけないレベルの内容を
エンダーマン教授やクリーパー局長、他の同僚とお話していこうと思います。
おおむねコマンドとJSON、データタグをかじっていて、
1.14くらいのバージョンなら普通に開発はできるんだけど、
最新情報にはちょっと時間的余裕が間に合ってない人向けです。
プログラムチックな概念を知っているとよりベターですね。
とにかく実践的な内容も踏み込んでいきたかったというのと…
旧研究所の次回でやる予定だった内容なので速やかに回収しておきたかったんです。
つまり、難易度ちょっと高いですが、
旧版から続けて視聴しても問題なく楽しめるイメージで作ってます。
旧版をお待ちでした方…
当時より情報が新しく、よい形式のインストール系テンプレができました。
多分これが一番可読性が高いと思います!!
ただ、旧研究所で2話分の内容を1話(しかもたったの8分程度)に圧縮したので、
所々一時停止を挟んでいますがペースが速いです。
代わりと言っては何ですが、上記にある通りサンプルソースを公開しています。
一時停止+実際のソースコードを眺めながら理解していってくださいね!
今後の予定
・UUID
・エンティティタグ
・カスタムモデルデータ
この辺りを何とかしたい…(ヽ'ω`)
[VBAでJSON]YMM4の設定・エフェクトを一括設定【ゆっくり解説】
VBAでJSONをアクセス、ゆっくりムービーメーカー4の設定ファイルの設定・エフェクトを一括変換してみました。
VBAで-JSON
https://github.com/VBA-tools/VBA-JSON
使ったマクロ
http://oreoreki.gotdns.ch/?p=2458
Webデータのコピペを自動化する | OctoparseV7.0.0の紹介
Octoparseはコードを書くことなくウェブサイトからデータを手軽に抽出できるスクレイピングツールです。このツールは人工知能、価格監視、学術研究、マーケティング調査などに広く使えます。これにより抽出したデータは、Octoparseのクラウドサーバーに保存され、Excel、JSON、CSV、HTML、データベースなどの構造化形式のファイルでエクスポートできます。また、クラウドサービスでAPIを作り、Octoparseをシステム、ウェブサイト、アプリに即時で統合できます。
Octoparseには多くの特徴があります:
1.ポイント&クリックのインターフェース - ウェブデータをクリックすると抽出できる
2.ほとんどのサイトをカバー - JavaScript、AJAX、または動的なサイトを支持できる
3.クラウドプラットフォームで抽出作業 - ネットワークの中断に心配する必要はない
4.多くのIPが自動的に循環使用 - IP追跡とアクセス拒否を効果的に避けられる
5.スケジュールを設定 - クラウド抽出機能を使うと任意の時刻にタスクを実行できる
6.構造化データファイル - CSV、Excel、HTML、API、データベースにエクスポートできる
7.無料版は入手可能 https://www.octoparse.jp/
【切り抜き】PythonでJSONパーサーをつくった
PythonでJSONパーサーを作ったのをYouTubeにうpしてたのですが、全部で6時間くらいありそうで見づらいので、切り抜いて10分未満の動画にまとめました。
元にしてるサイト
https://www.json.org/json-ja.html
ソースコードはこちら
https://github.com/youkidearitai/my-json-parser
【Minecraft】Better Than Wolves 導入解説(旧ランチャー仕様)【VOICEROID解説】
現ランチャー版作りました:sm32439909
ようつべ版:https://youtu.be/OkJKl5Tf_IU
「BTWやりたいけどjsonの編集で詰んだ」
というコメントを見て急いで作りました
我流なので、もっと良い方法があればツッコミお願いします
・Better Than Wolves 配布場所
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1272992-better-than-wolves-now-with-bloody-stumps-total
・Craft Guide 配布場所
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1277913-craftguide-v1-7-1-1
(Other downloadsからCraftGuide 1.6.7.3-noloaderを選ぶ)
・Better Item Frame 配布場所
http://www.sargunster.com/btwforum/viewtopic.php?f=12&t=6808
最初の効果音:Music is VFR 様
アーマースタンドの座標変換機作ったよ
2021/06/30
パラメーターをjsonからコピーできるようにしたよ
順番は 回転 位置 大きさ に固定だよ
2020/11/15
プレイヤーヘッドのUVを修正したよ
2020/11/14
モデルのファイル形式を.objから.daeに変更して一部モデルを修正したよ
アマスタ変換機
https://www.dropbox.com/s/6fpa7he7hdq0wuz/%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E5%A4%89%E6%8F%9B%E5%99%A8.zip?dl=0
アニメーションノード
https://github.com/JacquesLucke/animation_nodes/releases
ブロックベンチ
