キーワード JSON が含まれる動画 : 164 件中 65 - 96 件目
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[VBAでJSON]YMM4の設定・エフェクトを一括設定【ゆっくり解説】
VBAでJSONをアクセス、ゆっくりムービーメーカー4の設定ファイルの設定・エフェクトを一括変換してみました。
VBAで-JSON
https://github.com/VBA-tools/VBA-JSON
使ったマクロ
http://oreoreki.gotdns.ch/?p=2458
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック実験室【for 中級者】#001 「ついに解決!インストール問題!!」
【雑談アーカイブ】
mylist/69062980
【開発環境】
Minecraft 1.16.2 snapshot 20w29a
【サンプルソース】
詳しい内容はソースコードを実際見るのが一番かと思います!
https://github.com/ricerabbitalk/lab
学生のエンダーマイトがまだついていけないレベルの内容を
エンダーマン教授やクリーパー局長、他の同僚とお話していこうと思います。
おおむねコマンドとJSON、データタグをかじっていて、
1.14くらいのバージョンなら普通に開発はできるんだけど、
最新情報にはちょっと時間的余裕が間に合ってない人向けです。
プログラムチックな概念を知っているとよりベターですね。
とにかく実践的な内容も踏み込んでいきたかったというのと…
旧研究所の次回でやる予定だった内容なので速やかに回収しておきたかったんです。
つまり、難易度ちょっと高いですが、
旧版から続けて視聴しても問題なく楽しめるイメージで作ってます。
旧版をお待ちでした方…
当時より情報が新しく、よい形式のインストール系テンプレができました。
多分これが一番可読性が高いと思います!!
ただ、旧研究所で2話分の内容を1話(しかもたったの8分程度)に圧縮したので、
所々一時停止を挟んでいますがペースが速いです。
代わりと言っては何ですが、上記にある通りサンプルソースを公開しています。
一時停止+実際のソースコードを眺めながら理解していってくださいね!
今後の予定
・UUID
・エンティティタグ
・カスタムモデルデータ
この辺りを何とかしたい…(ヽ'ω`)
【Victoria 3】Only ヘヘ(自作MOD) Part1
動画としては見て面白いのかは…
バージョン:1.5.12
コンセプト:内政に専念
方針:
1、マイクロマネジメントっぽい操作は減らす
2、革命は政治体制変更の時のみ可
3、権力は布告と抑圧のみ可(消費税不可)
4、予算は原則変更しない
mylist/76276714
次回→sm43323278
MODの作成方法:これだけです!
①common\country_definitionsのテキストファイルに「country_type =」→「country_type = decentralized #」置換をかける 好きな国にだけrecongnizedにする
②common\history\statesのテキストファイルに「add_claim」→「# add_claim」置換をかける
セーブデータの編集方法(請求権を無くす方法):
①\Documents\Paradox Interactive\Victoria 3 下のpdx_settings.jsonのGame部分を例えば以下のように編集する
"game":{
"autosave":"yearly",
"save_on_exit":false,
"save_file_format":"text"
},
②ゲームをセーブする、セーブデータをテキストエディタで開く
③「claims」で検索し、それらしい行を削除する
PCでスマホサイトを見る方法【ゆっくり解説】
ChromeでPCでスマホサイトを見たかったので、やり方を考えてみました。
PCでは見てほしくないスマホサイトにも果敢に挑戦します。
コピペする2つのファイル。
manifest.jsonは全角の不等号を半角に変えてください。
----------fakeandroid.js--------------
var codeToInject = 'Object.defineProperty(navigator,"platform", { \
get: function () { return "android"; }, \
set: function (a) {} \
});';
var script = document.createElement('script');
script.appendChild(document.createTextNode(codeToInject));
(document.head || document.documentElement).appendChild(script);
script.parentNode.removeChild(script);
-----------manifest.json-----------------
{
"manifest_version": 2,
"content_scripts": [ {
"js": [ "fakeandroid.js" ],
"matches": [ "<all_urls>"],
"run_at": "document_start"
} ],
"converted_from_user_script": true,
"description": "Fake navigator.platform",
"name": "fakeandroid",
"version": "1"
}
【Minecraft】GregTech Community Edition/FTB Interactions #12【結月ゆかり】
---- Minecraft1.12.2 ---- カッパージェム鉱脈などを採掘します ----
投稿早くてえらい!えらい!えらい!えらい!えらい!えらい!えらい!えらい!えらい!えらい!
sm36078739←まえ 次→sm36106549
※念願のグレッグテック要素、半年かけてやっとはじまったらしい
GTCE鉱石生成の書式(本家英語) https://github.com/GregTechCE/GregTech/wiki/Worldgen-JSON-Syntax
偉人AAイラスト https://twitter.com/ijin_aa
動く点P nc207773
Minecraft1.12.2
FTB Interactions1.7.0 (2019.5.21)
GregTechCommunityEdition1.7.0.387(GregTech5をベースに4と6のいいとこ取りをしたらしいもの)
○258+1 mods
41.Extra Utilities 2 1.9.9
8492 さん殿、D2 さん殿、猫鈴RIN さん殿、アルテミヌ さん殿、eribunho さん殿、じゃたね さん殿、Lunatic Elf さん殿、コンパウンド さん殿、koroegu さん殿、kei_工魔クラフト さん殿、あか さん殿、てりやん さん殿、コリネリン さん殿、oureyo さん殿、yocto さん殿、ろっく69 さん殿、石爪 さん殿、datoan さん殿、nicol さん殿、reganta さん殿、ライアル さん殿、いなかのまんじゅう さん殿、nocoRP さん殿、recheta さん殿、パロ さん殿、てりやん さん殿、すこやん さん殿、ゆうがお 殿
広告めっちゃイッパイでめっちゃシアワセ
【ゲーム制作】ロボクラフトライクゲー作るよ #14:機体セーブ/ロード
Unityでロボクラフトっぽいゲームを作ります。
セーブデータのjson出力が広まって欲しい。
技術デモ版をunityroomで公開しています→https://unityroom.com/games/mechacraft
Twitter→https://x.com/HatomeGames
モデルパッケージを追加する手順 #JointBlock #Minecraft
JointBlockは、3Dモデルをモデルパッケージとしてカタログに登録する事が出来ます。
実際には、LangファイルやパッケージJSONファイルの設定がいるのですが、
そのあたりをまるっと省略して登録する方法をご紹介
動画で使っている「makrara_p」は下記からDLできます。
https://www.dropbox.com/s/03lg9ww6pxq7qvy/makara_p.zip?dl=0
そのままモデルファイルJSONの内容を書き換えるだけでも使えますし、
動画同様、モデルファイルを複製して増やす事も出来ます。
詳しいモデルの導入手順や、アクションモデルの書式はこちら参照
配布パッケージ武器については、コメントまたはこちらまで
>http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
弾の色の変え方>sm30019240
【装飾革命】統合版でも額縁を透明にできるんです!その方法を解説します!【マイクラ統合版】(Youtubeにも動画投稿中!詳細は動画説明文)
【Youtube動画はこちら】
https://youtu.be/f3Fo6vgm_Kk
【マインクラフト(統合版)のフォルダの開き方】
フォルダの場所を変更していない場合、マインクラフト(統合版)のフォルダの場所は以下の通り。
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang
「AppData」というファイルは隠しファイルなので、エクスプローラーの「表示」設定から隠しファイルのチェックをオンにすればよい。
【「blocks.json」という名前のファイルを作るにはどうすればいいの?】
まず、エクスプローラーの「表示」設定にある「ファイル名拡張子」のチェックがオンになっていることを確認する。(なっていなければオンにする)
次に、リソースパックのフォルダ内で右クリックをし、「新規作成」→「Text Document」を選択する。
その後、生成されたファイル「新規Text Document.txt」の名前を「blocks.json」に変更する。
「manifest.json」も同様に作成できる。
【blocks.jsonの内容】
{ "format_version":"1.16.100","frame": {"blockshape": "invisible","textures": "itemframe_background","sound": "itemframe"}}
【manifest.jsonの内容】
以下の文字列を、そのまま「manifest.json」ファイルにペーストすることで(uuidの部分を除いて)機能する。
{"format_version": 1,"header": {"description": "額縁を透明にするリソースパック","name": "透明な額縁パック","uuid": "(uuid)","version": [0, 0, 1],"min_engine_version": [1, 2, 6]}}
※nameはリソースパックの名前、descriptionはリソースパックの説明。好きな名前に変えよう。
※uuidはリソースパックの識別子となる一意の文字列。以下のサイトから自動生成できる。