https://blockbench.net/
#pos : ~0 ~0 ~0
#rot : RightArm:[0f,0f,0f]
#item : HandItems:[{id:stone,Count:1b}]
#id : "stone"
#tag : "タグ"
#num : 1
【マイクラ】ブロックにデータを持たせよう! + 方向性のあるブロック #7【タイル追加編】 〔ゆっくり解説〕
次回→sm41986727
前回→sm41986673
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
NBTをブロックに持たせるにはタイル(ブロックエンティティ)を追加しないといけませんから、チェストのようなGUI作成をするためにはこれを知っておかないといけません。
ついでに方向性のあるブロックにしました。
blockstates/ExampleBlock.json
https://gist.github.com/PTOM76/0c646912d177d9248fe67bf012f0456e
YouTube: https://youtu.be/iF0RfS_v06Q
【RealTrainMod】RTM2.x系 アップデート情報 part2
RTM1.7.10.35からRTM2.4.5(MC1.12.2)までの間に変更された要素について解説する動画です。
Part1:sm33950555
--大きな変更点の解説--
・ 新規モデル
・ 新しい看板の使い方
・ レールの敷き方
Part2:sm33979018
--細かい変更点とコマンドの解説--
・ ミニチュアブロックのモーション #00:19
・ 乗り物に関する変更点 #03:20
・ 新しいコマンド #05:41
Part3:製作中
--パック作者向け変更点 --
・ 新しいjsonの設定項目
・ サーバースクリプトに関する変更点
【グルーヴコースター 4MAX】 プレイ動画(エミュ鯖)
グルーヴコースター4 MAXを新規NESiCAでプレイした際の動画です。
エミュ鯖(GC-local-server-rewrite)に接続している影響で、通常プレイとは一部仕様が異なります。
GC-local-server-rewrite:https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
リワード画面には通常「LINK LINK FEVER」は表示されませんが、設定を変更することで表示可能です。
リワードから解禁する以外にプレイ手段がないので、プレイしたい方は以下の手順で設定を変更してください。
設定手順
GC-local-server-rewriteの「Configurations」フォルダ内にある「game.json」を開く
以下の設定情報を変更する
変更前
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Item",
"TargetId": 1,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
変更後
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Music",
"TargetId": 474,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
同じ曲が大量に表示される現象を回避するには以下のファイルを置き換えてください。
対象ファイル
Game.exeが入っているフォルダ\data\boot\stage_param.datを以下のファイルに置き換える。
https://mega.nz/file/nkk2zKJI#GxR7dfuBLAgpolBtvTKuzn1SRoy4n-_ByE38B8fA5Kg%C2%A0
【ROE】楽観的かつ臆病風に吹かれるずん
編集テスト兼投稿テスト
動画出力直前まで30fpsで編集していたのは内緒だ
(ymmpファイル(中身json)を直接書き換え無事対応)
【グルーヴコースター4MAX】 ソロイベントテスト(エミュ鯖)
グルーヴコースター4MAXのソロイベントをエミュ鯖(GC-local-server-rewrite)で実装してみました。
以下の手順で動画内でプレイしているソロイベントをプレイできます。
設定手順
1.イベント設定ファイルをダウンロードし解凍する。
https://drive.google.com/file/d/1uxFS5qwMwiSkRkn382xq0brBERYo-3M_/view
2.GC-local-server-rewriteの「wwwroot」フォルダへ、先ほど解凍したフォルダ「Events」をコピーする。
3.グルーヴコースター4MAX Ver4.74以外のバージョンで使用する場合は、テキストエディタで「event_103_20201125.evt」を開き、「ver = 」の箇所を使用するバージョンに書き換える。
4.GC-local-server-rewriteのevents.jsonを開き、「UseEvents」の「false」を「true」に書き換える。
5.「GC-local-server-rewrite」を起動する
6.グルーヴコースター4MAXを起動してしばらく待つ。
起動後1分待ってもイベントが表示されない場合はグルーヴコースター4MAXを再起動する。
GC-local-server-rewrite
https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
じぇいCoD:MW3をしよる ~Ameプラベ編DZ~
土曜ノ夜ハ私とドロップしない?
今回はクボタDXさん主催のAme祭りのシアターです。
ルールはDZです。
次回上げることがあればもう1本プラベ動画の予定。
マイリス:mylist/33918258
生放送:co1115226
twitter:https://twitter.com/json2kawachan
【実況】プログラマブルブロックで遠隔通信【Space Engineers】
ハロースペース!アーリーアクセス宇宙開発サンドボックスSpaceEngineersの新機能紹介動画です。
動画編集中にwikiが充実してしまいました。ポンコツライブコーディング動画です。
独自コマンドやJson形式をやりとりすれば高度な操作もできるでしょう
一つのプログラマブルブロックが受け取れるメッセージは1フレーム内に一つまでなので注意してください!
Space Engineers動画 :mylist/49576127
二人マルチサバイバル実況(失踪済) :mylist/54006243
チュートリアル達 :mylist/51534855
実況シリーズマイリスト(終わった) :mylist/50046031
BGM:Music is VFR
うーんfacerig、口パクがずれてるように見えて使い所が難しい
【3,412円】アリエクで買ったVIA対応、ホットスワップ対応の格安メカニカルテンキー。大体の人はこれでいい。【ZUOYA GMK26】
レイヤー機能でバリバリ効率化してやろうと思って買いましたが、現在キーマップはデフォルトのままです。
とある激安自作キーボードを見つけてしまったので、貧乳テンキー計画は貧乳分割キーボード計画へと移行されました。ご期待ください。
使用音声
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:冥鳴ひまり
商品ページのリンク(トラブルがあっても当方は責任を負いません)
今回紹介したメカニカルテンキー【ZUOYA GMK26】:
https://ja.aliexpress.com/item/1005007578840073.html?spm=a2g0o.order_list.order_list_main.27.1ddd585anvHasg&gatewayAdapt=glo2jpn
GMK26のjsonが置いてあるサイト(トラブルがあっても当方は責任を負いません)
公式サイト:http://www.zuoya.top/qdxz_04161229_941
Github(非公式):https://github.com/humanplayer2/mkmods/blob/main/premade/Zuoya_GMK26/ZUOYA_GMK26.json
お借りしたBGM,効果音,背景等の素材
DOVA-SYNDROME
効果音ラボ
OtoLogic
OKUMONO
【グルーヴコースター4MAX】 オンライン対戦イベント(エミュ鯖)
「GC-local-server-rewrite」と「GCRelayServer」を使用して、オンライン対戦イベントを実装してみました。
以下の手順で動画内でプレイしているオンライン対戦イベントをプレイできます。
設定手順
1.イベント設定ファイルをダウンロードし解凍する。
https://drive.google.com/file/d/1bTCByGElVmUde-SaC-h8Iqvcfua5xmbg/view?usp=sharing
2.GC-local-server-rewriteの「wwwroot」フォルダへ、先ほど解凍したフォルダ「Events」をコピーする。
3.グルーヴコースター4MAX Ver4.74以外のバージョンで使用する場合は、テキストエディタで「event_103_20201125.evt」を開き、「ver = 」の箇所を使用するバージョンに書き換える。
4.GC-local-server-rewriteのevents.jsonを開き、「UseEvents」の「false」を「true」に書き換える。
5.「GCRelayServer」を起動する。
6.「GC-local-server-rewrite」を起動する。
7.グルーヴコースター4MAXを起動してしばらく待つ。
起動後1分待ってもイベントが表示されない場合はグルーヴコースター4MAXを再起動する。
GC-local-server-rewrite
https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
GCRelayServer
https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite/releases/tag/v3.1.0-beta
【Vキャス民必見】「config.json」をVirtual Cast Json Editorでデータベース化!
初めまして、亞希乃です。
VirtualCastの発展と「config.json」をもっと簡単に!
自分の欲しかった機能を盛り込んでローカルでデータベース化しました。
「config.json」がなくなるまで残り僅かな月日は短いかもしれないですが、
是非とも使ってください!