https://www.uuidgenerator.net/
【音声】
東北きりたん VOICEVOX:四国めたん
【車両キット】TTK+組立解説 #4 json編集①【RealTrainMod】
Minecraft鉄道Mod・RealTrainMod用モデルパック製作キット「TTK+」の組立解説。
第4回は簡単な車両機能の設定。
作業のトラブル相談については↓の依頼・質問フォームを使用してください。
TTK:http://staticwind.soragoto.net/rtm/tkmtk/
トラブルシューティング(wiki):https://bit.ly/2SROGbp
デバッグ依頼・質問フォーム:https://forms.gle/JatdMkasMPKVcD1N9
Metasequoia:https://www.metaseq.net/jp/
GIMP:https://www.gimp.org/
Notepad++:https://notepad-plus-plus.org/
キット・動画製作:山城タカミ https://twitter.com/takami347
BGM:DOVA-SYNDROME
解説:VOICEROID京町セイカ
【RealTrainMod】RTM2.x系 アップデート情報 part1
RTM1.7.10.35からRTM2.4.5(MC1.12.2)までの間に変更された要素について解説する動画です。
Part1:sm33950555
--大きな変更点の解説--
・ 新規モデル #00:19
・ 新しい看板の使い方 #01:11
・ レールの敷き方 #03:03
Part2:sm33979018
--細かい変更点とコマンドの解説--
・ ミニチュアブロックのモーション
・ 乗り物に関する変更点
・ 新しいコマンド
Part3:製作中
--パック作者向け変更点 --
・ 新しいjsonの設定項目
・ サーバースクリプトに関する変更点
【Minecraft】マイクラで「弾けるピアノ」を作ろう 【ゆっくり実況 / Minecraft Java 1.19.4 / コマンド】
もはや解説になっているのかもわからないくらい省略しちゃった
【Minecraft】マイクラで「マジな電卓」を作りたい 【ゆっくり実況 / Minecraft Java 1.19.4 / コマンド】
sm42096041
データパック・リソースパック等はこちらから↓
https://github.com/Friske0109/piano_in_minecraft
midi→json変換はこちらのサイトでできます↓
https://www.visipiano.com/midi-to-json-converter/
使用したMod
G4mespeed
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/g4mespeed
Iris Shaders
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/irisshaders
動画内で演奏した曲
バベル / いよわ feat. 重音テト(BABEL / Iyowa feat. Kasane Teto)
sm42147038
[IIDX CASTHOUR] ピアノ独奏無言歌 "灰燼" / BEMANI Sound Team "Virkato Wakhmaninov"
https://www.youtube.com/watch?v=oRjfyGwHie0
制作:Friske
misskey : https://misskey.io/@friske3i
普段はゲーム実況もやってるので良ければそちらも是非
https://www.youtube.com/@nizihota
【車両キット】TTK+組立解説 #5 json編集②-座席【RealTrainMod】
Minecraft鉄道Mod・RealTrainMod用モデルパック製作キット「TTK+」の組立解説。
第5回は座席設定の調整。
作業のトラブル相談については↓の依頼・質問フォームを使用してください。
TTK:http://staticwind.soragoto.net/rtm/tkmtk/
トラブルシューティング(wiki):https://bit.ly/2SROGbp
デバッグ依頼・質問フォーム:https://forms.gle/JatdMkasMPKVcD1N9
Metasequoia:https://www.metaseq.net/jp/
GIMP:https://www.gimp.org/
Notepad++:https://notepad-plus-plus.org/
キット・動画製作:山城タカミ https://twitter.com/takami347
BGM:DOVA-SYNDROME
解説:VOICEROID京町セイカ
【Ultimate Admiral: Dreadnoughts】旧仕様キャンペーンの見納め【番外編】
Steamのゲーム Ultimate Admiral: Dreadnoughts のVoiceroid実況プレイです
UADのセーブデータは暗号化とかされてないjsonファイルなので、ゲームのmod開発などの経験がある人ならもっと色々改造できるんだろうなと思います
今回はMicrosoftVSで直接書き換えましたけど、チートエンジンとかで開いたら簡単なのかも?