更新告知はTwitterで行ってます。
https://twitter.com/fairychirno
下記場所で配布しています
あきのんのロボット研究室(仮):co1666563
【画質向上版】友人がランクマやりました【Xbox 360 ブレイブルーCS2】
画質向上しました・・・
どうも、Jsonです!
今回はブレイブルーCS2の動画をうpしました。
ネット環境がない友人がランクマ動画で、見苦しいかもですが、アドバイスなどをもらえればうれしいです!!
ラストは自分とのプレマです・・
たくさんのアドバイスどうもです^^さっそく友人に伝えたいと思います!
友人がランクマやりました【Xbox 360 ブレイブルーCS2】
どうも、Jsonです!
今回はブレイブルーCS2の動画をうpしました。
ネット環境がない友人がランクマ動画で、見苦しいかもですが、アドバイスなどをもらえればうれしいです!!
ラストは自分とのプレマです・・
画質修正版#sm15775199
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック研究所【for 1.16】#002 「JSONとデータパックの雛型」
【講義アーカイブ】
mylist/69038195
【クレジット記載漏れ】
SE 効果音ラボ ver. 3.0
【開発環境】
Minecraft 1.16.2
【参考ページ】
Loot table - Official Minecraft Wiki
https://minecraft.gamepedia.com/Loot_table#Conditions
Data Pack - Official Minecraft Wiki
https://minecraft.gamepedia.com/Data_Pack
今回はディメンション攻略する前のJSON攻略です。
JSONは厳密に学べばもっと細かい部分がありますが、
今回はかなり直感的に説明しています。
というのも、DatapackHelperPlusがあれば大体のことを
補助してくれるので…割と直感でいけるからです。
あと、lecデータパックは次回講義辺りで
GitHubにて公開予定です。
データパックづくりの参考になればと思います。
【minecraft】ゆのまクラフトパート12.5【ゆっくり実況】
ランダムテクスチャ他JSONを弄り回して遊んだ結果の番外編
前半が紹介で後半が解説です
そこに需要はあるのかしら(Roman感)
前→sm31638091
次→sm31876808
マイリス→mylist/57127372
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA *勝利*編 パート12
モンスターファームすき、モンスターファーム2もっとすき
使用タイル:MshockXotto+patch10J + 自作タイル
使用サウンドパック:RRFSOUND
前:sm34563661
次:お待ちください
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA *勝利*編 マイリスト
mylist/61931666
◆開発版から始める導入編 作成しました
sm28842583
ユーティリティライトと建築物追加MOD、ja.jsonはこちら
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック研究所【for 1.16】#001 「データパックで今できることと開発環境整備!」
【講義アーカイブ】
mylist/69038195
【クレジット記載漏れ】
SE 効果音ラボ ver. 3.0
【開発環境】
Minecraft 1.16.2 snapshot 20w29a
【参考ページ】
Tables and Chairs
https://www.planetminecraft.com/data-pack/tables-and-chairs-v1-1-3-1-13-x/
Better Biomes
https://www.planetminecraft.com/data-pack/better-biomes-rehaul-your-world/
VisualStudioCode
https://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code/
Dynamic Log Viewer
http://tringi.trimcore.cz/Dynamic_Log_Viewer
Google Drive
https://www.google.com/
GitHub
https://github.com
旧データパック研究所の情報があまりにも古くなりすぎてしまったために、1.16版のデータパック研究所を作ってみました。
データパック研究所の参考資料になりそうなデータパックを作っていたら月日が思いのほか流れてしまい、しかも今年4月に更新再開しようとしたら、様々な新要素が追加されて情報が古くなっていることが判明。最終的にアップデートが落ち着くまで待機してたらまさかまさかのディメンション・バイオーム機能の試験的追加!
これによって本格的に旧データパック研究所の基礎の開発環境情報が使い物にならなくなってしまい、1.16対応版を作る決心をしました。
せっかくなので、講義チャートも大幅変更して、JSON関連から攻略することにしました。コマンド関連は大きな変化がないので、旧版から見ても重複する情報はほぼなく学習することができると思います。
言い訳はともかく、更新を怠けて申し訳なかったです!
個人的に開発してるデータパックも安定してきたので(新ディメンション機能のあおりもろに受けたけど…)今後はある程度安定供給できればと思っています(ヽ'ω`)
Fnf Pibby Corrupted mod "Other"
ファイルサイズ合わなくて"no hero remastered" 無理でした。なぜか最後のダメージノーツ押してないのに引っかかるんですよね...やり方間違ってるのかな?
"you can't save them"は人によるかもしれませんがプログラムの指定されてる場所と実際のファイル名が一致しておらずプレイできない場合があります。
解決法:ゲームファイル内の"mod"から"zsecretsongs"に飛び、"data"から"You-Can't-Save-Them"というファイルがあるので開き、"you-can't-save-them.json"を"you-can't-save-them-hard.json"に直す
恐らくこれで治りますたぶんきっとそう
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA *襲撃*編 パート6
今回は見どころ少ないですね、
襲撃も誰一人来ませんでした・・・
使用タイル:MshockXotto+patch11
使用サウンドパック:RRFSOUND
前:sm33911372
次:sm34130484
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA *襲撃*編 マイリスト
mylist/62481808
◆開発版から始める導入編 作成しました
sm28842583
ja.jsonの共同編集化URL(※ここを見れば分かると思います)
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/common/issues/1
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
【三国志大戦3】だいしね番外編 その4【結局描いてみた】
今回は大流星とは殆ど関係ありません。疲れたときは甘いものに限ります。 大流星の4枚デッキをすすめられたのでやってみています。アドバイス頂けると幸いです。 動画提供と君主名開示許可をくれたJSON君主に感謝。 マイリストmylist/11262815 ■友人主催の未開封大戦sm6036999 5月分の編集は自分担当です。鋭意編集中。
株式投資ゲーム『ポートフォリオ耐久テスト』
このゲームで自身のポートフォリオの弱点を知ろう!…というのは建前で、
ワンパンで負けるずんだもんを可愛がる動画です。
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
前:sm44288527
次:sm44640142
以下に記載のもの以外はコンテンツツリーを参照
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/bgm/play320.html
フォント ラノベPOP V2:https://flopdesign.booth.pm/items/2328262
以下、Geminiへの入力呪文
我々は、あなたの回答をjson形式で受け取り、回答を元に後続処理を行うシステムです。
以下のjson形式で回答してください。
{
corporation:企業名,
impact:0~4,
description:100文字程度の簡潔な説明文
}
impactの0~4の説明は以下の通りです。
0:悪影響を受けない。あるいは良い影響を受ける。
1:軽微な悪影響を受ける。一時的な影響にとどまる可能性が高い。
2:事業規模が半減する程度に悪影響を受ける。長期的に大きな影響を受ける可能性がある。
3:3は選択しないでください。
4:致命的な悪影響を受ける。企業存続の危機に瀕する可能性がある。
以下の外部要因がポートフォリオに与える影響について回答してください。
-----------------
外部要因:【ここにイベントを入力】
ポートフォリオ:【ここにポートフォリオを入力】
-----------------
以下、イベントコピペ用
①全世界の経済が好調です。インバース型ファンドが全て償還されます
②日銀が利上げを、アメリカが利下げをそれぞれ行います。市場予想と乖離し、日銀の利上げ、アメリカの利下げがどちらも予想より1段階大きく進みます
③銀行の貸金庫から銀行員が顧客の資産を盗み出していたことが発覚しました。銀行に対して、多くの人が不信感を持つようになります
④量子コンピューターが実用化されました。既存の暗号技術が陳腐化します。初期にマイニングされた大量のビットコインが市場に出回ります
⑤現在は1ドル157円、日経平均は4万円ですが、1年間で1ドル70円まで円高に進み、日経平均は3000円まで急落します
⑥世界中で農作物が不作です。食料品の価格が例年の2倍以上に高騰します
【voiceroid】あかねちゃんは卓上時計が欲しいようです 前編【raspberrypi】
何もしてないのに壊れた
アレクサちゃんが時計を表示してくれなくなったので、急遽作成。
あれやこれや考えたけど、ラズパイでGUI使って時計を作ることに。
初めてのpythonでのGUIなのでガバガバなのは許して。
気象情報はこちらのAPIを使用
open weather map
https://openweathermap.org/
温度湿度センサー
keyestudio DHT11
https://wiki.keyestudio.com/Ks0034_keyestudio_DHT11_Temperature_and_Humidity_Sensor
ラズパイモニター
https://www.amazon.co.jp/dp/B0819PJYRN
今回は導入偏と日時の表示まで。
気象情報のJSONファイルの取り扱いや、DHT11から気温などを受け取る、ボタンによりコマンド操作は次回になります。
今回のsourceはまだ変わりそうなのでgitには上がっておりません