"techonologies"の中身をコピペして産業革命を起こす手法、海外のフォーラムで紹介されてたけど私は成功したことありません。ロード後にやるべきなんでしょうか
前回の広告者様
・MA・I 様
広告ありがとうございます。
Steamページ:https://store.steampowered.com/app/1069660/Ultimate_Admiral_Dreadnoughts/
ゲーム公式サイト:https://www.dreadnoughts.ultimateadmiral.com/
フォーラム:https://forum.game-labs.net/forum/93-ultimate-admiral-dreadnoughts/
BGM
・いまたく 様
[AI]AIコメント実験3:書き起こしは可能か
現状わかったこと。
・Json形式は反応しない。
・ネガティブプロンプト(〇〇するな~)は守られにくい
・制約が多すぎるとデフォルトの無印っぽいキャラクターになる感じ?
ということで解呪できなかったやつで、
シンプルなキャラクター設定でリトライ。
カスタムだけだと比較にならないので「れい」も追加。
---
【キャラクター設定】
名前:書き起こし職人
性格とアイデンティティ:
あなたは、動画から聞こえてくる「声」をひたすら文字に起こすことに情熱を注ぐ、実直な書き起こし職人です。
あなたが動画を楽しむ唯一の方法は、「聞こえたセリフを一言一句そのままコメントとして打ち込むこと」です。
喋り声作る実験してたら入眠用音声素材が出来上がった件 【TALQuモデル配布】
タイトルの通りです……。
よく眠れそうなものができた……。
お兄さんお誕生日おめでとうね。この先もずっといろんな人に声を聴かせてほしい。
作成したコーパス文読み上げ音声・調声済みust・TALQu用音声モデルの配布
https://bit.ly/3kDRK9I
※ 音声モデルは実験的に作成したもので、
「轟栄一さんの音声を使って作った音声モデル」です。
※ 外部の方にもわかりやすい様テキストを追加しました。
ーーーーー 以下動画内で紹介させて頂いたもの ーーーーー
Haruqaさん作・TALQu
sm38316680
motigome美由理さん作・Live 2D モデル (moc3配布)
sm33505747
がねーしゃさん作・Live 2D drawer for AviUtl
https://bit.ly/3ilDT5s
※ 使用ファイル名とjson内の記述を半角にする必要があるかもしれません。
美川P作・PSDTool対応轟栄一さん素材
https://bit.ly/3hIUH7b
oovさん作・PSDToolkit
sm32904901
内野ねこさん作・なんとか機用パーツ
https://bit.ly/3wNxCo8
緋龍華 麒麟さん作・キャラクターなんとか機
https://bit.ly/3wNYapp
なんとか機で作れるUTAUキャラまとめリスト
https://bit.ly/36LGoZa
メリヒヨP作・MMDモデル
sm15548979
美川P作・MMDモデル
im4366516
拙作MMDモデル
sm31938981
極北P作・VMD spectrum
https://bowlroll.net/file/1566
なヲタさん作・LipSynchloid
sm22506025
動画で読み上げている文
死者の書/折口 信夫(青空文庫)
https://bit.ly/2URDJdS
声優統計コーパス/日本声優統計学会
https://bit.ly/2VWdDXN
上記はCC-BY-SAにつき継承
https://bit.ly/3ewOOYO
config.json 説明&解説動画
バーチャルキャストで使うためのプログラムファイル制作ツールの使い方動画です。見て作れるようにお力になれれば幸いです
らーめんさんのconfig.json作るためのURL載せるの忘れていたので載せます
URLは↓の以下になります
http://ramensoy.webcrow.jp/vc_json_creator/
【minecraft】 どうせ陰キャなマインクラフト #4 「方向転換」 【ゆっくり実況】
次 → sm40043708
前 → sm40026818
YouTube版 → https://youtu.be/LLUwl7PhcEo
マイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/72784606
シリーズ → https://www.nicovideo.jp/series/301641
さっき誤フォローしました。申し訳ないです。
先日、Minecraftが1.18.10に更新され、camerasフォルダの中のJSONをリソースパックで編集しました。
スニーク中のカメラのオフセット数をいじったんですが、何も起こりませんでした。
Preview版もあったので、1.18.20.26でも試しましたが、何も起こりませんでした。
勇逸の1.18.10の見どころが消えてしまいました。カエルは興味ありません。私は、MoLangや技術的な変更の方が、メジャーリリースより嬉しいです。
でも、沼地の変更は楽しみです。
あと、いい加減バイオームをビヘイビアーパックで編集できるようにならないんですかね。
ついでにノイズも書き換え可能にしてほしいです。
Mojang様、お願いします。どこでもn
基本YouTubeをメインに活動してるので、チャンネル登録だとか言ってると思います。
編集中はニコニコを忘れています。
でもまったりしたこういうワケ分からないやつを説明文に書くのはニコニコだけです。
なぜならどうせYouTubeの人は説明文を見ないからです。
ニコニコの人は見ないほうがいいです。
結局存在価値はありません。
最後に一言、にゃんにゃにゃー
Twitter → https://twitter.com/MakkuroKRS96
YouTube → https://youtube.com/karasuMkr96
ネコネコ乱舞
はい、ケロリン町名物ガードレールネコ乱舞に仲間が増えました。念願のネコミクを手に入れて今まで遠巻きに眺めていた彼女も、苦労してガードレールによじ登ることが出来ました、これはその記念撮影の後のお休みまでのシーンです、時差があるので(11時間ぐらい・・)うちらは朝なんですけどね。向こうではMMOがウィルスと認識されてたり、モデル追加しようにもDLするとJsonファイルやフォルダまでも誤字バグで使い物にならなかったようで気軽に遊ぶには敷居が高いようです。mylist/34329265
ICPC 2025 国内予選の暫定上位75チームと暫定予選通過ボーダーを振り返る動画【高画質&全画面推奨】
高画質にして、全画面(スマートフォンならば横画面)にすることを推奨します。
この動画を作成するにあたって、 https://icpc-replay.vercel.app で配布されていたjsonファイルを使用しました。
また、レイアウトなどで https://www.youtube.com/watch?v=9GQFmE-7WoY をかなり参考にしました。
音楽:BGMer
http://bgmer.net
虹の根本まで
https://bgmer.net/music/249
【CoD:BO2】J(じぇい)のHQ(5戦目)
て、敵がいないだとぉぉぉ~!?
久しぶりにプレイしたのに・・・虚しい(泣)
マイリス:mylist/33918258 配信コミュ:co1115226
twitter:json2kawachan
前→sm19780017
【Minecraft/ゆっくり解説】JointBlockの使い方 第二回 - モデルパッケージ その① -
※本動画には誤った情報が含まれている可能性があります。
※唐突に訂正、再投稿が行われる可能性があります。
「動かせるプラモデル」がコンセプトの「JointBlock」Modの解説動画です!
今回解説する内容は以下の通り
・モデルパッケージとは? 0:33~
・モデルパッケージの構成ファイル 1:17~
・モデルパッケージを作ってみよう 2:27~
- 「package.json」 2:01~
- 「model」フォルダ 3:35~
- 「lang」フォルダ 4:42~
使用させていただいたもの
編集ソフト:「ゆっくりムービーメーカー4」
BGM:「MusMus」様 (プラスチックアドベンチャー)
効果音:「効果音ラボ」様
今回制作したパッケージのURL→(https://www.dropbox.com/sh/heufsi76w0wta9a/AABZ6iYLh4KocMHdxJH5it9-a?dl=0)
「samplepackage.zip」をDLして、config/JointBlockフォルダ内に配置してください。
第一回からとっっっっっても時間が経ってしまって申し訳ありません!今回から、いくつか要望のあった「モデルパッケージ」の解説を行おうと思います。ただし、やはり投稿ペースは期待できないことと、ちょっとでもそれを軽減すべく動画時間が短くなってしまうことをお許しください・・・!
Unityでオホーツクに消ゆを作ってみた【プレミアム対応】
(この動画は、 sm23430852 の、プレミアムでより良く見られるようにした動画です)
Unityで「80年代アドベンチャーゲーム作れるようにしてやろう!」と幾月、だいぶ形になってきたので、動作検証のために、あの不朽の名作「オホーツクに消ゆ」の東京編を移植してみました。
「シュンが出てこないのですが…」というツッコミはスルーしますw
代わりに、黒木さんの毒舌を…あ、動画では出てこないか(^^;
使用しているUnityは4.3.4、アセットはNGUI,iTween,JSONObjectです。
内部でシナリオエンジンを用意していますが、シナリオはJSONで実装というかなり無茶なことをやっておりますw
大事なことなので二回言いますが、あくまでも動作検証用です。そこらへんよろしく!