【Minecraft ~1.12.2】JSONファイル出力の話【Modding修正講座 part5】
Minecraft Moddingの不具合修正に特化した解説動画を作ってみよう、という企画です。
第五回は『Modのassetsファイルとして多用されるJSONファイルの作成を楽にしよう』というテーマについて、いくつかの実装方法と負荷軽減策などについて解説します。
今回も、動画中に登場するソースコードは動画用テキストとしてgithubにアップしてあります。あわせてご使用ください。
URL: https://github.com/defeatedcrow/JsonSampleMod
#0:18 前書き
#2:11 JSONファイルの構造について
#4:37 コードをJSONに変換する
#8:39 出力処理をItem登録に紐づけてみる
#11:33 JSONからコードに変換する
#13:43 気をつけること
#15:08 エピローグ&茶番
#16:07 お知らせ
作者の知識がガタガタなので、コメントでのツッコミ、補足、ご指摘など大歓迎です。
※注意※
コメントでのModding質問は受け付けません。ご了承ください。
音源素材は以下のサイト様のものを利用させていただきました。
読み上げ: SofTalk https://www35.atwiki.jp/softalk/
SE: 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
BGM: 魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
***
作者Twitter: https://twitter.com/defeatedcrow
***
前回 sm36482077
list mylist/64700386
I'mずんだもん王への道講座_好きな声に即時ボイチェンを実行するまでの流れに関してだいたい0から説明していく予定【MMVC】(学習編_前1)【ソフトウェアトーク解説】
2023/05/11:現UI向け講座(v1.5,v1.3)をnoteに書いたのでコッチ見てください。各編ごとに記事があります。:https://note.com/pipo_lll/n/n948531a7750f
いよいよ学習編です。また長くなったので前後編に、かつ前編が2つになりました。
●説明
好きな声でリアルタイムボイスチェンジャーする
「MMVC」(v1.2.1.0)の、準備から実行までの流れを話していきます。
当シリーズでは「ずんだもん」になる事を目標とします。
●導入等で困ったら下記Disocordコミュで質問すると良いかもしれません。
●今回の章立て
前書き:v1.2.1.1アップデート方法:#02:33
その1:設定ファイルを作ろう(Create_Configfile):#02:28
一連の流れ:#03:26
エラー異常とその対応:#07:27
その2:機械学習しよう(Train_MMVC):#11:24
一連の流れ:#11:51
GPUの確認:#13:25
train_config_zundamon.jsonの修正:#14:30
GPUメモリーの見方:#16:21
(残りは前編2と後編)
●話者
ずんだもん:MMVC、VOICEVOX きりたん:VOICEROID
●動画で使うもの
MMVC_Trainer
https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer
Googleドライブ
●MMVC導入講座(I'mずんだもん王への道)シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/318700
MMVCv1.2.1.0
Copyright (c) 2021 Isle.Tennos
Released under the MIT license
https://opensource.org/licenses/mit-license.php
git:https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer
community(discord):https://discord.gg/Kryuvf6aj6
MMVCのFAQ(よくある質問):https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer/wiki/FAQ
Youtube:https://youtu.be/HRSPEy2jUvg
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA *襲撃*編 パート7
#8119
Tasty Portals! (commit: a0851a3) — roddyrod99 / githubweb
アーティファクトをポータルのエネルギーを使って充填できる・・・?
どういうことなの・・・
※12分23秒ごろCTDで少し時間が巻き戻ってます、申し訳ありません
使用タイル:MshockXotto+patch11
使用サウンドパック:RRFSOUND
前:sm34029684
次:sm34342738
描いていただいたイラスト
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6921877
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8230303
CataClysm:DDA *襲撃*編 マイリスト
mylist/62481808
◆開発版から始める導入編 作成しました
sm28842583
ja.jsonの共同編集化URL(※ここを見れば分かると思います)
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/common/issues/1
公式フォーラム
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=3.0
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