Unityで「オホーツクに消ゆ(東京編)」を作ってみた
Unityで「80年代アドベンチャーゲーム作れるようにしてやろう!」と幾月、だいぶ形になってきたので、動作検証のために、あの不朽の名作「オホーツクに消ゆ」の東京編を移植してみました。
「シュンが出てこないのですが…」というツッコミはスルーしますw
代わりに、黒木さんの毒舌を…あ、動画では出てこないか(^^;
使用しているUnityは4.3.4、アセットはNGUI,iTween,JSONObjectです。
内部でシナリオエンジンを用意していますが、シナリオはJSONで実装というかなり無茶なことをやっておりますw
大事なことなので二回言いますが、あくまでも動作検証用です。そこらへんよろしく!
とあるMODの完成を待ち望むクラフト2 【 Part15 】
マインクラフト 1.10で
いろいろなModがありましたので、
VerUPしてみました
次は収録中です
Buildcraftはまだかなー
今回の使用MOD
Vainminer ProjectE EnderIO Bloodmagic ExtraUtilities2 StorageNetworks他
前sm29081442 次sm29251701 1.9.4 mylist/56206189
以前のマイリス mylist/55529967
VainminerはConfigのtools-and-blocks.jsonに、tconstruct:pickaxeを登録すると使えます。
【CoD:BO2】J(じぇい)のTDM(4戦目)
年末配信中のプレイ。
タフネス必須だと思います
マイリス:mylist/33918258 配信コミュ:co1115226
twitter:json2kawachan
前→sm19566377
【第2回Scala会議】@kmizuさん「日本Scalaユーザーズグループ発足」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
Amazonからデータを収集 |Octoparseチュートリアル
Amazon でネットショップを経営する前に、マーケティング調査をしなければなりませんよね。
では、今回はAmazonから情報を収集する方法を教えます。
詳細については、https://www.octoparse.jp/をご覧ください。
Octoparseはコードを書くことなくウェブサイトからデータを手軽に抽出できるスクレイピングツールです。このツールは人工知能、価格監視、学術研究、マーケティング調査などに広く使えます。これにより抽出したデータは、Octoparseのクラウドサーバーに保存され、Excel、JSON、CSV、HTML、データベースなどの構造化形式のファイルでエクスポートできます。また、クラウドサービスでAPIを作り、Octoparseをシステム、ウェブサイト、アプリに即時で統合できます。
Octoparseには多くの特徴があります:
1.ポイント&クリックのインターフェース - ウェブデータをクリックすると抽出できる
2.ほとんどのサイトをカバー - JavaScript、AJAX、または動的なサイトを支持できる
3.クラウドプラットフォームで抽出作業 - ネットワークの中断に心配する必要はない
4.多くのIPが自動的に循環使用 - IP追跡とアクセス拒否を効果的に避けられる
5.スケジュールを設定 - クラウド抽出機能を使うと任意の時刻にタスクを実行できる
6.構造化データファイル - CSV、Excel、HTML、API、データベースにエクスポートできる
7.無料版は入手可能 https://www.octoparse.jp/
【マインクラフト】解説 幻のスカイディメンションに入る方法
マインクラフトでおそらく有名なボツ要素である、スカイディメンションに入る動画です。
多分、パソコンが壊れるようなことはしていないですが、自己責任でお願いします。
あと、初めての解説動画で見にくいところがあるかもしれません。
リンク
クライアント:https://web.archive.org/web/20111006205626/http://assets.minecraft.net/1_9-pre3/minecraft.jar
Json:https://archive.org/download/Minecraft-JSONs/b1.9-pre3.json
サーバー:https://web.archive.org/web/20111122220953/http://assets.minecraft.net/1_9-pre3/minecraft_server.jar
NBT Explorer:https://github.com/jaquadro/NBTExplorer/releases
文字
%AppData%
b1.9-pre3
今話題のAPUTを再現してみた!【FunctionCalling紹介】
FunctionCallingを使用して作成した自作ツール類の紹介です。OpenAIのFunctionCalling(とJSON mode)マジで便利なので知っておくだけでも知っておいてほしいです。そしてあわよくば、この動画を観たあなたも何かのツールを作ってみてほしいです。
AI小説機能、すごく楽しいんだけど1小説に0.7ドルかかるのでなかなかできない......
【バーチャルキャスト】ダイスボットを作ってみた
アイテムのホワイトボード・カンペで使用できる「ダイスボット」を作ってみました。
ダイスボット:
http://ramensoy.webcrow.jp/virtualcast/dice_list.php
json作成ツール:
http://ramensoy.webcrow.jp/vc_json_creator
【第2回Scala会議】@dekosukeさん「Scala Macrosについて」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@tototoshiさん「rpscala/aksaka.scala の紹介
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
